ゲニウス ロキ

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*「油断はしない・・・」
(キャラクターの簡単な設定など。省略してもOK)
#image(http://dl1.getuploader.com/g/wiki_pic/81/Genius_Roci.png,title=1秒後、そこには四分割された相手の姿が!)

ゲニウス ロキ
初公開:2006/02/12
製作者:[[魔人>(http://shiretexbk.web.fc2.com/)]]
公開サイト MECHNANICS http://shiretexbk.web.fc2.com/

魔人氏の18体目の実写キャラ。
氏のキャラではお馴染のスタイリッシュ滑らかアニメーションは本キャラでも健在。
本キャラの特徴はKOFシリーズを彷彿とさせる4種のジャンプと、多彩なコマンド投げ。
各種ジャンプを使い分けて上から相手を制圧し、萎縮した相手にコマンド投げを決める戦法が得意。
KOFシリーズで投げキャラを使っていたプレイヤーにはうってつけのキャラクター性能となっている。

**コマンド表

|&bold(){特殊技・特殊行動}|||
|→→|ダッシュ|ラン|
|←←|バックステップ||
|レバーを一瞬だけ↑要素に入れる|小ジャンプ||
|レバーを↓要素に入れた後、一瞬だけ↑要素に入れる|中ジャンプ||
|レバーを↓要素に入れた後、↑要素|大ジャンプ||
|ダウン直前に弱P+弱K|ダウン回避||
|相手の近くで→or←+強P|通常投げ||
|相手の近くで→or←+強K|通常投げ||
|↘+弱P|森のアリゲーター|下段|
|←+弱K|ビート スペクター ガルシア|発生前に必殺技で空キャンセル可|
|→+弱K|ビート スペクター ブキャナン|発生前に必殺技で空キャンセル可|
|(空中可)強P+強K|ハイ!チャイナ!|地上版は発生前に必殺技で空キャンセル可|
|&bold(){必殺技}|||
|↓↙←+P|皆殺しのトランペット|ガードポイント有り。強はスーパーキャンセル対応|
|→↘↓↙←→+P|ブラックタンバリン|投げ。通常技キャンセルで連続技になる|
|空中で弱K+強K|ロデオ タンデム ビート スペクター||
|↓↘→+K|ロメオの心臓|マニュアルには↓↙←+Kとあるが↓↘→+Kが正しい|
|←↙↓↘→+K|ロシアン ハスキー|投げ。通常技キャンセルで連続技になる。ごく僅かにガードポイント有り|
|↓↙←+弱P+強P|絶望という名の地下鉄|0.4ゲージ消費。ガードポイント有り|
|&bold(){超必殺技}|||
|→↘↓↙←→↘↓↙←+P|G.W.D|1ゲージ消費。投げ。通常技キャンセルで連続技になる|
|→↘↓↙←→↘↓↙←+強P|限りなく赤に近い黒|2ゲージ消費。投げ。通常技キャンセルで連続技になる|

**基本攻略
-多彩なコマンド投げを持つ。KOFシリーズの投げキャラのオマージュなだけあってコマンド投げはコンボにも組み込める。
--ビート スペクター空振りキャンセルコマ投げや突進技スカからのコマ投げなど、コマンド投げに行く為の材料も豊富。
--ただし投げ間合い自体は然程広くないので強引に投げまくる戦法は取れない。テクニカルな熟練者向けの投げキャラと言える。
--二種類ある必殺技コマ投げのうちブラックタンバリンは威力と発生に優れる。発生0Fの上に発生Fは全身無敵なので投げ合い打ちが発生することもない。
--もう一つの必殺技コマ投げ・ロシアン ハスキーは発生5Fと遅く威力もブラックタンバリンに劣る。が技後の状況は(サイドチェンジするとは言え)非常に良く、起き攻めに行くことが出来る。
---旧ver.だと強ロシアン ハスキーは発生まで長時間ガードポイントがついていた。しかし現行ver.のガードポイントは狙って決めるのは不可能なくらい微妙な時間しか存在しない。
-超必殺技のコマンド投げはどちらも暗転後にジャンプで回避可能。したがって崩し技としては機能しないので注意。
--確反か連続技に用いるのが主となる。無敵時間も暗転中にしかないので割り込みにも使えない。
-通常投げはダッシュからレバー入れっぱなしでも発動出来る。コマンド投げと使い分けよう。
-ダウン回避は尋常ではないほど前進するので立派な接近手段として成立する。ここからのコマンド投げで奇襲を仕掛けよう。
-ジャンプ攻撃の中では密かにジャンプ弱Pのみキャンセルがかかる。

