「とある事情」

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  • 「とある事情」
    某隠しキャラを仲間にするための条件は、以下の通り。 ステージ10「罪」にて生徒を倒さない ステージ14「ステールケミカル」にて、破壊されたデータサーバーが4台以下(ステージ終了時に、8~12台残っている) ステージ28「少女の遺した嘘」を10ターン以内にクリア
  • ステージ 28
    ...イ 解説: 「とある事情」に関わってくるステージ。 4ターン目が始まるまでは、マルチプロテ等で防御を固めつつ、 まっすぐ右(厳密には右下側の辺)に向かって退避。そうすると増援の初期配置とほぼ合流できる。 そうしたら後はいつも通りに攻略できるだろう。 ヤママヤーはマップ全域に補助術をかけてくるが、効果の詳細は不明。 ヤママヤーは打撃では1しか与えられないのでフリーズレイなどの魔法攻撃で攻める事。
  • ステージ 14
    ... また、ネタバレだが「とある事情」にも関わっている。 9体生存でアリスブルーB(DEF104/MDF88/AVD64)獲得。 解説: クリアだけが目的であればデータサーバーは無視して構わないのだが、ステージクリア後の特典を考えると、なるべく残しておきたい。となると、有効なのは全速力で進軍し、敵を順次パラライズで封じる作戦だろうか。 警備ロボ2体は、初期位置のあたりで麻痺させてしまったほうが楽。麻痺が解けるまでの間にこちらが階段の下フロアに降りてしまっていれば、ずっと手すり付近に引っかかってくれるからだ。逆に階段のあたりまで誘導してしまうと、階段付近のサーバーを攻撃することも考えられて多少面倒。 敵の中で真っ先に封じるべきはデュラハン。強力な攻撃スキルでサーバーを攻撃してしまう確率が高いためだ。 敵のスキルはなかなか有用なものばかり。クロスエッジ(単体物理)に限っては...
  • ステージ 10
    ...G)が手に入る。 「とある事情」(ネタバレ注意)も鑑み、ここは学生たち全員無傷の状態でのクリアを目指そう。 パラライズを習得しているなら、学生たちにかけてしまいたいが? (ただし、「無傷で」という条件を満たせないかもしれないので要検証) クリア後に注意すべき点があるので、別項ネタバレ情報(2)にて解説する。 以下、初回プレイの方に向けてのアドバイス。 ここまでプレイしてみて、もしゲームバランスがキツすぎると思われたら、 いっその事、リトライデータを作成して最初から再スタートしてみてはいかがでしょう? 巡回の制限回数は全章累計してカウントされる。 第二章冒頭で敵の攻撃力が跳ね上がる。 といった事情を考えても、ジリ貧な状態で無理に第二章に進むよりはずっと良いかもしれません。 本作の場合、メインシナリオで登場する敵をもれなく捕獲した場合に手頃な...
  • ステージ 33
    ステージ33 もうひとつの箱庭計画 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル 暴走学生女 50 1 ローブロウ フレイムロード 48 1 ファイアボール (同上) 49 1 (同上) ジャック 48 1 マンスライサー (同上) 49 1 (同上) ドラゴン 48 1 メガランチャー (同上) 50 1 (同上) デュラハン 48 1 クロスエッジ (同上) 52 1 (同上) 解説: 敵の数が少なく、またフレイムロード以外はパラライズやバインドアローが効きやすいこともあって、 捕獲に集中しやすいステージ。 フレイムロードには麻痺が効きづらいので、 無理に麻痺を狙うよりはブロケイドした場所に誘導するほうが早いかもしれない。 ファイアボールは範囲攻撃の割に消費SPの低い良スキルである。 マンスライサーは「...
  • ステージ 20
    ステージ20 異なる刃 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル ダークハンド 27 3 MENアップ スライム 27 1 HPアップ バグベア 27 1 マルチMシルド ガマロード 27 1 チルド ビッグフット 27 1 MPアップ 解説: 特に難しいことはないステージ。どのスキルもそれなりに有用なので、全員捕獲がおすすめ。 クリア後にいろいろとあるので、ネタバレ情報(2-1)を参照。 さて、このステージで初登場するチルドとMPアップ。 前者は初の氷属性攻撃魔法なので、迷わず取得がおすすめ。問題は後者。 どういったスキルかというと、敵を捕獲した場合のみ、捕獲したキャラのMPアップのLVだけ取得MPが増加するというもの。 具体的には、 (捕獲対象のLv×5)+MPアップのLv=総獲得M...
