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|職業名| 職業特性| |名称 |威力(依存)| 確率(依存) | 補足| |職業名 |職業特性| |名称 |威力(依存) |確率(依存) | 補足| |兵士 |苦し紛れ |平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇 |死に物狂い| 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被 |悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動 |痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇 |道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動 |ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される |耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動 |(魔法剣士) |魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる |技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減 増力結界 不明 天真時 技発動率UP (暗黒騎士) イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%   憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力 (聖騎士) パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収 魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復 守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少 守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP (侍) 将軍 ●検証 切り返し 攻撃+1 10%   瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復 加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復 ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明 (槍戦士) 龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい 回避 16%程度 攻撃を回避   重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り 鉄壁 20% 攻撃をブロック   耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動 バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける 雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ 暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 (モンク) (格闘王) 拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減 クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10% (魔術師) (魔導師) (呪霊師) 賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定 魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復 (クレリック) (プリースト) ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定 魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る 祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復 (アーチャー) (レンジャー) スナイパー ●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ 追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃 (盗賊) (忍者) 忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時   影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup 廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない 相手の暴走を拒否るナドナド 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足職業名 職業特性 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇 死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被 悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動 痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇 道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動 ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される 耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動 (魔法剣士) 魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる 技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減 増力結界 不明 天真時 技発動率UP (暗黒騎士) イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%   憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力 (聖騎士) パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収 魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復 守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少 守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP (侍) 将軍 ●検証 切り返し 攻撃+1 10%   瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復 加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復 ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明 (槍戦士) 龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい 回避 16%程度 攻撃を回避   重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り 鉄壁 20% 攻撃をブロック   耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動 バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける 雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ 暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 (モンク) (格闘王) 拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減 クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10% (魔術師) (魔導師) (呪霊師) 賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定 魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復 (クレリック) (プリースト) ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定 魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る 祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復 (アーチャー) (レンジャー) スナイパー ●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ 追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃 (盗賊) (忍者) 忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時   影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup 廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない 相手の暴走を拒否るナドナド 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足職業名 職業特性 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇 死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被 悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動 痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇 道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動 ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される 耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動 (魔法剣士) 魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる 技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減 増力結界 不明 天真時 技発動率UP (暗黒騎士) イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%   憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力 (聖騎士) パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収 魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復 守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少 守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP (侍) 将軍 ●検証 切り返し 攻撃+1 10%   瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復 加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復 ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明 (槍戦士) 龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい 回避 16%程度 攻撃を回避   重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り 鉄壁 20% 攻撃をブロック   耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動 バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける 雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ 暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 (モンク) (格闘王) 拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減 クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10% (魔術師) (魔導師) (呪霊師) 賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定 魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復 (クレリック) (プリースト) ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定 魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る 祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復 (アーチャー) (レンジャー) スナイパー ●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ 追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃 (盗賊) (忍者) 忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時   影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup 廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない 相手の暴走を拒否るナドナド 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足職業名 職業特性 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇 死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被 悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動 痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇 道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動 ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される 耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動 (魔法剣士) 魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる 技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減 増力結界 不明 天真時 技発動率UP (暗黒騎士) イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%   憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力 (聖騎士) パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収 魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復 守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少 守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP (侍) 将軍 ●検証 切り返し 攻撃+1 10%   瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復 加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復 ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明 (槍戦士) 龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい 回避 16%程度 攻撃を回避   重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り 鉄壁 20% 攻撃をブロック   耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動 バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける 雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ 暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 (モンク) (格闘王) 拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減 クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10% (魔術師) (魔導師) (呪霊師) 賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定 魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復 (クレリック) (プリースト) ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定 魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る 祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復 (アーチャー) (レンジャー) スナイパー ●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ 追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃 (盗賊) (忍者) 忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時   影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup 廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない 相手の暴走を拒否るナドナド 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足職業名 職業特性 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇 死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被 悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動 痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇 道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動 ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される 耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動 (魔法剣士) 魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる 技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減 増力結界 不明 天真時 技発動率UP (暗黒騎士) イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%   憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力 (聖騎士) パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収 魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復 守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少 守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP (侍) 将軍 ●検証 切り返し 攻撃+1 10%   瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復 加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復 ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明 (槍戦士) 龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい 回避 16%程度 攻撃を回避   重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り 鉄壁 20% 攻撃をブロック   耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動 バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける 雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ 暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 (モンク) (格闘王) 拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減 クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10% (魔術師) (魔導師) (呪霊師) 賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定 魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復 (クレリック) (プリースト) ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定 魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る 祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復 (アーチャー) (レンジャー) スナイパー ●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ 追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃 (盗賊) (忍者) 忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時   影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup 廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない 相手の暴走を拒否るナドナド 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇 死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被 悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動 痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇 道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動 ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される 耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動 (魔法剣士) 魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる 技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減 増力結界 不明 天真時 技発動率UP (暗黒騎士) イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%   憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力 (聖騎士) パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収 魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復 守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少 守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP (侍) 将軍 ●検証 切り返し 攻撃+1 10%   瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復 加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復 ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明 (槍戦士) 龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい 回避 16%程度 攻撃を回避   重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り 鉄壁 20% 攻撃をブロック   耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動 バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける 雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ 暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 (モンク) (格闘王) 拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減 クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10% (魔術師) (魔導師) (呪霊師) 賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定 魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復 (クレリック) (プリースト) ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定 魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る 祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復 (アーチャー) (レンジャー) スナイパー ●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ 追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃 (盗賊) (忍者) 忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時   影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup 廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない 相手の暴走を拒否るナドナド 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
