キャンペーン特徴

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***庶子(人間のみ取得可) Bastard: One of your parents was a member of one of the great families of Brevoy, perhaps even of the line of Rogarvia itself. Yet you have no substantive proof of your nobility, and you’ve learned that claiming nobility without evidence makes you as good as a liar. While you might own a piece of jewelry, a scrap of once-rich fabric, or an aged confession of love, none of this directly supports your claim. Thus, you’ve lived your life in the shadow of nobility, knowing that you deserve the comforts and esteem of the elite, even though the contempt of fate brings you nothing but their scorn. Whether a recent attempt to prove your heritage has brought down the wrath of a noble family’s henchmen or you merely seek to prove the worth of the blood in your veins, you’ve joined an expedition into the Stolen Lands, hoping to make a name all your own. You take a –1 penalty on all Charisma-based skill checks made when dealing with members of Brevic nobility but gain a +1 trait bonus on Will saves as a result of your stubbornness and individuality. (The penalty aspect of this trait is removed if you ever manage to establish yourself as a true noble.) 君はブレヴォイ貴族に対する、魅力を基準とした全ての技能判定に、-1のペナルティをこうむる。しかし、その不屈の精神と個性により、意思セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 ***山賊 Brigand: You hail from the River Kingdoms or the more lawless reaches of Brevoy. Life has been hard for you. Perhaps your parents and siblings were crooks and con artists, or maybe your rough, lonely life lead you to fall in with thieves and worse. You know how to ambush travelers, bully traders, avoid the law, and camp where no one might find you. Recently, you’ve run into some trouble, either with the law or with other bandits, and you’re looking to get away to somewhere no one would ever think to look for you. An expedition into the rugged wilderness seems like a perfect way to lie low until the trouble blows over. You begin the campaign with an extra 100 gp in ill-gotten gains. You also gain a +1 trait bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate, and Sense Motive checks when dealing with brigands, thieves, bandits, and their ilk. 君はキャンペーン開始時に、不正に得た金100gpを追加で得る。また君は、山賊、盗賊、追剥といった類の悪党に対する〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。 ***イッシア人 Issian: You were raised northern Brevoy, a land of misty shores and harsh hill lands, of snowy vistas and violet-hued mountains. You are descended from an able and intelligent people, and you have grand ambitions, a mind alert for opportunity, and the tenacity to fight for your goals no matter the challenge. You care for little more than achieving your aspirations and opportunities to win wealthy and grandeur, for which few costs prove too great. You see yourself as a citizen of Brevoy through and through. The call for champions willing to help take back your country’s rightful holdings in the Stolen Lands has inflamed your dreams of profit and possibilities, so you have joined an expedition to quest south. Your agile mind grants you a +1 trait bonus on all Will saves made to resist mind-affecting effects. 