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    <title>hiyoko weapon</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/24.html</link>
    <description>
      新武器

＊サポシ系

・hiyoko-AA12
使いたいから作ったッ！
爽快感なら自信あり！超連射のAA12だァーッ！
V1.6でサポスペで持てばかなりの弾薬をストックできるので使いやすくなった模様
50/8Magを2分かからずに撃ち尽くす火力。雑魚から強敵までとりあえず吸い上げる！

・Old-Hunting Shotgun
初期のハンティングショットガンを再現。
敵がぶっ飛びます。マップ外に飛ばすのはやめてね☆
強力なノックバックがあるが威力はそれなりなので注意。

・Power-Shotgun
ヒヨコが飛ぶ可愛いショットガンです。
強化ショットガン。玉が128発くらい持てる。初期はOHSよりこっちを選ぶべき。

・Penetrate-Shotgun
弾速が遅い代わりに威力強化(debu1-2発)+壁まですべて貫通という変わった武器。全貫通ということを頭に入れて撃つと面白いように敵が倒せる。

・AA-12 Grenade Shotgun
10/9magをあっというまに撃ち尽くす。自爆対策で威力が下げられたものの、Suicide FP6人くらいなら煙にすることが可能。

・Deadly Shotgun
着弾と同時に爆発するショットガン。パワーショットガンの強化版と言って良いというか、これ最初っから持ってるのでPowerShotgunが空気に。
威力はDEBU2発前後という強力さ。ただし貫通が当然ながら無いので注意が必要。

＊コマンド系

・Ingram MAC-10
着火無しなものの、威力と連射速度がアップしたMAC-10。2版に入るのでLast used撃ち尽くした時などにサッと出せる。

・CSS-AK47
銃声がCSS仕様に！威力がアップしてタマが増えたAK。積極的に選ぶ理由はない。

・hiyoko-SCARMK17
何故コマンドにはマシンガンが無い！？
というわけで作ってみた。　コマンドーとスペランカーの主力
コマンドーで持つとかなり凶悪な性能　スペランカーだと弾が足りない

・Spark Assault Rifle
強力なノックバックがある貫通するアサルトライフル。弾がものすごい少ないのでフルオートはオススメしない。
eng commでもたないと弾が少ない
    </description>
    <dc:date>2010-11-21T05:18:38+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/23.html">
    <title>HIYOKO新ゾンビ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/23.html</link>
    <description>
      ・Hiyoko
可愛いClotだ！　とみせかけて超はやい上にHEADSHOT判定が胴あたりにあるぞ！気をつけろ！

・DEBU
太りすぎました　堅い　メレーで頭をきるのがつらい　1STWAVEでの死因はほとんどこいつ

・HIYOKO-Crawler
攻撃されててもHIYOKOの死体が足元にあるだけにみえるうえに倒しても止まるだけなので超わかりづらい　きをつけろ！

・Gore-Grinder　危険度♂
ストーカーとゴアの融合　いつのまにかいてシャリシャリいいだした時には殺されている！気をつけろ！
コマンドーでも見破れないけど体力ゲージは表示される　見つけ次第即処理したい

・Hanako
至近距離で叫び声を食らうと1～2秒何も見えなくなります　キャーおばさんより範囲がかなり広い

・Shadow
真っ黒ストーカー　　常時点滅してるので普通のストーカよりも弱いぞ！きをつけるな！

・Leatherface
強化されたScrake　　とにかく堅い！　でもAIが痴呆で滅多にこっちに向かってこない
逆にこいつに攻撃を集中しすぎて他の[[ゾンビ]]の接近を許すのがまずい　スネア系でもいれて適当に処理

・Nemesis 危険度♂♂
強化husk 火炎の代わりにロケランを撃ってくる
暗い緑色でmapによっては目立たない　画面が揺れてダメージをくらいだしたら奴の仕業だ！
即座に捜し出して始末しないとあっという間にwipeout きをつけろ！

