Demolitionist

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**経験値目標 デモリッショニスト武器で敵を倒す デモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す **パークボーナス |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:効果|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:初期値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:上昇値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:最大値| |パーク武器ダメージ|0%|レベル毎に+1%|25%| |爆発物耐性|10%|レベル毎に+2%|60%| |追加爆発物弾薬|0個|5レベル毎に+1個|5個| **スキル |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:レベル|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:名称|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:アイコン|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:説明| |5|Grenade Supplier||1WAVEにつき1度、他のプレイヤーは自分から手榴弾を受け取れる&br()本スキルを取得したデモリッショニストに近づいてEキーで入手可能| |~|On Contact||手榴弾が敵に接触すると瞬時に起爆する| |10|Explosice Resistance||自身及び近くの味方に30%の爆発物耐性付与| |~|Reactive Armor||1WAVEにつき1度、ヘルスが0になると自身を中心に爆発を起こす。&br()爆発は周囲の敵へダメージを与え、自身に5HPを残す| |15|Door Traps||溶接効率が30%下がる代わりに、溶接したドアが破壊されると爆発する&br()溶接した分爆発ダメージも増加する| |~|Siren Resistance||Sirenの音波攻撃で爆発物が破壊されるのを100%の確率で防ぐ| |20|Off Perk||デモリッショニスト以外の武器ダメージが10%上昇する| |~|On Perk||デモリッショニスト武器で敵をノックダウン及び怯ませる確率30%上昇| |25|ZED TIME - Nuke||(ZED TIME中)爆発は強力な放射能を生成し敵に毒を与える| |~|ZED TIME - Concussive Force||(ZED TIME中)爆発で敵をノックダウンする確率が大幅に上昇する| **基本的な立ち回り 爆発物を得意とするパーク。広範囲、高威力の武器が特徴、敵の大群の処理や大型スペシメンの処理に優れる。 反面、単体の敵に対してのパーク武器の弾丸効率・金銭効率の悪さ、懐に潜り込まれたときの対処法の少なさが悩み処。 爆発物には自爆ダメージがある為グレネードなどが近距離で爆発すると思わぬダメージを負う可能性がある。 チーム構成を考えて必要ならば近距離戦になった時用の自分を守る武器などを用意すると生存率が上がる。 レベルが低いうちはSirenが特に苦手。叫び声で爆発物を消されてしまう為、Lv15のスキルSiren Resistanceを取るまでは注意しよう。 大型スペシメンが出てきたときは周囲に気を配り、大型を狙うだけではなく、状況に応じて広範囲火力で仲間が処理し切れていない雑魚を倒すか考えるようにしよう。 パーク武器 全体的にパーク武器は弾丸の価格が高めだが、その威力は見返りに足るものである。 パーク武器はマガジン数が少なく連射が出来ないものばかりなので、必要があらばリロードせずに、他の武器に切り替えて戦うよう意識しておこう。 また携帯弾数もレベルが低いうちはあまり持てず、不足しがちなので初期ハンドガンなどを積極的に使おう。 ロケットランチャー系は自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しないので注意。 (8.15現在 ロケラン系に不具合あり、発射したはずがされていなかったり、至近距離でもないのに不発になったりする) 大型の対処 FPは爆発物が弱点の為、出現サウンドに合わせ、前もって攻撃準備をして対応すればチームの被害を最小限にとどめる事ができる。 SCは爆発耐性を持つ為、基本パーク武器でのダメージは見込めないが、RPG-7の近距離直撃のHSダメージ倍率は高く、転倒させることが出来るので、安定性には欠けるが、いざという時は狙うのも悪くない。 