概要
最大4人で大乱闘が楽しめるアクションゲーム。簡単に言えば体力制スマブラ。
但しカービィの性能が(当たり前だが)原作そのままなので、その暴れっぷりはスマブラとは比較にならない。
プレイヤーは10種のコピー能力(を持ったカービィ)から1種を選択出来る。
お気に入りの能力の技を磨き、最強のコピー能力を決めよう。
ひとりで
ひとりで遊ぶとコンピューターとの連戦になる。
全7ステージで、最終ステージに待ち構える自分と同じコピーを持ったシャドーカービィを倒せばクリア。
- コンピューターの難易度はやさしい/ふつう/むずかしい/めちゃむずから選べる。
低難度の場合色々と易しいが、反面めちゃむずになると鬼の様に攻めてくる上にあらゆる面が的確。
- タイムは各コピーで分かれており、その中で更に難易度毎に分かれている。
みんなで
みんなで遊ぶと2〜4人で大乱闘を楽しめる。残念ながらWifiには未対応。
- 4人いない場合はコンピューターが入る。
- アイテム、ステージギミック、ゴーストのON/OFFが可能。
- ソフトを持っている人同士ならローカルプレイで持っていない人ともダウンロードプレイで楽しめる。
但しその場合、ダウンロードプレイの人は「ソード」と「カッター」しか選べない。
ゴーストカービィ
やられてしまっても「ゴーストカービィ」として復帰出来る。
- 「みんなで」「トレーニング」でも出現する。
- 「せってい」で出現しない様にする事も出来る。
トレーニング
ステージ
ノーマルランド
ギミック無し。すり抜け足場が3つある。スマブラで言う戦場。
キャッスルロロロ
ギミックはロロロ&ラララ。とにかく縦に狭く、射撃系が圧倒的に有利。
バブリークラウズ
ギミックはクラッコ。クラッコはでかいので空中戦をしたい時には厄介。
クーの森
ギミックはリック、クー、カイン。広範囲なクーの羽カッターには要注意。
デデデリング
ギミックはデデデ大王。中央で戦いが始まると上と下で分断され易い。モグラ戦法的に下にいたい所。
こうじょうけんがく
ギミックは巨大ピコハン。ダメージが洒落にならないので、自分は喰らわず相手を押し出す駆け引きが重要。
アナザーディメンション
ギミックも無ければすり抜け足場も無い。スマブラで言う終点。
ステージに出場するキャラクター
ロロロ&ラララ
ゴルドー、ブロック、コンテナを運んで来る。相手を足止めして挟み込んでしまおう。
クラッコ
回転ビーム、豪雨、雷落としをする。戦いに熱中し過ぎるとまず喰らうので注意。
リック
火を吹く。
クー
カッターを投げる。攻撃範囲が広いので注意。
カイン
はねる。それだけ。触れない限りは無害。
デデデ大王
画面前に出た後、ステージに降りて来て色々投げたり、端から端までジャンプで移動したりする。
投げるものはワドルディ、リンゴ、ドラム缶、ゴルドー、ハンマー等。
当たり判定はあるがHPは存在しない。
巨大ピコハン
ピコハン下の目が赤く光ると同時にピコハンが回転しながら持ち上がったら危険。直後に痛烈な振り下ろしが来る。
端なら安全だが、それ以外の場所にいるなら何とかしてピコハン同士の隙間に逃げ込もう。
アイテム
大砲
持つと放物線を描いて弾を自動的に連射する。しゃがむと足元に撃てる。
撃ち尽くした後は投擲アイテムとして使える。
タイマーダイナマイト
一定時間が経つと爆発を起こし、触れると連続ダメージを受ける。
ダッシュシューズ
移動速度とジャンプが凄まじく上がる。
ボンバーの様なアイテム
投げてから攻撃などをすると大爆発が起こる。
やきいも
空気砲を連発出来る様になる。
ゴルドー
最初は小さく棘も出ていないが、投げると大きく膨らむと同時に棘を出す。
元気ドリンク
回復アイテム。大回復。
食べ物
回復アイテム。種類は多数。小回復。
ハプニングスター
攻撃を当てる事で発動し、食べ物やタイマーダイナマイトが降って来たり、全員がダッシュシューズ状態になったり、
攻撃した人以外が眠ったりスローモーションになったりと、様々なハプニングを起こす。
攻撃した人が直接的に不利益になる事は無い(間接的に不利益になる事はある)ので、基本的には取り得なアイテム。
