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きのたけ議事録 - (2012/12/20 (木) 18:26:17) の最新版との変更点
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ここはパー速の会議場スレにて、有志によって執り決められた案、方針を載せていくページです。
議題ごとに
1議事録を作成 2審議した日時 3述べの参加人数 4議題の提示 5会議経過 6会議の結果
これらを記していきます。
※参加者は敬称略、順不同です。
|2012年度|&link_anchor(平日大戦の実施について){平日大戦の実施について}|
|2012年度|&link_anchor(ライフブースト){ライフブースト制の導入について}|
//&aname(平日大戦の実施について,option=nolink)
//議題テンプレート
//|&bold(){&font(20px){会議名}}|&bold(){&font(20px){test}}|
//|&bold(){開催日時及び開催場所}|test|
//|&bold(){参加者}|test|
//|&bold(){議題内容}|test|
//|&bold(){会議経過}|&bold(){1.}&br()&bold(){2.}&br()&bold(){3.}&br()&bold(){4.}|
//|&bold(){決議結果}|test|
|&aname(平日大戦の実施について,option=nolink)&bold(){&font(20px){会議名}}|&bold(){&font(20px){平日大戦の実施について}}|
|&bold(){開催日時及び開催場所}|2012/8/10 会議所★73>>710-830|
|&bold(){参加者}|11名:参謀、¢、集計班、きのきの、埼玉、椿、95黒、JOJO、791の人、筍魂、名無しの彼|
|&bold(){議題内容}|[[平日大戦の実施内容要項>>http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/110.html#id_e3608505]]|
|&bold(){会議経過}|&bold(){1. 平日開催されることへの危惧}&br()・1スレ自体の勢いは大丈夫か⇒経験上から完走(スレ1000到達)する。&br()・集計側が揃うかどうか&br()・平日大戦のやり過ぎで、今度埋め(スクリプト荒らし)に目をつけられないか⇒その時はVIPでの大戦を暫く延期する&br()&bold(){2. 事前に告知はするかどうか}&br()・新規狙いだからかえって予告はいらないのでは&br()・告知せずにどこまで大戦から会議場へ引き込めるか&br()・予告のためにスレ立てをするのは、コンマを嫌う層からさらに反感を買うおそれがある&br()&bold(){3.その他の反応}&br()・成功すればそれなりの利益は見込める&br()・お盆の時期だから人は集まるのでないか&br()&bold(){4.平日大戦への準備}&br()・8月中のみ実施(夏休みで学生がほとんど平日休みから)&br()・曜日を固定(旧紛争日の火曜)&br()・ルールは階級制(わかりやすさ重視)&br()・コテ無し大戦、AAを用いた戦闘は可|
|&bold(){決議結果}|&u(){明確な賛成7票により承認、計二戦実施}|
|&aname(ライフブースト,option=nolink)&bold(){&font(20px){会議名}}|&bold(){&font(20px){ライフブースト制の導入について}}|
|&bold(){開催日時及び開催場所}|2012/8/10 会議所★73>708-730、8/17,19,24 会議所★74>>171-200,>>427-431,>>739-759|
|&bold(){参加者}|9名:参謀、¢、集計班、黒砂糖、名無しの彼、きのきの、筍魂、Tejas、斑虎|
|&bold(){議題内容}|[[ライフブースト制導入の検討要項>>http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/110.html#id_a74f096e]]|
|&bold(){会議経過}|&bold(){1.ライフブーストの導入は果たしてフェアなのか}&br()・導入はフェアではないのではないか?⇒大戦はプロレスのように、兵士に魅せる戦いをしなければ参加者減少に繋がりかねない。ある程度のバランスを以ってすれば、一方的な戦いを防げる。&br()・システムがややこしくて、参加者にはよくわからないでは。&br()・たとえ一方的に負けてもそれが大戦。いまのシステムを壊すことはない。&br()&bold(){2.集計への負担}&br()・集計係がライフブースト制に対処できるのか。&br()・集計への負担を少しでも軽くするために、最終戦のみの復活案がいいのではないか。&br()&bold()&bold(){3.ライフブースト制のメリット、デメリット}&br()・メリット&br()⇒参加人数の差で勝負が決する現況を少しでも打開できる。&br()⇒ワンサイドゲームにならない。&br()⇒戦いに逆転要素が盛り込まれるので終盤まで盛り上がる。&br()・デメリット&br()⇒システムがややこしい。参加者に理解されにくい。&br()⇒集計が複雑になる。特に終盤でライフブーストが発動すると、集計が追いつかなくなる可能性がある。&br()&bold(){4.復活案か調整案か}&br()・最終戦のみだったら集計への負担は軽い&br()・ライフブーストの回復量は本当に少しにしないと逆転が頻発する。|
|&bold(){決議結果}|&u(){復活案4票、調整案1票、反対1票}&br()&u(){一度は導入は可決したが、スキル制見直しに際して導入を保留。慎重に検討}|
*きのたけで行われた会議の記録場です。
現在のメイン:&bold(35){[[きのたけ議事録(チャット編)]]}
[[きのたけ議事録(会議所編)]]
チャットログ
[[1~10000>http://dl1.getuploader.com/g/516e6d13-04b0-4b21-a318-4483b63022d0/kinotakewars/762/chatlog_1-10000.zip]]
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[[20001~30000>http://dl1.getuploader.com/g/516e6cf5-66d4-4e7d-9ad6-4463b63022d0/kinotakewars/793/chatlog_20001-30000.zip]]