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    <title>kia_product @ ウィキ</title>
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    <description>kia_product @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/47.html">
    <title>Avatar of Ares メモ</title>
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    <description>
      **世界観
中世
神の啓示を受けた騎士が魔法を使える
で、戦ってる

**メモ
-アイテムを売るのが面倒、かつサーバーへの書き込み回数が増えてしまう
-サーバーへの書き込みが発生する動作（装備変更とか）は、全て行動力ポイントを消費する…というのはどうだろうか？
-ニュースフィードの中に返信ボタンがほしい

-新規登録画面パワーアップ必要（デフォルトデータなども）

-キャラメイクの幅の広さがほしい
-近接・遠距離・魔法とか、攻撃の種類で特徴とか相性あってもいいかも。３竦みを作るとか。

***ゲームとしての面白さ、パワーアップポイントは？
-戦闘時に行動できるパターンを増やす。防御時のパターンも設定できるように。（キャラごとの個性をパワーアップする前提）
-複数のキャラを使えるようにして、マップなども増やす。戦略性をアップ。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/45.html">
    <title>Avatar of Ares</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/45.html</link>
    <description>
      **What&#039;s New
2011/7/6 Project A2 始動
----
**メモ
-難読化ツール
[[http://dean.edwards.name/packer/&gt;http://dean.edwards.name/packer/]]
※「Base62 encode」「Shrink variables」有効で使用 
**◆実施必要
・アイテムデータ用意
・サーバーと連携して動作する
・戦闘画面が最低限動く
・結果表示画面が出る
・ゲームバランス（机上計算、メンバー内確認で仮決定）
・[[世界観]]作成
**◆今年度の目標
6/B：サーバー連携（孝和）、戦闘画面・アイテムデータ（キア）
7/B：結果表示画面（孝和）、ゲームバランス(キア）
　 　とりあえず動くようにする（普通に遊べるレベル）⇒知り合いのみでゲーム開始
9/B：バグフィックスと、遊んでみて足りない部分追加
11/B：広報活動用のムービーとかＨＰを作る
1/B：一般公開
----
**議事録
***2012/06/23
◆進捗
　孝和：戦闘画面の新画面への組み込み
　　　　ＩＦ内容の再整理（何度もロードしなくていいように、戦闘結果にキャラのデータつけたり…）
　　　　アイテム取得後とか、購入等の選択時に情報を多少出すように 
　キア：武器名考案、ゲームバランス案作成

◆次回までの目標
　孝和：キア案の実装、武器装備・購入画面パワーアップ、αテスト用掲示板作成
　キア：行動力、回復速度、経験値、お金のバランス調整。 

◆決定事項
　7/8から開始で、7/7最終確認の打ち合わせ
　それぞれ５人ずつ集める。

◆次回打ち合わせ
　7/8(土) 時間未定

***2012/06/09
◆進捗
　孝和：前回の決定事項実装、メッセージの送受信、レベルアップを組み込む、武器の絵、戦闘のエフェクトを返すようにＩＦ改造
　キア：武器名考案（防具名、戦闘画面改善は未）

◆次回までの目標
　孝和：戦闘画面の新画面への組み込み
　　　　ＩＦ内容の再整理（何度もロードしなくていいように、戦闘結果にキャラのデータつけたり…）
　キア：戦闘画面を綺麗にする。
　　　　アイテムデータの作成。
　　　　ゲームバランスを考えて、計算式と変更箇所の整理。

◆次回打ち合わせ
　6/23(土) 時間未定

***2012/05/27
◆進捗
　孝和：新画面とサーバーが連携するように作りこみ中（あと、戦闘とメッセージの送受信、レベルアップ）
　キア：装備案
　　　　戦闘画面改善中

◆決定事項
・装備に種類を追加し、武器１つ、防具・装飾品１つ装備にする。武器は装備品１、防具は装備品２のみ
・行動ポイントの消費量は、両方の装備品の加算値
・武器の行動ポイントは、ほぼ固定
・装備の変更には攻撃１回分ぐらいの行動ポイント消費にする
⇒未実装部分、実装追加部分ありなので、対応する

