<table align="center" border="1" cellspacing="0" width="98%"> <tbody> <tr align="center"> <td rowspan="2" bgcolor="#FFFF8F" width="18%">職業名</td> <td colspan="4" bgcolor="#FFFF8F" width="66%">職業特性</td> </tr> <tr align="center"> <td bgcolor="#F8FFFF" width="10%">名称</td> <td bgcolor="#F8FFFF" width="10%">威力(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF" width="10%">確率(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF" width="36%">補足</td> </tr> <tr> <td rowspan="5" align="center" bgcolor="#6699FF">兵士</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">苦し紛れ</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">平残MP1/2</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">15%程度</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">攻撃力上昇</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">死に物狂い</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">平残HP1/2</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">20%程度</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">悪あがき</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">―</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">HPが1残る</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">HPが0になるダメージを受けたとき発動</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">痛みを力に</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">被ダメージ</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">それなり</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">攻撃力上昇</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">道連れ</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">相手HPを0</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">?</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">HPが0のときに発動</td> </tr> <tr> <td rowspan="2" align="center" bgcolor="#FFCC66">ナイト</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">武器強化</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">武器*1.8</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">常時発動</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">属性効果は無視される</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">耐え切った</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">HPが1残る</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">10%</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">HPが0になるダメージを受けたとき発動</td> </tr> <tr> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#6699FF">(魔法剣士)<br> 魔導戦士</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">魔力攻撃</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">倍程度?</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">33%</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">技威力or技ダメージが上がる</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">技耐性</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">それなり</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">常時発動</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">技ダメージ軽減</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">増力結界</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">不明</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">技発動率UP</td> </tr> <tr> <td rowspan="2" align="center" bgcolor="#FFCC66">(暗黒騎士)<br> イーヴルロード</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">儚き生命</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">両者のHP1/2</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">10%</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66"> </td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">憎悪</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">HPに比例</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">25%</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">HPが低くなるにつれ高威力</td> </tr> <tr> <td rowspan="4" align="center" bgcolor="#6699FF">(聖騎士)<br> パラディン</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">断罪の剣</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">200前後(精神)</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">10%程度(知力)</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">相手のMPを吸収</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">魔力還元</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">技威力の1/4</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">相手技発動時</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">相手の攻撃技に対しHP回復</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">守護結界</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">最大20%</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">0-20%の乱数、相手チームMP減少</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">守護結界</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">不明</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">味方チームの防御力UP</td> </tr> <tr> <td rowspan="2" align="center" bgcolor="#FFCC66">(侍)<br> 将軍<br> <a href="http://www35.atwiki.jp/kingmoo/pages/33.html">●検証</a></td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">切り返し</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">攻撃+1</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">10%</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66"> </td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">瞬殺</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">999ダメージ</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">2%程度</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる</td> </tr> <tr> <td rowspan="4" align="center" bgcolor="#6699FF">ラストフェンサー</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">ブースト</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">魔力攻撃程度</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">技に対し20%</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">ダメージup</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">チャージ</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">最大MP1/3</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">技に対し20%</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">MP回復</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">加護</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">最大HP1/5</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">技に対し20%</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">HP回復</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">ステータスUP</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">1~5%</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">戦闘中</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">速さはUPしない、知力、精神は不明</td> </tr> <tr> <td rowspan="2" align="center" bgcolor="#FFCC66">(槍戦士)<br> 龍騎士</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">弱点を突く</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">ダメ2倍+α</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">33%(知力)</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">攻撃回数-1永久ステupするっぽい</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">回避</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">16%程度</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">攻撃を回避</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66"> </td> </tr> <tr> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#6699FF">重戦士</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">装備強化</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">重さ*1.2</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">常時発動</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">強化後属性効果も有り</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">鉄壁</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">20%</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">攻撃をブロック</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF"> </td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">耐え切った</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">HPが1残る</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">10%</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">HPが0になるとき発動</td> </tr> <tr> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#FFCC66">バーサーカー</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">暴走</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">ダメージ*4?</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">25%</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">ダメージの1/4のダメを受ける</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">雄叫び</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">基本攻撃力up</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">?(知力)</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">永久っぽぃ</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">暴走(弱)</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">ダメージ*3?</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時25%</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え</td> </tr> <tr align="center"> <td bgcolor="#FFFF8F">職業名</td> <td bgcolor="#F8FFFF">名称</td> <td bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">補足</td> </tr> <tr> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#6699FF">(モンク)<br> (格闘王)<br> 拳王</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">カウンター</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">被ダメ+α(生命)</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">12.5%(精神)</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">カウンター②</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">若干</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">12.5%(精神)</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">本来受ける筈のダメ~0軽減</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">クリティカル</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">ダメージ*2</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">25%</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">通常職は10%</td> </tr> <tr> <td rowspan="2" align="center" bgcolor="#FFCC66">(魔術師)<br> (魔導師)<br> (呪霊師)<br> 賢者</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">MP回復</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">最大1/3</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">ターン終了時</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">最低は0の乱数によって決定</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">魔力補充</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">最大MPの33%</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">味方チームMP回復</td> </tr> <tr> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#6699FF">(クレリック)<br> (プリースト)<br> ビショップ</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">HP回復</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">最大1/5(200)</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">ターン終了時</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">最低0の乱数によって決定</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">魔封じ</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">相手のMP0</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">10%(何か)</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">ステによって極端に確率が変る</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">祈り</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">最大HPの20%</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">味方チームHP回復</td> </tr> <tr> <td rowspan="4" align="center" bgcolor="#FFCC66">(アーチャー)<br> (レンジャー)<br> スナイパー<br> <a href="http://www35.atwiki.jp/kingmoo/pages/33.html">●検証</a></td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">絶対先制</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">先制攻撃できる</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">常時発動</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">相手も同じなら通常と同じ</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">追撃</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">0-44(精神?)</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">攻撃時</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">最低ダメージを保証</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">隙間を突く</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">(防具+アクセ)*55%</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">10%(何か)</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">隙間を突くは両者に発動する<br> 又、隙間を防ぐ防具も存在する</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">牽制射撃</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">相手に攻撃</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">50%?</td> <td align="left" bgcolor="#FFFF00">確率で一人一人に通常攻撃</td> </tr> <tr> <td rowspan="3" align="center" bgcolor="#6699FF">(盗賊)<br> (忍者)<br> 忍者マスター</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">攻撃回数+1</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">攻撃回数+1</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">常時</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF"> </td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">影縛り</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">相手攻撃回数-1</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">6%程度</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">永久</td> </tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#6699FF">隙間を突く</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">(防具+アクセ)*55%</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">10%(何か)</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">隙間を突くは両者に発動する<br> 又、隙間を防ぐ防具も存在する</td> </tr> <tr> <td rowspan="1" align="center" bgcolor="#FFCC66">勇者</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">ステータスup</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">5%</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">戦闘時</td> <td align="left" bgcolor="#FFCC66">力~速さまでup</td> </tr> <tr> <td rowspan="1" align="center" bgcolor="#6699FF">廃人</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">只今暴走中</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">あらゆる弊害</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">高確率</td> <td align="left" bgcolor="#6699FF">建物を壊す・人を襲う・守備に就かない<br> 相手の暴走を拒否るナドナド</td> </tr> <tr align="center"> <td bgcolor="#FFFF8F">職業名</td> <td bgcolor="#F8FFFF">名称</td> <td bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td> <td bgcolor="#F8FFFF">補足</td> </tr> </tbody> </table>