Gunslinger

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Gunslinger」を以下のとおり復元します。
より強力なハンドガンの扱いに長けたPerk。
一発の威力に優れたハンドガンで狙いやすい近~中距離での射撃戦を展開し、
両手に同一の銃を持ったデュアルハンドガンによる単一への瞬間火力にも優れるが、
スキルを絡めたクラウドコントロールをも可能とするトリッキーな側面も持ち合わせる。
しかし頻繁な弾切れへの対応力、意図した部位へ向けて正確に当てるエイミング技術を要求される。
(現在、情報募集中です)

**経験値目標
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ガンスリンガーの武器でダメージを与える
ガンスリンガーの武器で敵をヘッドショットで倒す

**パークボーナス
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:効果|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:初期値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:上昇値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:最大値|
|パーク武器ダメージ|0%|レベル毎に+1%|25%|
|銃弾耐性|5%|レベル毎に+1%|30%|
|移動速度|0%|レベル毎に+1%|25%|
|リコイル軽減|0%|レベル毎に+1%|25%|

**スキル
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:レベル|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:名称|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:アイコン|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:説明|
|5|Scoot‘n’Shoot||アイアンサイトを覗いている時の移動速度が50%上昇|
|~|Quick Draw||武器持ち替え時の速度が50%上昇&br()使用中の武器のマガジンが空になった時、自動的に武器を持ち替える。|
|10|Rack‘em Up||ガンスリンガー武器はヘッドショット毎に10%ずつダメージ増加(最大+70%)&br()ただしヘッドショットをミスする毎に10%ずつ減少(最低+0%&font(70%){(つまり増加無し)})|
|~|Bone Breaker||ガンスリンガー武器のダメージ+20%増加|
|15|Speed-loader||ガンスリンガー武器のリロード速度が20%上昇|
|~|Penetration||弾が敵を1体分多く貫通していく|
|20|Center Mass||胴への射撃でよろめき力+30%増加|
|~|Leg Shots||走っている相手への足への射撃はノックダウン力+30%増加|
|25|ZED TIME - &br()Fanfire||(ZED TIME中)射撃レートが3倍速に|
|~|ZED TIME - &br()Uber Ammo||(ZED TIME中)リロード無しに撃ち続けられる&br()マガジン内の弾がシングル時1発/デュアル時2発以下に減らなくなる|
**基本的な立ち回り
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銃使いの名に恥じぬ通り、得意とする武器は全てハンドガンで統一されており、
遠方への狙撃が少々苦手な反面、近場での戦いが得意。
パーク武器のハンドガンは一度に同一のハンドガンを2つ装備構える「デュアル化」が可能であり、
装弾数やDPS、連射力を単純に倍化させて、継戦力の補強と窮地での切り替えしに強くなるメリットを得られるが、
その分リロード時間の増加や連射による反動(リコイル)が伴う照準のブレが大きくなるデメリットもある。
この点についてはスキルや[[しゃがみによる反動軽減>>http://www63.atwiki.jp/killingfloor2/pages/62.html#id_21e9448e]]や連射を控え、小刻みに撃つなどを駆使して手際よく行おう。

Perkとしてはそれなりの弾丸を携行しつつも射撃系トップクラスの攻撃力を持ち、
射程圏でキッチリ当てれるのなら短期決戦が望め、小型から中型相手をメインターゲットとした殲滅役の他に、
フットワークの軽さも生かした遊撃要員も務めることが出来る。
加えてパーク武器に設定されている怯み能力が軒並み高く、この点を伸ばすスキルも習得するので、
状況次第で足元や胴体を撃ち抜き、相手を一時的に無力化させる制圧力も兼ね備えている。
ただ総じて図体の割に素早く、耐久力も高い大型相手にはやや分が悪い。大物処理は基本的に仲間の協力が有った方が良い。

武器のランクが上がるごとに毎に「貫通力」が付与されている。
ショットガンを得意とするSupportと比べると総合的な貫通力は劣ってしまうので、さり気に効力はあったりなかったり。
敵と貫通力の詳細については[[こちら>http://www63.atwiki.jp/killingfloor2/pages/62.html#id_7d81f074]]を参照。
主にSupport向けの話題ではあるが、貫通力を持つ武器なら全く無関係な話題ではないので、軽く見ておいて損は無い。

