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      Since 2021/10/22 (&amp;countup(2021/10/22,d)日間経過) - Update &amp;update(format=Y/m/d)
**研究テーマ
|Update|状態|区分|項目|概要|Since|h
|20211024(&amp;countup(2021/10/24,d))|子頁作成|[[分析]]|[[確率論&gt;分析/確率論]]|統計学の基礎。確率論を如何に生活へ応用できるか？|20211022(&amp;countup(2021/10/22,d))|
|20211103(&amp;countup(2021/11/03,d))|子頁作成|[[分析]]|[[統計学&gt;分析/統計学]]|色んなツール（回帰分析等）について。射幸心・ギャンブル等の研究。|20211022(&amp;countup(2021/10/22,d))|
|20211111(&amp;countup(2021/11/11,d))|記事更新|[[分析]]|[[論理ツール&gt;分析/論理ツール]]|例えばマインドマップとか。|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211109(&amp;countup(2021/11/09,d))|子頁作成|[[物理]]|[[流体&gt;物理/流体]]|待ち行列・渋滞・人の動線等について。|20211022(&amp;countup(2021/10/22,d))|
|20211111(&amp;countup(2021/11/11,d))|記事更新|[[物理]]|[[気象&gt;物理/気象]]|天候・雷雨・台風・地震等について。|20211022(&amp;countup(2021/10/22,d))|
|20211111(&amp;countup(2021/11/11,d))|記事更新|[[物理]]|[[宇宙&gt;物理/宇宙]]|宇宙に関係することなら、何でも。|20211109(&amp;countup(2021/11/09,d))|
|20211109(&amp;countup(2021/11/09,d))|記事更新|[[社会]]|[[お金&gt;社会/お金]]|お金とは何か。ミクロ（身の回り）・マクロ（経済？）の視点。|20211022(&amp;countup(2021/10/22,d))|
|20211109(&amp;countup(2021/11/09,d))|記事更新|[[社会]]|[[昇降機&gt;社会/昇降機]]|エレベーター・エスカレーター・バリアフリー等について。|20211022(&amp;countup(2021/10/22,d))|
|20211107(&amp;countup(2021/11/07,d))|記事更新|[[社会]]|[[道路交通&gt;社会/道路交通]]|横断歩道・歩道橋・2～3輪車・信号等について。|20211022(&amp;countup(2021/10/22,d))|
|20211109(&amp;countup(2021/11/09,d))|記事更新|[[社会]]|[[交通手段&gt;社会/交通手段]]|マイカー・タクシー・バス・電車・新幹線・飛行機等について。|20211107(&amp;countup(2021/11/07,d))|
|20211108(&amp;countup(2021/11/08,d))|記事更新|[[社会]]|[[色んな相対性&gt;社会/色んな相対性]]|歩行者同士の位置・速度、電車の駆け込み、産まれた時期・場所とか。|20211022(&amp;countup(2021/10/22,d))|
|20211109(&amp;countup(2021/11/09,d))|記事更新|[[疑問]]|[[曇り問題&gt;疑問/曇り問題]]|眼鏡や鏡が曇る問題について。|20211022(&amp;countup(2021/10/22,d))|
|20211107(&amp;countup(2021/11/07,d))|記事更新|[[疑問]]|[[細かいこと&gt;疑問/細かいこと]]|メニュー化するほどでもない小さな疑問について。|20211107(&amp;countup(2021/11/07,d))|
|20211028(&amp;countup(2021/10/28,d))|子頁更新|[[Tool]]|[[WFL&gt;Tool/WFL]]|Work&amp;Family&amp;Life→略してWFL。その3つのバランスが大事。|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211111(&amp;countup(2021/11/11,d))|記事更新|[[Tool]]|[[カウンター&gt;Tool/カウンター]]|日々のルーチンワーク等の記録。|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211111(&amp;countup(2021/11/11,d))|記事更新|[[創作]]|[[お絵描き&gt;創作/お絵描き]]|気が向いたら何か描いてみる？|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211031(&amp;countup(2021/10/31,d))|子頁更新|[[創作]]|[[世界観&gt;創作/世界観]]|もう漫画は描かないと思うけど、設定が思い付いたら…。