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職業情報 - (2007/07/31 (火) 10:25:00) の最新版との変更点

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<center><font size="+3">各職業の技と特性</font> <hr> ~戦士系~<br> <table width="750" border="+1"> <tr><th>職業</th><td>技</td><td>特性</td></tr> <tr><th><font size="-1">兵士</font></th><td><font size="-1">通常攻撃(0/0)<br>不意打ち(30/10)<br>居合抜き(50/5)</font></td><td><font size="-1">苦し紛れ (ランダムでMPを消費し、攻撃力が上がる)<br>死に物狂い(通常攻撃のダメージに更にダメージを追加 追加部分は自分もダメージを受ける)<br>悪あがき(HPが0以下になるようなダメージを受けたときHP1で踏みとどまる)<br>痛みを力に(攻撃を受けたときにランダム発動 攻撃力UP?)<br>道ずれ(自分がやられたときに相手を道連れにする?)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">ナイト</font></th><td><font size="-1">気合攻撃(120/20)<br>ため攻撃(80/20)<br>一刀両断(160/10)</font></td><td><font size="-1">耐え切った(確率10% HPが0以下になるようなダメージを受けた時、HPが1残る)<br>武器威力1.8倍(常時発動能力 属性効果は無視される)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">魔法剣士</font></th><td><font size="-1">ファイア・ソード(140/40)<br>ヒール・ソ-ド(40/10)<br>サンダー・ソード(140/5)</font></td><td rowspan=2><font size="-1">魔力攻撃(確率33% 技威力UP。)<br>技に耐性がある?</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">魔導戦士</font></th><td><font size="-1">ホワイトキャノン(30/30)<br>メガヒール(100/4)<br>ヘル・クラッシュ(200/20)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">暗黒騎士</font></th><td><font size="-1">暗黒切り(150/35)<br>暗黒の構え(120/40)<br>暗黒の拳(180/10)</font></td><td rowspan=2><font size="-1">儚き生命(確率10% 両者のHPが半減)<br>憎悪(HPが半分以下のとき確率25% HPが低いほど威力UP HPが低いと発動率UP?)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">イーヴルロード</font></th><td><font size="-1">斬り捨て(100/30)<br>神経ぎり(180/20)<br>闇の剣(230/3)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">聖剣士</font></th><td><font size="-1">治療剣(40/20)<br>光の剣(100/1)<br>グランド・ソード(150/20)</font></td><td rowspan=2><font size="-1">断罪の剣(確率10%± 相手のMPを吸収する)<br>魔力還元(技を受けたとき技威力の1/4のHP回復)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">パラディン</font></th><td><font size="-1">ヘルクラッシュ(200/40)<br>ホワイトノーム(230/15)<br>聖剣(250/5)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">侍</font></th><td><font size="-1">気合攻撃(150/10)<br>居合抜き(100/30)<br>一刀両断(200/1)</font></td><td rowspan=2><font size="-1">斬り返し(確率10% 攻撃1回プラス)<br>瞬殺(確率2.3%程度 HP999以下なら一撃、HP999以上なら999のダメージ)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">将軍</font></th><td><font size="-1">八卦の陣(200/10)<br>鳳壁の陣(100/5)<br>疾風の陣(320/40)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">ラストフェンサー</font></th><td><font size="-1">ホーリーアタック(220/20)<br>鳳凰剣(350/10)<br>エビル・ゲート(450/2)</font></td><td><font size="-1">チャージ(確率20% 発動時最大MPの1/3回復)<br>加護(確率20% 発動時最大HPの1/5のHP回復)<br>ブースト(確率20% ダメージ増)<br>ステータスUP…1.2.3.4.5%のいずれかUP。力・生命(知力・精神)ただし速さは上がらない) </font></td></tr> </table> <br> ~槍系~<br> <table width="750" border="+1"> <tr><th>職業</th><td>技</td><td>特性</td></tr> <tr><th><font size="-1">槍戦士</font></th><td><font size="-1">地獄突き(50/30)<br>急所突き(80/20)<br>鬼無双(100/10)</font></td><td rowspan=2><font size="-1">回避(確率1/6でダメージを回避)<br>弱点を狙っている(変動確率33%± 攻撃回数1回減ってダメージUP)<br>           (1回攻撃の時や最後の攻撃の時は出ない)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">龍騎士</font></th><td><font size="-1">天空突(80/20)<br>烈風突(120/10)<br>真空突(200/0)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">重戦士</font></th><td><font size="-1">突撃(100/30)<br>ヘビーランサー(180/20)<br>青龍突(250/5)</font></td><td><font size="-1">鉄壁の防御(確率20% 攻撃をブロック)<br>装備品威力UP(装備品の重さの1.2倍威力UP。この後属性効果の影響も受ける)<br>耐え切った(確率10% HPが0以下になるようなダメージを受けた時HPが1残る)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">バーサーカー</font></th><td><font size="-1">ラッシュ(200/20)<br>月鏡切り(240/10)<br>狂乱舞(330/5)</font></td><td><font size="-1">暴走(確率25% 威力UP ダメージの1/4の反動を受ける)<br>廃人戦(「暴走!! しかけたのだが、○○の方が明らかに暴走中なので冷静になった」と暴走しない事も)<br>雄叫び(攻撃力UP)</font></td></tr> </table> <br> ~格闘系~<br> <table width="750" border="+1"> <tr><th>職業</th><td>技</td><td>特性</td></tr> <tr><th><font size="-1">モンク</font></th><td><font size="-1">パンチ(50/20)<br>キック(80/10)<br>組み技(100/5)</font></td><td rowspan=3><font size="-1">カウンター(発動率12.5% 受けるダメージを軽減し、それ以上の反撃をする。)<br>クリティカル率UP(クリティカル率が25%になる 通常の職(格闘系以外の職全般)は10%)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">格闘王</font></th><td><font size="-1">連続技(80/30)<br>クリティカル(100/20)<br>百武神(150/5)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">拳王</font></th><td><font size="-1">百烈破(230/40)<br>鳳翼天昇(330/20)<br>無双転生(430/4)</font></td></tr> </table> <br> ~魔術系~<br> <table width="750" border="+1"> <tr><th>職業</th><td>技</td><td>特性</td></tr> <tr><th><font size="-1">魔術師</font></th><td><font size="-1">ファイア(50/45)<br>ブリザト(80/25)<br>サンダー(100/5)</font></td><td rowspan=4><font size="-1">ターン毎にMP回復(最高で最大MPの33% 最低で0のMPを回復 平均は17%)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">魔導師</font></th><td><font size="-1">ヘルファイア(100/35)<br>氷点下(140/25)<br>ライトニング(200/15)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">呪霊師</font></th><td><font size="-1">マインドコントロール(120/61)<br>呪縛(190/61)<br>雑魚召還(270/61)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">賢者</font></th><td><font size="-1">アークファイア(300/50)<br>ヒール(400/30)<br>召還獣(400/61)</font></td></tr> </table> <br> ~僧侶系~<br> <table width="750" border="+1"> <tr><th>職業</th><td>技</td><td>特性</td></tr> <tr><th><font size="-1">クレリック</font></th><td><font size="-1">ヒア1(30/50)<br>ヒア2(50/30)<br>ヒア3(100/10)</font></td><td rowspan=3><font size="-1">魔封じ(確率10%± 相手のMPを0にする。