・Tyrant　危険度♂♂♂♂
後半WaveにFPの抽選5％の確立で出現。 2ndzombieでFPは眼鏡になることがおおいので最近は滅多にみない

絶望感を味わってください。
超強化FP ジャガーやドクターでもすぐ溶かされる　他PERKは対峙することすら許されない
最近のverならninja　etcでスネアすればわりと弱いかもしれない

・Patriarchを鬼強化。ラスボスらしくなりました。絶望感を味わってください。
　体力数倍、攻撃力数倍。核ロケットも撃ってきます。
耐久力標準[[Perk]]はすべての攻撃カスっただけで死亡。ジャガーも数秒で死亡。核ロケットの魔の手からは絶対に逃れられない！

#image(murasaki.png,width=1024,    </description>
    <dc:date>2010-11-21T05:10:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/22.html">
    <title>hiyoko新兵講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/22.html</link>
    <description>
      [[新兵講座]]
・基本的な流れ
1:perkが選べないが落ち着いてまずはready
2:ラウンド開始でperk選択windowがでるので選ぶ　玉に出なくてperkが強制neetになったら訴訟開始！
3:とりあえずトリガーハッピー サムライ　空手先輩　ドクター　あたりを選べば死なない
4:すいまへーんこのクラス飽きたんですけど　どうやってかえるすかねー？＞＠をおすとconsoleがでるのでsuicideとtype
wave終了直前に金を仲間に全部渡して死ぬのをお勧め　同じperkで専用装備をもった状態でspawnするのでperkを選ぶ
ただし店が遠い状態でジャガーノートを選ぶとまず間に合わない　でもジャガーなのでどうでもいいわぁ
&amp;u(){5:ボイスチャットは淫夢用語及び、淫夢的な言い回しを多様しなければならない。}
6:1に戻る
注意
・萎え落ちしない
・ラブプラスのVCを流さない
・proに朝鮮人扱いされてもめげない
#image(pro.jpg,width=490,height=979)
など。    </description>
    <dc:date>2010-11-10T05:41:45+09:00</dc:date>
    <utime>1289335305</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/21.html">
    <title>hiyokoperk</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/21.html</link>
    <description>
      独断と偏見に満ちたPERKRANKING VER2.0

・Samurai　★★★★★(迫真)
・Ninja　★★★★★
・Machine Gunner　★★★★★
・Ogre ★★★★★ 
・Juggernaut　★★★★★
・TriggerHappy　★★★★
・Firebug　★★★★
・Commando　★★★★
・Doctor　★★★★
・Spelunker　★★★★
・Berserker　★★★
・SharpShooter　★★★
・Support Specialist　★★★
・TrapMaster　★★★
・Scientist　★★★
・Engineer　★★★
・LAW-Elite　★★
・Machine Gunner　★
・FieldMedic　★

ボス戦に限ってはNINJAが頭ひとつぬけている　というかninjaa or die
jaggとmgはワニザパイが近くに転がったら死亡確定なのでボス戦は評価大幅down
#image(ninja.jpg,width=800,height=500)

----

＊旧perk変更点

★が少ないほどノンケ空気PERK多いほどガチホモPERKとする

・FieldMedic　★
特典武器に強化MP7
回復ダーツ打ち放題
全てのダメージに25％耐性付加　Bloatのゲロダメージ無効化
Doctor追加で空気に　訴訟　HIYOKOMODで選ぶ意味が唯一存在しないPERKとおもわれる

・Berserker　★★★
グレネードが投げナイフ
全ダメージ耐性30％を50％に引き上げ
アーマー強化能力付加(何%かわからないがSAMURAI NINJA JAGに比べるとまだまだ柔らかい

