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    <title>クトゥルフ</title>
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&lt;h2&gt; クトゥルフの呼び声&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;所持サプリメント&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ルールブック&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・クトゥルフ2010&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ラヴクラフトの幻夢境&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・マレウスモンストロルム&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・キーパーコンパニオン（改訂版）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ミスカトニック大学&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・クトゥルフカルトナウ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・クトゥルフワールドツアー 忌まわしき古代遺跡&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;---------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（以下未訳シナリオ集）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Last Rite &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Blood Brothers(13 horrors)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・The Bride of Halloween Horror&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Secret of Japan&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・The House of R&#039;lyeh&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・The starts are right!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Mansion of Madness&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Strange Songs&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Tatters of the King&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Investigator&#039;s companion 1920&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Cthulhu by gaslight&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Gaslight equipment&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Horror Stories from the Red Room（2013 halloween anthology)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;第1回　カインの末裔(The Bride of Halloween Horror所収　原題&quot;Kin of
Cain&quot;)　終了&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＜正気度回復＞&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;千歳恭一を救出し、ニョグタの残滓を退散させた：1d3　○&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ニョグタ＝ミニオンと化したフクロウを退治した：1d3　○&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ニョグタ＝ミニオンと化した一条牧師を救出した：1d6 ○&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ニョグタ＝ミニオンと化した五条昌二を救出した：1d6 ×&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ニョグタ＝レムナントを退散させた：1d6 ○&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;参加者は、1d3+1d3+1d6+1d6の正気度回復し、ニョグタの招来／退散の呪文を習得する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;遭遇履歴にニョグタ（ニョグタ＝レムナント）を追加する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＜技能成長結果＞&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;山神ヘレナ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・現在正気度喪失-6&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・現在正気度回復+12&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・シナリオ処理後の現在正気度71&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・心理学+1（ファンブル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・信用＋20&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・聞き耳+3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・目星+1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・クトゥルフ神話技能+2%&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・エンチャント：デモンベインを習得&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　（ＳＩＺ４以上の生き物を月光の下で生贄に捧げ、1POWと1d3正気度と引き換えに、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　鉄製武器にデモンベインをエンチャントする。デモンベインの加護はあらゆる装甲と耐性を貫き人外にダメージを与える）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;胆沢源二&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・現在正気度喪失-3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・現在正気度回復+7&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・シナリオ処理後の現在正気度75&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・目星+6&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・図書館+1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・目星+1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大上信次郎&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・現在正気度喪失-5&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・現在正気度回復+11&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・シナリオ処理後の現在正気度91（グラディウス補正によりさらに+10）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・図書館+11&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・母国語+8&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;・聞き耳（スペシャル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・幸運（スペシャル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・幸運（スペシャル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・目星（スペシャル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・聞き耳（スペシャル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・図書館（スペシャル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・アイデア（クリティカル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・母国語（スペシャル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・目星（クリティカル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
・物品獲得：デモンベインのグラディウス（1d4+db：貫通あり、所持者はPOW+2し、対抗ロール及び正気度チェックにPOW分相当の修正を受ける）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;第2回 殺意の檻（原題：Uncle Timothy&#039;s Will) - 12月第一週終了予定&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＜正気度回復＞&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;狂気の魔術士ティモシー・ダンカンを退け、生還した：2d6 ○&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ハーヴェイ及びヘンリエッタの生存：1d6 ○&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シドニー、ジェフリー、エリザベスの生存：1d8 ○&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フィオナの生存：1d6 ×&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;＜技能成長＞&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ケネス・サザーランド&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ケネス精神分析 スペシャル：成長ロール→×&lt;br /&gt;
ケネス心理学 ファンブル：+1&lt;br /&gt;
ケネス精神分析 クリティカル：+1d10→+3&lt;br /&gt;
ケネス聞き耳 クリティカル：+1d10→+6&lt;br /&gt;
ケネス目星 初期値成功／クリティカル：+2d10→+8&lt;br /&gt;
ケネス拳銃 スペシャル：成長ロール→×&lt;br /&gt;
ケネス拳銃 スペシャル：成長ロール→+4&lt;br /&gt;
ケネスSANチェック １クリティカル：POW成長ロール→×&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;RP報酬&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;心理学とRPを用いた情報収集に努め、また、NPCとの交渉役として積極的だった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→APP+1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;正気度回復：5+2+6=13&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最終正気度：40+13=53&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;心理学+1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;精神分析+3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;聞き耳+6&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;目星+8&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;拳銃+4&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・オデット&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文取得：デーモンの招来／従属（終了後に加筆）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;【邪悪なる守護霊の招来／従属】&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この守護霊を召喚するためにはドラムが必要である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1d10のSANと1POWを代償にして術者は邪悪なる守護霊を召喚する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;秋の収穫期終了後から冬期が最も望ましい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;邪悪なる守護霊は新鮮な肉を生贄として要求することがある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＜邪悪なる守護霊＞&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;STR18 CON10 SIZ17 DEX14 INT10 HP16&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;damage bonus:+1d6&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;武器：鉤爪（35%）1d6+db　噛みつき（35%）1d6+db&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;※邪悪なる守護霊の攻撃方法は１ラウンドに2回の鉤爪か1回の噛みつきである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　噛みつき攻撃は自動で組みつきに派生し、以降、被害者が死ぬまで2d6のダメージを与える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;技能：変装45% 登攀60% 回避55% 隠れる50% 聞き耳45% 忍び足60% 目星45% 追跡75%&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;装甲：外皮による2ポイント&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;正気度喪失：1/1d6&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この怪物は毛むくじゃらの人間の肢体の上に狼の耳と巨大な角を持った頭を持っており、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一度聞いたことのある声や物音ならば、なんでも物真似することができる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、聞いたことのあるフレーズ以外の言葉や物音を真似ることはできない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オデット心理学 初期値成功：+1d10&lt;br /&gt;
オデット目星 初期値成功：+1d10&lt;br /&gt;
オデット目星 クリティカル:+1d10&lt;br /&gt;
オデット信用 初期値成功／クリティカル:+2d10&lt;br /&gt;
オデット聞き耳 ファンブル:+1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;RP報酬&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オカルト関係の聞き込みに熱心であり、図書館の蔵書をよく読みこみ、情報共有を怠らなかった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→オカルト、図書館、あるいは説得、信用、言いくるめの対人技能に+1d10&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　また、GMと相談の上、ティモシーの蔵書から1冊、魔導書を所持してよい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（オカルト大好きRPだったので、ハーヴェイが蔵書から提供してくれるでしょう）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・海神国松&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;正気度回復：4+4+3=11&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最終正気度：58&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;海神目星 スペシャル→既に99なので、相談の上、今回使用した他技能に振り変え→鍵開け成長ロール→鍵開け+1&lt;br /&gt;
海神目星 クリティカル→既に99なので、相談の上、今回使用した他技能に振り変え→回避成長→回避+5&lt;br /&gt;
海神回避 クリティカル→+3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;RP報酬&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シドニー達3人の脱出、ヘンリエッタの同行、最後の決断など、要所に積極的にかかわり、正解を導き出した&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→説得、信用、言いくるめあるいは化学、薬学のどれかに+1d10→薬学+5&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・市&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;初発狂：クトゥルフ神話技能+5%&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;市目星 初期値成功：+1d10&lt;br /&gt;
市聞き耳 ファンブル：+1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;RP報酬&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ハッカー技能を生かせる環境を模索したり、容疑者に電話をかけて揺さぶりを引き出そうとするなど、情報収集に努めたほか、国松の盾になる、書斎の探索を諦めないなど敢闘した&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→目星、回避、電子工学、心理学のうちどれかに+1d10&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;第3回 NEMO SOLUS SAPIT特殊改変(THE STARS ARE RIGHT所収)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＜正気度回復＞&lt;br /&gt;
失踪事件の真犯人を暴いた：1d10+2 ○&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;岸田理彩を探索者として生還させる：1d6 ×（肉体的には生還しましたが、SAN値0によるキャラロストのため未達成とします）&lt;br /&gt;
デイモン・ニューコムを他州の精神療養施設に送還した：1d6 ×&lt;br /&gt;
アザトースの召喚を阻止した：2d10 ×&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
参加者は、1d10+2の正気度を回復し、&lt;br /&gt;
遭遇履歴にアザトース、外なる神の従者を追加する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;山神ヘレナはハスター（幻視）、宇宙からの色（幻視）を追加する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;久井伸吾はハスター（幻視）を追加する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-large;&quot;&gt;＜次回＞&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
筆頭：とある田舎の街で起こった謎の発火事件、その裏には死んだティモシーの陰謀が……。「神を喚ぶなんて、ありえるんだろうか」頭を抱えるハーヴェイ。次回、&quot;炎を呼ぶ旋律&quot;！&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;案１．コンピュータ無双のインドアな感じの探索&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;案２．B級ホラーでガンガンいこうぜ（SAN check的に）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;案３．変な隣人が引っ越してくる話&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;案４．ルルイエツアー（長め）&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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    <title>メニュー</title>
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基本情報&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;トップ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/4.html&quot; title=&quot;ストーリー・世界観 (8d)&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;ストーリー・世界観&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/20.html&quot;&gt;７大貴族&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/21.html&quot;&gt;エラスティル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/14.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;王国&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/16.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;王国運営チャート&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/18.html&quot;&gt;推奨技能&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/22.html&quot;&gt;冒険のしおり&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/23.html&quot;&gt;Gods and