**コンボ
-通常技→森のアリゲーター→ブラックタンバリン or G.W.D or 限りなく赤に近い黒
--基本連続技。2ヒットしてキャンセルしやすいしゃがみ強P始動で狙いたくなるが、二段目がしゃがみ状態の相手にヒットしないので注意。
--ロシアン ハスキーも通常技キャンセルで連続技になるが、上への判定が薄いので空中やられの相手を拾えない欠点がある。従って森のアリゲーターを経由すると連続技にならない。
--複雑なコマンドの超必殺技を決めたい場合、森のアリゲーターを挟まずに→↘↓↙←+強Kで立ち強K→キャンセル→↘↓↙←+P、または→↘↓↙←→↘↓+強Kでしゃがみ強K→キャンセル↙←+Pと入力すれば簡単にコマンド入力できる。

-しゃがみ弱P or 近距離立ち強K → ロシアン ハスキー
--通常技からキャンセルでブラックタンバリンをコンボにする場合、間合いが離れ気味だと届かないという重大な欠点がある。
---これは森のアリゲーターを経由しても同様。
--そんな時はロシアン ハスキーの出番。この技はキャンセルで出すと投げ間合いが非常に広くなる、という性質がある。
--しゃがみ弱Pは先端すぎると届かないが、ブラックタンバリンで届かない距離でも余裕で届く。
---垂直小ジャンプ攻撃→しゃがみ弱Pからのコンボが特に実用的。
--近距離立ち強Kの場合は先端ヒットでも届く。密着からちょい離れた間合いで置く感じの立ち強Kから、など。

-しゃがみ強K→森のアリゲーター→弱ロメオの心臓
--一見なんてことはないコンボだが、弱ロメオの心臓ヒット後に相手が着地するので技後の状況が非常に良い。
--初段のしゃがみ強Kがガードされていた場合に出し切ってしまっても、コマンド投げ締めルートの時よりは安全な状況になるのも魅力。

-強皆殺しのトランペット→G.W.D or 限りなく赤に近い黒
--スーパーキャンセルを用いた連続技。
--皆殺しのトランペットは長いヒットストップ演出があるが、スパキャンを受け付けているのはヒットした瞬間のみ。
--ただしヒット時にしかスパキャンはかからない仕様の為、超必殺技のコマンドは入れ込みで問題ない。

-ハイ!チャイナ!(空中ヒット)→微ダッシュ森のアリゲーター or ダッシュしゃがみ強K→ブラックタンバリン(画面端限定)
--急降下蹴りのハイ!チャイナ!は空中ヒットした場合に限り相手が浮くので追撃可能。
--画面中央の場合はちょっとダッシュしてからの森のアリゲーターが安定しやすい。画面端ならダッシュからしゃがみ強Kで拾ってキャンセルコマンド投げで。

-ジャンプ弱P → ハイ!チャイナ!
--地上ヒット・空中ヒット問わずに一応繋がる。もちろん空中ヒット時は上述のハイ!チャイナ!空中ヒット時のコンボに移行可能。
--ただし空中ヒット時は軌道の関係上、相手がゲニウス・ロキより低い高度にいないとヒットしない。
---空中ヒット時にも安定して繋がれば頼れる空対空コンボとして活用出来たのだが・・・


**余談
-被写体は言うまでもなく魔人氏だが、ボイスに関してはよっとまん氏が担当している。
-日本のロックバンド・Thee Michelle Gun ElephantとBLANKEY JET CITYの曲名・アルバム名が技名の元ネタとなっている。

**関連動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=PbjCTWsBEmY){320,240}
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm587714){340,185}
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm587780){340,185}

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