・その他、武器・防具の方向性など

◆宿題
　孝和：上記の実装、戦闘とメッセージの送受信、レベルアップを組み込む
　キア：戦闘画面完成（６月中めど）
　　　　武器と防具の仮データを作成。

◆次回打ち合わせ
　6/9(土) 時間未定

***2012/05/12
◆進捗
　孝和：新画面とサーバーが連携するように作りこみ中
　キア：戦闘画面を見やすくするやつ。２点　作成中

◆宿題
　孝和：サーバー連携まで完成
　キア：戦闘画面。
　　　　アイテムの案を出す。もうちょっと効果とかまで詳しく考えて（できれば、面白くなるように）

◆次回打ち合わせ
　5/26(土) 時間未定

***2012/04/29
◆進捗
　孝和：画面デザイン変更
　キア：攻撃グラフィックパターン追加

◆宿題
　孝和：新画面とサーバーが連携するように作りこみ
　キア：戦闘画面表示をシェイプアップ

◆次回打ち合わせ
　5/12(土) 時間未定

***2012/04/11
◆今年度の目標
　７月　：とりあえず動くようにする⇒知り合いのみでゲーム開始
　９月　：バグフィックスと、遊んでみて足りない部分追加
　１１月：広報活動用のムービーとかＨＰを作る
　１月　：一般公開

◆進捗
　孝和：jQueryMobile調査⇒こだわらずにHTML+jQuery基本セットで完成を目指す。
　キア：攻撃グラフィックパターン追加

◆宿題
　全員：可能な限り１日１回作ったゲームを触って、現状把握＆作りこみが必要な部分を感じる。
　孝和：ブラウザサイドの作りこみ（表示は基本HTML程度で、気が向けばjQuery基本セットを使う程度で）
　キア：攻撃はもう１パターンぐらい作成

◆次回打ち合わせ
　4/25 22:00～

***2012/2月ごろ
孝和完了：お金＆アイテム取得実装（探索システム、戦闘時お金、撃破時ボーナスアイテム）
キア完了：無し

孝和目標：画面デザイン向上（jQuery Mobileで画面作成）
キア目標：攻撃種別１つ作る

&amp;bold(){メモ}
・装備画像は表示したい

***2012/01/11
孝和完了：装備品システム実装、ＧＡＥの新料金体系への対策（ＤＢ一部修正、キャッシュ実装など）
キア完了：攻撃パターンを複数実装（２パターン）

孝和目標：お金＆アイテム取得実装（探索システム、戦闘時お金、撃破時ボーナスアイテム）
　　　　　キャッシュ改善
キア目標：攻撃パターンを複数実装

&amp;bold(){今後}
○システム
・お金、アイテム取得（今日のとおり）
・キャッシュで課金の負担軽減（月０円じゃないと困る）
・異常系で作れてないとこがあるけど、とりあえず無視
・アイテム、装備品、ゲームバランス
○表示部分
・見栄え、使い勝手の向上
上記まで完了した時点で、チームメンバーテストで改善したいところをリストアップする。

次回打ち合わせ　12/14 22:00～

***2011/12/29
　孝和：装備品システム実装
　キア：攻撃パターンを複数

公開可能なところまで頑張って、モチベーションを上げよう！

次回打ち合わせ　12/14 22:00～

***2011/11/13
　孝和：装備品システム実装
　キア：戦闘画面がまだちゃっちいので、もうちょっとよくする。攻撃パターンを一つ追加する

次回打ち合わせ　11/23 22:00～

***2011/10/27
　孝和：画像アップロード時のリサイズ機能、画像のキャッシュ機能
　キア：戦闘の自動化とリプレイボタンの実装

次回打ち合わせ　11/9 22:00～

***2011/10/12
　孝和：メッセージ送信機能、画像アップロード時のリサイズ機能、画像のキャッシュ機能
　キア：a2.htmlの戦闘を変更

次回打ち合わせ　10/26 22:00～

***2011/9/28
この方向で更に作りこんで行く。
　孝和：メッセージ送信、ログを追加。またゲームバランス見直し。
　キア：現状のＩＦを使った形で、クライアントサイド作りこみ。

次回打ち合わせ　10/12 22:00～


***2011/9/7
とにかく、エンバト風システムで良いので、まず作ってみる！
　孝和：サーバーサイドを拡張する。戦闘をまず見直す。
　キア：ブラウザサイドで、いろいろ試してみる。

次回打ち合わせ　9/21 22:00～


***2011/8/18
メインの分担（適宜応援は行う）
　孝和：サーバーサイド
　キア：ブラウザサイド

キア：
　仮の戦闘画面の作成で、戦闘に必要なパラメータのリスト化も一緒に。

孝和：
　もう少しゲームシステム考えて、それに合わせてパワーアップする。

次回打ち合わせ 8/31 22:00～


***2011/8/3
トランザクション処理が難しい
⇒Slim3調査（孝和）

ブラウザ側の画面をHTML5+JavaScript+jQueryで作ってみる。
⇒仮作成（キア）

次回打ち合わせ 8/17 22:00～

***2011/7/6
開発環境
-サーバー、ブラウザ上で動作するゲーム
-サーバーサイド：GAEj(Java)
-ブラウザサイド：jQuery(JavaScript)

必要
-キャラを登録できる
-キャラ同士で戦闘できる
-レベルが上がって強くなる
-メッセージ送信機能
-ログ機能（戦闘履歴、送受信メッセージなどを一覧）

不要（後回し）
-装備があって、買ったり付け替えたり（これは後回しでもいいか）
-国、エリアとかの概念

日程
-次回打ち合わせ：7/20(水)20時からメッセにて
-キア：GAEjの理解をしておく
-孝和：骨格になるようなサンプル作っておく

#comment_num2(,below)    </description>
    <dc:date>2012-06-24T10:53:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

Avatar of Ares
-[[A2 メインページ&gt;Avatar of Ares]]
-[[A2 メモ&gt;Avatar of Ares メモ]]
-[[A2 αテスト掲示板&gt;http://a2alpha.1616bbs.com/bbs/]]