|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211029(&amp;countup(2021/10/29,d))|記事更新|[[創作]]|[[打込&gt;創作/打込]]|打込作品について、作らなくとも環境・ツールの調べモノ等。|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211109(&amp;countup(2021/11/09,d))|記事更新|[[興味]]|[[音楽&gt;興味/音楽]]|音楽鑑賞や好きな楽器について。|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211111(&amp;countup(2021/11/11,d))|記事更新|[[興味]]|[[エンタメ&gt;興味/エンタメ]]|漫画・映画・小説とか。|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211115(&amp;countup(2021/11/15,d))|子頁更新|[[興味]]|[[ゲーム&gt;興味/ゲーム]]|デジタル（ファミコン等）とアナログ（将棋等）について。|20211024(&amp;countup(2021/10/24,d))|
|20211108(&amp;countup(2021/11/08,d))|記事更新|[[心身]]|[[凝り・張り&gt;心身/凝り・張り]]|首の痛みが主。症状・原因・ケア・他。|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211120(&amp;countup(2021/11/20,d))|記事更新|[[心身]]|[[LifeHack&gt;心身/LifeHack]]|脳内の片付け。ストレス緩和・低減、幸福度アップ・維持等。|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211109(&amp;countup(2021/11/09,d))|記事更新|[[心身]]|[[おなか事情&gt;心身/おなか事情]]|昔から下痢と便秘の繰り返しや併発、排便時の眩暈に悩まされています。|20211023(&amp;countup(2021/10/23,d))|
|20211113(&amp;countup(2021/11/13,d))|記事更新|[[心身]]|[[片付け&gt;心身/片付け]]|物理的な片付け。|20211109(&amp;countup(2021/11/09,d))|
|20211111(&amp;countup(2021/11/11,d))|記事更新|[[etc.]]|[[お茶&gt;etc./お茶]]|Tea・Coffee等について。|20211109(&amp;countup(2021/11/09,d))|
|20211114(&amp;countup(2021/11/14,d))|記事更新|[[etc.]]|[[言語の違い&gt;etc./言語の違い]]|言語そのもの、思考の違い等。複数言語を使いこなす人。|20211022(&amp;countup(2021/10/22,d))|
|20211108(&amp;countup(2021/11/08,d))|子頁更新|[[etc.]]|[[お蔵入り&gt;etc./お蔵入り]]|没になったモノも記録としては残しておきたい。|20211107(&amp;countup(2021/11/07,d))|
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    <title>etc./言語の違い</title>
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      #lsd()
*地域の違い
*思考の違い
　言語によって思考に違いは出てくる？
*発音の違い
　言語の破裂音の頻度によって飛沫は変わる？
*文字のデザイン
*構文の違い
*その他
　複数言語を使える人は？    </description>
    <dc:date>2021-11-27T22:22:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
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      **更新履歴
#recent(20)

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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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      **メニュー
-[[トップページ]]
●[[分析]]
#lsd(分析)
●[[物理]]
#lsd(物理)
●[[社会]]
#lsd(社会)
●[[疑問]]
#lsd(疑問)
●[[Tool]]
#lsd(Tool)
●[[創作]]
#lsd(創作)
●[[興味]]
#lsd(興味)
●[[心身]]
#lsd(心身)
●[[etc.]]
#lsd(etc.)