<table width="98%" cellspacing="0" border="1" align="center"><tbody><tr align="center"><td width="18%" bgcolor="#FFFF8F" rowspan="2">職業名</td> <td width="66%" bgcolor="#FFFF8F" colspan="4">職業特性</td> </tr><tr align="center"><td width="10%" bgcolor="#F8FFFF">名称</td> <td width="10%" bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td> <td width="10%" bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td> <td width="36%" bgcolor="#F8FFFF">補足</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="5">兵士</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">苦し紛れ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">平残MP1/2</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">15%程度</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃力上昇</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">死に物狂い</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">平残HP1/2</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">20%程度</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">悪あがき</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">―</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが1残る</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが0になるダメージを受けたとき発動</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">痛みを力に</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">被ダメージ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">それなり</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃力上昇</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">道連れ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手HPを0</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">?</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが0のときに発動</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">ナイト</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">武器強化</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">武器威力*1.8</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">常時発動</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">属性効果は無視される</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">耐え切った</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPが1残る</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPが0になるダメージを受けたとき発動</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(魔法剣士)<br /> 魔導戦士</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">魔力攻撃</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">倍程度?</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">33%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技威力or技ダメージが上がる</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">技耐性</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">それなり</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">常時発動</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技ダメージ軽減</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">増力結界</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">不明</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">技発動率UP</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(暗黒騎士)<br /> イーヴルロード</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">儚き生命</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">両者のHP1/2</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left"> </td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">憎悪</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPに比例したダメ</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">25%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPが低くなるにつれ高威力</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="4">(聖騎士)<br /> パラディン</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">断罪の剣</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">200前後(精神)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">10%程度(知力)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手のMPを吸収</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">魔力還元</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技威力の1/4</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手技発動時</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手の攻撃技に対しHP回復</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">守護結界</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">最大20%</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">0-20%の乱数、相手チームMP減少</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">守護結界</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">不明</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">味方チームの防御力UP</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(侍)<br /> 将軍<br /><a href="http://www35.atwiki.jp/kingmoo/pages/33.html">●検証</a></td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">切り返し</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃+1</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left"> </td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">瞬殺</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">999ダメージ</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">2%程度</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="4">ラストフェンサー</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">ブースト</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">魔力攻撃程度</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技発動時20%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">ダメージup</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">チャージ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">最大MP1/3</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技発動時20%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">MP回復</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">加護</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">最大HP1/5</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技発動時20%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HP回復</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">ステータスUP</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">1~5%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">戦闘中</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">速さはUPしない、知力、精神は不明</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(槍戦士)<br /> 龍騎士</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">弱点を突く</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">ダメ2倍+α</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">33%(精神)</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃回数-1永久ステup or 相手ステダウン</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">回避</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">16%程度</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃を回避</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left"> </td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">重戦士</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">装備強化</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">重さ*1.2</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">常時発動</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">強化後属性効果も有り</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">鉄壁</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">20%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃をブロック</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left"> </td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">耐え切った</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが1残る</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">10%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが0になるとき発動</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="3">バーサーカー</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">暴走</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">ダメージ*4?</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">25%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">ダメージの1/4のダメを受ける</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">雄叫び</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">基本攻撃力up</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">?(知力)</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">永久っぽぃ</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">暴走(弱)</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">ダメージ*3?</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時25%</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFFF8F">職業名</td> <td bgcolor="#F8FFFF">名称</td> <td bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">補足</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(モンク)<br /> (格闘王)<br /> 拳王</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">カウンター</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">被ダメ+α(生命)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">12.5%(精神)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">カウンター②</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">若干</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">12.5%(精神)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">本来受ける筈のダメ~0軽減</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">クリティカル</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">ダメージ*2</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">25%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">通常職は10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(魔術師)<br /> (魔導師)<br /> (呪霊師)<br /> 賢者</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">MP回復</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">最大1/3</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">ターン終了時</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">最低は0の乱数によって決定</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">魔力補充</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">最大MPの33%</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">味方チームMP回復</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(クレリック)<br /> (プリースト)<br /> ビショップ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HP回復</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">最大HP1/5(200)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">ターン終了時</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">最低0の乱数によって決定</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">魔封じ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手のMP0</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">10%(精神?)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">ステによって極端に確率が変る</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">祈り</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">最大HPの20%</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">味方チームHP回復</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="4">(アーチャー)<br /> (レンジャー)<br /> スナイパー<br /><a href="http://www35.atwiki.jp/kingmoo/pages/33.html">●検証</a></td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">絶対先制</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">先制攻撃できる</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">常時発動</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">相手も同じなら通常と同じ</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">追撃</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">0-44(精神?)</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃時</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">最低ダメージを保証</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">隙間を突く</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">(防具+アクセ)*55%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%(何か)</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">隙間を突くは両者に発動する<br /> 又、隙間を防ぐ防具も存在する</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">牽制射撃</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">相手に攻撃</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">50%?</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">確率で一人一人に通常攻撃</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(盗賊)<br /> (忍者)<br /> 忍者マスター</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃回数+1</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃回数+1</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">常時</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left"> </td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">影縛り</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手攻撃回数-1</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">6%程度</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">永久</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">隙間を突く</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">(防具+アクセ)*45%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">10%(何か)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">隙間を突くは両者に発動する<br /> 又、隙間を防ぐ防具も存在する</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="1">勇者</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">ステータスup</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">5%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">戦闘時</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">力~速さまでup</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="1">廃人</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">只今暴走中</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">あらゆる弊害</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">高確率</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">建物を壊す・人を襲う・守備に就かない<br /> 相手の暴走を拒否るナドナド</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFFF8F">職業名</td> <td bgcolor="#F8FFFF">名称</td> <td bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">補足</td> </tr></tbody></table>

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