TacticalSim
-[[TS メインページ&gt;TacticalSim]]

----

|総アクセス数|&amp;counter(total, page=トップページ)|
|本日|&amp;counter(today, page=トップページ)|
|先日|&amp;counter(yesterday, page=トップページ)|

最新更新日時
　&amp;last_modified()

----

**更新履歴
#recent(20)

----

-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー2]]

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-06-24T09:55:13+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/43.html">
    <title>開発日誌（孝和）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/43.html</link>
    <description>
      **2012/4/21
結局画面まわりは、普通のHTML+jQuery UIを使う事に決定。
jQueryUI使う事で、結構きれいな画面になってきたような気がする。

memo
java scriptベースのゲームライブラリ。
http://enchantjs.com/ja/

たった１０分でシューティングゲームを作る動画。
http://www.ideaxidea.com/archives/2012/02/enchant_js_shooting_game_10_min.html

**2012/1/15
jQuery Mobile、PC（古いブラウザは不可？）からでも見れるっぽいので、HTML5 + jQuery Mobileでいこうかな。
HTML5の対応状況も、割と新しいブラウザなら対応していっているっぽいしなあ。
http://dev.screw-axis.com/doc/jquery_mobile/

・全体的な画面デザイン：jQuery Mobile + CSS
・画面の動作的な部分　：HTML5 + jQuery
ってところかなあ？

**2012/1/15
GAE課金メモ
http://googledevjp.blogspot.com/2011/05/google-app-engine-preview.html
http://code.google.com/intl/ja/appengine/docs/billing.html
&gt;Paid apps cost a minimum of $2.10/week, and this amount counts toward your resource usage for that week. If you spend more than $2.10 in resources, you will be charged for those resources until your maximum daily budget is exhausted.
「paid app」＝最低2.1$/週　＋　それを超えて使った分（最大課金額は指定できる）

http://googledevjp.blogspot.com/2011/07/app-engine-faq.html
&gt;Q: 有料アプリケーションの $9/app/month は手数料なのですか？それとも最低の利用料なのですか？
&gt;A: 現在までにいただいたフィードバックによって、$9 を元々は手数料としてアナウンスしていましたが、それを変更し最低利用料として徴収することにしました。言い換えると、アプリケーションをスケールさせるためには依然として月額 $9 をお支払いいただく必要がありますが、毎月の利用料のうちはじめの $9 を別途お支払いいただくことはありません。プレミアムアカウントの $500／アカウント／月 は依然、運用サポートのコストとして計上されます。

&gt;Write	$0.10 per 100k operations
&gt;Read	$0.07 per 100k operations
今のところ苦しい料金は上記２つ。
ちなみに無料分は、両方とも50k／日。
$9課金の場合、他が全て$9に収まる範囲とすれば、単純計算で4500kずつR/Wの範囲ならOKということ。１日あたり、150k？

今のアプリの場合、非常にざっくりだが１ユーザーが5～10分ぐらいゲームを行うと、0.2kぐらい使っているっぽい。
毎日20ユーザーがアクセスして、1時間ずつゲームをしたとして、0.2k * 12 * 20ユーザー = 50k程度か？？
ということは、とりあえず月$9でかなり使える範囲になりそうだ。


**2012/1/12
スマホ向け ⇒ HTML5 + jQuery Mobileが現段階で最強かなあ？
ＰＣ向け   ⇒ HTML5 + jQuery + CSS3?　…ってとこでＯＫな感じかな～？

サーバー側が落ち着いたら、HTML5に手を出してみるかな～。

**2012/1/11
HTML5は、いつの間にか進化している…。
http://news.mynavi.jp/news/2011/12/21/016/index.html

あと、Twitterとの連携とかも可能みたい。面白いなあ…。
メッセージ機能を、Twitterと連携して…というのも面白いかもしれない。

**2012/1/3
無料枠へ入れる基本方針はとりあえず以下参照。
http://goo.gl/R99Uj
ソートやフィルタに使用しないプロパティに@Attribute(unindexed=true)を付ける事で、
「Datastore Write Operations」はいくらか少なくなりました。
でも、所持金加算＋ログ更新を100回行うと、5%（2500Writes）の使用量なので、まだ大きい。
slim3のmodelにはversionとかが付いてるけど、その辺りがunindexedになってないのか、
そこの更新コストが大きいような気がする。slim3が新料金体系に対応されることを祈る。

http://d.hatena.ne.jp/vvakame/20111006
５つのエンティティグループまで、トランザクション処理が可能ということらしい。
大規模なトランザクションが必要な部分はslim3を使用、それ以外はクロスグループトランザクションで処理…、
みたいな事が可能かなあ？

http://www.tdtsh.com/blog/archives/category/google-app-engine/page/2
http://code.google.com/p/slim3/issues/detail?id=104
＞Datastore.beginGlobalTransaction() じゃなく、フツーのDatastore.beginTransaction() で、Cross-Group Transactionsに対応しているとか。
＞5 entity groupsまでなら、複数Entity Groupをぶっこんでも、問題なく更新とかできる様になっている筈。
なぬ、まじっすか。slim3の対応力はんぱないな。
…と思ったけど、
https://sites.google.com/site/slim3documentja/documents/slim3-datastore/transactions
＞High Replication Datastore(HRD)を使用している場合はSlim3はトランザクションをXGトランザクションとして開始します。
あれー、そっちだけっすか。とりあえず様子見ってとこか。