magic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/24.html&quot;&gt;ブレヴォイ風土記&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;ストーリー&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/17.html&quot;&gt; 導入&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/25.html&quot;&gt;年表&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2 id=&quot;id_591e45b7&quot; style=&quot;font-size:1.6em;margin:13px 0px;color:rgb(62,62,62);font-family:arial, helvetica, &#039;ヒラギノ角ゴ Pro W3&#039;, &#039;Hiragino Kaku Gothic Pro&#039;, Osaka, &#039;メイリオ&#039;, Meiryo, &#039;MS Pゴシック&#039;, clean, sans-serif;line-height:13px;&quot;&gt;
データベース&lt;/h2&gt;
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&lt;li style=&quot;font-size:11px;font-weight:normal;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/12.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;NPC一覧&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/pages/19.html&quot;&gt;クトゥルフ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
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その他&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.atwiki.jp/wpmode_guide&quot;&gt;wikiの編集方法についてはこちら&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.atwiki.jp/wpmode_guide/pages/25.html&quot;&gt;左メニューの編集方法についてはこちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www55.atwiki.jp/kingmakerww/editx/2.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;ここを編集&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-09-08T01:42:40+09:00</dc:date>
    <utime>1378572160</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/12.html">
    <title>キャラクター一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/12.html</link>
    <description>
      
&lt;h2 id=&quot;id_45cfed38&quot; style=&quot;font-size:1.6em;margin:13px 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, &#039;ヒラギノ角ゴ Pro W3&#039;, &#039;Hiragino Kaku Gothic Pro&#039;, Osaka, &#039;メイリオ&#039;, Meiryo, &#039;MS Pゴシック&#039;, clean, sans-serif;line-height:19px;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;
NPC一覧&lt;span style=&quot;background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, &#039;ヒラギノ角ゴ Pro W3&#039;, &#039;Hiragino Kaku Gothic Pro&#039;, Osaka, &#039;メイリオ&#039;, Meiryo, &#039;MS Pゴシック&#039;, clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;オレグ・レヴェトン&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sugarsync.com/pf/D448040_61_7659999164&quot;&gt;キャラクターシート&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;　　　オレグ交易所の主。エキスパートLv2。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　1Lvあたり取得技能ランクは、6+【知】+1（適正クラス）+1（人間）=6+1+1+1=9&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　NPCクラス：エキスパートは作成時に10個の任意の技能をクラス技能として設定する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　寡黙だが情熱家であり、高い判断力を有する。&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;div&gt;スヴェトラーナ・レヴェトン&lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.sugarsync.com/pf/D448040_61_7659999350&quot;&gt;キャラクターシート&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;　　　オレグ交易所の主であるオレグ・レヴェトンの妻。エキスパートLv2。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　高い知力を持ち、武器や鎧の製作も可能。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　故郷はブレヴォイだが、思うところあって色々と旅をしていた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　国際派の鍛冶屋さん。オレグに恋をして交易所で隠遁生活をしている。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-09-08T01:41:14+09:00</dc:date>
    <utime>1378572074</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/25.html">
    <title>年表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/25.html</link>
    <description>
      
&lt;div&gt; 年表&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;table width=&quot;500&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;AR4999&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;150&quot;&gt;デズナの月(5月)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ロガーヴィア家失踪&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;AR4999&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ゾン・クーソンの月(12月)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ノレスキ・サートヴァ王登極&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;AR5000 &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;カリストリアの月(2月) 21日&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;300&quot;&gt;ストールン・ランド調査隊発足&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;AR5000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;カリストリアの月26日&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;300&quot;&gt;
&lt;p&gt;オレグの交易所を襲撃してきた山賊を捕縛&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-09-08T01:02:45+09:00</dc:date>
    <utime>1378569765</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/1.html</link>
    <description>
      
&lt;h2 id=&quot;id_8ae4f96b&quot; style=&quot;font-size:1.6em;margin:13px 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, &#039;ヒラギノ角ゴ Pro W3&#039;, &#039;Hiragino Kaku Gothic Pro&#039;, Osaka, &#039;メイリオ&#039;, Meiryo, &#039;MS Pゴシック&#039;, clean, sans-serif;line-height:19px;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;
kingmaker wiki&lt;/h2&gt;
&lt;div id=&quot;wikibody&quot; class=&quot;box&quot; style=&quot;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, &#039;ヒラギノ角ゴ Pro W3&#039;, &#039;Hiragino Kaku Gothic Pro&#039;, Osaka, &#039;メイリオ&#039;, Meiryo, &#039;MS Pゴシック&#039;, clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19px;&quot;&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_6ea34c6a&quot; style=&quot;font-size:1.4em;margin:13px 0px;&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-large;&quot;&gt;概要&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・WWで開催予定のキャンペーンシナリオ kingmaker のためのページです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜キャラクター作成ルール＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いつも通り、筋力、敏捷力、知力、耐久力、判断力、魅力を4d6振って、上位3つの値の和を採用して１セット作成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（例：筋力決定ロール4d6→(6.3.4.5)→6+4+5=15)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これを3セット振って、好きなセットを利用してください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお、能力値の入れ替えも可能とします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回はキャンペーン特徴がありますので特徴にキャンペーン特徴を採用することも可能です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キャンペーン特徴及び世界観は世界観のページに記載します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-09-03T01:07:09+09:00</dc:date>
    <utime>1378138029</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/26.html">
    <title>WANTED</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/26.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt; WANTED!!!&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;君は、オレグの交易所に掲げられた掲示板を確認する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;掲示板にはこの地域に関連する様々な依頼が記されており、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;依頼を達成することで君たちは報酬を得ることが出来るだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;現在、掲示されている依頼は以下の通りである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;[件名：山賊たちへのメッセージ]&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;依頼人：ソードロード&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;内容：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;近年、グリーンベルトで活発化してる山賊行為はもはや看過しえない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;諸君には、当該地域における山賊行為は決して受忍されないという、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;我々の明白なメッセージを伝えてもらいたい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;【最低でも６名の山賊を討伐せよ】&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;【なお、その生死は問わない】&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;報酬：400gp&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;[件名：コボルドの生態調査]&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;依頼人：ソードロード&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;内容：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カーメランド丘陵地帯のどこかにスートスケイル・コボルドが生息していると聞く。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;通常、支障とはならない勢力であるが、近年、彼らは何者かに統率されているようだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;【彼らの棲家を見つけだし、コボルドが脅威とならないことを確認してもらいたい】&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（DM注：&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;コボルドを全滅させるか、同盟を結ぶ&lt;/span&gt;ことで目的を達成できるでしょう）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;報酬：800gp&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;[件名：インテリアが欲しい]&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;依頼人：オレグ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;内容：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;皆の話じゃあ、タズルワームってバケモンがストールン・ランド全土に住みついてる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ってことになるんだが、俺はそれは違うと思うね。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タズルワームってのはかなりの希少種だ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そいつのアタマを交易所に飾りたい。そうすれば、この交易所も有名になると思うんだが……。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;誰か、&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;【タズルワームのアタマを無傷で持ってきてくれる】&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;ヤツはいないか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;報酬：600gp&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;[件名：老いたる猟師の執念]&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;依頼人：ヴェッケル・ベンゼン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このグリーンベルトの猟師なら誰でも、タスクガッターに遭遇したことがあるだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして新しい話を聞くたび、奴は狂暴化しているのだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;私は引退して久しい身だが、奴に奪われた片足がいまだ疼く気がしてならん。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どうか、あの害獣の首を討ち果たしてほしい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それが、奴に殺された者へのせめてもの救いなのだ……。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;【タスクガッターの首はオレグの交易所に届けておいてほしい】&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;報酬：高品質なロングボウ、6本の+1アニマル・ベインの矢&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;[件名：ファングベリー！]&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;依頼人：クレイジー・ベッケン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;内容：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ヤア。オレはベッケン、クレイジー・ベッケンなんて呼ぶヤツもいる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;職業は、マア、薬売りだな。オレのポーションはウマいぜえ？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、だ。原料をちーっと切らしちまってよう、&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;交易所の南西５５マイルあたり&lt;/span&gt;の&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ところに、ファングベリーって実をつける木の群落があるらしいんだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このファングベリーがオレ様特製ポーションの隠し味ってヤツよ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;&lt;u&gt;【ファングベリーを取って来てくれたら礼はハズむぜえ？】&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;報酬：一か月間、ポーションが25%割引になる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;[件名：ムーン・ラディッシュ・スープ]&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;依頼人：スヴェトラーナ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;内容：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;夫のオレグが最近、疲れているようなので、好物のスープを作ってあげたいの。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;だけど、材料のムーン・ラディッシュがなかなか手に入らないのよ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;交易所から南に16マイル&lt;/span&gt;くらいのところに生えているんだけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;【誰かムーン・ラディッシュを取ってきてくれないかしら】&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;報酬：250gp&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;[件名：愛の証]&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;依頼人：オレグ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;内容：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;単刀直入に言おう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;山賊どもに奪われた結婚指輪を取り返してほしい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;俺のじゃあない。スヴェトラーナのなんだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あいつは大したことじゃないと言ってるが、本当は落ち込んでいるんだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;自分で行きたいところだが、絶対に取り返しにいくなと泣かれては、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どうしようもない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;【頼むから、誰か俺たちの結婚指輪を取り戻してくれないか】&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;山賊どもはもうあの指輪を売り払っているかもしれないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どこにあるのか手がかりもないような状態だが、あの指輪が必要なんだ……。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;報酬：1,000gp&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;[件名：裏切り者に法の裁きを]&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;依頼人：ケステン・ガレス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;内容：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何か月か前、ファルグリム・スニーグというヴァリシア人と、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;隊商の護衛をやってたんだが、奴は荷物や金を盗んで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;グリーンベルトに逃げ込んだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今じゃ山賊をやってるらしいが、どうしても俺は奴を、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;【ファルグリム・スニーグを生かしたまま捕まえて法の裁きを受けさせたい】&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;んだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;報酬：4つの高品質な武器（武器の種類は自由選択）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-09-01T22:37:30+09:00</dc:date>