**装備の運用
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**Perk武器の仕様と機能
***仕様
Perk武器の全てがハンドガンなのだが、この中には&bold(){共通装備の9mmPistol}も該当している。
よって、共通装備でありながらもPerkボーナスやPerk武器効果を対象とするスキルの恩恵を得ることが出来る。
またそれ以外のハンドガンのカテゴリーはやや特殊な設定がなされており、
一挺持ち(シングル)の場合はセカンダリとして(9mmPistolと同じ列)扱われ、
二挺持ち(デュアル)の場合はプライマリとして(アサルトライフル等と同じ列)扱われる。
トレーダーとの売買の際、手持ちの武器の位置が変わる事もあるので注意したい。
またシングルで持っているハンドガンをデュアル化したい時には、もう一挺分ハンドガンを購入すれば自動的に成る。
お品書きの中に「Dual」と書かれている物しか並ばないが、購入価格はシングルの価格なので余計な過払いは無い。
***機能
デュアルハンドガン全てにオルトファイアが搭載されており、内容は「照準を覗き方の変更」。
具体的には、&bold(){両手を突き出しその中心で狙う方式 ⇔ 右手の銃のアイアンサイトで狙う方式}の切り替えである。

***Remington Army Model 1858 Revolver
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格&br()(シングル/デュアル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:重量&br()(シングル/デュアル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:貫通力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数&br()(シングル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数&br()(デュアル)|
|CENTER:100/200|CENTER:2/4|CENTER:30|CENTER:射撃|CENTER:0|CENTER:6/138|CENTER:12/132|
初期支給のレミントン社製リボルバー。スポーン時にデュアルの状態で貰う。
ガンスリンガー武器の中で唯一貫通力を持たないため、複数の敵を纏めて打ち抜くことが出来ず、
独特のリロード方式のせいもあって、シングル・デュアル共に殲滅テンポは良くない。
しかし雑魚を相手なら十分な威力で弾薬価格も安めなので、リロードの遅さ以外は良く仕上がっている。
ガンスリンガーとして良くも悪くも長く付き合う最初の銃だけあって、使い慣れて損はない。

***M1911 Pistol
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格&br()(シングル/デュアル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:重量&br()(シングル/デュアル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:貫通力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数&br()(シングル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数&br()(デュアル)|
|CENTER:325/650|CENTER:2/4|CENTER:50|CENTER:射撃|CENTER:1|CENTER:8/136|CENTER:16/128|
お手ごろ価格のコルト社製。フレームに刻まれた金の装飾に「1911」と「KF2」のロゴがキラリと光る。
価格の割には威力は十分、貫通力も僅かながらあるので雑魚の1~2体程度なら貫いてくれる。
リコイルもそこまで強くなく、狙った箇所にサクサク当てにいけるバランスの良さに加え、
自動拳銃(リロードがマガジン式)なのでシングル・デュアル共に扱いやすい優等生。
咄嗟のラッシュに対応にしやすいデュアルがお勧め。

***.50 Desert Eagle
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格&br()(シングル/デュアル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:重量&br()(シングル/デュアル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:貫通力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数&br()(シングル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数&br()(デュアル)|
|CENTER:550/1100|CENTER:2/4|CENTER:91|CENTER:射撃|CENTER:2|CENTER:7/91|CENTER:14/84|
ハンドキャノンの異名を持つ、ご存知デザートイーグル。グリップにさり気なく「KF2」のメダリオン。
この銃を境に攻撃力が急上昇する反面、所持できる弾数も抑えられており、容易に撃ちまくるのが難しくなるが、
その分、叩き込める瞬間的な総火力も飛躍的にアップしているので、対大型戦では十分な威力貢献が可能となる。
上位ハンドガンの2つの内、こちらは自動拳銃タイプなのでリロードが比較的速やかに終わる。
是非ともデュアルで確保しておきたいところ。

***.500 Magnum Zed Collector Revolver
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格&br()(シングル/デュアル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:重量&br()(シングル/デュアル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:貫通力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数&br()(シングル)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数&br()(デュアル)|
|CENTER:750/1500|CENTER:3/6|CENTER:150|CENTER:射撃|CENTER:3|CENTER:5/75|CENTER:10/70|
強力な銃の代名詞「マグナム」の名を冠する5連装リボルバー。
リロードに手間がかかるが、目を疑うような圧倒的な威力は中型以下ならたった1~2発で頭が吹き飛び、
胴体狙いでも貫通力を生かした巻き添えで複数キルを取れるケースもあるので、ヘッドショットに拘らなくても十分。
当然高い威力に伴う反動も相応だが、Perkレベルが上がればそれなりに抑えてくれるし、
慌てて連射せず、テンポ良く1発1発を修正しながら撃つ事などの工夫をすれば反動もそうキツい物ではない。
それでも気になるならば、DPSの低下は伴うがシングル運用でも問題ない。購入価格も安く収まる。
無論、リロードと反動と上手く付き合えるのならばデュアルで握り、強烈なラッシュを思う存分お見舞いしてやろう。