あとは、Datastore Read Operationsを減らすために、memCacheを採用してみようかな。
⇒memCache採用してみました。
　Datastore Read Operationsが大幅減！速度も速くなった気がするし、良いことづくめ！

**2012/1/2
いつの間にか、GAEの様相が若干変わってる。
個人的に詰まった事２点。
・com.google.appengine.repackagedが警告出るように。
JSON関連で使いまくってるので、早いうちに変更が必要だな。
・料金体系が変更に。
これはやばい。確認せねば。。。
Datastore Read/Write Operationsとかが、すぐにいっぱいになってしまう。
http://bygzam.seesaa.net/article/225749890.html
http://java.akjava.com/gae/keepfree
http://nikolat.cloudcontrolled.com/web/google-app-engine-fee-scale/
http://d.hatena.ne.jp/a-know/touch/searchdiary?word=*%5BGAE%2FJ%5D
無料運用は厳しい？コードの見直しで何とかなる？

**2011/8/4
げ、前回の更新から３カ月以上が経過してる。時間の経つ速さといったら…。
GAEjを使ってみた欠点は、トランザクション処理が難しい（グループを跨ぐトランザクションが作れない）という点。
ちょっと難しい処理を行って、グローバルなトランザクションを行う必要がある。

それを一挙解決してくれるのが、Slim3！
ただ、Lowlevel APIを薄くラッピングしたというSlim3 Datastoreに馴染む必要があるなあ～。
明日さっそく試してみよう！

**2011/4/30
Javaサーブレット⇒JavaScript　へのデータ受け渡し形式ですが、
JSONというのが、よく使われているっぽい。

ActionScriptとの連携でもよく使われるらしいし、
ちょっとこれは有力。
でも、Ajaxの本来の道筋から行くと「XML」が王道かな？

http://blog.livedoor.jp/eeu/archives/55284613.html
かなり簡単に扱えるみたいだ！

Javaサーブレット側はこれだな～。
http://javatec.blog105.fc2.com/blog-entry-78.html
うーん、もうちょっとシンプルなのが良いなあ。

http://blog.livedoor.jp/eeu/archives/55285644.html
http://www.masatom.in/pukiwiki/JSON/Json-lib%A4%F2%BB%C8%A4%A6/
もしかして、JSONの方が簡単？

http://gihyo.jp/dev/feature/01/jquery-ajax/0002?page=1
XMLじゃなくて、JSONってのも主流なのかな？

JSONなら、サーブレット側のフォーマット生成が非常に楽だしライブラリも不要。
よし、JSONで行こうかな！


**2011/4/29
[[Avatar of Ares]] (略してＡ２)って題名で習作です。
エンバトっぽいシステムを構築していきたいです。

http://ktavatarofares.appspot.com/

今のとこの特徴
・Ajaxを使って、リダイレクト無しの動的なデータ読込み
・jQueryで、装飾的な動作を付ける。
・GAEjによる、サーバー管理・フリーサーバーの負荷考慮とかからの開放
・開発、アップロードはEclipseから行えるので便利

ってなとこでしょうか。

１番については、「キャラ情報修正」のところで、
ＩＤのみ記載すると、その他の情報を裏でロードしてきて、
入力欄に自動で反映される…というところで確認できます。

特に今回「良い！」と思ってるのは、３番ですかね？
サーバーっていっつも探すのに困りますし、
有料サーバーを借りて使うのも、自分でサーバーを立てるのも、何かと苦労はありますし。。。
その点、GAEjならサーバーは無料！
アクセス数とかに制限はありますが、その制限の範囲でも十分なので、
無料の範囲でもかなりなんとかなってしまう。
（その気になれば、制限を越えた分だけの課金…というのも可能）


逆に、今のとこ気になってるのは以下です
・Eclipse上で開発していて、jQuery、JavaScriptのデバッグってどうやってやるの？？（ステップ実行とかしたい…）
・Eclipse上で開発していて、jQueryコードの部分は補完機能が働かない？？
・jQuery⇔Javaサーブレット間の通信方法自体は簡単だけど、沢山やりとりを作る必要があるので面倒。
　（Ｉ／Ｆをしっかり決める必要も当然ある）
・jQueryからJavaサーブレットへ投げる時は、連想配列で投げれるんだが、逆で同じような便利な方法がまだわからない。