苦手の対処 SirenはLv15のスキルSiren Resistanceを取るまでは叫び声で爆発物を消されてしまう為、叫ばれる範囲に入る前に倒そう。 もし接近されてしまったら、近づき近接攻撃するとSirenはよろけ一瞬叫ぶのをやめるので、その間にHX25 Grenade Pistolなどで対処してしまおう。 Husk&Bloatは体力を爆発物で削るには高すぎなので素直に初期ハンドガンHSで対処しよう。 **装備の運用 ---- ***HX25 Grenade Pistol 重量4 ショットガンのように拡散する爆発弾を撃つ単発式ピストル。 小型ZEDなら上手く当てれば複数まとめて倒すことができる。 1発ごとにリロードが必要であること、その肝心のリロードも遅いため使い勝手には難がある。 Sirenは爆発物が弱点なので、Siren Resistanceを付け、こいつでしっかり当てればそれなりに処理できる。 HoAやSuicidalで6人のときはSirenのHPが威力を上回る為、こいつだけで処理する場合は二回攻撃が必要となる。 直で狙うよりは敵の居る地面を撃ち、爆発のスプラッシュダメージを狙ったほうが扱いやすい。 ***C4 Remote-detonated explosive 重量3 リモートタイプのプラスチック爆弾。前作と異なり設置者が手動で起爆する必要がある。 安価だが威力は高い。爆発だけならばロケランとほぼ同等である。 デモリショニストのレベルが高くないと数多く持てないため運用が難しい。 C4でダメージを受けたZEDは次の3秒間、別のC4から受けるダメージが半減する。 一度売却した後、買い直せば最大所持数分のC4が163Moneyで手に入る。 弾として買うより格段に安く済むので利用しよう。 尚、売却した場合前WAVEに設置したC4は起爆出来ない。 ***M79 Grenade Launcher 重量6 通称グレポン。小型ZEDをまとめて吹き飛ばすのに便利。 使用感覚はコマンドーのグレネードを高速で射出する用にした感じで、爆破範囲もそれなりに広い。 自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない。忍び寄るStalkerや高速で間合いを詰めるスペシメンには気を付けよう。 また近距離戦闘では全く役に立たない場合があるので、対応できる他の武器を持っておこう ***RPG-7 重量10 定番のロケットランチャー。爆風範囲が広く、広範囲のZEDを吹き飛ばせる。使い方次第で、大型から雑魚処理までこなす。 自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない為注意。 弾薬金額一発25DOSH、重量10と重いため、これをメインに運用する時はお金や他のメンバーの武器構成に注意。 SCには近距離直撃のHSダメージ倍率があり、転倒させることが出来るので、安定性には欠けるが、いざという時は狙うのも悪くない。 ***1/2 Stick of Dynamite いわゆるダイナマイト。純粋な爆発系グレネードでコマンドーの手榴弾より威力が高い。 爆発までの時間が、他のパークグレネードより長めなので、進行してくる敵の少し前に投げてやると良い。 雑魚は爆風で死ななかった場合、短時間スタン状態になる。 スキルOn Contactで敵に接触させると即爆発するようになる。 スキルOn PerkをつけるとFPを爆発でスタンさせる事ができるようになる。 **スキルの運用 ---- ***Grenade Supplier/On Contact ****Grenade Supplier SupportのSupplier のグレネード版スキル。SupportのSupplier からグレネード補充が無くなり、こちらに移植された。 このスキルを持っているメンバーに近付いてUSEキーを押すと、グレネード1発を入手することができる。 強力な手榴弾を入手できるのは魅力的だが、最大人数でも5個、約200DOSHである為、後半お金が余り始めフィールドに弾薬ボックスが定期的に沸くようになると、効果が薄れる。 ****On Contact On Contact は敵にグレネードを接触させると即爆発するようになる。 敵の集団を纏まってる内に片付けるのに便利な他、低レベルの時にSirenにグレネードを消されるリスクを下げる事ができる。 Lv20スキルOn Perkと共に使うとFPを安定して気絶させられるようになる。 しかし、着弾後は問答無用で爆発する用になる為、至近距離では自爆ダメージに気をつける必要性あり。 ***Explosice Resistance/Reactive Armor ****Explosice Resistance Explosice Resistance は自身及び近くの味方に30%の爆発物耐性付与する。 