    <utime>1378042650</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/23.html">
    <title>gods and magicより</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/23.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;Pathfinder Chronicles gods and magic 所収の信仰ボーナス&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#1&quot;&gt;１．アバダール（LN)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#2&quot;&gt;２．アスモデウス（LE)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#3&quot;&gt;３．カリストリア（CN)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#4&quot;&gt;４．カイデン・カイリーエン（CG)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#5&quot;&gt;５．デズナ（CG)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#6&quot;&gt;６．エラスティル（LG)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#7&quot;&gt;７．ゴルーム（CN)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#8&quot;&gt;８．ゴズレー（N）&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#9&quot;&gt;９．アイオメーデ（LG)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#10&quot;&gt;１０．イローリ（LN)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#11&quot;&gt;１１．ラマシュトゥ（CE)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#12&quot;&gt;１２．ネティス（N)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#13&quot;&gt;１３．ノルゴーバー（NE)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#14&quot;&gt;１４．ファラズマ（N)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#15&quot;&gt;１５．ロヴァガグ（CE)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;#16&quot;&gt;１６．サレンラーエ（NG)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１７．シェリン（NG)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１８．トラグ（LG)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１９．ウルガソーア（NE)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２０．ゾン・クーソン（LE)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;１．アバダール&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;以下の呪文を呪文リストに追加する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アバダールズ・トゥルーステリング&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統　enchantment（強制）[精神作用]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック、パラディン１レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S,DF&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：接触&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：接触されたクリーチャー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文は上記のことを除いてゾーン・オブ・トゥルースのように作用する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（かけられた者は嘘をつくことが出来ない）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文をかけられた対象の額にはアバダールの紋章が現れるため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;周囲の人間は皆、呪文をかけられた者を識別できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ブレシング・オブ・ザ・ウォッチ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統　enchantment（強制）[精神作用]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック、パラディン１レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効果：１時間/レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文は上記のことを除いてブレスのように作用する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（味方は攻撃ロールに＋1、［恐怖］に対するセーヴに＋1を得る。）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文は詠唱者の故郷にのみ作用する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;故郷とは、特にその町における自警団の警邏範囲と見なす。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしも自警団が町を囲む壁外のスラムを警邏しており、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;市内の廃墟を警邏していないなら、前者では作用するが、後者では作用しない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;アバダールの信者は以下の呪文を以下のレベルとして習得済とし、準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック/５レベル呪文&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ワード・オブ・リコール（転送先は詠唱者の故郷にあるアバダール神殿のみ）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パラディン/４レベル呪文&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ワード・オブ・リコール（転送先は詠唱者の故郷にあるアバダール神殿のみ）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;※ワード・オブ・リコールは本来、６レベル呪文である&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;２．アスモデウス&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;以下の呪文を呪文リストに追加する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;インファナル・ヒーリング&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：召喚術（治癒）（悪）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック、ブラックガード１レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ソーサラ/ウィザード１レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１ラウンド&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：Ｖ，Ｓ，物質（悪魔の血１滴）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：接触&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：接触を受けたクリーチャー１体&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１分&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：意志セーヴで無効（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は悪魔の血１滴を傷ついたクリーチャーに落とすことで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象に&amp;lt;&amp;lt;高速治癒&amp;gt;&amp;gt;を与える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この能力は銀の武器、善属性の武器、あるいは善の術者によって与えられる効果や呪文に対しては作用しない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象者は呪文の持続時間の間、悪のクリーチャーを識別でき、悪の魔法に気づくことが出来るが、持続時間はあまり長くない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;グレイター・インファナル・ヒーリング&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：召喚術(治癒）[悪]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック４、ブラックガード４、ソーサラー／ウィザード４&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１ラウンド&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：Ｖ，Ｓ，物質（悪魔の血１滴）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：接触&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：接触を受けたクリーチャー１体&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１分&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：意志セーヴで無効（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
対象に&amp;lt;&amp;lt;高速治癒4&amp;gt;&amp;gt;を与える。対象がさらに悪のクレリックを認識できるようになる以外はインファナル・ヒーリングと同じである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アスモデウスのクレリックは、４レベル呪文としてレッサー・ギアスを習得済として扱い、準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ギアス／クエストを意志セーヴ可能なものとして５レベル呪文として習得済として扱い、準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（【訳注】高速治癒についてはモンスターの共通ルール参照。ラウンドごとにＨＰ回復）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;３．カリストリア&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ラヴァーズ・ヴェンジナス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：心術（強制）[精神作用]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：バード、クレリック、ソーサラー／ウィザード３&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１分&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：音声&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：接触&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：接触対象&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１日／レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィング・スロー：意志　無効化（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は君自身か恋人を、選んだ敵が君に与えた仕打ちへの怒りに立ち上がらせる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君自身にかけた場合、君はその敵と戦闘し、レイジの呪文の利益を得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;恋人にかけた場合、恋人がその敵と次に戦闘するとき、レイジの呪文の利益を得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文は通常、標的となる敵との戦闘から1時間以内にかけられる必要がある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レイジの効果は１レベルごとに１ラウンド持続する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カリストリアの信者は以下の呪文を以下のレベル呪文として習得済として扱い、準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３レベル呪文：レイジ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;４レベル呪文：サジェスチョン &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;４．カイデン・カイリーエン&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ピック・ユア・ポイズン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：召喚術（治癒）[精神作用]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：バード１、クレリック１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S,DF&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：接触&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;標的：接触対象&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：10分／1レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：頑健で無効（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文は致死性の毒をアルコールに変化させる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もし毒に対するセーヴィングスローに失敗しても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文の対象者は通常の毒の作用にかわって、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能チェックに-2のペナルティを受けるだけである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（上記は酩酊状態にあることに起因するペナルティである）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このペナルティは累積する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（たとえば呪文の作用中に毒へのセーヴィングスローに２度失敗すればペナルティは-4になる）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文は、呪文がかけられたときすでに作用している毒に対しては何の効果もない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文の項かが切れたとき、ペナルティはとりのぞかれ、毒は通常の効果を持つようになる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カイデン・カイリーエンのクレリックはニュートライズ・ポイズンを３レベル呪文として習得済として扱い、準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
また、何者かを閉じ込めるための鉤や鎖などに対してノックを１レベル呪文として習得済であるものとして準備でき、クリエイト・ウォーターの呪文でワインやエールを作りだし、クリエイト・フード・アンド・ウォーターをエールや水ではないものを作るのに使える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カイデン・カイリーエンのバードは２レベル呪文としてノックを習得済として扱い、呪文を準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;５　デズナ&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ドリーム・スクライヤー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：占術&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック４、ドルイド４&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,DF&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１時間／レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効果：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文は上記事項を除き、アーケイン・アイと同様に作用する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文を詠唱したとき、君はその持続時間と同じだけ眠りに落ち、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;目に見えぬ魔術的な、探知用の分身を作り出す（ドリーム・スクライヤー[夢の占術者]と呼ばれる）。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;分身は君の体と全く同じ姿形であり、君であると他の者にはすぐ知れる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして君の体が入ることの出来ないような隙間には入り込むことが出来ない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アーケイン・アイによって作り出される目に見えないセンサーとは違って、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;人間年齢で１０歳に相当する年齢以下の全ての種族の子どもと動物は君の&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;分身を見ることが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;眠っているクリーチャーは君の存在を感じることが出来、君のイメージを自らの夢に取り込むことも出来るかもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;生物を寄せ付けない強制的な効果等の呪文（マジック・サークル・アゲインスト・イーヴルのような）は分身にとってバリアとして機能する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この機能は君のクリーチャーのタイプや属性、あるいは君の有する他の特記事項の如何にかかわらず有効である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もし君がこの呪文に失敗するか、分身が解除され、あるいは破壊された場合、君は目覚める。