こんなところでしょうか。
とりあえず最後の１つから考えてみます。


**2011/4/25
調べてみた感じ、jQueryの性能がかなり高そうなので、
クライアント側はGWTではなく、jQuery使用で作っていきたいと思います！

で、さっそくちょこちょこ作ってみます。
とりあえず、エンバトの劣化版からだなあ！

http://ktavatarofares.appspot.com/


**2011/4/21
4/20で紹介した本では、基本的にGWT(Google Web Toolkit)をOFFにして…という説明がされてたのですが、
試しにＯＮでやってみました。
下記は、GWT自動生成のサンプル。

http://3.takakazu4test1.appspot.com/

…す、すげえ…。何このダイアログみたいなヤツ…。
ブラウザ上で動作するリッチコンテンツが簡単に作れるんじゃね…？
とりあえず、これを前提にしてブラウザゲーム作ってみるかな！

ちなみにIE6とChromeで動作確認。
Chromeの方が、なんか若干良い感じで表示されてるような気もするけど、
とりあえずブラウザでの「訛り」はGWTで吸収されるらしいです。

それにしても、IE6って8とか9が最新なんだね！気づいたら時代遅れになってたよｗ


**2011/4/20
本に書いてあるサンプルを入力して動きを試すのが面倒…とか思ってたら、
出版社のＨＰにサンプル置いてあるじゃん…。

http://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/2561.html

検索してみるもんだなぁ。
ちなみに、本は秀和システムの「Google App Engine for Java 実践クラウド・プログラミング」です。
カバーが黒でカッコイイ！（？）

http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2561.html

さて、さっそくサンプル試すか～！


そういえば、１ユーザーにつき１０個までしかアプリをデプロイ出来ないっぽい。
最初の方のサンプル消さねば。
でも、それぞれ１０個ぐらいまでバージョン違いも登録できるみたい…。
あれれ、結局バージョン違いとして登録すれば良いのか…？

http://2.takakazu4test1.appspot.com/

IDの入力(５文字)を検知して、裏でデータを取得・更新します。
昔のこういうのって、必ずページ切換あったよな～。
これが技術の進歩なのか。。。

**2011/4/16
JSPを使ったサンプルも試してみました。
http://takakazu4test2.appspot.com/

その際に下記のエラーが出てコンパイルが通らない問題がありました。
「Your project must be configured to use a JDK in order to use JSPs」

調べてみると、下記の方法で解決することができました！
http://watawatablog.blogspot.com/2010/05/jrejdkjsp.html


次はGAEの肝となる、BigTableを使用したサンプル！
http://takakazu4test3.appspot.com/

POSTを投げているのに、サーブレット側の関数をdoGetにしていたり
（当然、POSTはdoPostで受けるのです）
web.xmlのURL指定を間違えていたり、と色々ありましたが…。
ネットって便利ですねｗ

**2011/4/14
Android開発に引き続き、開発環境はEclipse。
無料でこれだけの開発環境が揃うのは非常に凄い。

開発の流れは、
１、Eclipseでソースコード編集
２、Eclipseで実行
３、ブラウザで、localhostに対してアクセスすると、内容が閲覧できる！

非常にやりやすく、良いですね！

そして、サーバー上へのアップは、
１、Google上でアプリケーションＩＤ、アプリ名を設定
２、Eclipse上のappengine-web.xmlの&lt;application&gt;を設定
３、Eclipse上でデプロイボタンを押下！

たったこれだけで、アップロード完了です。
↓テストプログラム

http://takakazu4test1.appspot.com/
（トップページがHTMLで、guestbookがJavaサーブレットです。どちらもEclipse上で編集可能。）

xmlファイルのオープンが出来ない、という問題もありましたが、
とりあえずテキストエディターで開いて編集しました。
⇒eclipse.exe -clean.cmdの実行でいけました！それにしても、クリーン後のEclipse起動が遅い…。


**2011/4/13
備忘録として開発日誌をつける事にします。

・ネットワーク対戦が出来るゲームを作りたい
・ってことは、TCP/IPを使ってネット対戦！？
・いや、もしくはブラウザゲームでも良いんじゃね？
・…今流行りのクラウド上で動くブラウザゲームなんてどう？？

ということで、ここ１週間の興味は、クラウドに向いています！

ここで、キーワードをピックアップ！
○GAEj(Google App Engine for Java)
○Javaサーブレット
○Ajax(わからんけど、XHTML+jQuery(JavaScript))

サーバーサイドは、GAEj上で動くJavaサーブレットを作って、
クライアントサイドはAjaxで動くようなブラウザゲーム、
これがもしやネットワーク対戦として思ってたものに、一番近いものかも知れない。

スタンドアローンのゲーム作成も楽しいが、
昔のブラウザゲームの余韻を噛みしめながら、クラウドブラウザゲームを開発するのもまた一興。

&amp;bold(){というわけで、エンドレスバトルの第二世代（という名の劣化バージョン）を作ります！}    </description>
    <dc:date>2012-04-21T08:36:33+09:00</dc:date>
    <utime>1334964993</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/44.html">
    <title>TacticalSim</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/44.html</link>
    <description>
      -[[分担]]
-[[ゲーム作成メモ]]

-[[ドキュメント管理]]

