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    <title>キル民専用メモ帳</title>
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    <description>キル民専用メモ帳</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/killrace/pages/231.html">
    <title>スタンプラリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/killrace/pages/231.html</link>
    <description>
      一覧にないものは、たぶんまだ記事がありません。&amp;br()


#contents()

**機体共通・基本
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[&amp;ref(http://www57.atwiki.jp/killrace?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=153&amp;file=samADF.jpg,nolink);&amp;br;AEU軍事練習場&gt;AEU軍事練習場]]|[[&amp;ref(http://www57.atwiki.jp/killrace?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=150&amp;file=samNE.jpg,nolink);&amp;br;B.O.G PVP&gt;B.O.G PVP]]|[[&amp;ref(http://www57.atwiki.jp/killrace?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=150&amp;file=samNE.jpg,nolink);&amp;br;CYCLOPS S1&gt;CYCLOPS S1]]|[[&amp;ref(http://www57.atwiki.jp/killrace?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=150&amp;file=samNE.jpg,nolink);&amp;br;スタンプラリー：グフ&gt;スタンプラリー：グフ]]|

**機体共通・小ネタ    </description>
    <dc:date>2014-09-29T07:55:42+09:00</dc:date>
    <utime>1411944942</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/killrace/pages/4.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/killrace/pages/4.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2014-09-29T07:47:29+09:00</dc:date>
    <utime>1411944449</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/killrace/pages/230.html">
    <title>「よく使うMS」の順番</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/killrace/pages/230.html</link>
    <description>
      #contents()


*解説
**左から使用回数が多い順
**ミッション、対戦がすべてカウントされる
共同[[ミッション]]、シングルミッション、一般対戦（一般対戦・デスマッチ等全般）、クラン戦、[[AI対戦]]で使用回数がカウントされる。
それぞれの対戦・ミッションで回数に重みがない。（対戦・ミッションともに1回プレイするとカウントも1回される）
対戦中、複数回出撃（撃墜）されても、1対戦で1回とカウント。
トレーニングでカウントされるかは不明。
**複数の同一機体を使った場合は合算。
2機以上同じ機体を使用している場合は合算される。
解体・合成した場合は、それもカウントされているかは不明。
**カウントが同じ機体が複数ある場合ランダムに表示される
機体A：10回、機体B：10回、機体C：10回、機体D：20回の4機のみ保有している場合、一番使用回数が多い左の位置の機体は機体Dが表示され、真ん中と右側は機体A～Cがランダムに表示される。
**表示の更新は午前5時
その日に使用回数順がゲーム内でかわっても、「よく使うMS」の表示が変わるのは午前5時。
その日一日は変動しない。

*参考
SDGO・SNS ミューヴィさん　よく使うＭＳの並び方を検証　http://www.sdgundamonline.jp/blog/0DD26F201D65477392C3A284EE6E5B67/20130602_228143_10938645.aspx
SDGO・SNS ミューヴィさん　よ​く​使​う​Ｍ​Ｓ​の​並​び​方​２　http://www.sdgundamonline.jp/blog/0DD26F201D65477392C3A284EE6E5B67/20130608_228143_10953560.aspx

*コメント
#comment()
*タグ
&amp;tags_list()    </description>
    <dc:date>2014-09-23T03:44:03+09:00</dc:date>
    <utime>1411411443</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/killrace/pages/229.html">
    <title>各部屋の鍵に禁止ワードを使った場合</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/killrace/pages/229.html</link>
    <description>
      #contents()


**解説
ゲーム内で運営側が設定した「禁止ワード」をゲーム内のチャット等で使うと、入力した言葉が「***」に置き換えられます。
対戦部屋や[[ミッション]]部屋に鍵をかけて作成する場合、鍵のパスワードを禁止ワードにすると、
・禁止したワード
・置き換えられた「***」の文字
どちらでも部屋に入れる。
*参考
**

