Demolitionist

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Demolitionist - (2015/11/06 (金) 11:17:11) のソース

爆発物を得意とするパーク。広範囲、高威力の武器が特徴、敵の大群の処理や大型スペシメンの処理に優れる。
反面、単体の敵に対してのパーク武器の弾丸効率・金銭効率の悪さ、懐に潜り込まれたときの対処法の少なさが悩み処。
爆発物には自爆ダメージがある為グレネードなどが近距離で爆発すると思わぬダメージを負う可能性がある。
チーム構成を考えて必要ならば近距離戦になった時用の自分を守る武器などを用意すると生存率が上がる。
レベルが低いうちはSirenが特に苦手。叫び声で爆発物を消されてしまう為、Lv15のスキルSiren Resistanceを取るまでは注意しよう。

**経験値目標

デモリッショニスト武器で敵を倒す
デモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す

**パークボーナス
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:効果|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:初期値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:上昇値|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:最大値|
|パーク武器ダメージ|0%|レベル毎に+1%|25%|
|爆発物耐性|10%|レベル毎に+2%|60%|
|追加爆発物弾薬|0個|5レベル毎に+1個|5個|

**スキル
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:レベル|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:名称|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:アイコン|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:説明|
|5|Grenade Supplier||1WAVEにつき1度、他のプレイヤーは自分から手榴弾を受け取れる&br()本スキルを取得したデモリッショニストに近づいてEキーで入手可能|
|~|On Contact||手榴弾が敵に接触すると瞬時に起爆する|
|10|Explosice Resistance||自身及び近くの味方に30%の爆発物耐性付与|
|~|Reactive Armor||1WAVEにつき1度、ヘルスが0になると自身を中心に爆発を起こす。&br()爆発は周囲の敵へダメージを与え、自身に5HPを残す|
|15|Door Traps||溶接効率が30%下がる代わりに、溶接したドアが破壊されると爆発する&br()溶接した分爆発ダメージも増加する|
|~|Siren Resistance||Sirenの音波攻撃で爆発物が破壊されるのを100%の確率で防ぐ|
|20|Off Perk||デモリッショニスト以外の武器ダメージが10%上昇する|
|~|On Perk||デモリッショニスト武器で敵をノックダウン及び怯ませる確率30%上昇|
|25|ZED TIME - Nuke||(ZED TIME中)爆発は強力な放射能を生成し敵に毒を与える|
|~|ZED TIME - Concussive Force||(ZED TIME中)爆発で敵をノックダウンする確率が大幅に上昇する|

**基本的な立ち回り
スキルや能力により体力・アーマーが一切上がらず、爆発物を使うという性質上、近くでの爆発は思わぬ自傷ダメージの元となるので、敵とはある程度の距離を保つよう意識しよう。
懐に入られたら、初期ハンドガンや近接で対処するように心がけ、高い場所や仲間の少し後ろから援護するようにしよう。
キャンプ場所が決ったら、特に敵が固まってきそうな通路や入り口を確認し、大型登場により戦線崩壊しそうなほどの敵がなだれ込んできたら、得意の範囲火力で素早く処理できるようC4やRPG-7などを用意しておこう。
所持弾薬があまり豊富とは言いがたいので場合によっては雑魚は仲間に任せ、大型の為に温存するなどの弾薬管理も必要。
大型スペシメンが出てきたときは周囲に気を配り、大型を狙うだけではなく、状況に応じて広範囲火力で仲間が処理し切れていない雑魚を倒すか考えるようにしよう。
今作のMAP照明には攻撃により破壊出来るものが追加されたので、むやみやたらに爆発物を投げると照明による明かりを奪い、視界が悪くなるので暗めのMAPでは注意しよう。

パーク武器
全体的にパーク武器は弾丸の価格が高めだが、その威力は見返りに足るものである。
パーク武器はマガジン数が少なく連射が出来ないものばかりなので、必要があらばリロードせずに、他の武器に切り替えて戦うよう意識しておこう。
また携帯弾数もレベルが低いうちはあまり持てず、不足しがちなので初期ハンドガンなどを積極的に使おう。
ロケットランチャー系は自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しないので注意。
(8.15現在 ロケラン系に不具合あり、発射したはずがされていなかったり、至近距離でもないのに不発になったりする)

大型の対処
FPは爆発物が弱点の為、出現サウンドに合わせ、前もって攻撃準備をして対応すればチームの被害を最小限にとどめる事ができる。
SCは爆発耐性を持つ為、基本パーク武器でのダメージは見込めない。
ただしRPG-7の直撃分のみダメージ4倍の弱点がある上、ヘッドショットする(爆発しなくても良い)ことで転倒させることが出来るので、安定性には欠けるが、いざという時は狙うのも悪くない。