-[[スケジュール]]
-[[ゲーム原案]]
-[[最新版仕様書]]
-[[世界観]]
-[[キャラデザイン]]
-[[BGM]]

-[[ツール]]
-[[OS部サンプルゲーム]]

-[[20100124議事録]]new
-[[20100111議事録]]
-[[20100106議事録]]
-[[20090830議事録]]
-[[20090816議事録]]
-[[20090626議事録]]
-[[20090606議事録]]
-[[20090508議事録]]
-[[20090326議事録]]
-[[20090314議事録]]

-[[開発工程]]    </description>
    <dc:date>2011-07-07T21:11:09+09:00</dc:date>
    <utime>1310040669</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/1.html</link>
    <description>
      *　　K&amp;T Product
*　　　　　　　　ゲーム開発wiki

Project A2　始動中


Tactial Simulator（凍結中）
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=スナイパー3D_2.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=センチュリオン3D_2.jpg,width=300,height=200)

仮タイトル画面
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=TacticalSim_Title.JPG,width=600,height=400,title=仮タイトル画面)


ゲーム画面（キャラ動作確認中　背景は仮背景）
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=sample1.JPG,width=600,height=400)


イメージ映像
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=密林戦線.JPG,width=300,height=200)

----
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**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2011-07-07T21:03:12+09:00</dc:date>
    <utime>1310040192</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/42.html">
    <title>開発メンバーのぼやき/お絵かき掲示板ログ/3</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/42.html</link>
    <description>
      #ref(1269873609.png)

- キアさんの初コミットがあって、ちょっとテンションが上がりました！さっさと作り上げたいぜ！  -- 孝和  (2010-03-29 23:40:51)
- なかなか作成時間が取れなくて、部隊編成画面から抜け出せないｗｗｗ  -- 孝和  (2010-04-20 01:58:29)
- 部隊編成画面もとりあえずＯＫ。後は、装備品購入画面（装備品変更画面）・ユニット詳細画面・部隊名編集画面・ミッション選択画面。部隊編集画面が2カ月のペースだったんで、４画面×2ヶ月＝8か月！？１つ1か月ぐらいで終わらせたい。。。  -- 孝和  (2010-04-21 23:57:24)
- ネットワーク対応の基礎として、チャットプログラムを制作中。。。TCPの１対多、思ったよりもあっさり実装できそうな予感！wParamにイベント対象のソケットが入ってきてたとは…。  -- 孝和  (2011-03-08 00:28:03)
- TCPの１対多、くだらない実装ミスで２週間詰まってた！！でもクリアしたので、ネットワーク対応に一歩近づいた！！！  -- 孝和  (2011-03-20 21:42:24)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2011-03-20T21:42:24+09:00</dc:date>
    <utime>1300624944</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/30.html">
    <title>キャラデザイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/30.html</link>
    <description>
      **歩兵型
***ヒューマノイド⇒ゾルダート
オールマイティー型
装備を換装することにより、いかなる任務にも対応する万能機。
#image(ゾルダート3D.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Soldat_W.gif,width=100,height=100,title=ゾルダート歩行)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Soldat_GA.gif,width=100,height=100,title=ゾルダート攻撃)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Soldat_AV.gif,width=100,height=100,title=ゾルダート回避)
-------
***スナイパー
範囲攻撃・遠距離型
逆関節にてレールガン発射時の強力な衝撃を吸収することが可能。
#image(スナイパー.jpg,width=320,height=240)
#image(スナイパー3D_2.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Sniper_W.gif,width=100,height=100,title=スナイパー歩行)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Sniper_GA.gif,width=100,height=100,title=スナイパー射撃)
-------
***ヘカトンケイル
近接攻撃型
重厚な体から繰り出される近接攻撃は非常に攻撃力が高い。
#image(ヘカトンケイル.jpg,width=320,height=240)
#image(ヘカトンケイル3D.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Heca_W.gif,width=100,height=100,title=ヘカトンケイル歩行)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Heca_CA.gif,width=100,height=100,title=ヘカトンケイル近接)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Heca_GA.gif,width=100,height=100,title=ヘカトンケイル射撃)
-------
***ヒーラー⇒サイレン
回復・妨害特化型
ゾルダートの電子戦仕様。敵の電子機器を狂わせる電磁パルス砲を装備している。
#image(サイレン3D.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Siren_W_v2.gif,width=100,height=100,title=サイレン歩行)
-------
**車両型
***センチュリオン
防御特化・オールマイティー型
攻撃力・防御力・移動速度、すべてをバランスよく兼ね備えた地上の主戦力。
#image(センチュリオン.jpg,width=320,height=240)
#image(センチュリオン3D_2.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Cen_GA1.gif,width=100,height=100,title=センチュリオン攻撃)
-------
***バリスタ
遠距離特化型
中距離ミサイルを発射可能な戦力。射程は非常に広く、また非常に高い攻撃力を持つ。
#image(バリスタ.jpg,width=320,height=240)
#image(バリスタ3D.jpg,width=300,height=200)
-------
***ライドバイク
移動速度特化型
非常に軽装なため高速の移動が可能。素早く戦場を駆け巡り、敵陣地を探索することができる。
#image(ライドバイク.jpg,width=320,height=240)
#image(ライドバイク3D.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Ride_GA.gif,width=100,height=100,title=ライドバイク射撃)
-------
***メーベルワーゲン
対空特化型・探索型
高感度レーダーによる早期警戒能力を持つ。対空砲火は航空兵器にとり脅威となる。
#image(メーベルワーゲン3D.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Mab_GA.gif,width=100,height=100,title=メーベルワーゲン射撃)
-------
**飛行型
***オリオン
オールマイティ型
垂直離着陸可能な航空機で、非常に優れた運用性を持つ。
#image(オリオン.jpg,width=320,height=240)
#image(オリオン3D.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Orion_N.gif,width=100,height=100,title=オリオン待機)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Orion_F.gif,width=100,height=100,title=オリオン飛行)
-------
***エクセリオン
対空型
高い運動性能を持ち、空対空のドッグファイトで敵航空機を圧倒する。
#image(エクセリオン3D.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Ecthe_F.gif,width=100,height=100,title=エクセリオン飛行)
-------
***ジャナク
対地特化型
空中からの絨毯爆撃は、地上の兵士にとって大きな脅威となる。
#image(ジャナク.jpg,width=320,height=240)
#image(ジャナク3D.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=Jannack_F.gif,width=100,height=100,title=ジャナク飛行)
-------
***ドロップシップ
運搬特化型
空路から輸送される増員によって、戦局を大きく覆すことができるだろう。
#image(ドロップシップ.jpg,width=320,height=240)
#image(ドロップシップ3D.jpg,width=300,height=200)
#ref(http://www36.atwiki.jp/kia_product?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=DropShip_F.gif,width=100,height=100,title=ドロップシップ飛行)
-------
他にも、ジャンクパーツから作られた再利用兵器達が……？
#image(ポンコツ一号改.jpg,width=200,height=200)
#image(ポンコツ二号.jpg,width=200,height=200)


