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職業情報 - (2007/08/21 (火) 23:03:28) のソース

<table align="center" border="1" cellspacing="0" width="98%">
<tbody>
<tr align="center">
<td rowspan="2" bgcolor="#FFFF8F" width="18%">職業名</td>
<td colspan="4" bgcolor="#FFFF8F" width="66%">職業特性</td>
</tr>
<tr align="center">
<td bgcolor="#F8FFFF" width="10%">名称</td>
<td bgcolor="#F8FFFF" width="10%">威力(依存)</td>
<td bgcolor="#F8FFFF" width="10%">確率(依存)</td>
<td bgcolor="#F8FFFF" width="36%">補足</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="5" align="center" bgcolor="#6699FF">兵士</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">苦し紛れ</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">平残MP1/2</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">15%程度</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">攻撃力上昇</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">死に物狂い</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">平残HP1/2</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">20%程度</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">悪あがき</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">―</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">HPが1残る</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">HPが0になるダメージを受けたとき発動</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">痛みを力に</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">被ダメージ</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">それなり</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">攻撃力上昇</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">道連れ</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">相手HPを0</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">?</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">HPが0のときに発動</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" align="center" bgcolor="#FFCC66">ナイト</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">武器強化</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">武器*1.8</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">常時発動</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">属性効果は無視される</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">耐え切った</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">HPが1残る</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">10%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">HPが0になるダメージを受けたとき発動</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" align="center" bgcolor="#6699FF">(魔法剣士)<br>
魔導戦士</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">魔力攻撃</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">倍程度?</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">33%</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">技威力or技ダメージが上がる</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">技耐性</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">それなり</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">常時発動</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">技ダメージ軽減</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">増力結界</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">不明</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">技発動率UP</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" align="center" bgcolor="#FFCC66">(暗黒騎士)<br>
イーヴルロード</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">儚き生命</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">両者のHP1/2</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">10%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">憎悪</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">HPに比例</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">25%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">HPが低くなるにつれ高威力</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4" align="center" bgcolor="#6699FF">(聖騎士)<br>
パラディン</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">断罪の剣</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">200前後(精神)</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">10%程度(知力)</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">相手のMPを吸収</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">魔力還元</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">技威力の1/4</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">相手技発動時</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">相手の攻撃技に対しHP回復</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">守護結界</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">最大20%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">0-20%の乱数、相手チームMP減少</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">守護結界</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">不明</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">味方チームの防御力UP</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" align="center" bgcolor="#FFCC66">(侍)<br>
将軍<br>
<a href="http://www35.atwiki.jp/kingmoo/pages/33.html">●検証</a></td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">切り返し</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">攻撃+1</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">10%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">瞬殺</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">999ダメージ</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">2%程度</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4" align="center" bgcolor="#6699FF">ラストフェンサー</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">ブースト</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">魔力攻撃程度</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">技に対し20%</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">ダメージup</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">チャージ</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">最大MP1/3</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">技に対し20%</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">MP回復</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">加護</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">最大HP1/5</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">技に対し20%</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">HP回復</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">ステータスUP</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">1~5%</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">戦闘中</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">速さはUPしない、知力、精神は不明</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" align="center" bgcolor="#FFCC66">(槍戦士)<br>
龍騎士</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">弱点を突く</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">ダメ2倍+α</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">33%(知力)</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">攻撃回数-1永久ステupするっぽい</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">回避</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">16%程度</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">攻撃を回避</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66"> </td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" align="center" bgcolor="#6699FF">重戦士</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">装備強化</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">重さ*1.2</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">常時発動</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">強化後属性効果も有り</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">鉄壁</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">20%</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">攻撃をブロック</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">耐え切った</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">HPが1残る</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">10%</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">HPが0になるとき発動</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" align="center" bgcolor="#FFCC66">バーサーカー</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">暴走</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">ダメージ*4?</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">25%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">ダメージの1/4のダメを受ける</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">雄叫び</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">基本攻撃力up</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">?(知力)</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">永久っぽぃ</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">暴走(弱)</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">ダメージ*3?</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時25%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え</td>
</tr>
<tr align="center">
<td bgcolor="#FFFF8F">職業名</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">名称</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">補足</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" align="center" bgcolor="#6699FF">(モンク)<br>
(格闘王)<br>
拳王</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">カウンター</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">被ダメ+α(生命)</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">12.5%(精神)</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">カウンター②</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">若干</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">12.5%(精神)</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">本来受ける筈のダメ~0軽減</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">クリティカル</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">ダメージ*2</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">25%</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">通常職は10%</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" align="center" bgcolor="#FFCC66">(魔術師)<br>
(魔導師)<br>
(呪霊師)<br>
賢者</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">MP回復</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">最大1/3</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">ターン終了時</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">最低は0の乱数によって決定</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">魔力補充</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">最大MPの33%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">味方チームMP回復</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" align="center" bgcolor="#6699FF">(クレリック)<br>
(プリースト)<br>
ビショップ</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">HP回復</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">最大1/5(200)</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">ターン終了時</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">最低0の乱数によって決定</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">魔封じ</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">相手のMP0</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">10%(何か)</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">ステによって極端に確率が変る</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">祈り</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">最大HPの20%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">天真時</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">味方チームHP回復</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4" align="center" bgcolor="#FFCC66">(アーチャー)<br>
(レンジャー)<br>
スナイパー<br>
<a href="http://www35.atwiki.jp/kingmoo/pages/33.html">●検証</a></td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">絶対先制</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">先制攻撃できる</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">常時発動</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">相手も同じなら通常と同じ</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">追撃</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">0-44(精神?)</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">攻撃時</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">最低ダメージを保証</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">隙間を突く</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">(防具+アクセ)*55%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">10%(何か)</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">隙間を突くは両者に発動する<br>
又、隙間を防ぐ防具も存在する</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">牽制射撃</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">相手に攻撃</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">50%?</td>
<td align="left" bgcolor="#FFFF00">確率で一人一人に通常攻撃</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" align="center" bgcolor="#6699FF">(盗賊)<br>
(忍者)<br>
忍者マスター</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">攻撃回数+1</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">攻撃回数+1</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">常時</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">影縛り</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">相手攻撃回数-1</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">6%程度</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">永久</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">隙間を突く</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">(防具+アクセ)*55%</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">10%(何か)</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">隙間を突くは両者に発動する<br>
又、隙間を防ぐ防具も存在する</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="1" align="center" bgcolor="#FFCC66">勇者</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">ステータスup</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">5%</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">戦闘時</td>
<td align="left" bgcolor="#FFCC66">力~速さまでup</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="1" align="center" bgcolor="#6699FF">廃人</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">只今暴走中</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">あらゆる弊害</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">高確率</td>
<td align="left" bgcolor="#6699FF">建物を壊す・人を襲う・守備に就かない<br>
相手の暴走を拒否るナドナド</td>
</tr>
<tr align="center">
<td bgcolor="#FFFF8F">職業名</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">名称</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">威力(依存)</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">確率(依存)</td>
<td bgcolor="#F8FFFF">補足</td>
</tr>
</tbody>
</table>