苦手の対処
SirenはLv15のスキルSiren Resistanceを取るまでは叫び声で爆発物を消されてしまう。
しかしSiren自体には爆発ダメージ2倍の弱点がある為、遠距離から攻撃を仕掛けることで速やかに排除しよう。
もし接近されてしまったら、近づき近接攻撃するとSirenはよろけ一瞬叫ぶのをやめるので、その間にHX25 Grenade Pistolなどで対処してしまおう。
Husk&Bloatは体力を爆発物で削るには高すぎなので素直にハンドガンHS等で対処しよう。

Boss戦
Hansは爆発物ダメージ半減の耐性がある上、どの攻撃でも大した怯みを与えられず、基本的にダメージソースはRPGの直撃狙いになるが、全弾当てたとしてSupportやFirebugのDPSと比べると効率が悪く実用的ではない。
Lv25スキルのNukeの毒ダメージも半減されてしまう為、大きな効果は期待できない。
このようにBOSSに対する攻撃力自体は不足しがちなのだが、雑魚襲撃による事故の防止を兼ねた攻撃という意味では重要であることと、Explosive Resistanceによる味方の生存性向上が期待できる為、PT内に一人は入れておいて損はない。
Demolitionistが何人も居る場合はレベルの高い人間一人に任せ、他の人は他Perkに切り替えよう。

**装備の運用

予備弾数はLv0時の数値。Lvが5上がる度に+1発、Lv25で+5発となる。
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***HX25 Grenade Pistol
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:重量|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力(直撃/爆発)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:爆風範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:子弾数:|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数|
|200|4|10/30|1.5m|7|射撃/爆発|1/18|
ショットガンのように拡散する爆発弾を撃つ単発式ピストル。小型ZEDなら上手く当てれば複数まとめて倒すことができる。
1発ごとにリロードが必要であること、その肝心のリロードも遅いため使い勝手には難がある。
自傷ダメージが無く至近距離で爆発させる事ができるので雑魚に大量に絡まれても安心して自分の足元に打ち込んで吹き飛ばしてやろう。
直撃を狙うよりは敵の居る地面を撃ち、全ての爆発ダメージが入るようにすると殲滅力が高くなる。
(スプラッシュダメージではないが、狙い方はFireBugと同じ感覚で使用すると良い。)
Sirenは爆発物が弱点なので、Siren Resistanceを付け、こいつでしっかり当てればそれなりに処理できる。
HoAやSuicidalで6人のときはSirenのHPが威力を上回る為、こいつだけで処理する場合は二回攻撃が必要となる。
序盤ハンドガンで撃ち漏らしがちなGoreFastにも有効。
Bloatだけは絶望的に相性が悪いので他の武器に持ち替えよう。どうしてもこの武器で倒したい時は、足元より頭狙いが良い。


***C4 Remote-detonated explosive
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:重量|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:爆風範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数|
|650|3|820|8m|爆発|1/3|
リモートタイプのプラスチック爆弾。前作のセンサー式と異なり設置者が手動で起爆する必要がある。
安価だが威力は高い。爆発ダメージだけならばRPG-7とほぼ同等である。
デモリショニストのレベルが高くないと所持弾数が少ない為、運用が難しい。

&bold(){C4でダメージを受けたZEDは次の3秒間、別のC4から受けるダメージが半減する}。
一か所に大量設置して連続爆破するのは避けること。

一度売却した後、買い直せば最大所持数分のC4が163DOSHで手に入る。
弾として買うより格段に安く済むので利用しよう。
尚、所持していたC4を売却した場合、売却前に設置したC4は起爆出来ない。

***M79 Grenade Launcher
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:重量|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力(直撃/爆発)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:爆風範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数|
|1100|8|150/225|800|射撃/爆発|1/10|
通称グレポン。小型ZEDをまとめて吹き飛ばすのに便利。
使用感覚はコマンドーのグレネードを高速で射出する用にした感じで、爆破範囲もそれなりに広い。
自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない。忍び寄るStalkerや高速で間合いを詰めるスペシメンには気を付けよう。
また近距離戦闘では全く役に立たない場合があるので、対応できる他の武器を持っておこう

***RPG-7
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:重量|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力(直撃/爆発/バックブラスト)|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:爆風範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:弾倉/予備弾数|
|1500|10|150/750/350|10m|射撃/爆発/爆発|1/6|
定番のロケットランチャー。爆風範囲が広く、広範囲のZEDを吹き飛ばせる。
使い方次第で、大型から雑魚処理までこなす。
自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない為注意。
発射時のバックブラストにも攻撃判定があり、地味に後方の敵を始末してくれる。
弾薬金額一発25DOSH、重量10と重いため、これをメインに運用する時はお金や他のメンバーの武器構成に注意。
SCには近距離直撃のHSダメージ倍率があり、転倒させることが出来るので、安定性には欠けるが、いざという時は狙うのも悪くない。