#blockquote(){1​.​登​録​す​る​と​き​に​伏​字​に​な​る​パ​ス​を​入​れ​る​と​*​*​*​と​表​示​さ​れ​ま​す
​2​.​外​か​ら​部​屋​に​入​る​と​き​に​*​を​3​つ​打​ち​込​み​ま​す
3​.​入​れ​た​よ​！
​(​｀​・​ω​・​´​)​ｶ​ｯ​!
​4​.​今​度​は​本​来​登​録​し​た​（​は​ず​）​の​伏​字​ワ​ー​ド​を​入​力​し​ま​す
5​.​こ​っ​ち​も​入​れ​る​ぅ​！
​(​｀​・​ω​・​´​)​ｶ​ｯ​!
}
SDGO・SNS 蒼機さん　考え付くけど普通は誰も試さないよね　というおはなし　http://www.sdgundamonline.jp/blog/606C0F2C4F7A438A9E60B4E2B25B2443/20140828_477081_11529274.aspx
**コメント
#comment()
**タグ
&amp;tags_list()    </description>
    <dc:date>2014-08-28T21:58:51+09:00</dc:date>
    <utime>1409230731</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/killrace/pages/83.html">
    <title>ゲームシステム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/killrace/pages/83.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2014-08-28T21:47:38+09:00</dc:date>
    <utime>1409230058</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/killrace/pages/222.html">
    <title>先人の検証まとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/killrace/pages/222.html</link>
    <description>
      #contents()

**基本
***機体共通
|日付|名前|タイトル|概要|
|2010/10/19|chevarierさん|[[れっつ☆検証♪　第ニ弾！　～PS・TP装甲ってバズーカでも本当に軽減されてるの？～&gt;http://www.sdgundamonline.jp/blog/Chevarier/20101019_65949_4593121.aspx]]|実体弾バズーカの弾頭と爆風両方にＰＳ装甲等が適用されるかの検証。弾頭と爆風のダメージ割合については、爆風はクリティカルにならないのでおそらく間違い。|
|2013/07/05|ぽらりすさん|[[武器属性別SPゲージの増加量について&gt;http://polaris5963.blog135.fc2.com/blog-entry-54.html]]|同じダメージ量を当てても（当てられても）近・中・遠距離でたまるSP量が違う可能性について言及。|
**対戦
**アイテム
***バトルアイテム
|日付|名前|タイトル|概要|
|2011/10/29|ekidonaさん|[[ＮＴＰ記事まとめ１&gt;http://www.sdgundamonline.jp/blog/E50495810BDD45EFBE59478D99D483FE/20111029_75193_8068361.aspx]]|バトルアイテム「ニュータイププレッシャー」で大ダメージを出す方法や効果適用されるスキルなどNTP使用側のまとめ。ダメージアップについてはステータスにポイント割り振るシステムが廃止された現在は使えない。|
|2011/10/29|ekidonaさん|[[ＮＴＰまとめ２&gt;http://www.sdgundamonline.jp/blog/E50495810BDD45EFBE59478D99D483FE/20111029_75193_8068385.aspx]]|バトルアイテム「ニュータイププレッシャー」からのダメージ軽減方法や効果適用されるスキルなどNTP被使用側のまとめ。|
|2012/09/14|悪性新生物さん|[[ニュータイプ プレッシャーの秘密&gt;http://www.sdgundamonline.jp/blog/cancer/20120914_282565_10132076.aspx]]|バトルアイテム「ニュータイププレッシャー」で大ダメージを出す方法について検証。ダメージアップについてはステータスにポイント割り振るシステムが廃止された現在は使えない。|

**機体入手
|日付|名前|タイトル|概要|
|2013/03/21|カモノハシ＋さん|[[過去のカプセルマシン検証まとめ：2013～&gt;http://www.sdgundamonline.jp/blog/1F832D4B560C46F3B408570921E27FC8/20130321_25109_10766646.aspx]]|過去のカプセルマシンのコイン必要数別の筐体数まとめ|

#comment()
**タグ
&amp;tags_list()    </description>
    <dc:date>2014-08-26T22:46:20+09:00</dc:date>
    <utime>1409060780</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/killrace/pages/228.html">
    <title>ファンネル武器で多段ジャンプ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/killrace/pages/228.html</link>
    <description>
      #contents()
*概要
**前提　多段ジャンプ
２段ジャンプ以上のジャンプが必要な時、中・遠距離武器から近距離武器へ変更すると、ジャンプ回数がリセットされます。&amp;br()
近距離武器へ変更される度にジャンプ回数がリセットされる仕様のためです。
**格闘の代わりにファンネルに変更してもジャンプ回数がリセットされる。
中・遠距離武器からファンネル武器に変更した場合もジャンプ回数がリセットされます。(※1)&amp;br()
つまり格闘の振りが遅い機体でファンネルを持っている場合は、ファンネルへ変更した方がジャンプの合間に下降する距離が軽減できます。&amp;br()