登場するコピー能力
ソード
基本的に何でも揃っているが、突貫力に欠ける面がある。
代わりに回てんぎりの判定が異常な他、攻撃範囲が全体的に広いので、どちらかと言うと守り型。
乱戦では回てんぎりがとにかく光る。スカイエナジーソードも乱戦の外から撃つと強力。
カッター
ソードから万能性を少し下げ、突貫力を少し上げた感じ。でも守り型の域は出ていない。
カッターブーメランとハイパーブーメランは扱いが難しいが、極めた暁にはあらゆる敵を逃さない恐怖の飛び道具と化す。
懐に入られたらガードと回避を駆使し、隙を見てファイナルカッターで反撃を。
ビーム
各技の隙は大きいが、代わりに範囲と持続力に優れている。
例えるなら防壁を相手に押し付けに行く感じで、タイマンでは攻め型も守り型もまとめて押し潰せる。
またビームマシンガンの性能が凶悪で、相手は足場の下に避難するしか無くなるだろう。
パラソル
パラソルドリルの異常な突貫力が恐ろしい攻め型の能力。
パラソルドリルで地上から空中から徹底的に追い掛け回し、追い詰めたらぐりぐりパラソルで更に畳み掛けよう。
相手が身を固めたらだいどうげいなげでガードを潰したり、ぐりぐりパラソルで無理矢理こじ開けよう。
ハンマー
パラソルから突貫力を大幅に下げ、火力をかなり上げた感じ。
高速突進技が無い上に正面からの攻撃に弱い為、攻め型にも関わらず突貫力は低い。
だが一度懐に入ると、ごく・だいしゃりんとジャイアントスイングによる纏わり付く様な攻めで一気に畳み込める。
回避潰し性能が高く、攻撃の終わり際にさえ気を付ければそうそう簡単に凌がせない。
ちなみにハンマー投げが出来なくなっている。
ボム
ばくだんなげとストライクボウルをひたすら投げ続けるのが基本にして全て。
懐に入られたらしかけばくだんによる肉を切らせて骨を断つ戦法で追い返そう。
他にも乱戦の真上からしかけばくだんによる絨毯爆撃なんてのも面白い。
距離感が難しいが、それに慣れれば高い回避潰し性能を発揮してくれる。
ウィップ
ビームから押し付け性能を下げ、乱戦能力を上げた感じ。但しビームとはかなり毛色が違う。
長いリーチと高い巻き込み・足止め性能が特長で、乱戦能力は抜群。
低空ジャンプうち→ムチうち→パラダイスタイフーンでまとめて絡め取ってしまおう。
スナイパー
徹底的な射撃系。凶悪な連射性能と、乱戦の外からのマジカ・スターアローが魅力。
射撃系にも関わらずジャンピングスナイパーがあるので攻め性能も悪くない。
但し調子に乗ると懐に入られてピンチになるので注意。あくまで射撃系である事を忘れない様に。
ちなみに当たり前だが、ぎたいはここでは全く役立たず。
ファイター
多彩な技による高いインファイト能力を持ち、はどうショット系で遠距離もこなす。
ぶっちゃけて言えば攻め型になったソード。怒涛の攻めからのライジンブレイクで一気に決めろ。
攻め型という視点で見れば突貫力にほんの少し欠けるが、その分他の攻め型には出来ない守りもある程度こなせる。
ニンジャ
怯みは無いが連射の利くクナイしゅりけん、範囲は狭いが高威力のかえし4れん、
モーションに癖のあるみだれ花ふぶき、ジャストガードが反撃と化すかわりみのじゅつ等、
とにかくトリッキーさが目立つ能力。初心者お断りな面もあるが、使いこなせれば忍者の如く相手を惑わせられる。
編集用コメント欄
このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。
コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。
※雑談は許可していません!!
雑談は
掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。
最新10件の親コメントを表示しています。
コメントの返信は、
返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。
ガイドラインも併せてお読みください。