上級者向け

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上級者向け - (2015/05/18 (月) 03:48:58) の1つ前との変更点

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#contents *上級者向け **Suicidal以上をクリアするには まず、レベルを上げましょう。 *基本的な変更点 ・クロト、クロウラー等のザコが高速移動するようになる ・ハスクが火炎放射を噴射しっぱなしになる ・ドロップアイテムが減少 ・強敵のスポーン率が増加 これらによって弾が圧倒的に足りなくなる。 落ちてる武器は即売るのではなく 1R弾を使い切ってから売却する等の節約が大事になる。 *序盤 バラバラ動くと高レベルでもピンチになりやすい。 ある程度フォローができる間合いを保つ。 忘れがちな手榴弾もピンチになる前にガンガン使う。 武器はあまり落ちてないが弾薬箱はそこそこおちてるので、ボムがカギになる。 ヒールボムだとアーマー回復量が高いという特性を生かし わざとくらう→ヒールムボムでアーマー回復という小技も使おう *中盤 拠点を守る際にはバーサーカーが入り口付近でハンマーを振り回し メディックがARで回復連打するだけで案外耐えることができる。 ゲロやサイレンで耐えられない場合は下がってからボムで押し返せば問題ない。 メディックにARがなかったり、頻繁に回復をしてくれない場合は どうしても拠点が押され気味になるので、常にマラソンに切り替えられるよう構えておく。 スクレイクはAAショットガンの対処が楽なので2~3人はサポスペが欲しい。 バーサーカーは打撃、爆発に耐性があるため、EMPで対処するのが良いかもしれない。 *終盤 フレッシュパウンドはパリィしやすい敵であるため 上手いバーサーカーがいればスクレイク以上に対処が楽。 どちらの強敵も、ザコの邪魔が入ると事故の原因になるため グレネードでザコを焼き払いつつ、手早く処理するのが一番の肝となる。 最終ラウンド付近は拠点を守りきれないことが多いため 2~3匹が防衛拠点に進入したら、さっさとマラソン開始するほうが死人は少なくてすむ マラソンルートはできるだけ大回りしつつ、視界が通る野外を経由すると事故が少ない。 *ボス 特に変わったことはない。 接近して背後をとる囮役を用意する。 ドレインモードになったら無駄弾を使わずさっさと吸われる。 ヘッドショットボーナスはほとんどないので、打ち漏らさないように胴体を狙う等
#contents *上級者向け **Suicidal以上をクリアするには まず、レベルを上げましょう。 *基本的な変更点 ・クロト、クロウラー等のザコが高速移動するようになる ・ハスクが火炎放射を噴射しっぱなしになる ・ドロップアイテムが減少 ・強敵のスポーン率が増加 これらによって弾が圧倒的に足りなくなる。 落ちてる武器は即売るのではなく 1R弾を使い切ってから売却する等の節約が大事になる。 *序盤 バラバラ動くと高レベルでもピンチになりやすい。 ある程度フォローができる間合いを保つ。 忘れがちな手榴弾もピンチになる前にガンガン使う。 武器はあまり落ちてないが弾薬箱はそこそこおちてるので、ボムがカギになる。 ヒールボムだとアーマー回復量が高いという特性を生かし わざとくらう→ヒールボムでアーマー回復という小技も使おう *中盤 拠点を守る際にはバーサーカーが入り口付近でハンマーを振り回し メディックがARで回復連打するだけで案外耐えることができる。 ゲロやサイレンで耐えられない場合は下がってからボムで押し返せば問題ない。 メディックにARがなかったり、頻繁に回復をしてくれない場合は どうしても拠点が押され気味になるので、常にマラソンに切り替えられるよう構えておく。 スクレイクはAAショットガンの対処が楽なので2~3人はサポスペが欲しい。 バーサーカーは打撃、爆発に耐性があるため、EMPで対処するのが良いかもしれない。 *終盤 フレッシュパウンドはパリィしやすい敵であるため 上手いバーサーカーがいればスクレイク以上に対処が楽。 どちらの強敵も、ザコの邪魔が入ると事故の原因になるため グレネードでザコを焼き払いつつ、手早く処理するのが一番の肝となる。 最終ラウンド付近は拠点を守りきれないことが多いため 2~3匹が防衛拠点に進入したら、さっさとマラソン開始するほうが死人は少なくてすむ マラソンルートはできるだけ大回りしつつ、視界が通る野外を経由すると事故が少ない。 *ボス 特に変わったことはない。 接近して背後をとる囮役を用意する。 ドレインモードになったら無駄弾を使わずさっさと吸われる。 ヘッドショットボーナスはほとんどないので、打ち漏らさないように胴体を狙う等

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