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職業情報 - (2007/07/02 (月) 11:58:06) の最新版との変更点
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|職業名| 職業特性|
|名称 |威力(依存)| 確率(依存) | 補足|
|職業名 |職業特性|
|名称 |威力(依存) |確率(依存) | 補足|
|兵士 |苦し紛れ |平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇
|死に物狂い| 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被
|悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動
|痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇
|道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動
|ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される
|耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動
|(魔法剣士)
|魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる
|技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減
増力結界 不明 天真時 技発動率UP
(暗黒騎士)
イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%
憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力
(聖騎士)
パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収
魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復
守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少
守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP
(侍)
将軍
●検証 切り返し 攻撃+1 10%
瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる
ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup
チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復
加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復
ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明
(槍戦士)
龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい
回避 16%程度 攻撃を回避
重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り
鉄壁 20% 攻撃をブロック
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動
バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける
雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ
暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
(モンク)
(格闘王)
拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す
カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減
クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10%
(魔術師)
(魔導師)
(呪霊師)
賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定
魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復
(クレリック)
(プリースト)
ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定
魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る
祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復
(アーチャー)
(レンジャー)
スナイパー
●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ
追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃
(盗賊)
(忍者)
忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時
影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup
廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない
相手の暴走を拒否るナドナド
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足職業名 職業特性
名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇
死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被
悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動
痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇
道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動
ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動
(魔法剣士)
魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる
技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減
増力結界 不明 天真時 技発動率UP
(暗黒騎士)
イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%
憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力
(聖騎士)
パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収
魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復
守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少
守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP
(侍)
将軍
●検証 切り返し 攻撃+1 10%
瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる
ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup
チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復
加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復
ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明
(槍戦士)
龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい
回避 16%程度 攻撃を回避
重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り
鉄壁 20% 攻撃をブロック
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動
バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける
雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ
暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
(モンク)
(格闘王)
拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す
カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減
クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10%
(魔術師)
(魔導師)
(呪霊師)
賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定
魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復
(クレリック)
(プリースト)
ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定
魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る
祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復
(アーチャー)
(レンジャー)
スナイパー
●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ
追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃
(盗賊)
(忍者)
忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時
影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup
廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない
相手の暴走を拒否るナドナド
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足職業名 職業特性
名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇
死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被
悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動
痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇
道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動
ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動
(魔法剣士)
魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる
技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減
増力結界 不明 天真時 技発動率UP
(暗黒騎士)
イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%
憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力
(聖騎士)
パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収
魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復
守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少
守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP
(侍)
将軍
●検証 切り返し 攻撃+1 10%
瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる
ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup
チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復
加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復
ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明
(槍戦士)
龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい
回避 16%程度 攻撃を回避
重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り
鉄壁 20% 攻撃をブロック
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動
バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける
雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ
暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
(モンク)
(格闘王)
拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す
カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減
クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10%
(魔術師)
(魔導師)
(呪霊師)
賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定
魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復
(クレリック)
(プリースト)
ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定
魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る
祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復
(アーチャー)
(レンジャー)
スナイパー
●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ
追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃
(盗賊)
(忍者)
忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時
影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup
廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない
相手の暴走を拒否るナドナド
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足職業名 職業特性
名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇
死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被
悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動
痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇
道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動
ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動
(魔法剣士)
魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる
技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減
増力結界 不明 天真時 技発動率UP
(暗黒騎士)
イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%
憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力
(聖騎士)
パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収
魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復
守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少
守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP
(侍)
将軍
●検証 切り返し 攻撃+1 10%
瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる
ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup
チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復
加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復
ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明
(槍戦士)
龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい
回避 16%程度 攻撃を回避
重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り
鉄壁 20% 攻撃をブロック
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動
バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける
雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ
暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
(モンク)
(格闘王)
拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す
カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減
クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10%
(魔術師)
(魔導師)
(呪霊師)
賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定
魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復
(クレリック)
(プリースト)
ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定
魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る
祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復
(アーチャー)
(レンジャー)
スナイパー
●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ
追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃
(盗賊)
(忍者)
忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時
影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup
廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない
相手の暴走を拒否るナドナド
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足職業名 職業特性
名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇
死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被
悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動
痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇
道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動
ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動
(魔法剣士)
魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる
技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減
増力結界 不明 天真時 技発動率UP
(暗黒騎士)
イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%
憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力
(聖騎士)
パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収
魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復
守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少
守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP
(侍)
将軍
●検証 切り返し 攻撃+1 10%
瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる
ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup
チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復
加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復
ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明
(槍戦士)
龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい
回避 16%程度 攻撃を回避
重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り
鉄壁 20% 攻撃をブロック
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動
バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける
雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ
暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
(モンク)
(格闘王)
拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す
カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減
クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10%
(魔術師)
(魔導師)
(呪霊師)
賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定
魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復
(クレリック)
(プリースト)
ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定
魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る
祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復
(アーチャー)
(レンジャー)
スナイパー
●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ
追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃
(盗賊)
(忍者)
忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時
影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup
廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない
相手の暴走を拒否るナドナド
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇
死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被
悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動
痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇
道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動
ナイト 武器強化 武器*1.8 常時発動 属性効果は無視される
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動
(魔法剣士)
魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる
技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減
増力結界 不明 天真時 技発動率UP
(暗黒騎士)
イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10%
憎悪 HPに比例 25% HPが低くなるにつれ高威力
(聖騎士)
パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収
魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復
守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少
守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP
(侍)
将軍
●検証 切り返し 攻撃+1 10%
瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる
ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技に対し20% ダメージup
チャージ 最大MP1/3 技に対し20% MP回復
加護 最大HP1/5 技に対し20% HP回復
ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明
(槍戦士)
龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(知力) 攻撃回数-1永久ステupするっぽい
回避 16%程度 攻撃を回避
重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り
鉄壁 20% 攻撃をブロック
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動
バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける
雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ
暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
(モンク)
(格闘王)
拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す
カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減
クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10%
(魔術師)
(魔導師)
(呪霊師)
賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定
魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復
(クレリック)
(プリースト)
ビショップ HP回復 最大1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定
魔封じ 相手のMP0 10%(何か) ステによって極端に確率が変る
祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復
(アーチャー)
(レンジャー)
スナイパー
●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ
追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃
(盗賊)
(忍者)
忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時
影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup
廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない
相手の暴走を拒否るナドナド
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
<table width="98%" cellspacing="0" border="1" align="center"><tbody><tr align="center"><td width="18%" bgcolor="#FFFF8F" rowspan="2">職業名</td>
<td width="66%" bgcolor="#FFFF8F" colspan="4">職業特性</td>
</tr><tr align="center"><td width="10%" bgcolor="#F8FFFF">名称</td>
<td width="10%" bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td>
<td width="10%" bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td>
<td width="36%" bgcolor="#F8FFFF">補足</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="5">兵士</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">苦し紛れ</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">平残MP1/2</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">15%程度</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃力上昇</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">死に物狂い</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">平残HP1/2</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">20%程度</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">悪あがき</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">―</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが1残る</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが0になるダメージを受けたとき発動</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">痛みを力に</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">被ダメージ</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">それなり</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃力上昇</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">道連れ</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">相手HPを0</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">?</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが0のときに発動</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">ナイト</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">武器強化</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">武器威力*1.8</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">常時発動</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">属性効果は無視される</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">耐え切った</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPが1残る</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPが0になるダメージを受けたとき発動</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(魔法剣士)<br />
魔導戦士</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">魔力攻撃</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">倍程度?</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">33%</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">技威力or技ダメージが上がる</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">技耐性</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">それなり</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">常時発動</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">技ダメージ軽減</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">増力結界</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">不明</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">技発動率UP</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(暗黒騎士)<br />
イーヴルロード</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">儚き生命</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">両者のHP1/2</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left"> </td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">憎悪</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPに比例したダメ</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">25%</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPが低くなるにつれ高威力</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="4">(聖騎士)<br />
パラディン</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">断罪の剣</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">200前後(精神)</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">10%程度(知力)</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">相手のMPを吸収</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">魔力還元</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">技威力の1/4</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">相手技発動時</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">相手の攻撃技に対しHP回復</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">守護結界</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">最大20%</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">0-20%の乱数、相手チームMP減少</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">守護結界</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">不明</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">味方チームの防御力UP</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(侍)<br />