専用武器MURAMASA アイアンサイトキーでZED-Timeが発動できます。
一度発動すると、画面中央上に小さなカウントダウンが表示され、それがゼロになるとまた発動できるようになります。
村正を持っている時のみカウントが減ります。）
また、Zed-Time発動中は村正を持っているバサカのみ早く動く事が出来ます。
・「村正」のオルトファイアは範囲攻撃　自爆ダメージあり。バサカのみ自爆ダメージ無効。
samurai ninja jaggのせい    </description>
    <dc:date>2010-12-12T17:53:53+09:00</dc:date>
    <utime>1292144033</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/20.html">
    <title>hiyokoとは何か&amp;最新ChangeLog</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/20.html</link>
    <description>
      　　　　　　　　　　　　　　 /　/;／　　__　　　　　　　　ゞ;::::〉
__,--──‐--､　　　　　　 （ ﾉﾞ&quot;　　 ! ﾞﾞヾ;､　　　　　　　 〉:::{
　　　　　　　　｀ヽ､ 　 　 　 /　　　　 `､､., ヾ;　　　　　　/:::}
　　　　 　 　 　 　 `ー‐‐-r&#039;　　　　　_.,^&#039;´ ^ヽ､,==､,　／:ノ
　　　　　　　　　　｀i　 　　|　　　　　ﾉ:: ゝ;　 r&#039; ､.._,　/;ﾉ
　　　　　　　　　 　 ヽ 　　{　　 　 ,ｨ,.:.:.ﾞ=､__)　`´ /
　　　　　　　　　　 　;:　 　ヽ.　　 ´!`‐=､;､:.:´` 　/
　　　　　_,-　　　　‐&#039;　　　　ヽ:. 　 ｀ﾞｰ-‐&#039;＾`_,／
　 　 　 /&#039;　　　　　　　 ｀､.　　ヽ､:.:.:.:.　:.,ﾉ&#039;´
　　 　,/　　　　　　 　 　 　 ; 　　｀ｰ-ｧ&#039;
　　ノ´　　　　　　　　　　,ﾉ´　;／´,&#039;〈ﾞ
‐＜_ 　　　　　　　　　 γ- 　　　(__ ヽ,
　　 ｀`ー‐-､__　　　　 ﾉ　　　　　　,-‐〈_ |i!　|i!|i!　　　ﾄﾝ
　　　　　　　　｀`ー‐--‐‐--&#039;&quot;´⌒　　　｀ﾞー-､|i!
　　　　｀ｰ‐-､　__　　,　　　　　　｀） ｀i､ 　ヾ　〈　　ﾄﾝ　ﾄﾝ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ヽ.　ヽ　　〉　〉|i!
　 　 ＿＿,､＿＿ 　　　　　　;人　ヽ　ヽ　　ｖ/　_,‐&#039;´`ヽ､　ﾄﾝ
￣￣::::::::::::::::::::::::::￣｀`ｰ､___,ノ　　丿　,）　/　,／　　　　 ＼
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::｀ｰ--イ　ノ　ﾉ_／　　　　　　　 ｀l､
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::｀&#039;´　／ 　　　　　　　　 　 〉


主な内容

1:[[ゾンビ]]追加[[HIYOKO新ゾンビ]]
2:park追加及び既存Parkの調整[[hiyokoperk]]
3:武器の追加[[hiyoko weapon]]

[[hiyoko    </description>
    <dc:date>2010-12-12T08:24:27+09:00</dc:date>
    <utime>1292109867</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/19.html">
    <title>server構築</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/19.html</link>
    <description>
      ポートを全開

