兵士

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  • 兵士
    ...衝車 兵科 兵士には槍兵、弓兵、騎兵、斥候兵、兵器の5種類の兵科がありそれぞれ特徴と相性があります。 ○槍兵⇒騎兵に強く、弓兵に弱い ○弓兵⇒槍兵に強く、騎兵に弱い ○騎兵⇒弓兵に強く、槍兵に弱い ○斥候兵⇒相性なし ○兵器⇒相性なし 兵種 兵種 兵科 攻 防 速 城攻撃 特徴 研究条件 槍兵 槍兵 40 40 8 0 研究条件が低いので作成しやすいです。 研究所Lv.1 矛槍兵 槍兵 100 100 10 0 槍兵の上級兵です。 研究所Lv.8 弓兵 弓兵 40 40 8 0 研究条件が低いので作成しやすいです。 研究所Lv.1 弩兵 弓兵 100 100 10 0 弓兵の上級兵です。 研究所Lv.8 騎兵 騎兵 40 40 10 0 弓兵、槍兵より移動速度が速いです。 研究所Lv.2 近衛騎兵 騎兵 100 100 13 0 騎兵の上級兵です。 ...
  • スキル一覧
    ...ト*10)% 全ての兵士/武将の移動速度が(コスト*5)%上昇 自動で発動 - Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 - Lv10 - 攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用) スキル名 Lv 効果 回復時間 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 Lv2 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 Lv3 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 Lv4 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 Lv5 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 Lv6 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇 Lv7 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 Lv8 ○兵科の兵士...
  • スキル>攻撃系>強撃
    ... Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 12% 16% 20% 24% 28% 32% Lv2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 Lv4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 Lv5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 Lv6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 Lv7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 Lv8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 Lv9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 Lv10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)...
  • スキル>攻撃系>進撃
    ... Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 Lv2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 Lv3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 Lv4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 Lv5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 Lv6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 Lv7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 Lv8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 Lv9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率...
  • スキル>攻撃系>猛撃
    ... Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 Lv2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 Lv3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 Lv4 Lv5 Lv6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇 Lv7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 Lv8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇 Lv9 Lv10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*69)%上昇 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の猛撃 攻...
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    ...将列伝 施設・兵士 施設(内政) 施設(合戦) 兵士 その他 経験値テーブル シリアルコード 現在のイベント リンク 公式 @wikiご利用ガイド Coplandさんのブログ 合計: - 今日: - 昨日: - 現在 -人の人が見ています。 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • スキル>内政系>修練
    ... Lv1 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する Lv2 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する Lv3 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する Lv4 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 内:槍兵修練 攻 槍兵の強撃 防 槍兵方陣 内 槍兵訓練 攻 槍兵の行軍 内 石切技術 内:弓兵修練 攻 弓兵の強撃 防 弓兵方陣 内 弓兵訓練 攻 弓兵の行軍 内 伐採技術 内:騎兵修練...
  • スキル>攻撃系>極撃
    ... Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 Lv2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 Lv3 Lv4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の極撃 攻:弓兵の極撃 攻:騎兵の極撃 攻:兵器の極撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル...
  • スキル>防御系>八卦の陣
    ...の陣 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇する Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇する Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇する Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:八卦の陣 攻 豪将攻陣 防 部隊援防 内 兵器訓練 攻 兵器の行軍 攻 奇計百出 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル ...
  • スキル>防御系>方陣
    ...陣 Lv1 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*15)%上昇する Lv2 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*19)%上昇する Lv3 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*22)%上昇する Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵方陣 攻 槍兵の強撃 防 槍兵援守 内 槍兵訓練 攻 槍兵の行軍 攻 槍兵の強行 攻:弓兵方陣 攻 弓兵の強撃 防 弓兵援守 内 弓兵訓練 攻 弓兵の行軍 攻 弓兵の強行 攻:騎兵方陣 攻 騎兵の強撃 防 騎兵...
  • スキル>攻撃系>突撃
    ... Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する Lv2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の突撃 攻 槍兵の進撃 防 槍兵防御 内 槍兵訓練 攻 槍兵の行軍 攻:弓兵の突撃 攻 弓兵の進撃 防 弓兵防御 内 弓兵...