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デズナの信者は以下の呪文を以下のレベルとして習得済と扱い、準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック／ドリーム（５レベル呪文）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドルイド／ドリーム（５レベル呪文）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レンジャー／ドリーム（４レベル呪文）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;６　エラスティル&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;デッドアイズ・アロウ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：力術[電気]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック２、ドルイド１、パラディン１、レンジャー１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S,M（１本の矢）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：中距離（100ft＋10ft／レベル）あるいは効果を参照する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;現象：電気の矢&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：即座あるいは１ラウンド（効果参照）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：不可、呪文抵抗：可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効果：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は電気で出来た火花を散らす矢を作ることが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は２つの効果のうち１つを選ぶ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻撃：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君はその矢を中距離射程で放つか、あるいは弓に番えて放ってもよい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;弓に番える場合、射程距離は弓の最大射程である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どちらにせよ、この攻撃は遠距離接触攻撃として扱う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;矢は1d6+1/レベル（最大+5まで）の電気ダメージを与える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;標識：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は矢を図上に頭上に放つ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最大射程に達するか、あるいは天井面に接したとき、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;矢は爆発して雷と電気の火花となり、エラスティルの聖なる紋章を形作る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この効果は１ラウンド持続する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;雷と光は自然の雷と同程度の明るさと音をたてるが、近くにいる生物を傷つけることはない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティルのクレリックとドルイドは、コンポジットを含むショート・ボウとロング・ボウに習熟している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パラディンは悪を討つ一撃を近接攻撃と遠隔攻撃の両方に適用できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティル信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック／グッドベリー（２レベル呪文）、アニマル・メッセンジャー（２レベル呪文）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パレディン／グッドベリー（２レベル呪文）、アニマル・メッセンジャー（２レベル呪文）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レンジャー／グッドベリー（２レベル呪文）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドルイド／グッドベリー（２レベル呪文）[ナッツにも作用させることが可能]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティルのクレリックとパラディンが使うアニマル・メッセンジャーはは敵意のない全ての動物に適用できる（友好的な護衛の動物や家畜を含む）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、本キャンペーンにおいては、サモン・ネイチャーズ・アライⅠ及びサモン・モンスターⅠの召喚リストにセレスチャル・エルクを、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サモン・ネイチャーズ・アライⅡおよびサモン・モンスターⅡの所管リストにセレスチャル・ダイア・ボアを加える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;７　ゴルーム&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ゴルームズ・アーマー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：変成術&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S,M（鉄のスパイク１本）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：接触&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：金属製の鎧１式（盾を含む）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１０分/レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：頑健で無効（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可能（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;標的となった鎧はヤマアラシのように何千もの小さな鉄の棘に覆われる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これらの棘は鎧の着用者を傷つけることはない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（ただし鎧の着脱には普段の２倍の時間がかかる）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この鎧の着用者に肉体武器で攻撃をしたクリーチャーは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ヒットした攻撃１回につき１ポイントの貫通ダメージを受ける。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;５レベル時、この棘は命中とダメージに＋１の強化ボーナスを得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゴルーム信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レイジ（３レベル呪文）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ヒート・メタル（３レベル呪文）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アイアン・ボディ（８レベル呪文）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドルイド：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３レベル呪文－レイジ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;８レベル呪文－アイアン・ボディ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゴルームのドルイドはラスティング・グラスプの呪文を使うことを禁止される。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゴルームのドルイドは金属の鎧を着用することが出来るが、自然の化身となって融合しているとき&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以外においては、鎧を着用しているとき、呪文を詠唱できない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;８　ゴズレー&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ゴズレーのトライデント&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：力術[電気]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック２、ドルイド２&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S,DF&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：0ft&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;現象：トライデントのようなビーム&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１分/時間&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：なし&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;４フィートの長さの、炎に包まれたフォーク状の電気の束が、君の手から伸びる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君はその槍に似た雷をトライデントのように扱って良い（君は雷に習熟している）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゴズレーのトライデントによる攻撃は近接接触攻撃として扱う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;トライデントは1d8ポイントに加え、詠唱者のレベル２レベルに対して+1ポイントの追加ダメージを与える（最大値+10）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このトライデントは物質ではないため、君の筋力修正値はダメージに適用されない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;トライデントは松明や藁、乾いた棒、布のような燃えやすいものに着火できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゴズレー信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２レベル呪文：ウィスパリング・ウィンド（加えて、水界語を話すクリーチャーと話しをする効果も付与する）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドルイド&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２レベル呪文：ウィスパリング・ウィンド（加えて、水界語を話すクリーチャーと話しをする効果も付与する）、ウォーターウォーク&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レンジャー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２レベル呪文：ウィスパリング・ウィンド（加えて、水界語を話すクリーチャーと話しをする効果も付与する）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１レベル呪文：ピュリファイ・フード・アンド・ウォーター&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;９　アイオメーデ&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;バースト・オブ・グローリー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：心術（強制）[精神作用]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック５、パラディン４&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S,DF&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：10ft（君を中心とした半径10ftの円）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１ラウンド/レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィング・スロー：なし&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効果：エリア内の対象は攻撃ロールと恐怖に対するセーヴィングスローに&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＋１の神聖ボーナスを受け、詠唱者のレベル分の１時的ヒットポイントを得る（最大値＋２０）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は持続時間の間、白あるいは黄金のきらめく柱となって光り輝くが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;フリーアクションとして輝きを消すことが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アイオメーデ信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;４レベル呪文：グッド・ホープ、マーク・オブ・ジャスティス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;８レベル呪文：ホーリー・ソード&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パラディン：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;４レベル呪文：グッド・ホープ、マーク・オブ・ジャスティス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;１０　イローリ&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;チャンネル・ヴィゴール&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：変成術&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック３&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：自分自身&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：自分自身&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１ラウンド／レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は君自身の精神、肉体、魂のエネルギーを君という存在の&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特定の部分に集中させ、特定の責務を果たすため、通常予想しえないような能力を使うことができる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君が呪文を詠唱するとき、以下の４つから効果を選ぶ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は移動アクションとして効果を変更できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は同時に１度のチャンネル・ヴィゴールから１種類の効果のみを受ける。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;精神：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は知識、聞くこと、探すこと、そして見抜くことに関する技能と&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;遠距離攻撃ロールに＋４のボーナスを得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;筋肉：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君はヘイストの呪文の効果を得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;精神：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は意志セーヴに＋６のボーナスを得、威圧及びはったりの技能チェックにもボーナスを得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;胸部：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は頑健セーヴ及び精神集中判定に＋６ボーナスを得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;イローリ信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;６レベル呪文：トランスフォーメーション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;８レベル呪文：アストラル・プロジェクション、モーメント・オブ・プレサイエンス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;モンクは自らの肉体的能力（アビリティ）をそれを望むクリーチャーに使うことが出来るが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この助力によって相手側クリーチャーは疲労状態になる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;１１　ラマシュトゥ&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ウォーターズ・オブ・ラマシュトゥ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：召喚術（創造）[悪]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック３、ドルイド３&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V.S.M（250gp相当の粉状の琥珀）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：近距離（25ft＋5ft/2レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効果：2レベルごとに１樽分のウォーターズ・オブ・ラマシュトゥを作成できる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：即座&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスウロー：下記参照&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：不可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は澄んでいて純粋な水に見えるが、その実、不浄なラマシュトゥの水を作り出すことが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この液体はアンホーリィ・ウォーターとして機能する（カース・ウォーターを参照すること）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;加えて、この液体を飲んだ全てのクリーチャーはＤＣ１４の頑健セーヴをする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;成功すれば、クリーチャーは気分が悪くなり、液体を吐きだし、1d4分の間、病気状態になる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;失敗するとこの水はクリーチャー内部に根付き、被害者を狂気に駆り立て、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2d6ポイント、知力にダメージを与える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかしこの効果によって知力が１より下回ることはない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ラマシュトゥ信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;５レベル呪文：ナイトメア、ベイルフル・ポリモルフ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドルイド&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;５レベル呪文：ベイルフル・ポリモルフ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ラマシュトゥのドルイドとレンジャーはサモン・ネイチャーズ・アライの呪文で&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;召喚モンスターのリスト上のモンスターをフィーンディシュ種として召喚できる。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;１２　ネティス&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;チャンネル・ザ・ギフト&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：力術&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：バード。クレリック、ドルイド、レンジャー、ソーサラー／ウィザード３&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素；V,S,DF&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：接触&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：接触した味方の呪文使い&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１ラウンドあるいは下記参照&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：意志（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は君の魔力を対象が呪文を使うために注ぎ込むことが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼らが次に使う３レベル以下の呪文は呪文スロットを消費しない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は君の呪文スロットを彼らのスロットに力を与えるために使うことが出来るのだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼らは君の次のターンより早く呪文を使わなければならず、その呪文は１ラウンド以内でなければならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
君の属性、ウィザードの禁止系統、あるいは君が自分自身の魔術を使う際のいかなる特徴や特筆時効も対象には影響を与えず、君は対象の利用する呪文のためのいかなるペナルティも受けない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もし君がこの呪文に自分自身を対象とするなら、君は呪文スロットの消費なしに、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３レベル以下の準備済みの呪文を発動できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;チャンネル・ザ・ギフトの後に詠唱される呪文は詠唱時間１ラウンド以内でなければならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ネティスの信者はインビュー・ウィズ・スペル・アビリティのような呪文詠唱に関する呪文を通常、呪文使いでないものにかけ、呪術の恵みを与えてはならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt; １３　ノルゴーバー&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ノルゴーバーは形なき神、秘された神として知られ、黒い仮面を被っているなど謎が多い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ノルゴーバーのカルトは４つのグループに分かれ、それぞれノルゴーバーの１つの側面のみを信仰し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しばしば彼らの信仰心の象徴として仮面を被り、身元を隠している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（ノルゴーバー信仰が許されているアブサロムにおいてもである）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;【名誉を刈り取る者】（リーパー・オブ・レピュテイション）としてのノルゴーバーは典型的なスパイや政治家によって信奉される。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;【薄明の主】（グレイ・マスター）として、盗賊ギルドはしばしば彼を信奉し、他のなによりも彼の技能を盗賊のものとして称揚する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
【黒き指】（ブラックフィンガーズ）として、多くの錬金術師や薬草の専門家、そして暗殺者は食べ物や生き物に含まれる毒のあらゆるところにノルゴーバーの御業を見る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
