小技

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小技 - (2015/05/06 (水) 11:52:46) の最新版との変更点

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#contents *全対象 ---- **初期武器とドロップアイテムは拾いなおして売るとお得 初期武器とドロップアイテムはそのまま売ると&color(red){£100}でしか買い取ってもらえないが、一度捨ててから再度拾うことによって&color(red){£150}で買い取ってもらえるようになる. **ボス(Hans)の吸血は、アーマー回復のチャンス 吸血はHPのみを吸うため、この状況は&color(red){アーマー回復性能を持ったメディック}にとっては好都合。 アーマーが少ない人が吸血されに行く事によって、より多くのアーマーを回復することが出来る。 **姿勢によるリコイルの変化を意識する プレイヤーの姿勢によって、銃火器のリコイル(反動)の大きさは変化する。 静止状態のADS(アイアンサイト)を1倍としたとき、多くの武器のリコイルは次のように変化する。 |腰だめ撃ち|1.75倍| |しゃがみ|0.75倍| |歩行中|1.25倍| |小走り|1.5倍| |ジャンプ中|3倍| 反動の倍率が大きいほど、射撃時に銃口は目標から逸れ、連射撃時には着弾点がより拡散することになる。 そのため、フルオート射撃を行う場合はなるべく静止して、状況によってはしゃがんでから撃つのが望ましい。 設定でクロスヘアを表示していれば、クロスヘアの開き具合でおおよそのリコイルと、それに伴う拡散範囲が掴めるだろう。 なお、クロスヘアが開ききった状態でも初弾はおおよそ画面真ん中へと飛んで行くため、連射を必要としない銃火器の使い勝手は姿勢の影響を比較的受けにくい。 *Berserker向け ---- **近接武器の攻撃範囲を使い分ける 近接武器を扱う際、プレイヤーが前進している状態だと武器を振り下ろすのみだが、左右にキーを入力すると薙ぐような攻撃に変わるため、広範囲の敵を攻撃することができる。ヘッドショットしづらくなるのが難点か。 *Support向け ---- **貫通力を考慮に入れる 一部の武器には貫通力があり、その武器を使えば、重なった敵への同時攻撃を狙うことができる。 しかし、敵には貫通に対する抵抗値が設定されているため、貫通力の低い武器では貫通できない敵も存在する。 |スペシメン|貫通に対する抵抗値| |Crawler,Stalker|0.5| |Cyst,Clot,Slasher,Siren|1| |Gorefast|1.5| |Husk|2| |Bloat|3| |Scrake|4| |FreshPound|5| 武器の貫通力が敵の抵抗値を上回っていた場合のみ、弾丸が貫通する。 なお、貫通した弾丸は、貫通した敵の抵抗値分貫通力が減衰する。 例1:貫通力2のショットガンでClotを撃った場合、Clotの抵抗値は1なので1体目は貫通するが、2体目は貫通しない。 例2:貫通力2のショットガンでBloatを撃った場合、Bloatの抵抗値は3なのでこれを貫通することはできない。 なので、状況にもよるが、Bloatの背後に敵が居るような状況で、Bloatを貫通させて攻撃しようとするのは懸命と言えず、 逆に、抵抗値の低いClotやCrawlerはなるべく一直線に並べて撃つと、少ない弾数で処理することができる。 **DBジャンプを使った緊急回避 Double-barrel Boomstick(今後DBと略す)のALTファイア時に発生する反動を利用したジャンプのことをDBジャンプとしておく(他に言い方あるかも)。 &color(red){ジャンプ直後にDBのALTファイアを放つ}ことによって、撃った方向と逆方向に飛ぶことが出来る。 水平方向にDBジャンプすることによって、一瞬にして敵から離れることが可能である。これによって走ってきたSCやFPを、攻撃しながら緊急回避出来る。 また、真下を向いてDBジャンプすると通常ジャンプより高く飛ぶことも出来る。全スペシメンを飛び越えられるくらいは飛べるため,囲まれそうになった時などに使うとスペシメンを踏みながら逃げられたりもする。 ※注:DBに1発しか装填されてない状態でALTファイアしても、プライマリファイアとなるため、反動が生じずDBジャンプは出来ない。 *Medic向け ---- **メディックガンは手に持っていない状態でもチャージが進む 回復ダーツを撃ち切った後、チャージ済みの別のメディガンを取り出して回復することによって、 効率よく味方を回復することができる。 **回復ダーツ・グレネードの効果は重複する 特にアーマーが回復するスキルである&color(red){Armament(+Vacination)}を付けてる人向け。 回復中はダーツ及びグレネードの効果は重複して入るため、 同じ人にダーツを連射して当てることによって&color(red){当てた回数分アーマーが回復する}。 *設定関係 ---- **Gore(グロテスク表現)設定はなるべく下げない Goreが初期設定(Gory)の場合、ヘッドショットで敵の頭部の耐久をゼロにした時頭部が砕けるのだが、 設定を下げた場合(No Gore)、ヘッドショットしても頭は飛ばない。 その後数秒間フラフラと歩き回るのは同じだが、頭は表示されているため瀕死なのかどうかが分かりづらい。 ちなみにその状態でいくらヘッドショットしてもダメージは入らない(実際には頭が無いため)。 **クロスヘアを表示する ゲームを始めて起動した際、クロスヘアが非表示になっている場合がある。 Gameplay設定のShow Cross Hairにチェックを入れると表示されるようになるので、 特别な理由がない限り表示しておくのが無難だろう。 **BGMにボーカル音声をつける Audio設定のMusic Vocalsにチェックを入れる。
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