幸せなキスをして構築完了    </description>
    <dc:date>2010-10-24T12:25:47+09:00</dc:date>
    <utime>1287890747</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/18.html">
    <title>新兵講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/18.html</link>
    <description>
      新兵講座
・基本的な流れ
1:オナハウス(Camp場所)を決めて敵を倒す。強敵が来たらレポートする(チェーンソーおじさんきた！など)。
2:敵の残数が減ったら倒さず店に移動。
3:迅速に買い物。どうせ[[Perk]]で買う物は決まってる。お金が必要な場合は要求するが、もらえなくても怒らない。
4:迅速にオナハウスに移動する。遅れたら死ぬものだと思うこと。店の場所によってはオナハウスが変える必要もある場合もある。
&amp;u(){5:ボイスチャットは淫夢用語及び、淫夢的な言い回しを多様しなければならない。}
6:1に戻る
注意
・萎え落ちしない
・ラブプラスのVCを流さない
など。

最新ver pro txt

    以下の解説はPerkLV6で敵がプレイヤー6人の時の耐久力という前提で書かれている

    ※SCのHSはスタン時(頭が下向いてる時)
    　LAR等の銃の場合は頭の頂上正面から見て頂上のど真ん中がで綺麗に入る
    　斧altの場合は首の付け根を狙えば確実に入る(走っている時も同様)

    ※GLの威力、範囲共に20%UP
    ※近接武器での背面攻撃は威力が2倍、刀altでもスタンする

    ☆SS-----------------------------------------------
    ・LAR　これ一本で全ての敵を無傷で倒せる
    FPに対してHS一発で怒る、HS7発で倒せる(他Perkでは一発まで怒らない)
    SCに対してHS一発でスタン、計5回HSで倒せる
    M14と同じでhuskとsirenがHS一発で倒せる

    ・xbow
    FPに対してHS一発で怒る、計4発HSで倒せる
    SCに対してHS一発でスタン、計5発で倒せる

    ・M14
    FPに対してHS2発以上で怒る、計10発で倒せる
    【備考】
    SSは今でも最強Perk、しかしxbowは理解しないで使うと危険
    xbowの最大の活躍の場はFPでは無くSC、FPに撃ってもHS4発はかなり難しいので結果的にFPに撃てば処理しきれずに見方に迷惑がかかる
    野良で皆が理解していて意気投合できる機会はまずありえないので自分    </description>
    <dc:date>2011-07-21T07:44:59+09:00</dc:date>
    <utime>1311201899</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/17.html">
    <title>Tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/17.html</link>
    <description>
      *スコープの設定
クロスボウのスコープをのぞいた時の見え方はコンフィグで大きく変わる
#image(scopeconfig.jpg,width=800,height=500)
コンフィグのここで設定

#image(low.jpg,width=800,height=500)
Model(Low)設定
デフォルトではこれになっている
視野が狭すぎるので変えるべき

#image(textured.jpg,width=800,height=500)
Textured設定
視野はまあまあでとても軽い
周囲が見えないが歩いてもブレが少ない

#image(high.jpg,width=800,height=500)
Model(High)設定
視野が広い上に周囲の状況も見える
それなりに重くなり歩くとかなりブレる    </description>
    <dc:date>2010-01-02T18:41:08+09:00</dc:date>
    <utime>1262425268</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/16.html">
    <title>ゾンビ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/16.html</link>
    <description>
      Crot(Wave1から)
通称白いの。窓際行って、シコれ。公式MutatorのCrot Busterにすると1-4RまでCrotのみ、5で透明と黒いのが若干混ざり、7以降FPとキャーという状態にできるので的として使用する。闇連のお供に。
Suicidalでも9mmで頭二発で倒せるので強い武器は弾の無駄。しかし攻撃されると混戦での間接的死亡原因となる移動不能かみつきされたり殴ってきたりするので油断は禁物。

Gorefast(Wave1から)
通称シャリンシャリン。そこそこ堅い上に近づくと高速移動し出す。Hardまでなら複数相手しないかぎりいいが、Suicidalは一撃50というハンパ無い打撃+難易度からくる堅さにより強敵と化す。
さっさと頭落として殺すべきだが、頭落としてもしばらくうろついてシャリンシャリンしてくるので要注意。頭落とすとHPちょっとしかないので余裕があったらナイフ一撃で倒すことはできるがリスクを考えると微妙なところか。強力な武器だと即死する。