【皮剥ぎの尊父】（ファーザー・スキンソウ）として、全ての殺人をノルゴーバーの知られざる計画の一部なのだと信じる狂人、殺人者、偏執狂たちがこの神の信者のうち最も数が多く、危険である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ポイズンド・エッグ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：変成術&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：アサシン１，バード１、クレリック１、ソサウィズ１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S,DF&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：接触&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：卵１個&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１分/レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：不可（卵）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：不可（卵）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は鶏卵のようなごく普通の卵を、一服の小さなムカデの毒に変成させる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（破壊DC11、1d2敏捷ダメージ×２）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２度目のダメージが発生しなくても、毒は呪文の終了とともにただの普通の卵に戻る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（戻った卵は、毒を受けたクリーチャーが卵自体を弱点としない限り、無害である）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この卵は生卵でも調理されていてもよいが、君が呪文を詠唱した時、中身が空であってはならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;毒を受けた者がもし不注意で、卵を自分の武器の上に置いたままにした場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;すぐにサヤが重くなり、腐敗臭がしはじめるのに気づく。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;教会では&quot;エッグ・ボーイ&quot;という言葉が先見の明の無いものに対する侮辱の意味合いをもって使われる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ノルゴーバー信者かつ、ディスガイズ・セルフあるいは同様に機能する呪文を利用できる者は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;仮面を失い、身元を暴かれることに備えて１回分のディスガイズ・セルフを準備している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
【黒き指】としてのノルゴーバーを信仰するクレリックとドルイドはポイズンを自然に使う。（訳注：０レベル呪文として準備しなくても使えると解釈する）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;【名誉を刈り取る者】としてのノルゴーバーを信仰するクレリックは以下の呪文を以下のレベル呪文として習得済と取扱い、準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３レベル呪文：ノンディテクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;【皮剥ぎの尊父】としてのノルゴーバーを信仰するクレリックは自然にスレイ・リヴィングを使う。（上記と同様）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;１４　ファラズマ&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ディフェンディング・ボーン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：死霊術&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック２、ソサウィズ２&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S,F（中型クリーチャーの骨）,DF&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：自分自身&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：自分自身&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１時間/レベルあるいは破壊されるまで&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：不可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：不可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は死霊術のエネルギーによって骨を操る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;骨は君のそばを浮遊し、物理的な攻撃に自らをさらす。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このことにより君はDR5/殴打を得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;骨は術者のレベル×５ポイントの耐久力を持ち（最大値50）、耐久力を超えると壊れ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文は解呪される。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文は、もし君が別の要因によりDRを得ている場合、影響しない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（訳柱：物理的な攻撃から術者をかばうという記述とDR5/殴打が整合しないため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　本キャンペーンではハウスルールとして単純にDR5/-として扱う）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ファラズマ信者が下記クラスであるとき、以下の呪文を下記レベルの呪文として自らのクラス呪文リストに追加し、習得することが可能となる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（訳注：他の神格のボーナスと違い、既に習得済として扱い、呪文スロット消費で準備できる扱いではないことに注意する）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アデプト、バード、レンジャー、ソーサラー、ウィザード&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２レベル呪文：オーギュリィ、デス・ネル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３レベル呪文：スピーク・ウィズ・デッド&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２レベル呪文：フォールス・ライフ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３レベル呪文：クレールオーディエンス/クレールヴォヤンス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;８レベル呪文：モーメント・オブ・プレサイエンス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;１５　ロヴァガグ&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ロヴァガグズ・フューリィ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：変成術&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：アデプト２，クレリック２、ソサウィズ２&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：30ft&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;範囲：コーン状（三角形みたいな感じ）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：即時&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：不可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は小規模の地震を引き起こし、クリーチャーに足払いをかけることができる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
君は足払いに関する攻撃ロール（1d20+CMB値）を1度ロールし、その結果をエリア内の全てのクリーチャーに適用（戦技防御値と比較）して足払いの成否を決定する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;回避に失敗した者は足払いにかかり、伏せ状態となる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この攻撃による機会攻撃の誘発はない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、呪文を詠唱することによる機会攻撃は発生する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、君は君自身のロール失敗によって足払いにかかることはない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロヴァガグ信者は以下の呪文を習得済として扱い、下記のレベル呪文として準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック／ベイルフル・ポリモルフ（４レベル呪文）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a&gt;１６　サレンラーエ&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;シールド・オブ・ザ・ドーンフラワー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：力術（炎、光）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：バード４、クレリック４、パラディン４、レンジャー４&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S,DF&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：自分自身&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：自分自身&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１ラウンド／レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：下記参照&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：不可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効果：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は片腕に陽光の円盤を作り出す。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君に近接攻撃を行ったクリーチャーは通常通りのダメージを与えるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1d6+1／術者レベル（最大+15）ポイントの炎ダメージをこうむる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;間合いの長い武器によって攻撃するクリーチャーはこのダメージをこうむらない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この盾はコンティニュアル・フレイムのように光り輝く。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君はこの種の呪文による効果を1度に1つしか受けられない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文はファイア・シールドのような類似効果の呪文と累積しない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サレンラーエ信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
クレリック：フレイム・ブレイド（２レベル呪文）、レッサー・ギアス（４レベル呪文：ただし対象に不法行為や不道徳な行いをさせないことを目的にする場合に限る）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パラディン：フレイム・ブレイド（２レベル呪文）、レッサー・ギアス（同上）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レンジャー：フレイム・ブレイド（２レベル呪文）、レッサー・ギアス（同上）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h3&gt;17 シェリン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;アンブレイカブル・ハート&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：心術（強制）[精神作用]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：バード１、クレリック１、パラディン１、レンジャー１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：近距離（25ft+5ft/2レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：クリーチャー一体&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１ラウンド／レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィング・スロー：意志で無効（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可（無害）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効果：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象となったクリーチャーはネガティブな感情に働きかける精神作用に対する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスローか、味方を傷つけるよう強制する効果にたいするセーヴィングスローに＋４の士気ボーナスを受ける。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（クラッシング・ディスペア、レイジ、そして恐怖の効果、コンフュージョンなど）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象がこの呪文をかけられたとき、既にそういった状態であるとき、この呪文の効果は状態異常の持続時間を縮める。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文はポジティブな感情に基づく呪文には作用しない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（グッド・ホープやバードのインスパイア・クラージュなど）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カーム・エモーションズの呪文はアンブレイカブル・ハートを解呪する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シェリン信者は以下の呪文を以下の呪文レベルとして習得済として扱い、準備することが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック／&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;チャーム・パースン（1レベル）、グッド・ホープ（４レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シンパシィ（８レベル：ただし芸術に関するものに作用するときのみ）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パラディン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;チャーム・パースン（1レベル）、グッド・ホープ（４レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シンパシィ（８レベル：ただし芸術に関するものに作用するときのみ）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このほか、すべての信者はチャーム・アニマルを彼らのクラスの呪文リストの２レベル呪文に追加する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バードはイーグルズ・スプレンダーを１レベル呪文として学ぶことが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;18 トレグ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;系統：abjuration&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック１、パラディン１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S,DF&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：自分自身&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：自分自身&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：10分／レベルあるいは解呪されるまで&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効果：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君はGMが結果の成否を告げる前に、君の行ったロールを再ロールしてよい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は再ロール後の結果の如何にかかわらず、再ロール後の結果を採用しなければならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文は君が自発的に行い、行動すると決めたことに関するロールについてだけ作用し、他の行動へのリアクションとしてのロールには機能しない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（訳注：ブレスへの反応セーヴとか、毒への頑健セーヴとかには機能しません）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は1回の機会につき1度だけこの呪文を使える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（訳注：1度のロールにつき再ロール1度までと解釈し、運用します）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;トラグ信者は以下の呪文を下記呪文レベルとして習得済として扱い、呪文を準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パラディン／メンディング（１レベル）、ファブリケイト（３レベル）、メジャー・クリエイション（３レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック／ファブリケイト（５レベル）、メジャー・クリエイション（３レベ）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;19 ウルガソーア&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;グール・ハンガー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;系統：死霊術[悪、精神作用]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック２、ブラックナイト２、ソサウィズ２&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：1標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：近距離（25ft＋5ft/2レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：1体の人型生物&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持続時間：１ラウンド／レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：意志で無効&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効果：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は対象に不自然な飢餓感をおぼえさせ、彼らを近くにいる瀕死あるいは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;死亡している人型生物にのしかかり、その新鮮な肉に食らいつくように駆り立てる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君のターゲットは自分自身の身を守ることは出来るが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;死肉を食べている間、それ以外のことは出来ない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ターゲットはこの飢えを満たすために非常識な行動をとることはない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（たとえば犠牲者を探すために深い崖をジャンプしたりするなど）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしも対象がこの飢えを次ターンまでに満たすことができなければ、呪文は失敗する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ターンの最後がくるごとに、ターゲットはこの効果を終了するための新しいセーヴィング・スローを行う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ウルガソーアの信者は以下の呪文を以下のレベルとして習得しており、準備できるものとして扱う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全クラス／ピュリファイ・フード・アンド・ドリンク（１レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ブラックガード／グール・タッチ（２レベル）リムーヴ・ディズィーズ（３レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック／グール・タッチ（２レベル）リムーヴ・ディズィーズ（３レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
