2012年度 | 平日大戦の実施について |
2012年度 | ライフブースト制の導入について |
会議名 | 平日大戦の実施について |
開催日時及び開催場所 | 2012/8/10 会議所★73>>710-830 |
参加者 | 11名:参謀、¢、集計班、きのきの、埼玉、椿、95黒、JOJO、791の人、筍魂、名無しの彼 |
議題内容 | 平日大戦の実施内容要項 |
会議経過 | 1. 平日開催されることへの危惧 ・1スレ自体の勢いは大丈夫か⇒経験上から完走(スレ1000到達)する。 ・集計側が揃うかどうか ・平日大戦のやり過ぎで、今度埋め(スクリプト荒らし)に目をつけられないか⇒その時はVIPでの大戦を暫く延期する 2. 事前に告知はするかどうか ・新規狙いだからかえって予告はいらないのでは ・告知せずにどこまで大戦から会議場へ引き込めるか ・予告のためにスレ立てをするのは、コンマを嫌う層からさらに反感を買うおそれがある 3.その他の反応 ・成功すればそれなりの利益は見込める ・お盆の時期だから人は集まるのでないか 4.平日大戦への準備 ・8月中のみ実施(夏休みで学生がほとんど平日休みから) ・曜日を固定(旧紛争日の火曜) ・ルールは階級制(わかりやすさ重視) ・コテ無し大戦、AAを用いた戦闘は可 |
決議結果 | 明確な賛成7票により承認、計二戦実施 |
会議名 | ライフブースト制の導入について |
開催日時及び開催場所 | 2012/8/10 会議所★73>708-730、8/17,19,24 会議所★74>>171-200,>>427-431,>>739-759 |
参加者 | 9名:参謀、¢、集計班、黒砂糖、名無しの彼、きのきの、筍魂、Tejas、斑虎 |
議題内容 | ライフブースト制導入の検討要項 |
会議経過 | 1.ライフブーストの導入は果たしてフェアなのか ・導入はフェアではないのではないか?⇒大戦はプロレスのように、兵士に魅せる戦いをしなければ参加者減少に繋がりかねない。ある程度のバランスを以ってすれば、一方的な戦いを防げる。 ・システムがややこしくて、参加者にはよくわからないでは。 ・たとえ一方的に負けてもそれが大戦。いまのシステムを壊すことはない。 2.集計への負担 ・集計係がライフブースト制に対処できるのか。 ・集計への負担を少しでも軽くするために、最終戦のみの復活案がいいのではないか。 3.ライフブースト制のメリット、デメリット ・メリット ⇒参加人数の差で勝負が決する現況を少しでも打開できる。 ⇒ワンサイドゲームにならない。 ⇒戦いに逆転要素が盛り込まれるので終盤まで盛り上がる。 ・デメリット ⇒システムがややこしい。参加者に理解されにくい。 ⇒集計が複雑になる。特に終盤でライフブーストが発動すると、集計が追いつかなくなる可能性がある。 ・最終戦のみだったら集計への負担は軽い ・ライフブーストの回復量は本当に少しにしないと逆転が頻発する。 |
決議結果 | 復活案4票、調整案1票、反対1票 一度は導入は可決したが、スキル制見直しに際して導入を保留。慎重に検討 |