星井美希

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星井美希」を以下のとおり復元します。
*「も~ 大変すぎなの~」
(キャラクターの簡単な設定など。誰かアイマス分かる人記載してください。)
#image(http://download1.getuploader.com/g/wiki_pic/73/miki.png,title=アベルのウルコン2みたいな性能)
星井美希
初公開:2011/02/14
製作者:[[J・ドリルの旦那>http://blog.livedoor.jp/jdrilldna/]]
公開サイト だ☆ん☆な☆な☆ん☆だ http://blog.livedoor.jp/jdrilldna/

J・ドリルの旦那氏によるアイドルマスターキャラの格ゲー化企画「格ゲーm@ster」の一人。
通常技が重く機動力も低いので立ち回りでは苦労する事になるが、投げ技が非常に多彩でガード崩し能力が高い。
加えて最大の特徴として、通常技を連続して入力する事で独特なコンビネーションに派生する「ゆとりコンボ」を所持している。
ゆとりコンボは同じボタンを連打するだけでも成立し、適当にボタンを押すだけでもそれっぽく技が出せる。
またボタンやレバーの組み合わせによっては専用の攻撃に派生し、浮かせ・中段・下段・投げ・めくり・ガー不とバラエティ豊か。
下はコマンド入力もおぼつかない初心者から、上は七色の崩しと理不尽な補正切りを堪能したい上級者まで、幅広い層が楽しめるシステムとなっている。
接近するまでが一苦労だが、近寄る事が出来たらコマンド投げとゆとりコンボを駆使して美希らしいワガママプレイで圧殺出来る。

**コマンド表
弱P=A 強P=B 強K=C 弱K=未使用 の3ボタン制
|&bold(){特殊技・特殊行動}|||
|→→|前ダッシュ||
|←←|後ろステップ||
|接近して→or←+A+B|投げ||
|空中で接近してA+B|空中投げ||
|立ち通常技を連続入力|ゆとりコンボ|ボタンの組み合わせによって技が変化。詳しくは別項にて|
|&bold(){必殺技}|||
|←タメ→+ボタン|涙のハリケーン|下段|
|↓→+ボタン|J☆U☆M☆P|追加ボタンで必殺技に派生|
| J☆U☆M☆P中にA|深紅|空中投げ|
| J☆U☆M☆P中にB|Squall||
| J☆U☆M☆P中にC|星の降る街||
|→↓↘+ボタン|オーバーマスター|地上の相手には当たらない|
|→↓←+ボタン|relations|投げ|
|→↓←+ボタン|KisS|当て身|
|通常技orゆとりコンボ中にB+C|マリオネットの心|0.5ゲージ消費。あらゆる通常技からキャンセルで出せる|
|&bold(){超必殺技}|||
|空中で↓→↓→+ボタン|ふるふる☆フューチャー|1ゲージ消費。空中投げ|
|空中で↓←↓←+ボタン|ショッキングな彼|1ゲージ消費。対地投げ|
|↓→↓→+ボタン|MY BEST FRIEND|1ゲージ消費。投げ。ボタンによって発生や暗転後の回避の可否が変わる|
|A+B+C|relations M@STER VERSION|2ゲージ消費。投げ。ボタンホールドで突進タイミングを変えられる。突進中はアーマー|
|↓←↓←+B+C|オーバーマスター M@STER VERSION|2ゲージ消費|

**ゆとりコンボについて
ゆとりコンボは同じボタンを繰り返すだけでも連続して技が出るが、途中でボタンを変えたりレバーを→に入れながら技を出すと、普段は出せない専用の攻撃に派生する。
ただしBとCは近距離と遠距離で技が変化し、そこから派生する攻撃もそれに応じて変化する。
ゆとりコンボをゆとらず使いこなしたい場合は近距離技が遠距離技の確認が必須となり、ゆとりには厳しい仕様に一変する。