フレンドリーファイアーが無く、自爆ダメのみの効果と思いがちだが、Huskの自爆やBossの使用してくる爆発グレネードの爆発ダメージも軽減してくれる為、盾になってるバサーカーや近くにいた仲間に恩恵を与えられる。 自身のLvを上げる事で爆発耐性が最大60%UPする為、このスキルを合わせ持つ事で自爆での突然死を減少できる。 ****Reactive Armor Reactive Armor は1WAVEにつき1度、ヘルスが0になるダメージを受けると自身を中心に爆発を起こす。爆発は周囲の敵へダメージを与え、自身に5HPを残す。 Reactive Armor は体力が『5』ピッタリになると発動する。体力が0になっても爆発し復活するスキルではないので注意。 爆発はPerkグレネードと同じ効果を持つようで、スキルOn Perkを持っているとFPをこの爆発でスタンさせる事が出来る。 ***Door Traps/Siren Resistance ****Door Traps Door Traps は溶接効率が30%下がる代わりに、溶接したドアが破壊されると爆発するようになる。溶接した分爆発ダメージも増加する。 ノーコストでトラップを仕掛けられるような物なので一見、便利に見えるが今回の敵AIは溶接されたドアがあるとなるべく回り込むような設定となっている為、思うように攻撃してくれない事がある上、ドアは一度壊されると二度と使用できなくなるので、実質MAP内のドアの数しか仕掛ける事が出来ない。使用には工夫が必要となる。 また安易なドアの溶接は戦線崩壊時の逃げ道を無駄に塞いでしまうので仲間と相談の上、使うようにしよう。 ****Siren Resistance Siren Resistance はSirenの音波攻撃で爆発物が破壊されるのを100%の確率で防ぐようになる。 デモリッショニストの天敵であるSirenの音波攻撃を完全無効化できる超便利スキル。 これを取る事によりSirenの音波攻撃を完全無視して安全に大型対処できる用になる他、HX25 Grenade PistolでSirenを悠々撃破できるようになる。基本何か特別な理由がなければこちらを推奨します。 ***Off Perk/On Perk ****Off Perk Off Perk はデモリッショニスト以外の武器ダメージが10%上昇するようになる。 他Perkでは基本的に自分以外のPerk武器を使う場合ダメージボーナスが乗らないが、デモリッショニストはこのスキルを取る事で他Perkの10Lv程度のダメージボーナスを全武器に適応する事が出来る。 便利なスキルだが高難易度に、なるほどこのスキルだけでダメージを補うのは難しくなる為、序盤装備がそろわない時や、MAPの落ちている武器で金銭回収を狙う時に使い分けると良い。 ****On Perk On Perk はデモリッショニスト武器で敵をノックダウン及び怯ませる確率30%上昇するようになる。 基本的には1/2 Stick of DynamiteとRPG-7の為にあるようなスキル。 このスキルを取ると1/2 Stick of Dynamiteでほぼ全ての敵がスタンするようになる。特にFPの処理では大活躍する。On Contactと合わせて使う事で安定してスタンできる為、チームに及ぼす被害を最低限に抑える事ができる。 ***ZED TIME - Nuke/ZED TIME - Concussive Force **FleshPound対策 ---- On Perkを選択している場合、手榴弾の爆風を当てるとFPが一定時間気絶する。 これを利用することでFPを無傷かつ、素早く倒すことが可能。 Hardまでなら C4をFPの通り道に2個設置→C4の上にFPが乗ったら手榴弾を投げる→C4を起爆→RPG2発 で倒すことができる。 なお爆発物を消されないようにSiren Resistanceと、手榴弾を直接ぶつけて起爆できるOn Contactを推奨。 **小技 ---- このPerkの初期武器のみ225Doshで売れる。 #pcomment(new,reply,50,Demolitionist/ログ) &color(red){返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。&br()ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 } 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