  • スキル>内政系>訓練
    ... Lv1 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する Lv2 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する Lv3 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 内:槍兵訓練 攻 槍兵の進撃 防 槍兵防御 内 槍兵訓練 攻 槍兵の行進 攻 槍兵の突撃 内:弓兵訓練 攻 弓兵の進撃 防 弓兵防御 内 弓兵訓練 攻 弓兵の行進 攻 弓兵の突撃 内:騎兵訓練 攻 騎兵の進撃 防 騎兵防御 内 騎兵訓練 ...
  • スキル>攻撃系>結束
    ... Lv1 該当兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇し、ほかの部隊に合流時は、更に(コスト*1.5)%加算 Lv2 該当兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇し、ほかの部隊に合流時は、更に(コスト*2.5)%加算 Lv3 該当兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇し、ほかの部隊に合流時は、更に(コスト*3.5)%加算 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:結束槍撃 攻 槍兵の強撃 防 槍兵援守 内 石切知識 攻 槍兵の...
  • スキル>攻撃系>覇王の進撃
    ...進撃 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する Lv2 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:覇王の進撃 攻 蛮族の襲撃 防 堅防守 内 兵器訓練 攻 韋駄天 攻 豪将攻陣 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵...
  • スキル>防御系>太平要術
    ...要術 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが()%上昇する Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが()%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:太平要術 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ...
  • スキル>攻撃系>深慮遠謀
    ...遠謀 Lv1 全ての兵士、武将の攻撃力が()%上昇する Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が()%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:深慮遠謀 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキ...
  • スキル>行軍系>疾風
    ...疾風 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全ての兵士、部隊の武将の移動速度が(コスト*28)%上昇する Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:疾風 攻 万夫不当 防 護将 内 騎兵修練 攻 騎兵の速行 内 王佐の才 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト ...
  • スキル>攻撃系>資源強奪
    ...強奪 Lv1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する Lv2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:資源強奪 攻 蛮王の襲撃 防 守護神 内 兵器修練 攻 千里行 攻 兵器の速行 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠...
  • スキル>防御系>聖域
    ...域 Lv1 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*17)%上昇する 25.5% 34% 42.5% 51% 59.5% 68% Lv2 Lv3 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*60)%上昇する Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵聖域 攻:弓兵聖域 攻:騎兵聖域 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No....
  • スキル>攻撃系>蛮族の襲撃
    ...襲撃 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇する Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:蛮族の襲撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防...
  • スキル>防御系>王者の護り
    ...護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇する Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:王者の護り 攻 猛将攻陣 防 槍兵聖域 内 槍兵修練 攻 槍兵の速行 攻 深慮遠謀 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト...
  • スキル>攻撃系>資源奪取
    ...奪取 Lv1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する Lv2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*8)%増加する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:資源奪取 攻:蛮族の襲撃 防 鉄壁 内 兵器訓練 攻 韋駄天 攻 兵器の行軍 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキ...
  • 領地(民兵)
    ... 140 ※兵士の種類は 木→弓 石→騎 鉄→槍 糧→全種 ※☆6領地のみ 石(騎)と鉄(槍)が入れ替わる。 (☆6の場合の種類)木→弓 石→槍 鉄→騎 糧→全種 ※数値は概数。距離で大きく変化。同距離・同領地でも乱数で多少変化あり。表は距離1で作成しています。 ※速度は無関係 アドバイス 兵士が残っていても武将が全滅すれば殲滅失敗となる 敵兵出現数は出兵元から遠ければ遠いほど増加する 同速度・同距離・同領地でも乱数で多少変化がある 「攻撃側の攻撃力=防御側の防御力」だと双方全滅するので、経験値稼ぎに出兵するなら少なくとも相手防御力の倍の攻撃力は用意したい 豆知識いろいろ 領地の破棄 …内政 所要時間 36分  合戦 所要時間6時間 情報集めたいのでこちらに 資源:石☆2の領地に弓武将で出兵したところ民兵は騎兵...
  • スキル>防御系>援防
    ...先で戦闘時、○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*9)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 援軍先で戦闘時、○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*112)%上昇する Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵援防 攻 槍兵の強撃 防 槍兵援守 内 石切採知識 攻 槍兵の強行 攻 結束槍撃 攻:弓兵援防 攻 弓兵の強撃 防 弓兵援守 内 伐採知識 攻 弓兵の強行 攻 結束弓撃 攻:騎兵援防 攻 騎兵の強撃 防 騎兵援守 内 製鉄知識 攻 騎兵の強行 攻 ...