また、死霊術使い（ソーサラーを含む）は、リムーヴ・ディズィーズとコンタジオンを３レベル呪文として彼らのクラスの呪文リストに追加し、習得可能である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コンタジオンの呪文をウルガソーアの信者が唱えるとき、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;常に詠唱者のＤＣを病気に対するＤＣの代わりに採用し、セーヴィングスローを行う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;20 ゾン・クーソン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;系統：abjuration[悪]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル：クレリック２、ドルイド２&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詠唱時間：１標準アクション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;構成要素：V,S.M（250gp相当の琥珀の粉）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;射程：近距離（25ft＋5ft／2レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対象：クリーチャー一体&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：意志で無効&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この呪文はシールド・アザーのように機能するが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼らの傷が君に移動するというよりも、君の傷が彼らに移動するのである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;たとえば、君が傷つけられるとき、奴隷を鎖で君に縛りつけておけば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君が受けるダメージは奴隷に移るだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君は最低でも対象と同等のヒットダイスを持っていなければならず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうでなければこの呪文は失敗する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一帯のクリーチャーはこの呪文1つに対する効果の対象にしかならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゾンクーソン信者は下記の呪文を下記レベルとして習得しているものとし、準備できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレリック／シンボル・オブ・ペイン（４レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ブラックガード／シンボル・オブ・ペイン（４レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゾンクーソン信者のクレリックとブラックガードのインフリクト・ウーンズの呪文は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;負のエネルギーによるダメージであるにもかかわらず、常に斬撃のように見える。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
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    <dc:date>2013-09-01T04:14:11+09:00</dc:date>
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    <title>７大貴族</title>
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    <description>
      
&lt;h1&gt; ７大貴族&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://werewolves.secret.jp/uploader/src/up0015.png&quot;&gt;http://werewolves.secret.jp/uploader/src/up0015.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://werewolves.secret.jp/uploader/src/up0018.png&quot;&gt;http://werewolves.secret.jp/uploader/src/up0018.png&lt;/a&gt;（ストールン・ランド地図）&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;地図に間違いがあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;○ロガーヴィア家→コーラル征服王の子孫&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;×ロドフカ家→コーラル征服王の子孫&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ブレヴォイには、かつてブレヴォイがイシアとロストランドという２つの地方だった時分から、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その地域を支配している豪族がいた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コーラル王に征服されたことにより、彼らは今や７大門閥としてこの国を支配している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（うち１つはコーラル王の血脈であるロガーヴィア家なので、地方豪族出身は６家である）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&quot;巷間よく知られたることに、ウーゼン・ロガーヴィア陛下およびその後継者、血族すべてが失踪を遂げて以来、&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;　７か月がたたんとしているところである。もはやこの地にコーラル征服王の真実正当なるお血筋の世継ぎはおらぬ。&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;　我が国ブレヴォイのため、国民に以下の通り布告する。&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;　叡智ある正当な竜鱗の玉座の宰相たるノレスキ・サートヴァ卿に、&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;　ニコス・サートヴァとコーラル征服王の王女たるミュルナ・ロガーヴィア姫の末裔（すえ）たる血筋によって、&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;　コーラル王の名においてブレヴォイ全土の国王、イシアの君主、ロストランド大公、ニュー・スティーヴン領主、&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;　レストヴ自由都市の統治者、そして霧とヴェールの湖の守護者の称号を与える。&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;　ノレスキ・サートヴァ卿の子孫はこれらの称号を成人とともに世襲するものである。&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;　&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;　アブサロム歴4699年ゾン＝クーソンの月21日&quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;　－ノレスキ陛下、ご登極の公告文&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;・ガレス家&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;ゴルーシュキン山脈を所領とする一族。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;主な都市はグレイヘイヴン。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;鉱山の採掘と鉱石・金属の貿易を行っている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゴルーシュキン山脈にはドワーフの集落があり、ガレス家とは同盟関係にある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ガレス家の当主ホーラン・ガレス卿は、侍者としてゴルーシュキンドワーフの総領息子である、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;トヴァル・ゴルカを従えている。（一部ではそれを人質だという声もあった）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロドフカ王家が謎の失踪を遂げた冬以来、グレイヘイヴンではゴルーシュキン山脈のドワーフ達と、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連絡が取れない状態になっている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ガレス家の後継者であるブレンが山の中で行方不明になってしまっているため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当主の&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;ホーラン・ガレス卿&lt;/span&gt;は自らの後継者にトヴァルを指名している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ガレス家の紋章は、夜闇を背景とし、雪に覆われた山頂に銀の三日月、そして山頂の背後に黒いハンマーが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;右上から左下に描かれている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;・レベダ家&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;レイカル湖のレベダ家は最もロストランド気風が強く、タルドールの洗練された文化を受け継ぎ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;優れたものをよく評価する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レイカル湖の船上交通を通じて、ブレヴォイ南部と北部との交易を支配している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;サローナ・レベダ卿&lt;/span&gt;が夫の死後、長男のランダーにかわって摂政として一門を統治している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（訳注：ブレヴォイでは15歳の冬をもって成人とみなす）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ランダーの姉のエランナはほとんどの時間を首都ニュー・スティーヴンの別宅で過ごしており、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ノフレスキ・サートヴァ王に嫁ぐのではないかという噂がある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当然ながら、ナターラ・サートヴァはこの可憐な令嬢を激しく憎んでいる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（ナターラはノフレスキの姉であり、まるで王妃のごとく宮廷を支配し、弟に影響を及ぼしている）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベダ家の家紋は青地に穏やかに泳ぐ白鳥が縫い取られており、地平線の上に燦然と太陽が輝いている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一般に昇りゆく太陽を家運の象徴とし、家の繁栄を願うものであるのに対して、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このレベダ家の太陽はまさにこの瞬間、天頂に達しようとしている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;・ロドフカ家&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;サートヴァ家が徐々に足場をブレヴォイの政治や陸地に移していったのに対して、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロドフカ家はいまだ湖上貿易を足場として強い影響力を持っている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼らは幼年期を霧とヴェールの湖に停泊する船で過ごし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;湖岸の土地と湖上貿易を支配している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロドフカ家はブレヴォイ北端に位置し、領土は比較的狭く、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;土地は農耕に適さないが、湖に生息する蟹や魚などの漁業と貿易権によって&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼らは生計を立てている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当主の&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;コゼック・ロドフカ卿&lt;/span&gt;は実のところ、湖を心から愛する、狡猾な古きよき海賊であり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼の一門、家族、領民にとって正しい当主でありたいと思っている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロドフカ家の家紋は黒地に灰色の線が中央に描かれており、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;緑の甲羅をもった蟹が青い湖から灰色の陸地へ這い上がろうとしているものである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;・メドヴィード家&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;最東端のメドヴィード家は、アイス・ライム山脈とグロンジ森林地帯に囲まれた領地を&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;領土であると主張しており、山脈低地に位置するストーンクライム要塞から領地を支配している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼らは山羊や羊の酪農やグロンジ森林での狩猟、そして領地の端に、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;農耕に適した土地があると、それを耕している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;メドヴィード家とその領民たちはさまざまな形で古きやり方によって自然信仰をしている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;孤立した森林や山脈には【古なる死の瞳】に捧げられた神殿があり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アバダールやゴルームの寺院よりも一般的である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（噂によればこの神格は魔物の母たる死の女神ラマシュトウそのものであるという）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当主の&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;グレフ・メドヴィード卿&lt;/span&gt;は狩猟と乗馬を愛し、部下を手厚く扱い、妻子を溺愛している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;メドヴィード家の家紋は赤地に立ち上がる黒い熊と、熊の頭上に散らばる黒い鹿の角である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;・オルロフスキー家&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ヴェシュカ山脈から鷹の目のごとく俯瞰することで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オルロフスキー家はブレヴォイの喧騒の種がどこにあるのかをよく知っている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;地図上の意味（高地にあるので各国を睥睨できる）と象徴的な意味の両方において。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;不運なことに、ロガーヴィア家の強力な援軍としてコーラル王の征服を手助けした経緯があるため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;現在の情勢におけるオルロフスキー家の立場はかんばしくない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オルロフスキー家は、ノフレスキ・サートヴァを真なるブレヴォイの王であるウーゼン王か、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロガーヴィア正統の跡取りの不在に伴う単なる摂政としてしか見なしていない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし時間がたつにつれ、ノフレスキ・サートヴァの地位は確固たるものになっているのである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当主の&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;ポール・オルロフスキー卿&lt;/span&gt;は彼の部下にいる強硬論者と日和見主義者にノフレスキへの恭順を&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;宣告するか、あるいは彼自身か彼がふさわしいと考える別の人物を竜鱗の玉座の継承者と主張して&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;戦争を仕掛けるかの２択を迫られている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オルロフスキー家、ガレス家、メドヴィード家の連合は国を分断し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サートヴァ軍がポート・アイスとニュー・スティーヴン間を進軍することを妨害できるだろうが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのような密約は慎重に行われなければならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オルロフスキー家の家紋は金地に黒の鷹であり、羽ばたく翼のまき散らす羽根が地面に点在している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;・ロガーヴィア家&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;新たな統治体制に適合するため、また、自らの保身のため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当時のサートヴァ家当主ニコス・サートヴァはコーラル王の娘のミュルナを娶り、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;征服王の血筋に入り込む謀略をたてた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;炎の谷（訳柱：旧ロストランドのソードロード達が砦に籠城し、抵抗した。ブレヴォイ建国時の最後の戦争）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;におけるコーラル王の最終的な勝利ののち、ロガーヴィア家がブレヴォイを統治していた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;……彼らが最近、謎の失踪を遂げるまでは。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロガーヴィア家はニュースティーヴンにルビー・フォートレス宮と呼ばれる本拠地を構え、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ウーゼン・ロガーヴィアが竜鱗の玉座に4699年まで即位していたが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一夜にして一族全員が謎の消失をとげた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロガーヴィア家は無慈悲なる支配者としてよく知られており、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いかなる手段を用いてでもブレヴォイの土地を征服王の名のもとに一つの国としてまとめあげようとしていた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼らの失踪は国民にとってそこまで哀しまれてはいないが、彼らがもたらしていた&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;国土の均衡が失われようとしていることは国民にとって不幸な出来事である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;忠誠心を持つものたちはロガーヴィア家の消失についての調査を行っているが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロガーヴィア家はすぐには、あるいはもはや帰還しないであろうということが時とともにはっきりしてきている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロガーヴィア家の家紋は、白と金に2分された背景に双頭の赤き竜である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1つの頭は炎を吐き、2つめの頭は抜き身の剣をくわえている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この家紋は初代コーラル王の伝説的な征服を象徴している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;・サートヴァ家&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ブレヴォイにおいて最も強い影響力を持つサートヴァ家は、コーラル王がやってくる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数百年も前からイシアに根を張る古き名門である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サートヴァ家の勃興期は不名誉なことに海賊であり、略奪者であった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼らは征服王が到来したときに土地と称号を与えてくれるよう求めたのである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼らの防衛拠点はポート・アイスと呼ばれ、何世代もの間、サートヴァ家の権力が集中する居住区となった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ニコス・サートヴァのコーラル王との同盟関係（訳柱：ミュルナ・ロガーヴィア王女との婚姻）は彼がサートヴァ家の一門を支配する建前となり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして、ロガーヴィア家の失踪後すぐにサートヴァ家が権力を握る良い口実になった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サートヴァ家はウーゼン王の不在中に&quot;宰相&quot;を名乗り、事実上の玉座についた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;ノレスキ・サートヴァ王&lt;/span&gt;は竜鱗の玉座に座っているが、一方、彼の姉&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;ナターラ・サートヴァ&lt;/span&gt;が、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;弟が未婚であるのをいいことに非公式の王妃として君臨している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;噂では、ナターラは彼女の役割（と己の弟への影響力）を非常に楽しんでおり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;義理の妹を持つことなど考えていないという。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかしながら、ノレスキ王は花嫁を迎えて直系の世継ぎを作り、自らの王朝をつなぐプレッシャーがあるだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サートヴァ家の紋章は下半分が青地、上半分が黒地となっており、灰色の船が海を乗り越えている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして、黒地の夜空にはちりばめられた銀の星々と共に盾が輝いている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;・アルドーリのソードロード&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt; 河川諸王国とイシアの蛮族は開拓初期からロストランドのタルドール人植民地の端に近接していた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