***1/2 Stick of Dynamite
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:価格|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:爆風範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|
|40|400|9m|爆発|
いわゆるダイナマイト。純粋な爆発系グレネードでコマンドーの手榴弾より威力が高い。
爆発までの時間が、他のパークグレネードより長めなので、進行してくる敵の少し前に投げてやると良い。
雑魚は爆風で死ななかった場合、短時間スタン状態になる。
スキルOn Contactで敵に接触させると即爆発するようになる。
スキルOn PerkをつけるとFPを爆発でスタンさせる事ができるようになる。

**スキルの運用
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***Grenade Supplier/On Contact
****Grenade Supplier
SupportのSupplier のグレネード版スキル。SupportのSupplier からグレネード補充が無くなり、こちらに移植された。 
このスキルを持っているメンバーに近付いてUSEキーを押すと、グレネード1発を入手することができる。
戦闘中にグレネードを補充できるので、実質5個+このスキルを持っている人数分のグレネードを1WEVEに所持できる。
強力な手榴弾を入手できるのは魅力的だが、最大人数でも5個、約200DOSHである為、後半お金が余り始めフィールドに弾薬ボックスが定期的に沸くようになると、効果が薄れる。
****On Contact
On Contact は敵にグレネードを接触させると即爆発するようになる。
敵の集団を纏まってる内に片付けるのに便利な他、低レベルの時にSirenにグレネードを消されるリスクを下げる事ができる。
Lv20スキルOn Perkと共に使うとFPを安定して気絶させられるようになる。
しかし、着弾後は問答無用で爆発する用になる為、至近距離では自爆ダメージに気をつける必要性あり。

***Explosice Resistance/Reactive Armor
****Explosice Resistance
Explosice Resistance は自身及び近くの味方に30%の爆発物耐性付与する。
フレンドリーファイアーが無く、自爆ダメのみの効果と思いがちだが、Huskの自爆やBossの使用してくる爆発グレネードの爆発ダメージも軽減してくれる為、盾になってるバサーカーや近くにいた仲間に恩恵を与えられる。
自身のLvを上げる事で爆発耐性が最大60%UPする為、このスキルを合わせ持つ事で自爆での突然死を減少できる。
このSkillを複数の味方が装備していても受け取れる効果は30%のみで変わらない。

****Reactive Armor
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:威力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:爆風範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃属性|
|200|5m|爆発|
Reactive Armor は1WAVEにつき1度、ヘルスが0になるダメージを受けると自身を中心に爆発を起こす。爆発は周囲の敵へダメージを与え、自身に5HPを残す。
詳しく言うと、ライフが5以下になる攻撃を受けた時に発動し、その攻撃力を無視して体力が『5』ピッタリになった上で発動するもの。直後にダメージを受ければ当然すぐに死ぬので注意。
威力と範囲は限定的であるが、スタン値がPerkグレネードと同じであり、スキルOn Perkを持っているとFPをこの爆発でスタンさせる事が出来る。

***Door Traps/Siren Resistance
****Door Traps
Door Traps は溶接効率が30%下がる代わりに、溶接したドアが破壊されると爆発するようになる。
溶接HPは一律で最大1500であるが、このスキルの効果を生じるには500以上、つまり33%以上の溶接が必要。
また、爆発時の攻撃力は溶接した分のHP×0.3であり、最大まで溶接すると450となる。
ノーコストでトラップを仕掛けられるような物なので一見、便利に見えるが今回の敵AIは溶接されたドアがあるとなるべく回り込むような設定となっている為、思うように攻撃してくれない事がある上、ドアは一度壊されると二度と使用できなくなるので、実質MAP内のドアの数しか仕掛ける事が出来ない。使用には工夫が必要となる。
また安易なドアの溶接は戦線崩壊時の逃げ道を無駄に塞いでしまうので仲間と相談の上、使うようにしよう。
これを装備した状態で溶接すると、溶接ビードがオレンジ色に変わる。

****Siren Resistance
Siren Resistance はSirenの音波攻撃で爆発物が破壊されるのを100%の確率で防ぐようになる。
デモリッショニストの天敵であるSirenの音波攻撃を完全無効化できる超重要スキル。
これを取る事によりSirenの音波攻撃を完全無視して安全に大型対処できる用になる上、Siren自体もHX25 Grenade Pistolで悠々撃破できるようになる。
特別な理由がなければこちらを装備することが推奨される。