頭の回転がはやいため、君は[精神作用]効果に抵抗するための全ての意思セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 ***高貴なる血筋 Noble Born: You claim a tangential but legitimate connection to one of Brevoy’s noble families. If you aren’t human, you were likely adopted by one of Brevoy’s nobles or were instead a favored servant or even a childhood friend of a noble scion. Whatever the cause, you’ve had a comfortable life, but one far from the dignity and decadence your distant cousins know. Although you are associated with an esteemed name, your immediate family is hardly well to do, and you’ve found your name to be more of a burden to you than a boon in many social situations. You’ve recently decided to test yourself, to see if you can face the world without the aegis of a name you have little real claim or care for. An expedition into the storied Stolen Lands seems like just the test to see if you really are worth the title “noble.” Choose one of the following noble families and associated benef its. Garess: Your family’s long association with the dwarves of the Golushkin Mountains has left its mark. You ignore the movement penalty for the first 5 feet of rocky difficult terrain you move through per round. This applies only to terrain made difficult by rocks or ruins. In addition, you gain a +2 trait bonus on Appraise checks to assess the value of natural stones or metals. Your family motto is “Strong as the Mountains.” Lebeda: Your family’s history of trading along the shores of Lake Reykal pervades your blood. As a deft merchant of the region, you gain a bonus language: Dwarven, Elven, Hallit, Gnome, Giant, Halfling, Skald, or Sylvan. Your family motto is “Success through Grace.” Lodovka: Your family has made a living off the coasts of the Lake of Mists and Veils since before Brevoy existed. You gain a +1 trait bonus on Swim checks, and Swim is always treated as a class skill for you. Your family motto is “The Waters, Our Fields.” Medvyed: Your family has long a deep respect for the wilderness and is superstitious about the creatures that dwell therein. You gain a +2 trait bonus on all Diplomacy checks made to deal with fey creatures and a +1 trait bonus on Will saves made against their spells and supernatural abilities. Your family motto is “Endurance Overcomes All.” Orlovsky: Your family has a reputation for avoiding conflicts. You gain a +1 trait bonus on your CMD. In addition, choose Acrobatics, Diplomacy, or Stealth—you gain a +1 trait bonus on this skill. Your family motto is “High Above.” Surtova: Your family is well known for their political agility and scheming natures. You deal +2 damage when attacking a flat-footed opponent while wielding a light or one-handed weapon. Your family motto is “Ours is the Right.” ***開拓者 Pioneer: You have long lived along the southern border of Brevoy, in the shadow of wilderness known as the Stolen Lands. Life has been hard, but through hunting, trapping, trading, and coaxing crops from the freezing earth, you’ve learned how to survive on the rugged frontier. With the wilderness ever at your door, you’ve also learned much about its denizens and the wild creatures that lurk in that unwholesome land. Your family might even claim holdings in the Stolen Lands, with elders telling stories of being driven from or robbed of a lost ancestral homestead, fertile farmlands, bountiful orchards, or a hidden mining claim. Whether because of your personal expertise and familiarity with the borderlands or in order to reclaim your family’s land, you’ve joined the expedition into the Stolen Lands. You begin play with a horse. Also, choose one of the following skills: Climb, Handle Animal, Knowledge (nature), Perception, Ride, Survival, or Swim—you gain a +1 trait bonus on this skill. 