なお、以下の表では別の通常技初段に派生するゆとりコンボは省略しているので注意。
|&bold(){コマンド}|&bold(){最終段の性能}|
|A・A・A・A|地獄突きの連打。一見使いやすそうだが二段目と三段目のAがしゃがんでる相手に当たらないので注意。|
|A・A・B|中段のエルボードロップ。|
|A・A・B・B|これも中段のニードロップ。|
|A・A・B・C|上段の側転で追撃も不可能だが、リーチに優れている。A・A・Bがしゃがみヒットした時のみ連続技になる。|
|A・A・A・B|投げ。投げ間合いが広く、後ろ入れっぱされていても吸い込んでくれることも多々。|
|A・B・B|途中のBが近距離か遠距離かで技が変わるが性質は同じ。連続ヒット。吹き飛ばし属性技。|
|A・遠B・C|中段の踵落とし。|
|近B・B・B|上段の平手。連続ヒット。ヒットした相手はダウンしない浮きやられになるので、展開の早い攻めで畳み込める。隙も少なくガードされても美希有利。|
|近B・B・→+B|高速のめくり手刀。が、後ろ入れっぱで後退されると正面当てになる。事前に下段派生を見せておくのが必須。|
|近B・B・C|投げ。投げ間合いが広い上にヒットすると間合いによっては追撃可。(ただしあまり痛い追撃は出来ない)|
|近B・B・→+C|上段の浮かせ技。連続ヒットしない欠点があるがダメージが高く追撃で更にゴッソリ。暴れ潰しの本命。|
|遠B・B・B|上段の浮かせ技。連続ヒットする上に浮かせ技なので連続技の本命になるが、距離によって近Bが化ける問題点が。|
|遠B・B・→+B|上段のソバットでガードゲージ蓄積量が非常に高い。しゃがまれると当たらない。それを活かしてスカし投げに使う手も。|
|遠B・B・C|中段の踵落とし。まず人間に見切れない高速中段。|
|遠B・B・→+C|前進しての投げ。ノーダメージだがサイドチェンジ効果がある。後ろ入れっぱにも強い。|
|しゃがみB・しゃがみB|下段のニースライディング。しゃがみ攻撃の中でBのみ再度Bを押せば専用技に派生する。|
|近C・C|両手での上段叩きつけ。連続ヒット。癖がない性能なので近距離の打撃択に使いやすい。|
|近C・→+C|前進しての投げ。後ろ入れっぱに強く端付近で当たると追撃可だが、近Cをガード確認して出さないと隙を晒す。|
|遠C・C|上段のボディプレス。連続ヒット。|
|遠C・→+C|威力の高いガー不ドロップキック。人間に見切れる速さではないが、しゃがまれると当たらない。主に画面端で使う。|

**基本攻略
-体力は108%と多め。多少の被弾は気にせず強気で立ち回れる。
-画面端で近B・B・Bの後に近Cを出すとヒット表示は繋がっているが、実際はコンボになっていないので注意。

**コンボ
-(立ちA・B・B) or (立ちA・B・C)
--地味だが立ちAからノーゲージで立ち・しゃがみ共に安定するコンボをしたい場合、このルートを使うしかない。

-立ちA・A・A→涙のハリケーン
--立ちA三段目からは涙のハリケーンが繋がるが、二段目と三段目がしゃがみの相手に当たらないのであまり使うことはないかも。

-(しゃがみA・B・C) or (近B・B・B)→マリオネットの心→近B・C・C
--当てやすいしゃがみAと近Bからの中央基本0.5ゲージコンボ。安定して繋がりダメージも中々なので打撃択は主にこれを狙う。

-(しゃがみA・B・C) or (近B・B・B)→マリオネットの心→近B・B→Aオーバーマスター
--しゃがみAと近Bからの画面端基本0.5ゲージコンボ。画面端だと近Bの後に近Cになってしまうので、こちらで代用。

-近B・B・B→オーバーマスター M@STER VERSION
--マリオネットの心を除けば、オーバーマスター M@STER VERSIONのみ近B・B・Bからキャンセルで繋がる。

-遠B・B・B→ふるふる☆フューチャー
--浮かせからの基本コンボ。追撃はいろいろ入るが、1ゲージで絶大なダメージが奪えるふるふる☆フューチャーがオススメ。
--2362369+ボタンと入力し低空でふるふる☆フューチャーを出して決める。
---浮かせ→低空ふるふる☆フューチャーは美希にとって1ゲージ技を能動的に確定させられる唯一のルート。堅実派美希使いは必須。

-ダウンやられの通常技→マリオネットの心→ふるふる☆フューチャー
--素早い入力が必要だがマリオネットの心を使えば、ダウンやられで飛んでるところも低空ふるふる☆フューチャーで掴むことが出来る。
--狙える始動技はしゃがみB・しゃがみB、しゃがみC、遠Cなど。
--ゲージ消費量は1.5本だが2ゲージ消費のオーバーマスター M@STER VERSIONとのダメージ差はほとんど無い。ちょっと難しいがマスター出来れば強力。

**余談
-裏話やちょっとしたネタなどがあればここに
-特に無ければ省略。ネタは君とアンディに任せる

**関連動画
&youtube(youtubeの動画URLを記入。特に無ければ省略){320,240}
#video(ニコニコ動画などの場合はこちら。無ければ省略,width=320,height=240)


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