Broat(Wave1から)
通称デブ。頭を飛ばすことで無効化できる。HP0になると破裂して近接に液をバラまく(そこまで広くない)ので破裂する武器を使う時は注意。これまたSuicidalだと即死級のダメージなので強敵。
頭が飛んでるときに一応近接攻撃してくることもないこともないが無視できるレベル。これまた強力すぎるとHSでも破裂する。
接近すると浴びせてくるゲロは視界が悪化＋強力な持続ダメージでかなり危険なので、見かけたら早めに片付けるべき。

Stalker(Wave2から)
通称透明おばさん。ヤワいが見えないので気がついたら攻撃されていることが多々ある。Commandoは[[Perk]]に応じて赤く光って見える。他もよーくみれば見れる。影を表示すると影が移動してるのでそれを見る。

Siren(Wave3から？)
通称キャー！アーマー貫通して視界内にダメージを与えるこわいおばさん。しかもそこそこ堅い。視界内なので壁に隠れるとnodamできるが、さっさと倒すほうがいい。
キャアアアでダメージを受けると強烈に視界が悪化して敵が狙えなくなるので、大群の中に混ざっていると恐ろしく厄介。見えたら真っ先に狙うべき敵。
Berserkerで戦う場合、全速力で近づいて斬りつければ叫    </description>
    <dc:date>2010-01-02T19:05:32+09:00</dc:date>
    <utime>1262426732</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/15.html">
    <title>武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/15.html</link>
    <description>
      ||Medic|Support|Sharp|Berserker|Firebug|Commando|Demo|
|下位||Shotgun|Lever Action|FireAxe||Bullpup||
|中位|MedicGun|HuntingSG|Crossbow|Katana|FlameThrower|AK-47|M79|
|上位||AA12|M14|||SCAR|M32|
#contents()
**武器、武装
***1.近接武器
　敵をナイフ、鈍器などで至近距離から直接攻撃します。銃器と同じようにヘッドショット判定があります。
　当たり前ですが、銃器のような弾数制限など無く無制限に振り回せます。

-&amp;bold(){ナイフ/Knife}
初期装備
近接武器の中では唯一の例外としてオルトファイアで斬りつけてもエプロンおじさんをハメられない
序盤Wave以外では使う必要なし

ナイフを持つと足が速くなるのがFPS世界のお約束

-&amp;bold(){マチェット/Matchet [バーサーカー]}
性能はナイフに毛が生えた程度
フィールドに落ちているのを拾ったら高く売れるが、公式マップで落ちているのはIcebreakerだけ

-&amp;bold(){消防斧/Fire Axe [バーサーカー]}
刀があるので使わない
フィールドに落ちているのを見つけたら高く売れるので拾うべし

-&amp;bold(){チェーンソー/Chainsaw [バーサーカー]}
刀と比べて足が遅い上にプライマリで倒すと頭だけ飛ばして敵が歩き回ってしまうので使いづらい
現状使う必要なし、改善求む

-&amp;bold(){カタナ/Katana [バーサーカー]}
近接武器は現状これ一択
ランダムなモーションでぶんぶん振り回すが、攻撃判定は常に同じで画面中央あたりに一瞬発生するだけ
エプロンおじさんとFP以外は正確に頭を狙えば即死＋その場でダウンさせられる

エプロンおじさんにセカンダリで攻撃すると確定でのけぞりが発生し、連打していればハメ殺せるが
のけぞりの持続時間は結構長いのでプロの人ならハメを持続しつつ周囲の敵に対応できたりするらしい
犬を相手にするとついしゃがんでしまうが、下を向いて斬りつければ立ったままでも切り伏せられる

重量3なの    </description>
    <dc:date>2009-12-28T01:13:57+09:00</dc:date>
    <utime>1261930437</utime>
  </item>
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