要塞には効かない)<br>ターン毎にHP回復(最高で最大HPの20% 最低で0のHPを回復 平均は10~11%)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">プリースト</font></th><td><font size="-1">メガヒア1(80/50)<br>メガヒア2(150/30)<br>メガヒア3(250/10)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">ビショップ</font></th><td><font size="-1">ギガヒア1(111/60)<br>ギガヒア2(333/30)<br>ギガヒア3(499/10)</font></td></tr> </table> <br> ~射撃系~<br> <table width="750" border="+1"> <tr><th> 職業 </th><td>技</td><td>特性</td></tr> <tr><th><font size="-1">アーチャー</font></th><td><font size="-1">乱れ射ち(50/65)<br>急所(380/1)<br>レインアロー(100/30)</font></td><td rowspan=3><font size="-1">鎧の隙間(確率10%± 相手の防具、アクセサリー防御力合計の55%のダメージを与える。<br>ダメージUPの効果も反映される。自分も同条件で貫かれる)<br>先制攻撃(常時発動 先に攻撃できる。相手が射撃系だった場合はランダム)<br>絶対ダメージ(必ずダメージがある。(恐らく通常ダメージに1~30程度のダメージを追加)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">レンジャー</font></th><td><font size="-1">ハンターアロー(80/45)<br>シルバーアロー(120/20)<br>ゴールドアロー(180/5)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">スナイパー</font></th><td><font size="-1">ダークアロー(150/30)<br>スターアロー(230/10)<br>デスアロー(300/5)</font></td></tr> </table> <br> ~忍者系~<br> <table width="750" border="+1"> <tr><th>職業</th><td>技</td><td>特性</td></tr> <tr><th><font size="-1">盗賊</font></th><td><font size="-1">ため攻撃(50/10)<br>不意打ち(80/25)<br>隠し武器(140/40)</font></td><td rowspan=3><font size="-1">鎧の隙間(確率10%± 相手の防具、アクセサリー防御力合計の55%のダメージを与える。<br>ダメージUPの効果も反映される。自分も同条件で貫かれる)<br>影縛り(発動率6% 相手の攻撃回数-1回)<br>攻撃回数+1(常時発動能力 攻撃回数が1回プラスされる)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">忍者</font></th><td><font size="-1">火炎術(150/45)<br>水術(250/10)雷術<br>(350/10)</font></td></tr> <tr><th><font size="-1">忍者マスター</font></th><td><font size="-1">二段切り(140/40)<br>火炎手裏剣(220/20)<br>隼切り(250/10)</font></td></tr> </table> <br> ~勇者系~<br> <table width="750" border="+1"> <tr><th>職業</th><td>技</td><td>特性</td></tr> <tr><th><font size="-1">勇者</font></th><td><font size="-1">暗殺(200/40)<br>デッドビースト(250/20)<br>デスブラッド(330/10)<br>ギガヒール(600/30)<br>ウォールビーム(200/40)<br>ライトブレード(400/20)<br>ビープス(400/60)<br>ヒア(100/30)<br>ヒアリー(300/10)<br>エンドオブヒール(999/1)<br>神龍剣(999/1)<br>不思議な踊り(300/10)<br>天変地異(300/30)<br>エンペラーマインド(499/20)</font></td><td><font size="-1">ステータスUP(常時発動 力~速さのステータスが5%強化される)</font></td></tr> </table> <table width="750" border="+1"> <tr><th>職業</th><td>技</td><td>マイナス要因</td></tr> <tr><th><font size="-1">廃人</font></th><td><font size="-1">ドラッグ(300/20)<br>トリップ(600/10)<br>放心(500/60)<br>不眠症(300/45)<br>錯乱(80/90)<br>うつろなまなざし(200/60)<br>ひきこもり(600/25)<br>で・ん・ぱ♪(999/2)</font></td><td><font size="-1">只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない 相手の暴走を拒否るナドナド パイロット版のみランダムで様々な特性発動</font><br><font size="-2">廃人には能力値が1750以上でなれます。ただし廃人から廃人にはなれません。</font></td></tr> </table> <hr> <a href="top.html">トップへ</a> </center> .
<table width="98%" cellspacing="0" border="1" align="center"><tbody><tr align="center"><td width="18%" bgcolor="#FFFF8F" rowspan="2">職業名</td> <td width="66%" bgcolor="#FFFF8F" colspan="4">職業特性</td> </tr><tr align="center"><td width="10%" bgcolor="#F8FFFF">名称</td> <td width="10%" bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td> <td width="10%" bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td> <td width="36%" bgcolor="#F8FFFF">補足</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="5">兵士</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">苦し紛れ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">平残MP1/2</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">15%程度</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃力上昇</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">死に物狂い</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">平残HP1/2</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">20%程度</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">悪あがき</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">―</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが1残る</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが0になるダメージを受けたとき発動</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">痛みを力に</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">被ダメージ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">それなり</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃力上昇</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">道連れ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手HPを0</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">?</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが0のときに発動</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">ナイト</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">武器強化</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">武器威力*1.8</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">常時発動</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">属性効果は無視される</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">耐え切った</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPが1残る</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPが0になるダメージを受けたとき発動</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(魔法剣士)<br /> 魔導戦士</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">魔力攻撃</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">倍程度?