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きのたけ議事録 - (2012/12/20 (木) 18:20:48) の編集履歴(バックアップ)


ここはパー速の会議場スレにて、有志によって執り決められた案、方針を載せていくページです。
議題ごとに
1議事録を作成 2審議した日時 3述べの参加人数 4議題の提示 5会議経過 6会議の結果
これらを記していきます。
※参加者は敬称略、順不同です。


2012年度 平日大戦の実施について
2012年度 ライフブースト制の導入について


会議名 平日大戦の実施について
開催日時及び開催場所 2012/8/10 会議所★73>>710-830
参加者 11名:参謀、¢、集計班、きのきの、埼玉、椿、95黒、JOJO、791の人、筍魂、名無しの彼
議題内容 平日大戦の実施内容要項
会議経過 1. 平日開催されることへの危惧
・1スレ自体の勢いは大丈夫か⇒経験上から完走(スレ1000到達)する。
・集計側が揃うかどうか
・平日大戦のやり過ぎで、今度埋め(スクリプト荒らし)に目をつけられないか⇒その時はVIPでの大戦を暫く延期する
2. 事前に告知はするかどうか
・新規狙いだからかえって予告はいらないのでは
・告知せずにどこまで大戦から会議場へ引き込めるか
・予告のためにスレ立てをするのは、コンマを嫌う層からさらに反感を買うおそれがある
3.その他の反応
・成功すればそれなりの利益は見込める
・お盆の時期だから人は集まるのでないか
4.平日大戦への準備
・8月中のみ実施(夏休みで学生がほとんど平日休みから)
・曜日を固定(旧紛争日の火曜)
・ルールは階級制(わかりやすさ重視)
・コテ無し大戦、AAを用いた戦闘は可
決議結果 明確な賛成7票により承認、計二戦実施


会議名 ライフブースト制の導入について
開催日時及び開催場所 2012/8/10 会議所★73>708-730、8/17,19,24 会議所★74>>171-200,>>427-431,>>739-759
参加者 9名:参謀、¢、集計班、黒砂糖、名無しの彼、きのきの、筍魂、Tejas、斑虎
議題内容 ライフブースト制導入の検討要項
会議経過 1.ライフブーストの導入は果たしてフェアなのか
・導入はフェアではないのではないか?⇒大戦はプロレスのように、兵士に魅せる戦いをしなければ参加者減少に繋がりかねない。ある程度のバランスを以ってすれば、一方的な戦いを防げる。
・システムがややこしくて、参加者にはよくわからないでは。
・たとえ一方的に負けてもそれが大戦。いまのシステムを壊すことはない。
2.集計への負担
・集計係がライフブースト制に対処できるのか。
・集計への負担を少しでも軽くするために、最終戦のみの復活案がいいのではないか。
3.ライフブースト制のメリット、デメリット
・メリット
⇒参加人数の差で勝負が決する現況を少しでも打開できる。
⇒ワンサイドゲームにならない。
⇒戦いに逆転要素が盛り込まれるので終盤まで盛り上がる。
・デメリット
⇒システムがややこしい。参加者に理解されにくい。
⇒集計が複雑になる。特に終盤でライフブーストが発動すると、集計が追いつかなくなる可能性がある。

・最終戦のみだったら集計への負担は軽い
・ライフブーストの回復量は本当に少しにしないと逆転が頻発する。
決議結果 復活案4票、調整案1票、反対1票
一度は導入は可決したが、スキル制見直しに際して導入を保留。慎重に検討