**リンク
-[[サイトマップ&gt;サイトマップ]]
-[[ブログ&gt;&gt;https://kevinson2.hateblo.jp/]]
-[[Twitter&gt;&gt;https://twitter.com/kevinsonzzz]]
**お気に入り
-[[News]]
-[[クモコツ&gt;&gt;https://www.i-ryo.com/]]
-[[GameCatalog&gt;https://w.atwiki.jp/gcmatome/]]
**その他
-[[@wikiガイド&gt;https://w.atwiki.jp/guide/]]

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/56.html">
    <title>心身/LifeHack</title>
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      #lsd()
*定義
-人生とは
-幸福とは
-ストレスとは
*思考
-自己肯定感・自己効力感
-Being・Doing・Giving・Having
-AsIs⇔ToBe
-やりたいこと・できること・求められていること
||できない　　|できる　　　|
|やりたい|がんばる|やる|
|やりたくない|やらない|がんばる|
-過去・現在・未来・自分・他人
　過去は変えられない。現在は変えられる。未来は現在の積み重ね。
　過去と他人は変えられないが、自分と未来は変えられる。
*スキル・ツール
-交渉
-アサーション
*その他
-中年の思春期・ミドルエイジクライシス    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/54.html">
    <title>興味/ゲーム/デジタル</title>
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      #lsd()
*ファミコン
　当時アナログのテレビ接続が難しくて友達に接続してもらった記憶あり。
-サッカー
　シンプル極まりなさがたまらない（笑）。これってフットサル？シュートもパスも似たようなもんとか、最高。
-バルーンファイト
　シンプルさと滑らかな動きが好きだった。
-コナミワイワイワールド
　ミヘセヘエヘケヲイホミワウフ
　曲が良かった気がする。シモンとフウマがカッコ良くって強かった気がする。最後の方は気持ち悪かった気がする。
-テトリス2＋ボンブリス
　やりまくった記憶あり。そこそこ上手くなった気になっていたが、本当に上手い人と比べたら全然なんだろうなぁ。
-くにおドッヂ・運動会
　アクション苦手だが、これは楽しかった気がする。ドッヂ、なりたかの2歩ダッシュ。運動会、指輪つけて自分人間魚雷。
*スーファミ
　テレビとの接続がピンプラグになり、あまりの違いに感動した記憶あり。
-伝説のオウガバトル
　テレビのCMで気になって購入。世界観が最高。カオスフレームが難解すぎて、ファミ通の攻略本を購入して最初からやり直した。主人公のユニット以外は全部死神ユニットという偽善プレイが楽しかった。
　死神ユニットは前衛：特別ユニット（ドラグーン・ジェネラル）・レイブン＋後衛：プリンセス・リッチ・ビショップを複数作った気がする。圧倒的戦力。主人公ユニットは確かカノープス（バルタン）とか入れてた気が…。
　敵は死神ユニットが全て倒し、ボスは死神ユニットが瀕死まで追い込み、トドメだけ主人公ユニットが刺すことで、程良いレベルと高いアライメントを維持。死神ユニットのアライメントはAllゼロだが、都市の解放は全て主人公ユニットがやるからカオスフレーム的には問題ナシ（笑）。
-タクティクスオウガ
　選択肢によっては主人公が大量虐殺するとか、姉が切腹するとか、とにかく物凄い作品だった。親友が常に逆へ行くのも面白い。ハボリムさんを助けるのが大変（笑）。
　選択肢によって主人公の属性はロウ⇔ニュートラル⇔カオスの3種類に変わるが、ロウ＝善⇔カオス＝悪と思いきや、やってることは逆で面白い。
*オウガバトルサーガシリーズ
　オウガを作った人が松野さんであることを知った。FFTやFFTAもやった。
*ロクヨン
　ポリゴンすげぇっていう機械。訳あって、ほとんどやることなく手放すことに…（涙）。
-オウガバトル64
　チョロっとやっただけだった気が…。バチャコンか何かでまたやれないかなぁ？でもこれ、松野さんがからんでない？
*スマフォ
-パズルアンドドラゴンズ（パズドラ）
　プレイ開始：2012.04.03（&amp;countup(2012/04/03,d)日間経過）。知人の紹介でやることになったが、まさかこんなに長くやることになるとは…。
　ダメージ吸収が初登場の頃、風神いないと勝てないゲームなんてやってられるかという理由から、全フレンド削除→アプリ削除。当時、仲良くしてくださったフレンドがいたが、その人がやめてしまったのも影響あったかも。
　しばらくして復帰したが、iCloud上にデータが残っていて、最後にプレイした状態から再開。
