Scrake

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Scrake - (2016/01/18 (月) 01:03:34) の最新版との変更点

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#contents #ref(scrake.png) *概要 チェーンソーの音が聞こえたら、こいつのお出ましだ。 一度でも接近されると終わりだ、目を離すな。 >原文 >You'll know when this one is inbound by the sound. >Seriously dangerous once he closes in, so don't let him corner you. *特徴 出現してからは割とゆっくり近づいてくる。一定距離になると踏み込み攻撃がくるのであまり油断しないように。 体力を減らすと怒りだし、挙動や移動速度が異常に素早くなる。 確実に倒せる状況でないなら、あまりダメージを与えず誘導やパリィで味方の援護を待とう。 略称は SC 。 *注意点 Scrakeは、体力の低下で発狂し、挙動と移動速度が異常に早くなる。 一部パリィが難しい攻撃もあり、一人で対処する自信がないのであれば、むやみに攻撃してはいけない。 もし対処できないのであれば、初期設定のキーボード「Z」でラジオチャットが出来るので、助けを求めるか、 「T」でテキストチャットを表示して「SC」と打ち込んで味方に知らせよう。 爆発物と斬撃に耐性を持っており、ダメージが半減されるためグレネードは効果的ではない。 後述するがPulverizerのセカンダリ攻撃もほとんど爆発物扱いのため、Scrakeをこれ一本で倒そうとするとFleshPoundを倒す時以上に手数が必要になる。 *対処法 :EMPグレネードを使用する| 攻撃モーションに入ったり発狂させてしまうと途端に狙いが定めづらくなるScrakeだが、EMPが効いている間は怒り出すことがないため、一方的に攻撃を加えることができる。 EMPの効果時間内に一斉攻撃を仕掛け、可能であれば頭部を狙って速攻で倒すのが望ましい。 #br そのために、Berserkerは常にScrakeの入場に注意し、味方の位置取りを確認した後に適宜EMPグレネードを使用する。 ヘッドショットを狙いやすくすためにも、高低差や障害物がある場所を避け、一直線に移動してくる場所での使用が望まれる。 味方が雑魚敵の処理に追われているような状況、あるいは味方が対抗手段を持っていない状況での使用は無駄になり易いので、控えた方が懸命だろう。EMPグレネードの効果中も攻撃を行ってこない訳ではないので、既に味方が攻撃可能範囲に入っしまっているScrakeへの使用も控えた方が良い。 #br EMPが有効になりScrakeが青いエフェクトで包まれたら、他の兵科で協力して早々に倒してしまおう。 不用意に近づいて攻撃モーションを誘うと味方にとっても狙いがつけづらくなり、一旦動き出すと継続的な頭部への攻撃が困難になってしまうため、特別な場合を除いてEMP効果中のScrakeには接近すべきではないだろう。 倒し切る自信がないのであれば、EMP効果中でもあえて攻撃を加えない判断も必要である。中途半端にダメージを与えると、EMPが切れた後に発狂されて余計に手をつけられなくなってしまう可能性があるからだ。 また、頭部が無くなったScrakeは他のスペシメン同様、数秒間は動いて攻撃を仕掛けてくるため、無力化したと思っても、倒れるのを確認するまでは一定の距離をとり続けておくことをお忘れなく。 Demolitionistやfirebugは頭を狙っている最中に爆発や火炎があると邪魔なので、デザートイーグル、SCARなどの武器を持っておくか、持っていない場合は雑魚処理に専念しよう。 :Pulverizerのよろめき効果| Pulverizerを持っているとついScrakeにセカンダリを叩き込みたくなってしまうが、Scrakeの向きによっては味方の方へとよろめいて無用な被害が生じてしまう可能性がある。 それだけでなく単純に狙いを付けづらくなってしまうので、味方の火力が充実している場合にはセカンダリの使用を控えてEMPグレネードを使用し、それができない場合はScrakeの背後を取る方法で囮になり、味方に攻撃を任せるのが良さそうだ。 #br 加えて、前述の通りPulverizerのセカンダリはほとんど爆発物扱いのため、見た目に反してダメージが通りづらい。 プレイヤー6人のHardモードだと倒すためには10発以上必要になり、Suicidalだと15発以上必要になる。 案外少ない手数だと思えてしまうかもしれないが、雑魚に足止めを喰らわないようにしつつScrakeの攻撃を躱せるだけのスペースを確保しなくてはならないため、実際にやってみるとなかなか難しく一人での撃破はあまり現実的ではない。 #br こう書くとScrakeに対しては扱いどころの難しいPulverizerだが、Scrakeに襲われている味方を救うためには優秀である。 味方に体制を立て直す時間を与えるだけでなく、ヘイトを稼ぐこともでき、よろめかせたあとに背後を取れば起死回生のチャンスにもつながり得る。 プレイヤーの腕如何で毒にも薬になる武器なので、特性をしっかり抑えた上で活用していきたい。 :発狂した状態で狙われたら| 自分に突進してくるScrakeに向かって、思い切って横側をすれ違ってみよう。 攻撃が空振りして背後を取りやすく、うまくいけば直立状態にできる。 (Scrakeの右手側、左手側どちらでもよいと思われるが、チェンソーを持っていない左手側のほうがおすすめか?) #br すれ違う際に攻撃を受けたとしても、Scrakeはそのまま前進するので連続で攻撃をうけることはなく最小の被害で済む。 あとは前述のとおり、背後を取るように立ち回ればよい。 下手に後ろに下がって逃げ回ったり、正面からパリィを狙うよりもおすすめ。 #br 注意点としては、Scrakeとある程度距離がある状態で、突進してきていること。 距離が近いと避けきれずにダメージを負ってしまう可能性が高い。 &u(){(2015年8月~9月アップデートのアルゴリズム修正で使用不能になりました。取り消し線での処理等が最適と思いましたが、コマンド不明のため下記をアーカイブとして残します。)} STR********************************************************* :背後に回りこむ| SCは発狂する前でも後でも、背後に対する攻撃手段を持たないため、緊急時にはこれを利用することができる。 まず、正面からSCに接近し踏み込み攻撃を誘い、攻撃モーションに入ると同時に右側から回りこんで背後を取る。 するとSCは振り向きざまに攻撃する手段を持たないため、その場で左回転してプレイヤーを正面に捉えようとする。 それに合わせて背後を取るように移動し続ければ、後は一方的に攻撃することも可能だ。 #br ただしこの方法で倒し切るためには、まず雑魚に絡まれない状況で、かつある程度の広さが必要である。そして、弱点が常に移動するため処理に時間がかかりがちになる。 スペシメンが大量に押し寄せいてきているWave途中にこの手段で倒すのは難しい場合も多く、ラグ等でミスが起きた場合には大ダメージを被るリスクもあるので、あくまで緊急の手段として活用するようにしたい。例としては ・EMPグレネードが無い場合 ・廊下などで追い詰められ、Scrakeの側を通らざるを得ない場合 ・特別な場所に誘導したい場合 ・自分しか居ない場合 など。 END*********************************************************
#contents #ref(scrake.png) *概要 チェーンソーの音が聞こえたら、こいつのお出ましだ。 一度でも接近されると終わりだ、目を離すな。 >原文 >You'll know when this one is inbound by the sound. >Seriously dangerous once he closes in, so don't let him corner you. *特徴 出現してからは割とゆっくり近づいてくる。一定距離になると踏み込み攻撃がくるのであまり油断しないように。 体力を減らすと怒りだし、挙動や移動速度が異常に素早くなる。 確実に倒せる状況でないなら、あまりダメージを与えず誘導やパリィで味方の援護を待とう。 略称は SC 。 *注意点 Scrakeは、体力の低下で発狂し、挙動と移動速度が異常に早くなる。 一部パリィが難しい攻撃もあり、一人で対処する自信がないのであれば、むやみに攻撃してはいけない。 もし対処できないのであれば、初期設定のキーボード「Z」でラジオチャットが出来るので、助けを求めるか、 「T」でテキストチャットを表示して「SC」と打ち込んで味方に知らせよう。 爆発物と斬撃に耐性を持っており、ダメージが半減されるためグレネードは効果的ではない。 後述するがPulverizerのセカンダリ攻撃もほとんど爆発物扱いのため、Scrakeをこれ一本で倒そうとするとFleshPoundを倒す時以上に手数が必要になる。 *対処法 :EMPグレネードを使用する| 攻撃モーションに入ったり発狂させてしまうと途端に狙いが定めづらくなるScrakeだが、EMPが効いている間は怒り出すことがないため、一方的に攻撃を加えることができる。 EMPの効果時間内に一斉攻撃を仕掛け、可能であれば頭部を狙って速攻で倒すのが望ましい。 #br そのために、Berserkerは常にScrakeの入場に注意し、味方の位置取りを確認した後に適宜EMPグレネードを使用する。 ヘッドショットを狙いやすくすためにも、高低差や障害物がある場所を避け、一直線に移動してくる場所での使用が望まれる。 味方が雑魚敵の処理に追われているような状況、あるいは味方が対抗手段を持っていない状況での使用は無駄になり易いので、控えた方が懸命だろう。EMPグレネードの効果中も攻撃を行ってこない訳ではないので、既に味方が攻撃可能範囲に入っしまっているScrakeへの使用も控えた方が良い。 #br EMPが有効になりScrakeが青いエフェクトで包まれたら、他の兵科で協力して早々に倒してしまおう。 不用意に近づいて攻撃モーションを誘うと味方にとっても狙いがつけづらくなり、一旦動き出すと継続的な頭部への攻撃が困難になってしまうため、特別な場合を除いてEMP効果中のScrakeには接近すべきではないだろう。 倒し切る自信がないのであれば、EMP効果中でもあえて攻撃を加えない判断も必要である。中途半端にダメージを与えると、EMPが切れた後に発狂されて余計に手をつけられなくなってしまう可能性があるからだ。 