将軍<br /><a href="http://www35.atwiki.jp/kingmoo/pages/33.html">●検証</a></td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">切り返し</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃+1</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left"> </td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">瞬殺</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">999ダメージ</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">2%程度</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="4">ラストフェンサー</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">ブースト</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">魔力攻撃程度</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">技発動時20%</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">ダメージup</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">チャージ</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">最大MP1/3</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">技発動時20%</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">MP回復</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">加護</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">最大HP1/5</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">技発動時20%</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">HP回復</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">ステータスUP</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">1~5%</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">戦闘中</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">速さはUPしない、知力、精神は不明</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(槍戦士)<br />
龍騎士</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">弱点を突く</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">ダメ2倍+α</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">33%(精神)</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃回数-1永久ステup or 相手ステダウン</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">回避</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">16%程度</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃を回避</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left"> </td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">重戦士</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">装備強化</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">重さ*1.2</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">常時発動</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">強化後属性効果も有り</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">鉄壁</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">20%</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃をブロック</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left"> </td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">耐え切った</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが1残る</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">10%</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが0になるとき発動</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="3">バーサーカー</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">暴走</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">ダメージ*4?</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">25%</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">ダメージの1/4のダメを受ける</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">雄叫び</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">基本攻撃力up</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">?(知力)</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">永久っぽぃ</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">暴走(弱)</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">ダメージ*3?</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時25%</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFFF8F">職業名</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">名称</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">補足</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(モンク)<br />
(格闘王)<br />
拳王</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">カウンター</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">被ダメ+α(生命)</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">12.5%(精神)</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">カウンター②</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">若干</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">12.5%(精神)</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">本来受ける筈のダメ~0軽減</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">クリティカル</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">ダメージ*2</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">25%</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">通常職は10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(魔術師)<br />
(魔導師)<br />
(呪霊師)<br />
賢者</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">MP回復</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">最大1/3</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">ターン終了時</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">最低は0の乱数によって決定</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">魔力補充</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">最大MPの33%</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">味方チームMP回復</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(クレリック)<br />
(プリースト)<br />
ビショップ</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">HP回復</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">最大HP1/5(200)</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">ターン終了時</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">最低0の乱数によって決定</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">魔封じ</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">相手のMP0</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">10%(精神?)</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">ステによって極端に確率が変る</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">祈り</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">最大HPの20%</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">味方チームHP回復</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="4">(アーチャー)<br />
(レンジャー)<br />
スナイパー<br /><a href="http://www35.atwiki.jp/kingmoo/pages/33.html">●検証</a></td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">絶対先制</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">先制攻撃できる</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">常時発動</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">相手も同じなら通常と同じ</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">追撃</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">0-44(精神?)</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃時</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">最低ダメージを保証</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">隙間を突く</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">(防具+アクセ)*55%</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%(何か)</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">隙間を突くは両者に発動する<br />
又、隙間を防ぐ防具も存在する</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">牽制射撃</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">相手に攻撃</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">50%?</td>
<td bgcolor="#FFFF00" align="left">確率で一人一人に通常攻撃</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(盗賊)<br />
(忍者)<br />
忍者マスター</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃回数+1</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃回数+1</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">常時</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left"> </td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">影縛り</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">相手攻撃回数-1</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">6%程度</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">永久</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">隙間を突く</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">(防具+アクセ)*45%</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">10%(何か)</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">隙間を突くは両者に発動する<br />
又、隙間を防ぐ防具も存在する</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="1">勇者</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">ステータスup</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">5%</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">戦闘時</td>
<td bgcolor="#FFCC66" align="left">力~速さまでup</td>
</tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="1">廃人</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">只今暴走中</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">あらゆる弊害</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">高確率</td>
<td bgcolor="#6699FF" align="left">建物を壊す・人を襲う・守備に就かない<br />
相手の暴走を拒否るナドナド</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFFF8F">職業名</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">名称</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">補足</td>
</tr></tbody></table>