名声高きジリアン一世の決闘の腕前は、ある蛮族の首長たちの注意をひき、そして彼はこの男爵（ジリアン一世）に、蛮族の首長としての財産の半分を賭けて決闘を挑んだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジリアン一世は決闘を受けてたち、そして敗北した。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジリアンは敗北の代償を支払うと、姿をくらませた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;多くのものは、ジリアンが己を恥じるあまり他人の前にもはや顔を出せないのだと推測した。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
しかしジリアンはアルドーリ男爵として数年後に舞い戻り、公式の場で再戦を行い、今度はかつての強敵をものの数秒で打ち負かし、ロストランドでの支配を確立した。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして、アルドーリ男爵は己の首に賞金をかけた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;だれでも剣での決闘で自分を負かした者に100,000枚の金貨を与えると。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数千人の者がこの挑発に乗ってロストランドに押し寄せ、&quot;ソード・バロン&quot;ジリアン・アルドーリは彼ら全てを打ち負かした。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
彼はアルドーリ流剣術を創始し、アルドーリ流のソード・ロードたちは数世紀にわたりロストランドに強い影響力を持っていた。（訳注：植民団が君主制であった等の記述や本国との関連の描写はない。「アルドーリ男爵」がタルドール本国における爵位授与を意味するのか、自ら名乗ったのか、Baron自体が単に有力者を示す婉曲表現か不明である。実態はロストランド地方全体の開拓民を優れた剣士たちが蛮族から守り、尊敬を集めて自治していたと推定される）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;政治体制の変化により、多くのソード・ロード達がブレヴォイから他国（たとえば河川諸王国のマイヴォンなど）へ亡命した。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ある者たちは&quot;剣を売った&quot;、つまり、日々の糧と安寧を得るためにアルドーリ流の魂を売り渡した（訳注：原文は&quot;prostituting the
arts of the Aldori
School&quot;、prostituteはラテン語由来の動詞で、原意は売春。ただし、比喩表現として金銭と引き替えに不名誉な行いに手を染めることをも指す。この場合のartsは当然、武術の意味である。敗北後、コーラル王に仕えたことを差す婉曲表現か）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして残りの者たちはレストヴ自由都市付近に定住した。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;【訳注】&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;簡単にまとめるとブレヴォイは元々、南方のタルドール（かなり文化的な国）からの移民と蛮族、海賊、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;地方の有力者などが領土内で各々勝手に暴れたり、それなりに統治していたり、あるいは貿易をやってたりしたんですね。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これらの地域を武力で併合したのがコーラル征服王でありまして、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;海賊集団をまとめあげ、地方有力者を取り込み、植民団をレッドドラゴンのブレスで蹴散らして建国したのがブレヴォイという国。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;つまり、元々、民族も立場も全然違う人達が一つの国としてまとまっていたのも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このコーラル征服王の偉業あってのことだったわけですが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その王家がある日、一族郎党軒並み謎の失踪をとげ、海賊からの成り上がり貴族が勝手に新しい王朝を開いたので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それが気に入らない旧王朝派（オルロフスキー家）もいれば、元もと、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;無理矢理征服されたロストランドの過激派（アルドーリ流の剣士たち）も内乱の機をうかがっている……。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そんな感じです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に勝手に即位してしまったサートヴァ家というのはロストランド人にとっては、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;植民団だった頃にさんざんおそわれた、蛮族・海賊というイメージがあるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;南北で仲があまり良くないので、旧王朝も気に入らないけど、海賊上がりはもっとイヤ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;みたいな。そんな一触即発の状況。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;旧ロストランドの過激派の本拠地であるレストヴ自由都市で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君たちはロストランドのさらに南側に広がる荒れ地の調査隊に参加します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これはレストヴの過激派（ソードロード達）が北のイシアと内乱を起こすにあたって、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;南側の蛮族たちを平定して、他国とロストランドの間の防衛戦を作るためにやっているわけです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;というような政治事情がどこまでキャンペーンに響くかわかりませんが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ブレヴォイってどんな国？　という背景として、ＲＰや設定作りの参考になれば。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-09-01T00:24:12+09:00</dc:date>
    <utime>1377962652</utime>
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    <title>冒険のしおり</title>
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    <description>
      
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;h1&gt; 冒険のしおり&lt;/h1&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#making&quot;&gt;キャラクター作成時の注意&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#keiken&quot;&gt;経験点処理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#lvup&quot;&gt;レベルアップ処理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#service&quot;&gt;宿泊・厩舎・蘇生などのサービスについて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#encount&quot;&gt;エンカウントについて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#sell&quot;&gt;買取について&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#speed&quot;&gt;移動速度について&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#faq&quot;&gt;FAQコーナー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&quot;making&quot;&gt;・キャラクター作成時の注意&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;資料の確認できる種族、特徴、特技その他すべて適用可とします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、本キャンペーン終盤ではマルチクラスも視野に入ってくると思いますので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;各ＰＣに適正クラスを設定してください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、上級クラスは適正クラスとして設定できません。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クラスレベルを上げるときに＋１ＨＰか＋１技能ランクのボーナスを選べるのは適正クラスのみです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;種族：ハーフエルフは１レベルの時点で適正クラスを２つ設定してください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
種族：ハーフエルフは１レベルの時点で&amp;lt;&amp;lt;技能熟練&amp;gt;&amp;gt;を追加特技として取得します。技能の１つを選択し、＋３ボーナスを追加してください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;種族：人間は１レベルの時点で１つの追加特技を選択してください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;種族：人間は１レベルの時点とレベルアップをするごとに＋１の追加技能ポイントを取得します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&quot;keiken&quot;&gt;・経験点処理&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;長期キャンペーンとなるため、常に全員参加することが難しいと思われること、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベル差が広がりすぎるとキャンペーンの展開に支障をきたす可能性があるため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;経験点の処理は拠点に帰還するごとに、参加不参加にかかわらず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;取得経験値をキャンペーン参加ＰＬの頭数で割って算出することを予定しています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なお、ＮＰＣについては、ＰＬの取得経験値を同様に取得することとして処理し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベルアップ及び特技の取得はＰＬの要望を聞いた上でＤＭが処理します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なお、ＮＰＣの初期ステータスは、ＮＰＣがパーティの協力者となった時点でキャラシートを公開します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;王国運営フェイズの置きも……頼りになる幹部を獲得するために、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;積極的にＮＰＣをゲットしてください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&quot;lvup&quot;&gt;・レベルアップ処理&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;レベルアップ処理の際、適正クラスのクラスレベルを上げる場合、＋１技能ランクか＋１ＨＰを取得します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、適正クラスのクラスレベルを上げる際、APGの代替クラスオプションを使って、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この＋1技能ランクあるいは＋1HPを得る別のボーナスを受けることも出来ます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詳細は、&lt;a href=&quot;http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/937.html&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;を参照。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;たとえば人間のパラディン（適正クラス：パラディン選択時）はパラディンレベルを上げるときに、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;+1技能ランクあるいは+1HPのかわりに、「選択した１つのエネルギーに対する抵抗＋１」を得ることが出来ます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;種族：人間はレベルアップをするごとに＋１の追加技能ポイントを取得します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クラスごとのヒット・ダイスを３回まで振ることが出来ます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、追加で振ってより悪い目が出た場合でも追加の出目を採用します（従来通り）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;レベルアップ速度はキャンペーンが想定している「標準」で進行します。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&quot;service&quot;&gt;・宿泊・厩舎・蘇生などのサービスについて&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;宿泊及び厩舎の手配については、このキャンペーン初期拠点における代金が決まっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なお、キャンペーン初期では、冒険中に死亡した場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;蘇生させるためにレストヴやニュー・スティーヴンなど、ある程度大きな都市まで死体を運ぶ必要があります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;初期拠点から都市までの間の距離は約１００マイルです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＜距離換算＞&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１マイル＝１７６０ヤード＝５２８０フィート&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;徒歩による１日の移動速度は２４マイル（移動速度30ftの場合）であり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;馬を使う場合の移動速度は４０マイルです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;つまり死亡者を蘇生させるには、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;初期拠点から馬で３日ほどの旅行が必要です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なお、ストールン・ランド内ではキャンペーン用に別途、移動速度を定めます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;蘇生費用は呪文レベル×術者レベル×10gpです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;５レベル呪文（最低でも術者レベル９）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レイズ・デッド（物）：1日／レベル前までに死んだ対象を生き返らせる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;７レベル呪文（最低でも術者レベル１３）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;リザレクション（物）：死者を完全に蘇らせる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&quot;encount&quot;&gt;・エンカウントについて&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;12マイルごと（1ヘクス）に1d100を振ってもらいます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;96以上が出たら、君たちは荒野を徘徊する魔物にエンカウントします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらに1d100をロールしてエンカウントする敵を決定します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、1日経過ごとに1d100を振ってもらいます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;86以上が出たら、君たちは荒野を徘徊する魔物にエンカウントします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1d2をロールして1が出たら昼間、2が出たらキャンプ中にエンカウントするでしょう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらに1d100をロールしてエンカウントする敵を決定します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&quot;sell&quot;&gt;・買取について&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;戦利品の買取及び販売について、キャンペーン初期においては一定の制限があります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（初期：206gp、最初の帰還時：500gp、以後1週間ごとに+500gpまで）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&quot;speed&quot;&gt;・移動速度&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;ストールン・ランドを移動する際の移動時間については、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;時間単位で処理を行うため、以下のように処理します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１ヘクス（１２マイル）について……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;通り過ぎるだけの場合&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;15ft：平地11時間、その他の地形16時間&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;20ft：平地8時間、その他の地形12時間&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;30ft：平地5時間、その他の地形8時間&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;40ft：平地4時間、その他の地形6時間&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;50ft：平地3時間、その他の地形5時間&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;探索する場合&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;15ft：平地3日、森や丘4日、山や沼地5日&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;20ft：平地2日、森や丘3日、山や沼地4日&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;30ft：平地1日、森や丘2日、山や沼地3日&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;40ft：平地1日、森や丘1日、山や沼地2日&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;50ft：平地1日、森や丘1日、山や沼地1日&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&quot;faq&quot;&gt;FAQ：&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;Question:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;通り過ぎることと探索することは何が違いますか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Answer：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;探索終了時、報酬としてPT全体で1ヘクスにつき100ptの経験値をゲットできます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