　インフレの波が止められていない模様。強いキャラが手に入ってもしばらくするとゴミになる。常に最新を追わないと楽しくないゲーム。やる気が起きない。
-クラッシュオブクラン（クラクラ）
　仕事の仲間のクランに誘われてやったことがある。嫌らしい配置を考えて、その罠にハマる相手がいたら快感。攻めは苦手だし楽しくなく、時にはメンバーに怒られたり…。ゲームやって怒られるって何？という理由でやめた。
*ドラクエ
　好きな順：4＞3＞8
　4、5章の馬車を手に入れるトコが中々進めなくて、レベル上げればいいものを、なぜか運が悪いからだと思って、名前を「うんいい」にして、なぜか女勇者にして、最初からやり直した。
　1章、そっちじゃないよ、こっちだよ。2章：曲、最高。3章：お店側をやるって斬新。4章：曲、最高。
　メタルキングに聖水ぶっかけまくってレベル99にした記憶。ライアン・アリーナ・勇者・クリフト。ボスは逃げる×8。アリーナはキラーピアス。カジノは838,861。
　1〜4はやった。5は途中まで。6〜7やってない。8は3DSリメイク版やった。9〜10やってない。11途中まで。
　3のリメイク、黄金の爪が使い物になったり、素早さの半分が防御力で、武闘家＋星降る腕輪が最強装備だった気がする。会心の一撃も出やすかったと思う。
*エフエフ
　好きな順：4＞6＞9
　4、ストーリー性が印象的。スーファミの感動と同時。6はガッツリやった記憶。9も昔っぽい雰囲気で好きだった。3と5はシステム重視な印象？1・2はリメイク版か何かをやったかも。3もやったのはリメイク。7は凄かったけど、かじった程度。8以降はほぼやってなく、9・13をちょっとやったくらい。
　12、改めてやりたい気持ち。途中まで松野さんがからんでたらしいのと、ガンビットが楽しかった記憶。途中で挫折したけど、世界観やストーリーを楽しむ気持ちでザックリやったら楽しいんじゃ？
*スイッチ
　特に何がやりたい訳ではないけど、ゲーム機はPS2が最後で、最近の技術を体験してみたいと思い、せっかく買うなら有機ELが良いと思い、抽選に応募したが、今のところ落選。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/72.html">
    <title>etc.</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/79.html">
    <title>物理</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/79.html</link>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/82.html">
    <title>サイトマップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/82.html</link>
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      -[[トップページ]]
●[[分析]]
#ls3(分析)
●[[物理]]
#ls3(物理)
●[[社会]]
#ls3(社会)
●[[疑問]]
#ls3(疑問)
●[[Tool]]
#ls3(Tool)
●[[創作]]
#ls3(創作)
●[[興味]]
#ls3(興味)
●[[心身]]
#ls3(心身)
●[[etc.]]
#ls3(etc.)    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/80.html">
    <title>心身/片付け</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/80.html</link>
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      #lsd()
*考え方
-ミニマリズム
　よくわからないけど、そこまで行ったらそれはそれでいいかもしれない気もするけど、多分そこまでは行けないし、ちょっと行き過ぎているような気がするので、多分そこには行かない。
-コンマリズム
　一番シックリきた考え方かなと…。
　ときめくモノだけを身の回りに置く。モノは定位置を決める。
　種類単位に片付ける。モノを捨てるのは役割を終えたからでたり、「ありがとう」という気持ちで…。
-断捨離
　名前しか知らないけど、メモ。
*処理方法
-自治体
　粗大ゴミ。一般ゴミ。
-シュレッダー
　紙。媒体。クロスカット。自動。大きさ。連続使用は多分できない。休み休み使わないといけない。買うとシュレッダーが残る。レンタル？
-データ消去
　ハードディスクは物理破壊？業者に委託？
　ソフトウェア消去は方式によって色々？
-宅配買取
　ブックオフは経験あり。    </description>
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