***Nailbomb Grenade
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:爆発範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:爆発までの時間|
|CENTER:40|CENTER:爆発:300 / 破片:35|CENTER:爆発:爆発 / 破片:貫通|CENTER:600(6m?)|CENTER:2秒|
爆発すると名が示すとおり、釘(ネイル)をばら撒くグレネード。
その性質上SupportのFrag Grenadeと似ているが、こちらのほうが爆発ダメージがやや上、破片ダメージがやや下。
(ただしSupportのPerkボーナスによる差を考慮しない場合として)
爆発範囲もFrag Grenadeより狭めなので、出来るだけ明確な所に投げれるようにしておきたい。

**スキルの運用
(共通装備の9mmPistolもガンスリンガーのPerk武器として扱われるので、それを踏まえて編集しております)
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***Lv5 Scoot‘n’Shoot / Quick Draw
****Scoot‘n’Shoot
アイアンサイトを覗いて動く際の移動速度の低下を補うもので、おおよそ通常の歩行速度より若干遅めといった位。
動きながらや敵と少しでも距離を取りながら正確な射撃を行う際に効果を感じられるが、
サイトを覗き込んで移動してても狙いが若干ブレてしまうので留意したい。
また効果対象はPerk武器のみなので、他の武器での活用は不可であるが、
Quick Drawの自動持ち替えを避けたい場合にこちらを扱うと言う選択肢は有り。

****Quick Draw
複数の銃をフル活用し休み無く撃ち続けるスタイルにはとても理に適っており、ラッシュに大いに発揮する。
速度アップの対象は全て。近接武器や注射器・溶接機も素早く取り出せるので何気に便利だが、
自動持ち替えが少々クセモノで、一つの武器を使い続けたい場合には少々煩わしく思う場合も。
もちろん打ち切った銃はそれぞれリロードの必要もある。
持ち替えタイミングは&u(){弾切れした状態で次を撃とうした時}に発生し、
持ち替え武器は&u(){弾丸が装填されているPerk武器が対象}で、対象外の武器はスキップされ、
優先順位は&u(){[優先度:高] プライマリの上から順に>セカンダリの上から順に [低]}となっている。
以上の条件で順々に持ち替えが行われ、最終的に優先度の一番低い銃だけが弾切れ時の自動リロードを行う。

***Lv10 Rack‘em Up / Bone Breaker
****Rack‘em Up
スキル使用中にヘッドショットを当てると、画面中央上に専用の小型のウィンドウが出現。
この状態から連続してヘッドショットし続けると、ウインドウ内のカウント数とゲージが上昇しダメージも徐々に増加。
カウント数は際限なく高められるが、ゲージ自体は7HIT目でバーが最大(上昇ダメージMAX)となる。
頭以外の箇所に当たる、空撃ちでミスショット判定され、数値とゲージが低下。最終的に0になるとウインドウが消滅。
またカウント数が8以上の状態からミスショットをしても強制的に6からの低下スタートとなる。
ZED TIME中でもカウント低下は起こるので、時間内に突入してもあせらずに丁寧に狙おう。
スキル効果を最大限に得つつ生かすのなら、敵がちょっとの段差で跳ねたり障害物を避けて蛇行するような場所よりも、
敵がまっすぐ直線で向かって来るようなマップ(主に屋内系)の方が使用に適している。

****Bone Breaker
Rack‘em Upのような条件が無く、どのような状況でも確実に効果が出るので安定感が高い。
ヘッドショットが苦手な人や、狙いにくい状況が多い屋外マップ、Lv20スキルの兼ね合いで胴や足を狙っても、
当てさえすれば必ず20%アップダメージが見込めるので着実なダメージ源となる。

ちなみにLv10スキル達成(スキル習得)を境に、Perkボーナスとスキル効果の恩恵により、
9mmPistolが難易度Hard以上の雑魚相手ならヘッドショットを1発で決めることが可能になる。(本来なら2発必要)
これにより高難易度用の雑魚処理武器としは申し分なしなので、上手く活用してあげたい。

