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    <title>kia_product @ ウィキ</title>
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    <description>kia_product @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/47.html">
    <title>Avatar of Ares メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/47.html</link>
    <description>
      **世界観
中世
神の啓示を受けた騎士が魔法を使える
で、戦ってる

**メモ
-アイテムを売るのが面倒、かつサーバーへの書き込み回数が増えてしまう
-サーバーへの書き込みが発生する動作（装備変更とか）は、全て行動力ポイントを消費する…というのはどうだろうか？
-ニュースフィードの中に返信ボタンがほしい

-新規登録画面パワーアップ必要（デフォルトデータなども）

-キャラメイクの幅の広さがほしい
-近接・遠距離・魔法とか、攻撃の種類で特徴とか相性あってもいいかも。３竦みを作るとか。

***ゲームとしての面白さ、パワーアップポイントは？
-戦闘時に行動できるパターンを増やす。防御時のパターンも設定できるように。（キャラごとの個性をパワーアップする前提）
-複数のキャラを使えるようにして、マップなども増やす。戦略性をアップ。    </description>
    <dc:date>2012-07-08T22:27:01+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/45.html">
    <title>Avatar of Ares</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/45.html</link>
    <description>
      **What&#039;s New
2011/7/6 Project A2 始動
----
**メモ
-難読化ツール
[[http://dean.edwards.name/packer/&gt;http://dean.edwards.name/packer/]]
※「Base62 encode」「Shrink variables」有効で使用 
**◆実施必要
・アイテムデータ用意
・サーバーと連携して動作する
・戦闘画面が最低限動く
・結果表示画面が出る
・ゲームバランス（机上計算、メンバー内確認で仮決定）
・[[世界観]]作成
**◆今年度の目標
6/B：サーバー連携（孝和）、戦闘画面・アイテムデータ（キア）
7/B：結果表示画面（孝和）、ゲームバランス(キア）
　 　とりあえず動くようにする（普通に遊べるレベル）⇒知り合いのみでゲーム開始
9/B：バグフィックスと、遊んでみて足りない部分追加
11/B：広報活動用のムービーとかＨＰを作る
1/B：一般公開
----
**議事録
***2012/06/23
◆進捗
　孝和：戦闘画面の新画面への組み込み
　　　　ＩＦ内容の再整理（何度もロードしなくていいように、戦闘結果にキャラのデータつけたり…）
　　　　アイテム取得後とか、購入等の選択時に情報を多少出すように 
　キア：武器名考案、ゲームバランス案作成

◆次回までの目標
　孝和：キア案の実装、武器装備・購入画面パワーアップ、αテスト用掲示板作成
　キア：行動力、回復速度、経験値、お金のバランス調整。 

◆決定事項
　7/8から開始で、7/7最終確認の打ち合わせ
　それぞれ５人ずつ集める。

◆次回打ち合わせ
　7/8(土) 時間未定

***2012/06/09
◆進捗
　孝和：前回の決定事項実装、メッセージの送受信、レベルアップを組み込む、武器の絵、戦闘のエフェクトを返すようにＩＦ改造
　キア：武器名考案（防具名、戦闘画面改善は未）

◆次回までの目標
　孝和：戦闘画面の新画面への組み込み
　　　　ＩＦ内容の再整理（何度もロードしなくていいように、戦闘結果にキャラのデータつけたり…）
　キア：戦闘画面を綺麗にする。
　　　　アイテムデータの作成。
　　　　ゲームバランスを考    </description>
    <dc:date>2012-06-24T10:53:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/44.html">
    <title>TacticalSim</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/44.html</link>
    <description>
      -[[分担]]
-[[ゲーム作成メモ]]

-[[ドキュメント管理]]

-[[スケジュール]]
-[[ゲーム原案]]
-[[最新版仕様書]]
-[[世界観]]
-[[キャラデザイン]]
-[[BGM]]

-[[ツール]]
-[[OS部サンプルゲーム]]

-[[20100124議事録]]new
-[[20100111議事録]]
-[[20100106議事録]]
-[[20090830議事録]]
-[[20090816議事録]]
-[[20090626議事録]]
-[[20090606議事録]]
-[[20090508議事録]]
-[[20090326議事録]]
-[[20090314議事録]]

-[[開発工程]]    </description>
    <dc:date>2011-07-07T21:11:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/43.html">
    <title>開発日誌（孝和）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/43.html</link>
    <description>
      **2012/4/21
結局画面まわりは、普通のHTML+jQuery UIを使う事に決定。
jQueryUI使う事で、結構きれいな画面になってきたような気がする。

memo
java scriptベースのゲームライブラリ。
http://enchantjs.com/ja/

たった１０分でシューティングゲームを作る動画。
http://www.ideaxidea.com/archives/2012/02/enchant_js_shooting_game_10_min.html

**2012/1/15
jQuery Mobile、PC（古いブラウザは不可？）からでも見れるっぽいので、HTML5 + jQuery Mobileでいこうかな。
HTML5の対応状況も、割と新しいブラウザなら対応していっているっぽいしなあ。
http://dev.screw-axis.com/doc/jquery_mobile/