爆発物を得意とするパーク。広範囲、高威力の武器が特徴、敵の大群の処理や大型スペシメンの処理に優れる。 反面、単体の敵に対してのパーク武器の弾丸効率・金銭効率の悪さ、懐に潜り込まれたときの対処法の少なさが悩み処。 爆発物には自爆ダメージがある為グレネードなどが近距離で爆発すると思わぬダメージを負う可能性がある。 チーム構成を考えて必要ならば近距離戦になった時用の自分を守る武器などを用意すると生存率が上がる。 レベルが低いうちはSirenが特に苦手。叫び声で爆発物を消されてしまう為、Lv15のスキルSiren Resistanceを取るまでは注意しよう。 **経験値目標 デモリッショニスト武器で敵を倒す デモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す **パークボーナス |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:効果|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:初期値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:上昇値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:最大値| |パーク武器ダメージ|0%|レベル毎に+1%|25%| |爆発物耐性|10%|レベル毎に+2%|60%| |追加爆発物弾薬|0個|5レベル毎に+1個|5個| **スキル |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:レベル|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:名称|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:アイコン|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:説明| |5|Grenade Supplier||1WAVEにつき1度、他のプレイヤーは自分から手榴弾を受け取れる&br()本スキルを取得したデモリッショニストに近づいてEキーで入手可能| |~|On Contact||手榴弾が敵に接触すると瞬時に起爆する| |10|Explosice Resistance||自身及び近くの味方に30%の爆発物耐性付与| |~|Reactive Armor||1WAVEにつき1度、ヘルスが0になると自身を中心に爆発を起こす。&br()爆発は周囲の敵へダメージを与え、自身に5HPを残す| |15|Door Traps||溶接効率が30%下がる代わりに、溶接したドアが破壊されると爆発する&br()溶接した分爆発ダメージも増加する| |~|Siren Resistance||Sirenの音波攻撃で爆発物が破壊されるのを100%の確率で防ぐ| |20|Off Perk||デモリッショニスト以外の武器ダメージが10%上昇する| |~|On Perk||デモリッショニスト武器で敵をノックダウン及び怯ませる確率30%上昇| |25|ZED TIME - Nuke||(ZED TIME中)爆発は強力な放射能を生成し敵に毒を与える| |~|ZED TIME - Concussive Force||(ZED TIME中)爆発で敵をノックダウンする確率が大幅に上昇する| **基本的な立ち回り スキルや能力により体力・アーマーなどが一切上がらず、爆発物を使うという性質上、近くでの爆発は思わぬ自傷ダメージの元となるので、敵とはある程度の距離を保つよう意識しよう。 懐に入られたら、初期ハンドガンや近接で対処するように心がけ、高い場所や仲間の少し後ろから援護するようにしよう。 キャンプ場所が決ったら、特に敵が固まってきそうな通路や入り口を確認し、大型登場により戦線崩壊しそうなほどの敵がなだれ込んできたら、得意の範囲火力で素早く処理できるようC4やRPG-7などを用意しておこう。 所持弾薬があまり豊富とは言いがたいので場合によっては雑魚は仲間に任せ、大型の為に温存するなどの弾薬管理も必要。 大型スペシメンが出てきたときは周囲に気を配り、大型を狙うだけではなく、状況に応じて広範囲火力で仲間が処理し切れていない雑魚を倒すか考えるようにしよう。 パーク武器 全体的にパーク武器は弾丸の価格が高めだが、その威力は見返りに足るものである。 パーク武器はマガジン数が少なく連射が出来ないものばかりなので、必要があらばリロードせずに、他の武器に切り替えて戦うよう意識しておこう。 また携帯弾数もレベルが低いうちはあまり持てず、不足しがちなので初期ハンドガンなどを積極的に使おう。 ロケットランチャー系は自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しないので注意。 (8.15現在 ロケラン系に不具合あり、発射したはずがされていなかったり、至近距離でもないのに不発になったりする) 大型の対処 FPは爆発物が弱点の為、出現サウンドに合わせ、前もって攻撃準備をして対応すればチームの被害を最小限にとどめる事ができる。 