君はキャンペーン開始時に、一頭の馬を所有している。また、以下の技能のうちからひとつを選ぶ:登攀、動物使い、知識(自然)、知覚、騎乗、生存、水泳。君は、選択した技能に+1の特徴ボーナスを得る。 ***ロストランド人 Rostlander: You were raised in the south of Brevoy, a land of dense forests and rolling plains, of crystalline rivers and endless sapphire skies. You come from hearty stock and were raised with simple sensibilities of hard work winning well-deserved gains, the importance of charity and compassion, and the value of personal and familial honor. Yours is the country of the Aldori swordlords and the heroes who refused to bend before the armies of a violent conqueror. You care little for matters of politics and nobles or of deception and schemes. As you are thoroughly Brevic, the call for champions willing to expand your land’s influence into the Stolen Lands has inflamed your sense of patriotism and honor, and so you have joined an expedition to quest southward. Your hardy nature grants you a +1 trait bonus on all Fortitude saves. 生来の頑健さにより、君は全ての頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 ***剣聖の末裔 Sword Scion: You have lived all your life in and around the city of Restov, growing up on tales of Baron Sirian Aldori and the exploits of your home city’s heroic and legendary swordlords. Perhaps one of your family members was an Aldori swordlord, you have a contact among their members, or you have dreamed since childhood of joining. Regardless, you idolize the heroes, styles, and philosophies of the Aldori and have sought to mimic their vaunted art. Before you can petition to join their ranks, however, you feel that you must test your mettle. Joining an expedition into the Stolen Lands seems like a perfect way to improve your skills and begin a legend comparable to that of Baron Aldori. You begin play with a longsword or Aldori dueling sword and gain a +1 trait bonus on all attacks and combat maneuvers made with such weapons. 君はキャンペーン開始時に、ロングソードもしくはアルドーリ・デュエリングソードをひと振り所持しており、これらの武器を使った全ての攻撃および戦技に+1の特徴ボーナスを得る。
注:誤訳の可能性大。背景説明は大まかに捉えること。英語に自身のある人は、いっそこの頁を参考にしないこと。ルールに関する訳は比較的まともであると思われるが、英語に自信のある人は、やはり原文を参照すること。誤訳等の指摘歓迎。 特徴2つのうち1つは、以下から選ぶことを推奨する。 ***庶子(人間のみ取得可) Bastard:  君の片親はブレヴォイ最高クラスの名家の出であり、ロガルヴィア家(訳注:かつての支配者一族、謎の失踪を遂げた)につらなる血筋ですらあるかもしれない。しかし、君は君の血筋を証明するものを何も持っていないし、証拠もなしに血統を主張すれば、嘘つき呼ばわりされるだけであると学んだ。君は宝飾品や、かつてはきらびやかであった布きれ、あるいは愛を語らう手紙などを所持しているかもしれないが、これらはどれ1つとして君の血筋を直接には証明してくれない。そのため、君は貴族社会の影の中で生きてきた。特権階級のものとして、快適さや尊敬を享受すべきでありながら、運命のいたずらにより、そうした階級の蔑みを受けつつ。先頃、血統を証明しようとして、とある貴族家配下の者の怒りを買ったのかもしれないし、あるいは君は、君の血管に流れる血の価値を示そうとすらしなかったのかもしれないが、君は「奪われた地」の遠征に加わった。自らの手で名を成そうと望んで。君はブレヴォイ貴族に対する、魅力を基準とした全ての技能判定に、-1のペナルティをこうむる。しかし、その不屈の精神と個性により、意思セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。(この特徴のペナルティは、君が真の貴族の地位に就いたならば、取り除かれる。) ***山賊 Brigand:  君は、河川諸王国か、ブレヴォイでも法の力の及びにくい地域から来た。おそらく君の両親やきょうだいは、盗人や詐欺師であったのだろう。あるいは、君の粗野で孤独な生活が、君を盗賊やそれ以下の犯罪者にまで追い込んでしまったのか。君は旅人を待ち伏せしたり、商人を脅したり、法の網をくぐり、誰にも見つからない場所で野宿する術を知っている。君は最近になってトラブルに見舞われた。それは法的なものか、あるいは他の山賊との間で起こったものかもしれない。そして君は、誰も君を見つけ出そうなどと思わないような場所へ、逃れることにした。入り組んだ荒野への遠征は、問題が丸く収まるまで法を欺く完璧な機会だと、君には思われた。君はキャンペーン開始時に、不正に得た金100gpを追加で得る。