***Lv15 Speed-loader / Penetration
****Speed-loader
何かとリロード関連で悩まされるガンスリンガーにおいて、一番手間のかかる「時間」を短縮してくれる。
スキル名は違えど、効果はCommandoとSupportの持つTactical Reloadと同じ物で、
リロードの高速化に加え、武器各種のリロードモーションに変化が伴う。
特にリボルバーと弾切れ時の自動拳銃のモーションは必見。
小技のリロードキャンセル術を絡めた更なる短縮も有効なので、二つを上手く絡めてリロードを効率よく行える。
殲滅テンポや乱戦時の急ぎのリロードなど、あらゆる場面で目に見えた効果を発揮するので非常に便利。

****Penetration
拳銃の持つ貫通力を+1するスキル
貫通性能の無い1858 Revolverでも、貫通力を持たせる事が出来る。
これにより疑似的に貫通力を持った銃として運用できる利点を持つ。
元から貫通力を持つ銃を手に入れた場合でも、貫通力+1分多くの敵を巻き込み奥へ弾が届く利点は、
直線的に進行してくる敵に対しては、まとめて撃破するチャンスを高めてくれるだろう。
ちなみにスキル文に明記されてないが、Perk武器のみが効果対象となる。

***Lv20 Center Mass / Leg Shots
****Center Mass
銃弾が胴体ヒット限定で武器のよろめき力を強化させる。貫通した先でも有効。
一部の敵が行う行動を阻害するのに狙いやすく、主に狙いたいのはHuskの火炎弾と瀕死時の急速接近、
Sirenの接近と叫び攻撃、Scrake、Fleshpoundの接近と発狂ダッシュ。参考までに上記4体を相手にする場合・・・
HuskとSirenは9mmPistol以外の銃なら1発で妨害可能。
Scrakeは1858、デザートイーグル、マグナムなら1発で妨害可能、1911は高確率(1発以上)で、9mmは不可。
Fleshpoundはマグナムなら1発で妨害可能、1858とデザートイーグルが高確率で、1911と9mmは不可。
ただしFPは腕を前に構えて迫ってくると胴体狙いが難しくなる。
因みにボス2体に対しても仰け反りを狙えるが、この場合はマグナムのみが高確率、他は不可。

****Leg Shots
行動阻害と言う目的に関してならこちらも上記のCenter Massと似たような意味合い
こちらは効果を出す条件があるものの、雑魚から中型大型、更にはボスまで全ての敵を転ばすことが可能なスキル
走っている相手の足を狙うという条件のため、多少のエイム力を必要とするが、暴走したSCやFP、更にはボスであるハンスすらも、近付かずに確実に転ばす事が出来るのは他のパークに無い強みだろう。
逆に常に走る事のないサイレンや、歩いている相手にもスキルによる効果はない(ただし.500 Magnum等、銃そのものの性能により相手が転んだり吹き飛ぶようなことはある)
狙い所が足元のため、当てる相手はほぼ単独になる事が多く、Rack‘em Upと併用しても上記のCenter Massで胴を狙った時のような弾が貫通して他の敵に当たりミス判定が複数出るという事も少なく使いやすいだろう

蛇足であるが、両スキルのいずれかをセットせざる得ないので、何かと不便を生じてしまう場合もある。
しかし、もし一時的に動きを制限した敵に対してどう対処するか?というアフターケアも考慮してみたい。
そのまま追撃して仕留めるのか、止めた敵から味方を遠ざけるための救援なのか等々、
そうすれば普段煩わしいと思うLv20スキルも目的を持って狙っていけば、自ずと応えてくれる筈。

***Lv25 ZED TIME - Fanfire / ZED TIME - Uber Ammo
****ZED TIME - Fanfire

****ZED TIME - Uber Ammo

**小技
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***デュアルハンドガンのリロードキャンセル術
元々キャンセルの仕方は様々あるが、デュアルハンドガンの場合アイアンサイトを覗き込むキャンセルは不可で、
バッシュ、武器持ち替え、グレネード投げ、セルフヒールなどでキャンセルすることは可能。
キャンセルのタイミングは右下の装填数が変化した時だが、各武器のリロード動作を見極める事でも出来る。
ただし武器の種類と弾切れ状態なのか、Lv15スキル「Speed-loader」の有無などで各種モーションが異なる。
例:M1911とデザートイーグルなら、片方の銃にマガジンを装填した時。(弾切れかは問わず・Speed-loader未使用時)
キャンセルの仕方によっては同じ武器を使い続けたい時や、複数の銃を手際よくリロードしたい時に便利など、
それぞれに利点があるので、状況に応じて使い分けてみよう。

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