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*建国の条件、あわせて国政用語解説
**アライメント
#divid(atwiki_table_dd){
|善悪\秩序混沌|CENTER:秩序&br()経済+2|CENTER:中立&br()安定+2|CENTER:混沌&br()忠誠+2|
|CENTER:善&br()忠誠+2|CENTER:忠誠+2&br()経済+2|CENTER:忠誠+2&br()安定+2|CENTER:忠誠+4|
|CENTER:中立&br()安定+2|CENTER:安定+2&br()経済+2|CENTER:安定+4|CENTER:安定+2&br()忠誠+2|
|CENTER:悪&br()経済+2|CENTER:経済+4|CENTER:経済+2&br()安定+2|CENTER:経済+2&br()忠誠+2|
}
**サイズ
-国の大きさ。&bold(){支配下にあるヘクスの数}。
**支配DC(Control-DC)
-国能力値による判定の目標値。&bold(){20+サイズ}。
**人口
-フレーバー。&bold(){サイズx250+都市街区数blockx250}。
**国能力値
***安定度Stability
-維持フェイズにおける&bold(){治安判定}に使用。
***経済力Economy
-収入フェイズにおける&bold(){収税判定}に使用。
***忠誠度Loyalty
-公共の平穏が乱されかねない時に適宜判定。
**社会不安度
-最低値0
-維持フェイズの社会不安確認ステップで、11以上の時、支配下の土地を1ヘクス失う
--失う土地は任意選択
--土地の農地と道路は破壊される
--再接収は通常の手順と同様
-20を超えると王国は瓦解する
**経費Consumption
-月当たりの国の運用経費
-&bold(){サイズ+都市行政区数district+勅令Edict修正-(農地x2)}
**財貨
-建造ポイント(Build-Point、&bold(){BP})で管理
--4000gp=1BP
--国家予算となったBPを現金化すると1BP=2000gp
---ただし現金化BPごとに社会不安度+1、加えて忠誠度判定(DC=支配DC+現金化BP)、失敗するとさらに社会不安度+(現金化BP)
**特別な「資産」
-ヘクスに特殊な地形がある場合、別途「資産」として国能力値などによい修正がある
**指導者層
-PCまたはNPCを指導者に据えることで、国家運営に有利になる
--1か月のうち、1週間は国政に専念することが条件
--上記の条件を果たせない場合(不在・未任官など)、不利益がある
**国家副能力値(UCより)
***堕落度Corruption
-
***犯罪度Crime
-
***規律度Law
-
***Lore
-
***Productivity
-
***Society
-
***Fame
-
***Infamy
-
*建国の条件、あわせて国政用語解説
**アライメント
#divid(atwiki_table_dd){
|善悪\秩序混沌|CENTER:秩序&br()経済+2|CENTER:中立&br()安定+2|CENTER:混沌&br()忠誠+2|
|CENTER:善&br()忠誠+2|CENTER:忠誠+2&br()経済+2|CENTER:忠誠+2&br()安定+2|CENTER:忠誠+4|
|CENTER:中立&br()安定+2|CENTER:安定+2&br()経済+2|CENTER:安定+4|CENTER:安定+2&br()忠誠+2|
|CENTER:悪&br()経済+2|CENTER:経済+4|CENTER:経済+2&br()安定+2|CENTER:経済+2&br()忠誠+2|
}
**サイズ
-国の大きさ。&bold(){支配下にあるヘクスの数}。
**支配DC(Control-DC)
-国能力値による判定の目標値。&bold(){20+サイズ}。
**人口
-フレーバー。&bold(){サイズx250+都市街区数blockx250}。
**国能力値
***安定度Stability
-維持フェイズにおける&bold(){治安判定}に使用。
***経済力Economy
-収入フェイズにおける&bold(){収税判定}に使用。
***忠誠度Loyalty
-公共の平穏が乱されかねない時に適宜判定。
**社会不安度
-最低値0
-維持フェイズの社会不安確認ステップで、11以上の時、支配下の土地を1ヘクス失う
--失う土地は任意選択
--土地の農地と道路は破壊される
--再接収は通常の手順と同様
-20を超えると王国は瓦解する
**経費Consumption
-月当たりの国の運用経費
-&bold(){サイズ+都市行政区数district+勅令Edict修正-(農地x2)}
**財貨
-建造ポイント(Build-Point、&bold(){BP})で管理
--4000gp=1BP
--国家予算となったBPを現金化すると1BP=2000gp
---ただし現金化BPごとに社会不安度+1、加えて忠誠度判定(DC=支配DC+現金化BP)、失敗するとさらに社会不安度+(現金化BP)
**特別な「資産」
-ヘクスに特殊な地形がある場合、別途「資産」として国能力値などによい修正がある
**指導者層
-PCまたはNPCを指導者に据えることで、国家運営に有利になる
--1か月のうち、1週間は国政に専念することが条件
--上記の条件を果たせない場合(不在・未任官など)、不利益がある
**国家副能力値(UCより)
***堕落度Corruption
-公僕の堕落度。高いほど汚職が蔓延っている。
-公僕に対する<はったり>判定に+修正。
-戸外(地下・室内は不可)での<隠れ身>判定に+修正。
***犯罪度Crime
-無法具合。高いほど犯罪都市。
-<はったり>に対抗する<真意看破>判定に+修正。
-スリのための<手先の早業>判定に+修正。
***規律度Law
-
***Lore
-
***生産度Productivity
-経済的生産力。高いほど豊か。
-キャラクターが週給を得るための<製作><職能><芸能>判定に+修正。
***Society
-
***Fame
-
***Infamy
-