また君は、山賊、盗賊、追剥といった類の悪党に対する〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。 ***イッシア人 Issian:  君はブレヴォイ北部で育った。そこは霧深き浜辺と過酷な丘陵、雪景色、菫色に染まる山々の彩る土地である。君は有能で知性溢れる民の子孫であり、大いなる野心、機会に対する嗅覚、どれほど困難であっても目的のために戦い抜く不屈の魂の持ち主である。君は、最小の代価で最大の富と名声を得られる機会を得る以外に、気にかけるものは殆どない。君は自身を徹頭徹尾ブレヴォイ国民であるとみなしており、「奪われた地」において、祖国の正統な土地を取り戻さんとする英雄たちの募集は、君の将来と得られる富に対する夢をかきたてるものであった。それゆえに、君は南へ向かう遠征隊へ加わったのである。頭の回転がはやいため、君は[精神作用]効果に抵抗するための全ての意思セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 ***高貴なる血筋 Noble Born:  君は、非常に遠縁ながら、ブレヴォイの貴族家の正統な縁者である。君が人間でないのなら、君はおそらくブレヴォイ貴族家の養子となったか、あるいはお気に入りの従者、または貴族の御曹司の幼馴染であったのかもしれない。これらのいずれであれ、君は、いとこたちの享受する高い地位や退廃とは無縁でありながらも、快適な生活を送ってきた。君は名高い一族の縁者ではあるものの、君の直接の家族はその家名と僅かなつながりしか持たない。また君は、君の家名が、様々な状況で、恩恵よりも重荷であると感じるようになった。君は先頃、決意した。これまで殆ど気にかけもせず、実際にその縁を主張することもなかった家名からの守りなしに、世界に直面することが自分にできるのか、試してみようと。話に聞く「奪われた地」への遠征は、君自身が“貴族”の肩書きに真にふさわしい人間であるのかを試すものであるように思われた。以下の貴族家からひとつを選び、その一族特有の利益を得ること。  ガレス家:君の一族はゴルシュキン山脈のドワーフたちと長く付き合っており、そのしるしは君に受け継がれている。君は、1ラウンドあたりに最初の5フィートだけ、岩場の移動困難地形によるペナルティを無視する。これが適用されるのは、岩場や、廃墟となったために移動困難な地形のみである。加えて、君は自然石や金属の価値をはかるための〈鑑定〉チェックに+2の特徴ボーナスを得る。君の一族のモットーは“堅固なること山の如し”である。  レベダ家:君の一族は、古くからレイカル湖沿岸の交易者であり、それは君の血に色濃く受け継がれている。君はその地域では如才ない商人であり、以下のうちから1つをボーナス言語として得る:ドワーフ語、エルフ語、ハリト語、ノーム語、巨人語、ハーフリング語、スカルド語、森語。君の一族のモットーは“優美なるをもって成し遂げん”である。  ロドフカ家:君の一族は、ブレヴォイ成立以前から、「霧とヴェールの湖」のほとりで生活の糧を得てきた。君は、〈水泳〉の判定に+1の特徴ボーナスを得、また、君にとって〈水泳〉は常にクラス技能として扱われる。君の一族のモットーは“水こそは我等が領域”である。  メドゥイェド家:君の一族は、長年にわたり、荒野に対する深い敬意と、そこに住まう生物への迷信を抱いている。君は、フェイに対する全ての〈交渉〉に+2の特徴ボーナスを得、フェイの呪文、超常能力に対する意思セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。君の一族のモットーは“忍耐は全てを克す”である。  オルロフスキィ家:君の一族は、諍いを避けることで有名である。君は、戦技防御に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、以下の技能のうちひとつを選び、その技能に+1の特徴ボーナスを得る:〈軽業〉、〈交渉〉、〈隠密〉。君の一族のモットーは“さらなる高みへ”である。    スルトヴァ家:君の一族は、政治的な機敏さと、策略をめぐらす性質でよく知られている。君が、軽い武器か片手武器を装備している時に、立ちすくみ状態の敵を攻撃したなら、そのダメージは+2される。君の一族のモットーは“正しきは我らなり”である。 ***開拓者 Pioneer:  君は、ブレヴォイ南の国境付近、「奪われた地」と呼ばれる荒野の影の中で、長年暮らしてきた。生活は厳しかったが、狩り、罠猟、物々交換、凍りつく土地から辛うじて作物を収穫するなど、厳しい開拓地で生き延びる術を学んできた。君にとって「奪われた地」の荒野は身近なものであり続け、君はその忌まわしい土地に蠢く野生生物や住人たちのことを、知悉するに到った。君の家族は、「奪われた地」において、土地の所有権を主張するかもしれない。古老たちの語る昔語りで聞いた土地。追い出されるか奪われるかして失った祖先の農場や肥沃な耕作地、実り豊かな果樹園、あるいは、秘密の採掘場かもしれない。君の能力と「奪われた地」への知識の為かもしれないし、あるいは、君が家族の土地を取り戻したいが為であるかもしれないが、君は「奪われた地」への遠征に加わった。  君はキャンペーン開始時に、一頭の馬を所有している。また、以下の技能のうちからひとつを選ぶ:〈登攀〉、〈動物使い〉、〈知識(自然)〉、〈知覚〉、〈騎乗〉、〈生存〉、〈水泳〉。君は、選択した技能に+1の特徴ボーナスを得る。 ***ロストランド人 Rostlander:  君はブレヴォイ南部で育った。そこは、深い森と緩やかな丘陵が広がり、澄み切った川面と果てることないサファイアの空に彩られた地である。君は、暖かな家で育ち、一族の素朴な性向を受け継いだ。すなわち、それによって当然の報いを得られてしかるべき勤労への精励、慈愛と哀れみの大切さ、個人と一族の名誉である。君の故郷は、「アルドーリのソードロード」と、横暴なる征服王の軍に膝を折ることを拒んだ英雄たちの国だ。君は、政治や貴族たち、欺瞞や陰謀のことなどほとんど気にかけない。ブレヴォイ人の鑑のような君にとって、君の故郷の影響力を「奪われた地」にまで拡大するための勇士の募集は、君の名誉と愛国心に火をともすものであった。そして君は、南への遠征隊へと加わったのである。  生来の頑健さにより、君は全ての頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 ***剣聖の末裔 Sword Scion:  君はこれまでの生涯を、レストフ市内とその周辺で過ごしてきており、シリアン・アルドーリ男爵や、生まれ育った街の伝説的かつ英雄的な「ソードロード」たちの話を聞きながら育った。君の親族のひとりが「アルドーリのソードロード」で、君は彼らと親しく付き合って来たのかもしれない。あるいは、君は幼い頃から、「アルドーリのソードロード」に加わることを夢見てきたのかもしれない。いずれにせよ、こうした英雄達や、アルドーリの生き方、哲学は君の理想であり、君は彼らの名高い剣の技術を自らのものにすべく努めてきた。しかし、彼らの一員に加えてくれるよう願い出る前に、君は己の武勇を試さねばならないと感じている。「奪われた地」への遠征に加わることは、己のわざを高める絶好の機会であり、また、アルドーリ男爵に並ぶ伝説への第一歩であると、君には思われた。  君はキャンペーン開始時に、ロングソードもしくはアルドーリ・デュエリングソードをひと振り所持しており、これらの武器を使った全ての攻撃および戦技に+1の特徴ボーナスを得る。

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