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マップ - (2015/09/05 (土) 18:23:43) のソース

#contents(page=マップ)

特徴/キャンプ地は暫定

*Biotics Lab(生体研究所)
#image(KF-BioticsLab.jpg)
|特徴|聞き覚えののあるマップ名だが、完全に新規マップ。あの頃の茶ばんだ面影は見当たらない。&br()照明が生きている内はそこそこ明るいが、戦闘などで破壊されると次第に暗がりが増えていく。&br()机やソファなどのオブジェクトは破壊可能なので、邪魔ならグレネードなどで破壊しておこう。|
|キャンプ|・Clotが閉じ込められたL字&br()二方向を見るだけで良いが挟まれると逃げ場はない。&br()・Clotが閉じ込められた一角の外の机の並んだ広いスペース&br()明るくて開けているが見るべき場所が多い。&br()・何台か手術台の置かれた部屋&br()・回転する2台の機械があるトレーダーの下&br()多くの敵は階段と長通路から現れるので火力を集中させやすい。定期的に後ろの階段からも現れる。|
|高難易度でのコツ|他のMAPに比べて純粋な難易度は最も高い。理由としてはいくつかある。第一に、有力キャンプ地の敵処理区間(幅・奥行き)が比較的狭いこと。SCが2体同時に来た場合一端広間中央に引かざるをえない状況になるが、広間中央は一間広く処理しやすいように見えて四方から敵が侵入してくる危険地帯なので、下手にとどまると一気に挟み撃ちになりやすい。第二に、マラソンしにくいこと。施設内MAPの構造上部屋と部屋が狭い通路で繋がっており、正面からbloatやhuskなどがでてきたり、吹き抜けから敵が降ってきた時の対処が他のMAPに比べて非常に難しい。&br()攻略方法としては、1階のトレーダー下の角に全員集まって集中砲火すること。雑魚処理に自信があれば、2階トレーダー付近にCommando1名配備するのもよい。1階は後ろの階段を気にする必要がなくなり、処理しづらい正面階段からのSirenによるEMPの無効化も防ぎやすくなる。ただし2階からSCやFPがわいた場合は、後ろに下がるのでは無く、味方の正面の階段に誘導すること。後ろの階段からだとSCとともに雑魚がなだれ込み、挟み撃ちになりやすい。10waveは特に押し込まれやすいため、後ろにあるいくつかのドアを溶接して少しでも挟み撃ちにならないよう工夫しておくと良い。|
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*Burning Paris(炎上の都パリ)
#image(KF-BurningParis.jpg)
|特徴|すっかり荒廃しきったパリ。明るい屋外に比べて屋内は照明が少なく、何も見えない程暗い場所も多い。&br()一見見通しが良い場所でも、マンホールや通気口からはClotやClawlerが這い出てくるので油断は禁物。|
|キャンプ|・スタート地点&br()障害物が多いが平地で明るく、下手な位置でキャンプするよりか戦い易い?&br()・エッフェルに一番近い道路&br()四方から敵が襲来するが明るく視界は開け、お互いをカバーし易い。&br()・中庭にトレーダーのある建物の二階&br()ソファーの置いてある廊下。多くの敵は階段方面から現れるので火力を集中させやすい。&br()ソファーを破壊しておくと移動が楽になる。&br()追いつめられた際に逃げ場が少ない。 火力が足りない・少人数である場合危険|
|高難易度でのコツ|比較的マラソンがしやすく、キャンプ地が崩壊した後も、継続しやすい。中庭2階は、1名が細い通路と天井からの敵を倒し、その他が全面に火力を集中すると安定しやすい。細い通路はできればberserkerがEMPの残量に合わせて交代で対応すると良い。Medicがやる場合もあるが、できれば回復に専念させた方が良い。perkバランスさえとれれば9waveまではある程度安定してクリアしやすいが、10waveのSC・FPのラッシュを耐えるにはキャンプ地が狭いこともあり、無理と判断したらみんなでマラソンをした方が生き残る可能性が高い。|
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*Outpost(前哨基地)
#image(KF-Outpost.jpg)
|特徴|雪山に建設された基地のような施設。屋内外共に比較的明るめ。但し屋内は複雑に入り組んでいるため、迷子になって味方とはぐれてしまわないよう早めに構造を把握しよう。&br()ヘリポートからはスペシメン達が降り注ぐのでキャンプやマラソンをする際には注意が必要。|
|キャンプ|・屋外、ヘリポートを下っていった先にある雪上車付近。&br()・対角線上にトレーダーが置かれた屋外&br()・基地内部のバーの階段を上った付近にある一直線の廊下&br()階段から登場する敵が多いためヘッドショットに多少難あり。一方に火力を集中させやすい。|
|高難易度でのコツ|キャンプ場所が他と比べ明るく、純粋な難易度はそこまで高くない。ただしこのMAPはガード(パリィ)ができなくなるバグの再現性が高く、一度でも死ぬか、途中参加で、確実にガードができなくなるバグが発生する。これにより、FPの対処に他のMAPよりも神経をすり減らす必要がある。屋外の雪上車付近は狭い正面が坂を上る側に2名(うちBerseker1名)、広い正面が坂を下る側に3名(うちBerseker1名)、残りはMedicが両方をカバーするのが理想的。一見平坦に見えてもSCがジャンプするところがいくつかああるため、EMPを投げる際は注意したい。FPはガードできる人が囮になるのが理想的だが、無理ならMedicを信じてPulverizerで攻撃しまくるしかない。|
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*Volter Manor(ヴォルターの館)
#image(KF-VolterManor.jpg)

&ref()
|特徴|5月のアップデートで追加されたマップ。庭のある豪邸と地下の実験施設が特徴。|
|キャンプ|・半屋外の円を描くようにカーブしている所|
|高難易度でのコツ|全体的に暗いが、キャンプ地が優秀なこともありうまくバランスがとれれば10waveも乗り切りやすい。長所の奥行きをつぶさないよう、できるだけ前方で対処し、SC・FPが来た場合はうまく後方に下がりながら倒すと安定しやすい。入り口が広い分中庭側の方が敵に押されやすいため、こちらに人をさいた方がよい。天井からの敵と味方の回復をかねてMedicを中央に配備すると良い。|
#comment(noname)

*Catacombs(地下墓地)
#image(KF-Catacombs.jpg)

&ref()
|特徴|9月アップデートで追加。&br()地下の教会と下水施設のような通路が洞窟でつながっている、暗い・狭い・複雑と3拍子そろった高難度マップ。明かりが元々少ないうえに乱戦で破壊されると真っ暗になってしまう。|
|キャンプ||
|高難易度でのコツ||
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*Evacuation Point(避難所)
#image(KF-EvacuationPoint.jpg)

&ref()
|特徴|9月アップデートで追加。&br()上から見ると分かるがフェリー乗り場。大きく分けて船内エリアと建物エリアに分かれており、船内は直線状に長く見渡せる場所がある。全体的に明るく開けているが、かなり広大なマップのため、仲間とはぐれないよう注意。またトレーダーへの移動時間も考慮して動く必要もある。|
|キャンプ||
|高難易度でのコツ||
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