また、冒険者がその土地を探索したということは、その土地を安全に通行できる道筋や資源などを記録できたということになり、その土地を領地とするのに役立つでしょう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ストールン・ランドの建造物や資源は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;通り過ぎるだけで明らかに発見できるものもあれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;たとえば隠された遺跡など、探索しなければ見つからないものもあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Question：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;馬は必須ですか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Answer:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;PTの移動速度は最も足の遅いPLのものを採用します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;よって、探索をする際は馬での移動を推奨します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;思わぬ強敵とのエンカウントも馬があれば安心です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ストールン・ランドのブレヴォイ側の国境沿いには、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;交易所が存在しており、キャンペーン開始後、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;馬を購入するチャンスがあるかもしれません。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいは、ストールン・ランドは山賊の巣窟になっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼らは恐らく馬を保有していることでしょう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以下に騎乗戦闘のルールを記載します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１．乗騎から降りますか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→yesならDC20の騎乗判定を行う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　成功すれば、君はﾌﾘｰｱｸｼｮﾝとして降りられる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　失敗すれば、移動ｱｸｼｮﾝを消費する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→noなら２.へ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２．君の乗騎は戦闘訓練を受けていますか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→yesなら３．へ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→noなら毎ﾀｰﾝDC20の騎乗判定を行う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　成功すると１標準ｱｸｼｮﾝ行動でき、失敗すると行動終了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;※なお、ホース、ポニー、ライディングドッグは訓練を受けており、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その他の動物も動物使い技能で訓練することが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３.DC5の騎乗判定を行うことが出来る（ﾌﾘｰｱｸｼｮﾝ）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→成功なら、君は膝で乗騎を操り、騎乗中に両手を使うことが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→失敗あるいは判定をしない場合、４へ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;４．行動&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;君と君の乗騎はそれぞれの移動アクション、標準アクションを持っている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし乗騎が5ft以上移動して近接攻撃する場合、君は全力攻撃を使うことができない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（つまり、騎乗したまま移動攻撃し、（乗騎移動act、乗騎攻撃、君の攻撃（DC10の騎乗判定に成功すれば）下馬もそのターンで出来る）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、自分の乗騎より小さな、徒歩のクリーチャーに攻撃する場合、君は攻撃ロールに＋１ボーナスを得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;DC10の騎乗判定に成功した場合、君は君の乗騎に戦闘を指示し、さらに自分も攻撃することが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;通常は、乗騎への戦闘指示を標準アクションとして扱うこととする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;注意事項：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;馬に乗っているときは通常、両手を用いるため、両手武器の使用はできない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ライト・ボウとロング・ボウは馬上では使えない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コンポジット・ライト・ボウとコンポジット・ロング・ボウならば判定を受けた上で使用できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（騎乗したまま両手武器を使いたい場合はDC5の騎乗判定をすること）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのほか、馬上で呪文を使う場合、詠唱中に移動するときは精神集中判定が必要であり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;馬で移動中の弓攻撃もペナルティを受ける。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;馬上からの弓によるペナルティは特技によって緩和されるので、詳細はwikiを見ること。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、馬上にいるときにダメージを受けた場合、ＤＣ５の騎乗判定をする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;成功すればなにもなし、失敗すれば馬から落下する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらにDC15の騎乗判定を行い、失敗すればそのまま落下して1d6ダメージとともに伏せ状態となる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;成功すればダメージなしで落下する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;追記：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ホースは大型動物ですので、騎乗している場合の接敵面は10ft（ホースの接敵面）を採用します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、騎乗判定に成功することで乗騎の標準アクションで攻撃を行うことも可能ですが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;戦闘の場に馬を出すということは常に馬の死亡のリスクがあることを心掛けてください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-08-25T14:57:31+09:00</dc:date>
    <utime>1377410251</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/21.html">
    <title>エラスティル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kingmakerww/pages/21.html</link>
    <description>
      
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-large;&quot;&gt; エラスティル&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;エラスティルは植物、動物、農耕、狩猟などの基本的な農耕民族の生活に根ざした自然の神格である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティルは緊密な共同体と家族の守り手でもある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティルはクルセイドやヒロイズムに関わるような神ではないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;邪悪な生き物の跋扈する世界から民を守護するような神でもない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
エラスティルは信奉者の日々の平和な暮らし（魔物に襲われたり、軍にふみにじっれたり、世界を滅ぼすような魔法で破壊されたりしないように）を守る神なのである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（中略）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティル信仰では大鹿は重要な動物で、エラスティルのドルイドは大鹿の角を身に着けていたり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大鹿の頭や首から獲られた皮でドレープを作っていたりする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;信仰深い者のうちでは大鹿のイコン（意匠をこらしたグッズ）は一般的である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドアなどに大鹿の角が描かれていたり、本物の大鹿の頭や枝角が壁にかけられている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティル信者は大鹿を狩ることをタブー視してはいない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この動物は食糧にもなるし、皮もとれる大いなる恵みなのである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(中略）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティルは秩序の神であり、彼は農耕、狩猟、貿易、そして家族を守護する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティルの武器はロングボウである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;（エラスティルのクレリックとドルイドはロングボウとショートボウの両方に習熟している：コンポジットを含む&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティルの神聖なる象徴は大鹿の角に刺さった矢と弓である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティルの領域は動物、共同体、善、秩序、そして植物である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（中略）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラスティル信者は以下のボーナスを受ける。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;・２レベル呪文としてグッドベリーを呪文リストに追加する。（クレリック、パラディン、レンジャー）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;　そしてドルイドは、木の実や種にグッドベリーを掛けられるようになる。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;・２レベル呪文としてアニマル・メッセンジャーを呪文リストに追加する。（クレリック、パラディン）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;　また、エラスティルの司祭は敵意を持たないすべての動物にこの呪文をかけることが出来る。&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;・以下の呪文を追加する。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　&amp;lt;&amp;lt;トラッキング・マーク&amp;gt;&amp;gt;（力術）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　1標準アクション、射程：400フィート＋40ft×レベル）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　レベル：ドルイド、クレリック、パラディン、レンジャー１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　ターゲット：生物１体&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　持続時間：10分×レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　セーヴィング・スロー：意志セーヴで無効となる　呪文抵抗：可能&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　君はターゲットとした生き物の追跡に関する超自然的な直感を得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　ターゲットを追跡するための生存判定はＤＣ-5として扱う、そしてターゲットの隠密などに気づくための&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　知覚判定に+5ボーナス得る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　&amp;lt;&amp;lt;デッド・アイズ・アロウ&amp;gt;&amp;gt;（力術）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　１標準アクション、射程：100ft＋10ft×レベル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　レベル：クレリック２、ドルイド、パラディン、レンジャー１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　持続時間：瞬時あるいは１ラウンド&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　セーヴィングスロー：不可　呪文抵抗：可&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　君は火花を散らす電気で出来た矢を作ることが出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　以下の２つから効果を選ぶ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　１：攻撃&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　君は矢を中距離射程で飛ばすことも出来るし、弓につがえて打つことも出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　弓につがえて打つ場合、射程は弓のものを採用する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　いずれにせよ、この攻撃は遠隔接触攻撃として扱う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　矢は1d6+1/レベルの電気属性ダメージを与える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　２：標識&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　君は頭上に矢を打つことができる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　最大射程か、天井に達した場合、それは雷となって爆発し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　エラスティルの神聖なシンボルに似た電気の輝きとなって、１ラウンドの間、残る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　雷と光は自然の雷鳴と同じ程度の音と光を放つが、近くにいる動物を傷つけることはない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;・エラスティルを信仰する者は、サモン・モンスターあるいはサモン・ネイチャーズ・アライの&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;　召喚リストに以下のモンスターを追加する（呪文自体を追加するわけではないことに注意）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;　☆サモン・モンスターⅡ、サモン・ネイチャーズ・アライⅡ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;　　　セレスチャル・エルク&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;　☆サモン・モンスターⅢ、サモン・ネイチャーズ・アライⅢ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;　　　セレスチャル・ダイア・ボア&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;☆セレスチャル・エルク（セレスチャル種、ヒットダイス2、脅威度1）&lt;/h4&gt;
&lt;div&gt;秩序にして善／中型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;イニシアチブ＋３&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;感覚：薄明りの光が見える、知覚＋７、暗視60ft（セレスチャル種）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アーマークラス：10+3(敏捷修正値)、接触13、立ちすくみ10&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ヒットポイント：15（2ヒットダイス、d8、追加HP6[2d8+6]）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：頑健+6、反応+8、意志+2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;移動速度：50ft&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;近接攻撃：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;角：攻撃ロール＋３　ダメージ1d6+2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;蹄×２：攻撃ロール－２　ダメージ1d3+1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：6（セレスチャル種）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;属性抵抗：[酸][電気][冷気]に対して5&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;特殊攻撃：悪を討つ一撃（セレスチャル種）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1日1回、1回の即行アクション（複数の、属性が悪の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る；一撃は1体の目標が死亡するか、セレスチャル種クリーチャーが休息を取るまで持続する）。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＜参考事項＞（反映済）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;筋力14、敏捷17、耐久力16、知力2、判断力15、魅力7&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本攻撃ボーナス+1、CMB+3、CMD16（対足払い20）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特技：神速の反応、疾走&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;技能：知覚+7&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h4&gt;☆セレスチャル・ダイア・ボア（セレスチャル種、ヒットダイス5、脅威度4+1（ヒットダイス5以上のセレスチャル種））&lt;/h4&gt;
&lt;div&gt;秩序にして善／大型サイズの動物 &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;イニシアチブ ＋4；&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;感覚 夜目、暗視60ft、鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋12&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アーマークラス：15（10+6[外皮]-1[サイズ]）、接触9、立ちすくみ15&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ヒットポイント：42（ヒットダイス5、d8、追加HP20;5d8+20） &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーヴィングスロー：頑健＋7、反応＋4、意志＋2 &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;防御的能力 凶暴性&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
（凶暴性を持つクリーチャーは、ヒット・ポイントが0未満になったときでも意識を保ち戦い続けることができる。クリーチャーはよろめき状態となり、毎ラウンド1ポイントのヒット・ポイントを失うのは変わらない。凶暴性を持つクリーチャーでも、負のヒット・ポイントが【耐久力】と同じかそれ以下になってしまったのなら死亡する。）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;移動速度 40フィート &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;近接攻撃：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;突き刺し：攻撃ロール＋8　ダメージ2d6＋9&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪文抵抗：10（セレスチャル種）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;属性抵抗：[酸][電気][冷気]への抵抗10（セレスチャル種）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;DR：10/悪（セレスチャル種）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;特殊攻撃：悪を討つ一撃（セレスチャル種）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1日1回、1回の即行アクション（複数の、属性が悪の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る；一撃は1体の目標が死亡するか、セレスチャル種クリーチャーが休息を取るまで持続する）。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＜参考事項＞&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;【筋】 23、 【敏】 10、 【耐】 17、 【知】 2、 【判】 13、 【魅】 8 &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本攻撃 ＋3； CMB ＋10； CMD 20 &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練：知覚》、《追加hp》 &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;技能 〈知覚〉＋12&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
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