Commando

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Commando - (2015/05/27 (水) 14:50:39) のソース

高精度かつ連射性能の高いアサルトライフルの取り扱いに特化したPark。
視認性の悪いStalkerをはっきりと捉えることができ、スキルによっては味方のStalker視認の手伝いもできる。
精度と継戦能力の高い武器を活かし、遠方から迫る脅威を味方に近づける前に排除することが可能。
強敵の処理が苦手なため、SupportやBerserkerとの連携を意識した戦いが必要。

※以下、2015/4/22 アーリーアクセス時点での情報

**XP OBJECTIVES
コマンドー武器でダメージを与える
コマンドー武器でStalkerを倒す

**PERK BONUSES
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:効果|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:初期値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:Stats/Level|
|武器のダメージ|1%|1%/Level|
|クローク検出距離|0m|2m/Level|
|敵のヘルスバー視認距離|0m|2m/Level|
|ZED TIME時間延長|1sec|1sec/5Level|
|最大ヘルス増加|0%|2%/Level|

**SKILLS
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:Level|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:名称|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:icon|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:説明|
|5|Night Vision||ナイトヴィジョン使用可|
|~|Call Out||チームメイトもクローク可視化(Skill所持者の見えている範囲を共有)|
|10|Large Mags||コマンドー武器のマガジン容量50%アップ|
|~|Backup||ピストルとナイフのダメージ40%アップ|
|15|Single Fire||コマンド武器でシングルファイア時、ダメージ20%アップ|
|~|Tactical Reload||コマンドー武器のリロード速度アップ(1.5倍)、リロードモーションも変化|
|20|Impact||コマンドー武器で敵を怯ませる確率30%アップ|
|~|Autofire||コマンド武器でフルオート/バーストファイア時、ダメージ20%アップ|
|25|ZED TIME - &br()Rapid Fire||(ZED TIME中)コマンドー武器のダメージ3%アップ、全ての武器の射撃レートが3倍速に|
|~|ZED TIME - &br()Professional||(ZED TIME中)武器のリロード時間が通常時相当に、武器持ち替えが2倍速に|

**基本的な立ち回り
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遠くまで一直線に射線が通るようなポジション取りを心がけ、居並ぶスペシメンの頭をもりもり飛ばしていこう。
遠方のSirenやHuskは今のところ他のPerkでは処理しづらいので、率先して倒しておきたい。
瞬間火力が低く、ScrakeやFleshPoundを一人で処理するのはなかなか辛いため、いざという時には味方にサポートして貰えるような位置取りを心がけておくと戦線に穴が開きづらい。

シングルモードにすると中距離以遠の敵への連続したヘッドショットが容易になる。
逆に至近距離に寄られるとシングルモードでは対応しきれなくなるため、フルオートに切り替えての掃射が効果的。
セミ/フルの切り替えに不慣れな人は咄嗟の切り替えが行えるよう、常に二つの射撃モードの特性を意識しながら運用してみよう。

しゃがんで撃つと反動と拡散が減り集弾性を高めることができるが、射線が少し上方へとずれるため、一直線に並んだ敵へのヘッドショットが僅かに難しくなる。
しゃがんで撃ちたい場合、腰くらいの高さのオブジェクトを探してその上に座って戦うことで、立った状態と同じ目線の高さで射撃を行えるため、周囲が見渡しやすくヘッドショットも行いやすい。

**装備の運用
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***SA80 L85A2 Bullpup
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数|
|650|25|30/360|
セミ/フル切り替え可能。予備弾数が多いため、金欠時のつなぎとして有用。
高難易度では威力不足に陥りがちなので、割りきって雑魚処理用にするのも悪くない。

***Kalashnikov AK-12
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数|
|1100|35|30/270|
唯一セミオートが無く、代わりに三点バーストが存在する。
三点バースト時には反動と連射力に補正がかかるため、狭い範囲に素早い3連射撃を行うことができる。中距離に居るHuskやBloatなどの頭を素早く飛ばしたい時に活用できるかもしれない。
本体火力はそこそこだが予備弾数が少ない上にセミオートが存在せず弾を使い切り易いため、中盤Wave以降で所持武器はこれ一丁だけ、という状況はなるべく避けたい。
ブルパップでも雑魚の頭を一発で飛ばせることに変わりはないので、金欠の内は予備弾数の多いそちらを所持しておき雑魚処理に専念する方がチームの戦線維持に貢献できる場合もある。

***SCAR-H Assault Rifle
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数|
|1500|50|20/280|
セミ/フル切り替え可能。
ダメージはブルパップの2倍、カラシニコフの約1.5倍という高火力を誇るが、マガジン容量が心許ない。
ScrakeとFleshPound以外なら難なく処理できるので、味方を手間取らせる前に雑魚はさっさと始末しておいてあげよう。

Tactical Reload選択時、空弾倉のリロードが極端に素早くなるのも特徴。
残弾有りの時に比べると0.5秒以上早くなるため、ピンチの時はマガジンを使いきってからリロードするよう工夫してみるのも悪くない。それに囚われすぎて隙を作ってしまうと本末転倒だが。

***HEグレネード
純粋な爆薬を用いた手榴弾。FleshPoundによく効くので、パリィ中の味方の足元にいくつか転がしてあげよう。
反面、Supportのフラググレネードに比べると雑魚殲滅能力に劣るため、雑魚への使用は我慢してFleshPound用にとっとこう。

**スキルの運用
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***Night Vision/Call Out
ある程度育ってくるとCall OutのStalker可視がさり気なく役立つ。
但し、スキル所持者の見えている範囲しか味方にも見えないので、味方の多い場所で戦うように意識するとStalkerの取りこぼしによる不意のダメージを未然に防ぐことができる。
味方のためにも、キャンプ地にNight Visionが必要そうな場合以外はCall Outにしておいてあげよう。

***Large Mags/Backup
Large Magsで装弾数を1.5倍にすると、ブルパップとカラシニコフがちょっとした分隊支援火器並の装弾数になり、SCARの装弾数が素のブルパップなどと同じの30発になる。
リロードによる隙を減らし、いざという時の大物へのダメージ効率も上がるので迷ったらこちらを選ぶと良い。

Backupを選択すると、高難易度でもハンドガン一発でClotなどの頭部を破壊することができるようになるため、いざという時に役立つが、Large Magsを選択しておきリロードの隙を減らせばハンドガン自体を使用する機会が減るとも言える。
ハンドガンが初期装備の9mmしかない現状では有り難みの薄いスキルかもしれない。

**小技
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