  • スキル>防御系>援護
    ...先で戦闘時、○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*15)%上昇する 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% Lv2 援軍先で戦闘時、○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*19)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵援護 攻 結束槍撃 攻 槍兵援防 内 槍兵修練 攻 槍兵の速行 攻 槍兵の極撃 攻:弓兵援護 攻 結束弓撃 攻 弓兵援防 内 弓兵修練 攻 弓兵の速行 攻 弓兵の極撃 攻:騎兵援護 攻 結束騎撃 攻 ...
  • 施設(内政)
    ...時間 穀物消費 城の兵士上限 資源ボーナス 総人口 1 - - - - - 1/毎時 30 0.5 2 1,404 546 390 780 00:18:30 4/毎時 70 1 3 2,570 1,000 714 1,428 00:46:15 6/毎時 120 1.5 4 4,161 2,081 2,081 2,081 01:32:30 12/毎時 180 2 5 7,102 3,552 3,552 3,552 02:46:30 18/毎時 250 2.5 6 9,056 9,056 6,037 6,037 03:53:06 28/毎時 330 3 7 36/毎時 420 3.5 8 22,773 22,773 15,183 15,183 52/毎時 520 4 9 10 80/毎時 750 5 11 65,122 84,41...
  • スキル>行軍系>神速
    ...神速 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の移動速度が(コスト*12)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:神速 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキ...
  • スキル>攻撃系>覇王の強撃
    ...強撃 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:覇王の強撃 攻 資源奪取 防 鉄壁 内 兵器訓練 攻 兵器の行軍 攻 猛将攻陣 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - ...
  • スキル>攻撃系>突覇
    ... Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵突覇 攻:弓兵突覇 攻:騎兵突覇 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - ...
  • 施設
    ...軍事施設 宿舎 兵士が寝泊りする施設です。本拠地に滞在できる兵士を増やすことが出来ます。 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 収容人数☆1 収容人数☆2 収容人数☆3 収容人数☆4 1 36 20 30 80 00 01 12 1 1 30 33 2 54 30 54 120 00 02 24 1 2 60 66 3 82 45 82 180 00 04 34 1 3 90 4 143 77 143 270 00 08 12 1 4 120 5 214 115 214 405 00 13 57 1 5 150 165 195 225 大宿舎 宿舎よりも大勢の兵士が寝泊りできる施設です。本拠地に滞在できる兵士を増やすことが出来ます。 この施設は4個の[宿舎]を統合して作成します。(土地レベルは平均化されます) Lv 木 石 鉄 ...
  • スキル>防御系>部隊援防
    ...先で戦闘時、部隊の全兵士、武将の防御力が(コスト*4)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:部隊援防 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 ...
  • スキル>攻撃系>覇王の極撃
    ...極撃 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:覇王の極撃 攻:覇王の猛撃 防:王者の護り 内:兵器修練 攻:兵器の速行 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - -...
  • スキル>防御系>援守
    ...先で戦闘時、○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*7)%上昇する 10.5% 14% 17.5% 21% 24.5% 28% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵援守 攻:弓兵援守 攻:騎兵援守 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御...
  • スキル>攻撃系>覇王の猛撃
    ...猛撃 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 16.5% 22% 27.5% 33% 38.5% 44% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:覇王の猛撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ...
  • スキル>攻撃系>暴虐覇道
    ...覇道 Lv1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:暴虐覇道 攻 覇王の強撃 防 守護神 内 食糧技術 攻 疾風 攻 資源強奪 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト...
  • スキル>防御系>防御
    ...御 Lv1 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*7)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵防御 攻 槍兵の進撃 防 槍兵防御 内 槍兵訓練 攻 槍兵の行進 攻 槍兵の強撃 攻:弓兵防御 攻 弓兵の進撃 防 弓兵防御 内 弓兵訓練 攻 弓兵の行進 攻 弓兵の強撃 攻:騎兵防御 攻 騎兵の進撃 防 騎兵防御 内 騎兵訓練 攻 騎兵の行進 攻 騎兵の強撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付...
  • スキル>防御系>堅守
    ...守 Lv1 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*9)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵堅守 攻 槍兵の進撃 防 槍兵堅守 内 槍兵訓練 攻 槍兵の行進 攻 槍兵の行軍 攻:弓兵堅守 攻 弓兵の進撃 防 弓兵堅守 内 弓兵訓練 攻 弓兵の行進 攻 弓兵の行軍 攻:騎兵堅守 攻 騎兵の進撃 防 騎兵堅守 内 騎兵訓練 攻 騎兵の行進 攻 騎兵の行軍 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付...
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