</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">33%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技威力or技ダメージが上がる</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">技耐性</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">それなり</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">常時発動</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技ダメージ軽減</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">増力結界</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">不明</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">技発動率UP</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(暗黒騎士)<br /> イーヴルロード</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">儚き生命</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">両者のHP1/2</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left"> </td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">憎悪</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPに比例したダメ</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">25%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">HPが低くなるにつれ高威力</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="4">(聖騎士)<br /> パラディン</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">断罪の剣</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">200前後(精神)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">10%程度(知力)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手のMPを吸収</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">魔力還元</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技威力の1/4</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手技発動時</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手の攻撃技に対しHP回復</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">守護結界</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">最大20%</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">0-20%の乱数、相手チームMP減少</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">守護結界</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">不明</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">味方チームの防御力UP</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(侍)<br /> 将軍<br /><a href="http://www35.atwiki.jp/kingmoo/pages/33.html">●検証</a></td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">切り返し</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃+1</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left"> </td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">瞬殺</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">999ダメージ</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">2%程度</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="4">ラストフェンサー</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">ブースト</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">魔力攻撃程度</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技発動時20%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">ダメージup</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">チャージ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">最大MP1/3</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技発動時20%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">MP回復</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">加護</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">最大HP1/5</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">技発動時20%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HP回復</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">ステータスUP</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">1~5%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">戦闘中</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">速さはUPしない、知力、精神は不明</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(槍戦士)<br /> 龍騎士</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">弱点を突く</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">ダメ2倍+α</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">33%(精神)</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃回数-1永久ステup or 相手ステダウン</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">回避</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">16%程度</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃を回避</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left"> </td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">重戦士</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">装備強化</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">重さ*1.2</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">常時発動</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">強化後属性効果も有り</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">鉄壁</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">20%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃をブロック</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left"> </td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">耐え切った</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが1残る</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">10%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HPが0になるとき発動</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="3">バーサーカー</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">暴走</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">ダメージ*4?</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">25%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">ダメージの1/4のダメを受ける</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">雄叫び</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">基本攻撃力up</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">?(知力)</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">永久っぽぃ</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">暴走(弱)</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">ダメージ*3?