*動画

*参考
**※1ファンネル武器に変更した場合もジャンプ回数がリセットされます。
#blockquote(){
​２​段​ジ​ャ​ン​プ​で​は​高​度​が​足​り​な​い​と​き​。
​格​闘​を​一​度​振​る​い​、​続​け​て​ジ​ャ​ン​プ​を​す​る​と​い​う​方​法​が​一​般​的​で​す​。​が​、​実​は​こ​れ​フ​ァ​ン​ネ​ル​に​持​ち​替​え​た​時​も​今​ま​で​の​ブ​ー​ス​ト​上​昇​値​が​リ​セ​ッ​ト​さ​れ​ま​す​の​で​、​再​度​ジ​ャ​ン​プ​が​可​能​に​な​り​ま​す​。
​あ​ん​ま​り​大​し​た​こ​と​が​な​い​よ​う​に​見​え​ま​す​が​、​実​は​こ​れ​機​体​に​よ​っ​て​は​格​闘​を​振​っ​て​上​昇​す​る​よ​り​も​ブ​ー​ス​ト​節​約​＆​よ​り​早​く​高​高​度​ま​で​上​が​れ​た​り​し​ち​ゃ​う​ん​で​す​。
}
SDGO・SNS Sunreyさん個人テクニック　その１　http://www.sdgundamonline.jp/blog/7700A6FE641B40D8AF88CA227CDD947C/20140816_453400_11520235.aspx

*コメント
#comment()
**タグ
&amp;tags_list()    </description>
    <dc:date>2014-08-18T05:42:33+09:00</dc:date>
    <utime>1408308153</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/killrace/pages/227.html">
    <title>スキル：ファンネル強化は機体攻撃力も上昇する</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/killrace/pages/227.html</link>
    <description>
      #contents()

*概要
スキル：ファンネル強化 はファンネル武器の武器係数を上昇させているのではなく、機体の攻撃力を上げている。（※1）&amp;br()
つまり、近中遠武器のダメージも上昇している。

*参考
**※1　機体の攻撃力を上げている
#blockquote(){
ファンネル強化  攻撃力【+5】、必殺技【+30%】、リロード時間(3番)【61%】
}
YUKI 飛雪之城 SDGO CFO(日本版)のスキルデータ総表「未完成」https://yukict.com/bbs/thread-57457-1-1.html

SDGO SNS もにゅ蔵さん もにゅのSDGOステータス考察：番外編【ファンネル強化の秘密】http://www.sdgundamonline.jp/blog/C580BF206D4243B89D1E3D0C9D493E29/20111117_376257_8211961.aspx

*コメント
#comment()
**タグ
&amp;tags_list()    </description>
    <dc:date>2014-08-18T05:41:02+09:00</dc:date>
    <utime>1408308062</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/killrace/pages/225.html">
    <title>ファンネル・インコム・ビットの仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/killrace/pages/225.html</link>
    <description>
      #contents()
*概要
ファンネル・インコム・ビット等の自立型ビーム兵器についての覚書。
**ファンネルは、武装タイプが近中遠武器以外のファンネル武器タイプ
近中遠武器に効果があるスキルはファンネルには効果がない。

**ビーム属性
ビームダメージをカットする効果に影響される。

**ファンネルは被攻撃対象の周りを見かけ上ランダムに移動しながら攻撃する
シールド部位や背面部位に攻撃すると、それぞれダメージカット効果や背面クリティカルが発生する。

*重要なTIPS

*関連TIPS
（最新100件まで表示されます）
#list_by_tag(sort=timestamp,ignore=own,100,ファンネル共通)

*動画

*コメント
#comment()
**タグ
&amp;tags_list()    </description>
    <dc:date>2014-08-18T05:25:56+09:00</dc:date>
    <utime>1408307156</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/killrace/pages/226.html">
    <title>ファンネル強化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/killrace/pages/226.html</link>
    <description>
      #contents()

**重要なTIPS

**関連TIPS
（最新100件まで表示されます）
#list_by_tag(sort=timestamp,ignore=own,100,ファンネル強化)

**動画

**コメント
#comment()
**タグ
&amp;tags_list()    </description>
    <dc:date>2014-08-18T05:08:48+09:00</dc:date>
    <utime>1408306128</utime>
  </item>
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