GIFアニメの作成にはこちらのスクリプトをお借りしました
GIFアニメ工房
http://www.animegif.net/    </description>
    <dc:date>2010-03-12T22:06:05+09:00</dc:date>
    <utime>1268399165</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/39.html">
    <title>開発メンバーのぼやき/お絵かき掲示板ログ/2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/39.html</link>
    <description>
      #ref(1263638520.png)

- 今、周辺画面を色々と作ってるが、画面上でドラッグアンドドロップや、もしくはせめてスクリプトをテキストで記述するだけで作成できるようなものがあった方が良かったかも。  -- 孝和  (2010-01-16 19:45:04)
- 描画エンジンが、イニシャル時に場所を指定するものや、描画時に指定するものなど色々ありすぎて、ちょっと複雑。  -- 孝和  (2010-01-16 19:48:28)
- 直線を描画するクラスが欲しい。  -- 孝和  (2010-01-18 01:32:15)
- 確認用ダイアログを簡単に出せるようにするクラスを実装してたけど、かなりシステム全体に手を入れることに…（´・ω・`）  -- 孝和  (2010-01-24 13:01:16)
- 直線描画用クラス、スクロールバー用クラスを追加。  -- 孝和  (2010-02-01 00:22:14)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2010-02-01T00:22:14+09:00</dc:date>
    <utime>1264951334</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/22.html">
    <title>最新版仕様書</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/22.html</link>
    <description>
      -リスト

**要求定義
***ゲームデザイン仕様書
|作成日・確認日|版数（リンク）|備考|
|2009/05/08|[[0.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K%7C0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b80.1%e7%89%88.odt]]|フォーマット作成|
|2009/05/17|[[0.2版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K%7C0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b80.2%e7%89%88.odt]]|ユニット名・弾速などを追記|
|2009/05/24|[[0.3版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K%7C0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b80.3%e7%89%88.odt]]|色々追記|
|2009/06/07|[[0.4版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K%7C0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b80.4.odt]]|色々追記|
|2009/06/19|[[1.0版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K%7C0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b81.0%e7%89%88.odt]]|初版作成|
|2009/06/28|[[1.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K%7C0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b81.1%e7%89%88.odt]]|「[[20090626議事録]]」の指定などを反映|
|2009/06/30|[[1.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx?path=%2fK%7c0T%20Product%2fTactical%20Simlator%2f%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8%2f%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b81.1%e7%89%88%ef%bc%88%e7%a2%ba%e5%ae%9a%e7%89%88%ef%bc%89.odt]]|正式版発行|
|2009/07/05|[[1.2版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K%7C0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b81.2%e7%89%88.odt]]|地形について追記|
|2009/12/19|[[1.3版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K^0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b81.3%e7%89%88.odt]]|攻撃方法の修正|
|2010/1/30（最新版）|[[1.4版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K^0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b81.4%e7%89%88.odt]]|保留する機能について記載。歩兵型の優位性を追記。|