</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時25%</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFFF8F">職業名</td> <td bgcolor="#F8FFFF">名称</td> <td bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">補足</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(モンク)<br /> (格闘王)<br /> 拳王</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">カウンター</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">被ダメ+α(生命)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">12.5%(精神)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">カウンター②</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">若干</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">12.5%(精神)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">本来受ける筈のダメ~0軽減</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">クリティカル</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">ダメージ*2</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">25%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">通常職は10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="2">(魔術師)<br /> (魔導師)<br /> (呪霊師)<br /> 賢者</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">MP回復</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">最大1/3</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">ターン終了時</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">最低は0の乱数によって決定</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">魔力補充</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">最大MPの33%</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">味方チームMP回復</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(クレリック)<br /> (プリースト)<br /> ビショップ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">HP回復</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">最大HP1/5(200)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">ターン終了時</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">最低0の乱数によって決定</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">魔封じ</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手のMP0</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">10%(精神?)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">ステによって極端に確率が変る</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">祈り</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">最大HPの20%</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">天真時</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">味方チームHP回復</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="4">(アーチャー)<br /> (レンジャー)<br /> スナイパー<br /><a href="http://www35.atwiki.jp/kingmoo/pages/33.html">●検証</a></td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">絶対先制</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">先制攻撃できる</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">常時発動</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">相手も同じなら通常と同じ</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">追撃</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">0-44(精神?)</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">攻撃時</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">最低ダメージを保証</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="left">隙間を突く</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">(防具+アクセ)*55%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">10%(何か)</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">隙間を突くは両者に発動する<br /> 又、隙間を防ぐ防具も存在する</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" align="left">牽制射撃</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">相手に攻撃</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">50%?</td> <td bgcolor="#FFFF00" align="left">確率で一人一人に通常攻撃</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="3">(盗賊)<br /> (忍者)<br /> 忍者マスター</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃回数+1</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">攻撃回数+1</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">常時</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left"> </td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">影縛り</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">相手攻撃回数-1</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">6%程度</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">永久</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="left">隙間を突く</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">(防具+アクセ)*45%</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">10%(何か)</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">隙間を突くは両者に発動する<br /> 又、隙間を防ぐ防具も存在する</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFCC66" align="center" rowspan="1">勇者</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">ステータスup</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">5%</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">戦闘時</td> <td bgcolor="#FFCC66" align="left">力~速さまでup</td> </tr><tr><td bgcolor="#6699FF" align="center" rowspan="1">廃人</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">只今暴走中</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">あらゆる弊害</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">高確率</td> <td bgcolor="#6699FF" align="left">建物を壊す・人を襲う・守備に就かない<br /> 相手の暴走を拒否るナドナド</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFFF8F">職業名</td> <td bgcolor="#F8FFFF">名称</td> <td bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">補足</td> </tr></tbody></table>

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