SCは爆発耐性を持つ為、基本パーク武器でのダメージは見込めないが、RPG-7の近距離直撃のHSダメージ倍率は高く、転倒させることが出来るので、安定性には欠けるが、いざという時は狙うのも悪くない。 苦手の対処 SirenはLv15のスキルSiren Resistanceを取るまでは叫び声で爆発物を消されてしまう為、叫ばれる範囲に入る前に倒そう。 もし接近されてしまったら、近づき近接攻撃するとSirenはよろけ一瞬叫ぶのをやめるので、その間にHX25 Grenade Pistolなどで対処してしまおう。 Husk&Bloatは体力を爆発物で削るには高すぎなので素直に初期ハンドガンHSで対処しよう。 **装備の運用 ---- ***HX25 Grenade Pistol 重量4 ショットガンのように拡散する爆発弾を撃つ単発式ピストル。小型ZEDなら上手く当てれば複数まとめて倒すことができる。 1発ごとにリロードが必要であること、その肝心のリロードも遅いため使い勝手には難がある。 自傷ダメージが無く至近距離で爆発させる事ができるので雑魚に大量に絡まれても安心して自分の足元に打ち込んで吹き飛ばしてやろう。 Sirenは爆発物が弱点なので、Siren Resistanceを付け、こいつでしっかり当てればそれなりに処理できる。 HoAやSuicidalで6人のときはSirenのHPが威力を上回る為、こいつだけで処理する場合は二回攻撃が必要となる。 直で狙うよりは敵の居る地面を撃ち、爆発のスプラッシュダメージを狙ったほうが扱いやすい。 ***C4 Remote-detonated explosive 重量3 リモートタイプのプラスチック爆弾。前作と異なり設置者が手動で起爆する必要がある。 安価だが威力は高い。爆発だけならばロケランとほぼ同等である。 デモリショニストのレベルが高くないと数多く持てないため運用が難しい。 C4でダメージを受けたZEDは次の3秒間、別のC4から受けるダメージが半減する。 一度売却した後、買い直せば最大所持数分のC4が163Moneyで手に入る。 弾として買うより格段に安く済むので利用しよう。 尚、売却した場合前WAVEに設置したC4は起爆出来ない。 ***M79 Grenade Launcher 重量6 通称グレポン。小型ZEDをまとめて吹き飛ばすのに便利。 使用感覚はコマンドーのグレネードを高速で射出する用にした感じで、爆破範囲もそれなりに広い。 自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない。忍び寄るStalkerや高速で間合いを詰めるスペシメンには気を付けよう。 また近距離戦闘では全く役に立たない場合があるので、対応できる他の武器を持っておこう ***RPG-7 重量10 定番のロケットランチャー。爆風範囲が広く、広範囲のZEDを吹き飛ばせる。使い方次第で、大型から雑魚処理までこなす。 自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない為注意。 弾薬金額一発25DOSH、重量10と重いため、これをメインに運用する時はお金や他のメンバーの武器構成に注意。 SCには近距離直撃のHSダメージ倍率があり、転倒させることが出来るので、安定性には欠けるが、いざという時は狙うのも悪くない。 ***1/2 Stick of Dynamite いわゆるダイナマイト。純粋な爆発系グレネードでコマンドーの手榴弾より威力が高い。 爆発までの時間が、他のパークグレネードより長めなので、進行してくる敵の少し前に投げてやると良い。 雑魚は爆風で死ななかった場合、短時間スタン状態になる。 スキルOn Contactで敵に接触させると即爆発するようになる。 スキルOn PerkをつけるとFPを爆発でスタンさせる事ができるようになる。 **スキルの運用 ---- ***Grenade Supplier/On Contact ****Grenade Supplier SupportのSupplier のグレネード版スキル。SupportのSupplier からグレネード補充が無くなり、こちらに移植された。 このスキルを持っているメンバーに近付いてUSEキーを押すと、グレネード1発を入手することができる。 強力な手榴弾を入手できるのは魅力的だが、最大人数でも5個、約200DOSHである為、後半お金が余り始めフィールドに弾薬ボックスが定期的に沸くようになると、効果が薄れる。 ****On Contact On Contact は敵にグレネードを接触させると即爆発するようになる。 敵の集団を纏まってる内に片付けるのに便利な他、低レベルの時にSirenにグレネードを消されるリスクを下げる事ができる。 Lv20スキルOn Perkと共に使うとFPを安定して気絶させられるようになる。 しかし、着弾後は問答無用で爆発する用になる為、至近距離では自爆ダメージに気をつける必要性あり。 ***Explosice Resistance/Reactive Armor ****Explosice Resistance Explosice Resistance は自身及び近くの味方に30%の爆発物耐性付与する。 フレンドリーファイアーが無く、自爆ダメのみの効果と思いがちだが、Huskの自爆やBossの使用してくる爆発グレネードの爆発ダメージも軽減してくれる為、盾になってるバサーカーや近くにいた仲間に恩恵を与えられる。 自身のLvを上げる事で爆発耐性が最大60%UPする為、このスキルを合わせ持つ事で自爆での突然死を減少できる。 ****Reactive Armor Reactive Armor は1WAVEにつき1度、ヘルスが0になるダメージを受けると自身を中心に爆発を起こす。爆発は周囲の敵へダメージを与え、自身に5HPを残す。 Reactive Armor は体力が『5』ピッタリになると発動する。体力が0になっても爆発し復活するスキルではないので注意。 爆発はPerkグレネードと同じ効果を持つようで、スキルOn Perkを持っているとFPをこの爆発でスタンさせる事が出来る。 ***Door Traps/Siren Resistance ****Door Traps Door Traps は溶接効率が30%下がる代わりに、溶接したドアが破壊されると爆発するようになる。溶接した分爆発ダメージも増加する。 ノーコストでトラップを仕掛けられるような物なので一見、便利に見えるが今回の敵AIは溶接されたドアがあるとなるべく回り込むような設定となっている為、思うように攻撃してくれない事がある上、ドアは一度壊されると二度と使用できなくなるので、実質MAP内のドアの数しか仕掛ける事が出来ない。使用には工夫が必要となる。 また安易なドアの溶接は戦線崩壊時の逃げ道を無駄に塞いでしまうので仲間と相談の上、使うようにしよう。 ****Siren Resistance Siren Resistance はSirenの音波攻撃で爆発物が破壊されるのを100%の確率で防ぐようになる。 デモリッショニストの天敵であるSirenの音波攻撃を完全無効化できる超便利スキル。 これを取る事によりSirenの音波攻撃を完全無視して安全に大型対処できる用になる他、HX25 Grenade PistolでSirenを悠々撃破できるようになる。基本何か特別な理由がなければこちらを推奨します。 ***Off Perk/On Perk ****Off Perk Off Perk はデモリッショニスト以外の武器ダメージが10%上昇するようになる。 他Perkでは基本的に自分以外のPerk武器を使う場合ダメージボーナスが乗らないが、デモリッショニストはこのスキルを取る事で他Perkの10Lv程度のダメージボーナスを全武器に適応する事が出来る。 便利なスキルだが高難易度に、なるほどこのスキルだけでダメージを補うのは難しくなる為、序盤装備がそろわない時や、MAPの落ちている武器で金銭回収を狙う時に使い分けると良い。 ****On Perk On Perk はデモリッショニスト武器で敵をノックダウン及び怯ませる確率30%上昇するようになる。 基本的には1/2 Stick of DynamiteとRPG-7の為にあるようなスキル。 このスキルを取ると1/2 Stick of Dynamiteでほぼ全ての敵がスタンするようになる。特にFPの処理では大活躍する。On Contactと合わせて使う事で安定してスタンできる為、チームに及ぼす被害を最低限に抑える事ができる。 ***ZED TIME - Nuke/ZED TIME - Concussive Force **FleshPound対策 ---- On Perkを選択している場合、手榴弾の爆風を当てるとFPが一定時間気絶する。 これを利用することでFPを無傷かつ、素早く倒すことが可能。 Hardまでなら C4をFPの通り道に2個設置→C4の上にFPが乗ったら手榴弾を投げる→C4を起爆→RPG2発 で倒すことができる。 なお爆発物を消されないようにSiren Resistanceと、手榴弾を直接ぶつけて起爆できるOn Contactを推奨。 **小技 ---- このPerkの初期武器のみ225Doshで売れる。 #pcomment(new,reply,50,Demolitionist/ログ) &color(red){返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。&br()ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 } 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。

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