***Off Perk/On Perk
****Off Perk
Off Perk はデモリッショニスト以外の武器ダメージが10%上昇するようになる。
他Perkでは基本的に自分以外のPerk武器を使う場合ダメージボーナスが乗らないが、デモリッショニストはこのスキルを取る事で他Perkの10Lv程度のダメージボーナスを全武器に適応する事が出来る。
便利なスキルだが高難易度に、なるほどこのスキルだけでダメージを補うのは難しくなる為、序盤装備がそろわない時や、MAPの落ちている武器で金銭回収を狙う時に使い分けると良い。
****On Perk
On Perk はデモリッショニスト武器で敵をノックダウン及び怯ませる確率30%上昇するようになる。
基本的には1/2 Stick of DynamiteとRPG-7の為にあるようなスキル。
このスキルを取ると1/2 Stick of Dynamiteでほぼ全ての敵がスタンするようになる。特にFPの処理では大活躍する。On Contactと合わせて使う事で安定してスタンできる為、チームに及ぼす被害を最低限に抑える事ができる。

***ZED TIME - Nuke/ZED TIME - Concussive Force
****ZED TIME - Nuke
NukeはZEDTIME中の爆発が核爆発となり、爆発地点を中心に8秒間放射能汚染を生じさせる。
汚染の上を通過する敵にはスリップダメージが入る。
具体的には、攻撃した武器の爆発ダメージと効果範囲を基準とし、
-爆発ダメージ1.25倍
-スリップダメージ(毒)=爆発ダメージ1.25倍/秒(継続ダメージではなく、1秒おきにまとめてダメージが入る?)
-毒の効果範囲=爆発の効果範囲1.25倍
(汚染を通過した後も毒状態となるようですがこの辺りの扱いは不明です。)
という凶悪な内容。

爆発する攻撃なら全て核に置き換わるので、発動自体は容易だが、攻撃力の大きいC4かRPGで発動させるようにしたい。
(HX25は7発同時発射だが、1発分のみ核に切り替わる。)

主なダメージソースとなる放射能は毒属性な為、基本的に苦手としているSCの爆発耐性を無視してガンガン削れる。
逆にFPは毒ダメージ半減となるので放射能のみでは効果が限定的。威力の上がった爆風を当ててやりたいところ。

圧倒的な攻撃力を持つのでとりあえずZEDTIMEの度に放射能をばらまいておくだけで高難度も乗り切りやすくなるが、
多数のSC、FPをあっという間に発狂させてしまうので、半端に当る位置に撒くとキャンプの崩壊を招く。
効果の高い位置にしっかり当てられない時は、あえて発動を控える選択肢も頭に入れておこう。
ちなみにエフェクトがNUKE専用のド派手なものになるので、味方の視界を激しく阻害することも注意。

****ZED TIME - Concussive Force
Concussive ForceはZEDTIME中は爆発攻撃により敵をノックダウンする確率が大幅に上昇する。
敵の侵攻を強力に防ぐことができるのでBSKが居ない時などは(望ましくない状況だが)かなり貢献できるSkillかもしれない。
しかし攻撃力自体は上がらず、継続した効果がある訳でもないので発動タイミングも限られる。
強烈なラッシュが来たときに敵全体の流れを止め、大物を各個撃破に持っていくような運用となるが、
やはり現状のNUKEの性能と比較すると地味と言わざるをえない。


**FleshPound対策
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On Perkを選択している場合、手榴弾の爆風を当てるとFPが一定時間気絶する。
これを利用することでFPを無傷かつ、素早く倒すことが可能。

Hardまでなら C4をFPの通り道に2個設置→C4の上にFPが乗ったら手榴弾を投げる→C4を起爆→RPG2発 で倒すことができる。 
なお爆発物を消されないようにSiren Resistanceと、手榴弾を直接ぶつけて起爆できるOn Contactを推奨。

**爆発ダメージについて
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爆発の威力は爆心地からの距離によって減衰する。

内部的には以下の低減係数が与えられている。
0 (低減なし) = 爆風範囲内のどこに対しても基本ダメージを与える,
1 (比例) = 爆風範囲の端が0、爆心地が攻撃力通りとして距離に比例したダメージを与える。
0.5/2/3 (指数) = 次の計算式によりダメージが算出される。:最終的なダメージ = 基本攻撃力×(接近割合 / 爆発半径)^低減係数.

例: 基本攻撃力100,爆風範囲10mの武器で爆心地から2m離れたZEDに与えるダメージ : 低減値0の場合→100ダメージ :低減値1の場合→ ((10m-2m)/10m)×100 = 80ダメージ : 低減値0.5の場合→ (((10m-2m)/10m)^0.5)×100 = 89ダメージ : 低減値2の場合→ (((10m-2m)/10m)^2)×100 = 64 ダメージ  :
低減値3の場合: (((10m-2m)/10m)^3)×100 = 51ダメージ

基本的に威力の高い物程減衰値が高い。
Hx25は1、M79とDynamiteは2,C4とRPGは3が設定されている。
計算すると、RPGとC4では2.5m離れただけで威力が半減することになる。

ただし怯み値は爆風内のどこでも同じ。

**小技
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このPerkの初期武器のみ225Doshで売れる。

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