***ユニット状態と行動遷移表
|2009/06/28|[[0.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K%7C0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%a6%e3%83%8b%e3%83%83%e3%83%88%e7%8a%b6%e6%85%8b%e3%81%a8%e8%a1%8c%e5%8b%95%e8%a1%a8.ods]]|マトリクス表の原案作成。次版でイベントを分けて分かりやすくする。|
|2009/08/10|[[1.0版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K%7C0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%a6%e3%83%8b%e3%83%83%e3%83%88%e7%8a%b6%e6%85%8b%e3%81%a8%e8%a1%8c%e5%8b%95%e8%a1%a81.0%e7%89%88.ods]]|状態とイベントについて記載|
|2009/12/19（最新版）|[[1.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K^0T%20Product/Tactical%20Simlator/%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8/%e3%83%a6%e3%83%8b%e3%83%83%e3%83%88%e7%8a%b6%e6%85%8b%e3%81%a8%e8%a1%8c%e5%8b%95%e8%a1%a81.1%e7%89%88.ods]]|地点攻撃系の状態とイベントを削除|


・下記は、階級の仕様が変わったことと、データ部分に近い資料だったため削除とする。（仕様化ではデータ定義しないため）
階級関係表
|2009/05/24（削除）|[0.1版]|階級・兵種レベル・熟練レベルの関係表|

***外部IF仕様書
|2009/12/19|[[0.2版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx?path=%2fK%5e0T%20Product%2fTactical%20Simlator%2f%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8%2f%e5%a4%96%e9%83%a8%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b80.2%e7%89%88.odg]]|できてるとこまででUP|
|2010/1/23（最新版）|[[0.3版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx?path=%2fK%5e0T%20Product%2fTactical%20Simlator%2f%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bb%95%e6%a7%98%e9%83%a8%2f%e5%a4%96%e9%83%a8%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9%e4%bb%95%e6%a7%98%e6%9b%b80.3%e7%89%88.odg]]|追加分UP|

**外部設計
***画面設計仕様書
|作成日・確認日|版数（リンク）|備考|
|未作成|-|-|


**内部設計
***モジュール仕様書
|作成日・確認日|版数（リンク）|備考|
|未作成|-|-|

***基本部分モジュール関係図
|作成日・確認日|版数（リンク）|備考|
|2009/06/25|[[0.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K|0T%20Product/Tactical%20Simlator/基本システム部/1%20基本部分モジュール関係図.doc]]|-|

***メインモジュール仕様書
|作成日・確認日|版数（リンク）|備考|
|2009/06/25|[[0.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K|0T%20Product/Tactical%20Simlator/基本システム部/2%20メインモジュール仕様書.doc]]|-|

***画面表示モジュール仕様書
|作成日・確認日|版数（リンク）|備考|
|2009/06/25|[[0.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K|0T%20Product/Tactical%20Simlator/基本システム部/3%20画面表示モジュール仕様書.doc]]|-|

***音出力モジュール仕様書
|作成日・確認日|版数（リンク）|備考|
|2009/06/25|[[0.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K|0T%20Product/Tactical%20Simlator/基本システム部/4%20音出力モジュール仕様書.doc]]|-|

***入力モジュール仕様書
|作成日・確認日|版数（リンク）|備考|
|2009/06/25|[[0.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx/K|0T%20Product/Tactical%20Simlator/基本システム部/5%20入力モジュール仕様書.doc]]|-|

***ゲームクラス管理モジュール仕様書
|作成日・確認日|版数（リンク）|備考|
|2009/06/25|[[0.1版&gt;https://cid-802e8f00eebcb1f0.skydrive.live.com/self.aspx?path=/K|0T%20Product/Tactical%20Simlator/基本システム部/6%20ゲームクラス管理モジュール仕様書.doc]]|-|


**コメント欄
- 最新の仕様書と「階級関係表」ってのも作ったからアップしといたー。確認よろ。  -- キア  (2009-05-24 02:51:19)
- 思ったことを少々。５ユニット以下の部隊は編成できない。  -- 孝和  (2009-05-24 21:28:02)
- 少数精鋭ユニットとか作れても良いんじゃない？なぜ限定？&gt;５ユニット以下の部隊は編成できない。  -- 孝和  (2009-05-24 21:28:35)
- 中尉から始まってるのは、前調べてたとおりな感じで良いけど、「上級～～」ってのとかはマニアックだし不要？  -- 孝和  (2009-05-24 22:50:41)
- 小・中・大　×　尉・佐・将　でOK？  -- 孝和  (2009-05-24 22:55:20)
- ついでに言うと少将～大将はかなりマクロ的な戦術・戦略レべルを扱う階級なので、今回は不適切？　まあそこを現実に合わせる必要はないけどね。  -- 孝和  (2009-05-24 22:57:48)
- 少将～大将はver2以降のオンライン対応に取っておくってのも熱いかもｗ　将になったらマクロ的な戦術判断を行い、戦闘可能地域を決定できたり？  -- 孝和  (2009-05-24 23:06:22)
- ＯＳ関係の仕様書もこっちにまとめました  -- 孝和  (2009-06-25 23:35:03)
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