また、頭部が無くなったScrakeは他のスペシメン同様、数秒間は動いて攻撃を仕掛けてくるため、無力化したと思っても、倒れるのを確認するまでは一定の距離をとり続けておくことをお忘れなく。 Demolitionistやfirebugは頭を狙っている最中に爆発や火炎があると邪魔なので、デザートイーグル、SCARなどの武器を持っておくか、持っていない場合は雑魚処理に専念しよう。 :バーサーカーが盾になる| ガードすることでダメージを50%軽減できるので、バーサーカーがガードして盾になりつつ、他のメンバーが一斉に攻撃して倒してしまおう。 サポートのAA12、ファイアバグのMicroWavegun、ガンスリンガーのマグナムなど火力の高い武器で攻撃するのが吉 Scrakeは爆発耐性を持っているため、グレネードはできればFPのためにとっておこう。 メディックは盾になっているバーサーカーにヒールすること。 メディックグレネードを投げるのもいい。 #br パリィはできるならば狙った方がいいが、うまくできなかったり、ScrakeやFleshPoundが複数いる時はむしろ狙わずにガードを上げ続けておいたほうがいい。 :ガンスリンガーが瞬殺する。| ガンスリンガーで、Rack `em upをつけてDualDEまたはDual500Magnumで頭を狙えば瞬殺できます。 但し、FarmHouseのキャンプ地だけは辛いです。 :Pulverizerのよろめき効果| Pulverizerを持っているとついScrakeにセカンダリを叩き込みたくなってしまうが、Scrakeの向きによっては味方の方へとよろめいて無用な被害が生じてしまう可能性がある。 それだけでなく単純に狙いを付けづらくなってしまうので、味方の火力が充実している場合にはセカンダリの使用を控えてEMPグレネードを使用し、それができない場合はScrakeの背後を取る方法で囮になり、味方に攻撃を任せるのが良さそうだ。 #br 加えて、前述の通りPulverizerのセカンダリはほとんど爆発物扱いのため、見た目に反してダメージが通りづらい。 プレイヤー6人のHardモードだと倒すためには10発以上必要になり、Suicidalだと15発以上必要になる。 案外少ない手数だと思えてしまうかもしれないが、雑魚に足止めを喰らわないようにしつつScrakeの攻撃を躱せるだけのスペースを確保しなくてはならないため、実際にやってみるとなかなか難しく一人での撃破はあまり現実的ではない。 #br こう書くとScrakeに対しては扱いどころの難しいPulverizerだが、Scrakeに襲われている味方を救うためには優秀である。 味方に体制を立て直す時間を与えるだけでなく、ヘイトを稼ぐこともでき、よろめかせたあとに背後を取れば起死回生のチャンスにもつながり得る。 プレイヤーの腕如何で毒にも薬になる武器なので、特性をしっかり抑えた上で活用していきたい。 :発狂した状態で狙われたら| 自分に突進してくるScrakeに向かって、思い切って横側をすれ違ってみよう。 攻撃が空振りして背後を取りやすく、うまくいけば直立状態にできる。 (Scrakeの右手側、左手側どちらでもよいと思われるが、チェンソーを持っていない左手側のほうがおすすめか?) #br すれ違う際に攻撃を受けたとしても、Scrakeはそのまま前進するので連続で攻撃をうけることはなく最小の被害で済む。 あとは前述のとおり、背後を取るように立ち回ればよい。 下手に後ろに下がって逃げ回ったり、正面からパリィを狙うよりもおすすめ。 #br 注意点としては、Scrakeとある程度距離がある状態で、突進してきていること。 距離が近いと避けきれずにダメージを負ってしまう可能性が高い。 &u(){(2015年8月~9月アップデートのアルゴリズム修正で使用不能になりました。取り消し線での処理等が最適と思いましたが、コマンド不明のため下記をアーカイブとして残します。)} STR********************************************************* :背後に回りこむ| SCは発狂する前でも後でも、背後に対する攻撃手段を持たないため、緊急時にはこれを利用することができる。 まず、正面からSCに接近し踏み込み攻撃を誘い、攻撃モーションに入ると同時に右側から回りこんで背後を取る。 するとSCは振り向きざまに攻撃する手段を持たないため、その場で左回転してプレイヤーを正面に捉えようとする。 それに合わせて背後を取るように移動し続ければ、後は一方的に攻撃することも可能だ。 #br ただしこの方法で倒し切るためには、まず雑魚に絡まれない状況で、かつある程度の広さが必要である。そして、弱点が常に移動するため処理に時間がかかりがちになる。 スペシメンが大量に押し寄せいてきているWave途中にこの手段で倒すのは難しい場合も多く、ラグ等でミスが起きた場合には大ダメージを被るリスクもあるので、あくまで緊急の手段として活用するようにしたい。例としては ・EMPグレネードが無い場合 ・廊下などで追い詰められ、Scrakeの側を通らざるを得ない場合 ・特別な場所に誘導したい場合 ・自分しか居ない場合 など。 END*********************************************************

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