・全体的な画面デザイン：jQuery Mobile + CSS
・画面の動作的な部分　：HTML5 + jQuery
ってところかなあ？

**2012/1/15
GAE課金メモ
http://googledevjp.blogspot.com/2011/05/google-app-engine-preview.html
http://code.google.com/intl/ja/appengine/docs/billing.html
&gt;Paid apps cost a minimum of $2.10/week, and this amount counts toward your resource usage for that week. If you spend more than $2.10 in resources, you will be charged for those resources until your maximum daily budget is exhausted.
「paid app」＝最低2.1$/週　＋　それを超えて使った分（最大課金額は指定できる）

http://googledevjp.blogspot.com/2011/07/app-engine-faq.html    </description>
    <dc:date>2012-04-21T08:36:33+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/42.html">
    <title>開発メンバーのぼやき/お絵かき掲示板ログ/3</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/42.html</link>
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      #ref(1269873609.png)

- キアさんの初コミットがあって、ちょっとテンションが上がりました！さっさと作り上げたいぜ！  -- 孝和  (2010-03-29 23:40:51)
- なかなか作成時間が取れなくて、部隊編成画面から抜け出せないｗｗｗ  -- 孝和  (2010-04-20 01:58:29)
- 部隊編成画面もとりあえずＯＫ。後は、装備品購入画面（装備品変更画面）・ユニット詳細画面・部隊名編集画面・ミッション選択画面。部隊編集画面が2カ月のペースだったんで、４画面×2ヶ月＝8か月！？１つ1か月ぐらいで終わらせたい。。。  -- 孝和  (2010-04-21 23:57:24)
- ネットワーク対応の基礎として、チャットプログラムを制作中。。。TCPの１対多、思ったよりもあっさり実装できそうな予感！wParamにイベント対象のソケットが入ってきてたとは…。  -- 孝和  (2011-03-08 00:28:03)
- TCPの１対多、くだらない実装ミスで２週間詰まってた！！でもクリアしたので、ネットワーク対応に一歩近づいた！！！  -- 孝和  (2011-03-20 21:42:24)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2011-03-20T21:42:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/41.html">
    <title>20100124議事録</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/41.html</link>
    <description>
      ○決定事項
まず第一に「動くもの」を優先する、ということで機能をある程度縮小する。
縮小（今回は保留）する内容は以下。

・クラスチェンジ
・自ユニット以外の武隊を動かす機能（ユニットＡＩは、自分が動かすキャラ、ＮＰＣ（味方、敵）の２種類）
・訓練所・ラボ
　（オプション的な装備品は金額が異なるだけにする。）


1st Editionは、まず動くものを優先するという事で、
今回入れられなかったコダワリは次回以降に入れていきたいですね。    </description>
    <dc:date>2010-01-24T23:39:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/39.html">
    <title>開発メンバーのぼやき/お絵かき掲示板ログ/2</title>
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      #ref(1263638520.png)

- 今、周辺画面を色々と作ってるが、画面上でドラッグアンドドロップや、もしくはせめてスクリプトをテキストで記述するだけで作成できるようなものがあった方が良かったかも。  -- 孝和  (2010-01-16 19:45:04)
- 描画エンジンが、イニシャル時に場所を指定するものや、描画時に指定するものなど色々ありすぎて、ちょっと複雑。  -- 孝和  (2010-01-16 19:48:28)
- 直線を描画するクラスが欲しい。  -- 孝和  (2010-01-18 01:32:15)
- 確認用ダイアログを簡単に出せるようにするクラスを実装してたけど、かなりシステム全体に手を入れることに…（´・ω・`）  -- 孝和  (2010-01-24 13:01:16)
- 直線描画用クラス、スクロールバー用クラスを追加。  -- 孝和  (2010-02-01 00:22:14)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2010-02-01T00:22:14+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/38.html">
    <title>開発メンバーのぼやき/お絵かき掲示板ログ/1</title>
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      #ref(1263637999.png)

- 他の同人グループがどんなゲームを作っているのかサーチしてたけど、他のサークルってすごいね！！！http://egs.cug.net/　こことか有名サークルだと思うけど、「スゲー」って思いつつちょっと自分の力量にへこむね！  -- 孝和  (2010-01-16 19:35:31)
- まあ、いくつか作っていく中で、少しずつパワーアップしていきたいな！ということで、愚痴るためにこのページ作りましたｗ  -- 孝和  (2010-01-16 19:36:15)
- http://blog.livedoor.jp/muko650/archives/51534638.html  -- 名無しさん  (2010-01-16 20:56:00)
- ↑名前忘れた。今までの蓄積があるにしろ、１年ぐらいであんな大作作っちゃうのね・・・。僕らも経験を積んでパワーアップしたいとこだな。  -- 孝和  (2010-01-16 20:57:10)
- EasyGameStationさんは、定番っぽいゲーム性と内容の作りこみ、画面の綺麗さとか半端ない。神奈川電子技術研究所さんは  -- たかかず  (2010-01-16 21:04:48)
- 神奈川電子技術研究所さんは、斬新なアイデアの取り込みが非常にすごい。  -- 孝和  (2010-01-16 21:05:17)
#comment

----    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/37.html">
    <title>開発メンバーのぼやき</title>
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    <title>コメント/開発メンバーのぼやき</title>
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      -ぼやき専用ページです。王様の耳はロバの耳～！！ - たかかず 2010-01-16 19:19:55  
--対象を選択することで、ツリー状に返信可能です。 - 孝和 2010-01-16 19:23:07      </description>
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