  • ショーン・井筒
    ショーン・井筒 加入時期:ステージ11~ 初期レベル:20 加入条件:ステージ4にて、敵を撃破(捕獲)した数が6体以下であること。 ※加入条件を満たさなかった場合もステージ11で一時的に加入するが、その後離脱する。 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 20 50 HP 88 196 SP 59 125 STR 42 84 VIT 43 91 INT 32 68 MEN 43 88 DEX 60 132 AGI 44 92 CRT 5 12 解説 リトライデータ無しで攻略を始めた場合は、おそらく彼が仲間になるだろう。 DEXが全キャラ中でもトップレベルの成長を見せるものの、その他の能力は低い。 術関連の能力は匠とほぼ同等、肉弾戦能力は詩音とほぼ同等なのだ。 DEX(物理スキルの命中/クリティカル率)にせよ、終盤では装備による補正のほうが大き...
  • ステージ 17
    ステージ17 火蜥蜴 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 24 8 STRアップ イフリート 24 2 イグニション ナイチンゲール 24 2 AGIアップ 解説: マップ中央部の穴に注目。この穴はナイチンゲールでも飛び越えたりすることはできないので、 まずは初期配置位置の周辺に陣取りつつ、敵を個別におびき出して撃破なり捕獲する作戦が有効。 マップ上部隅の段差の上にいる敵を捕獲する場合は、段差を経由しておびき出す。 特に右側にいるものは、配置場所の都合上、限られた2マスぶんしか移動できない。 捕獲を目指す場合、まず高いほうの段差に誘導し、低いほうの段にブロケイド。 続いて低いほうの段差に誘導して、すずなのシリングガンを使えば捕獲できる。 もちろんHPは削っておくこと。 スキル面...
  • 三日月 仁
    三日月 仁 加入時期:ステージ21~ 初期レベル:25 加入条件:ステージ21第一戦にて、敵を撃破(捕獲)した数が2体以下であること。 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 25 50 HP 124 231 SP 61 106 STR 60 105 VIT 54 94 INT 37 67 MEN 50 85 DEX 59 104 AGI 34 54 CRT 4 10 解説 STRだけは匠と同等に成長するものの、それ以外の成長率はあまり芳しくない。 初期値を別にすれば、成長率で蕪理江流に勝るパラメーターはCRTのみなのだ。 物理攻撃要員としてはまあ悪くもないのだが、それならば匠と景虎のほうが優秀である。 加入イベントではなかなか男気を見せてくれたというのに、残念である。 なお、CRTはショーンと同等に伸びるので、そこに期待をかけられなくもない。 S...
  • ステージ 19
    ステージ19 王の帰還 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 26 4 STRアップ ツチキング 26 2 エリアキュア モスマン 26 2 SPアップ フェニックス 30 1 リヴァース 増援(4ターン目): イフリート 26 4 イグニション 解説: こちらもマップの広さを利用して、ザコを誘導しつつ捕獲→ボスを集中攻撃、といきたいところではある。 ただし、ある程度ザコが減ってくると、ザコを誘導すると同時にフェニックスもおびき寄せてしまいかねない。もちろん、前ステージ同様にフェニックスは火蜥蜴を殲滅するまで無敵状態である。 ここは、フェニックス専用のオトリを用意する作戦が有効。 オトリ役には強力な防具(ステージ15で入手した物など)と、理学研で購入できるルビーリングを装備させる。鎮...
  • ステージ 29
    ステージ29 家畜達の檻 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル タランテラ 44 2 サイブレイド イフリート 44 2 イグニション アイスコフィン 44 2 アイスストーム イカロード 44 2 プロテクション ヤマピカリャー 46 1 経験値アップ 解説: 自軍初期配置が急な段差の上なので有利に見えるが、 そのまま進軍しようとすると、階段を降りる道中で地上の敵から魔法の集中砲火を受けてしまう。 敵を少数ずつおびき寄せようとしても、敵の配置が比較的密集しているため少々やりづらい。 ゆっくり進軍しつつ1体ずつ確実に捕獲(撃破)し、ある程度被害を受けたら回復しつつ後退、 を繰り返して粘り強く進軍していく必要がある。 イカロードにはサイブレイドなどが有効。物理防御アップのスキルを得られる機会...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • 大講堂(2)
    大講堂(2) 進入可能時期: ステージ19終了~ステージ21開始 ステージ21終了~ステージ24開始 ステージ29開始~ 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 26 3 STRアップ (同上) 28 1 (同上) ツチキング 26 2 エリアキュア モスマン 26 2 SPアップ (同上) 30 1 (同上) 解説: SPアップを鍛えるのに適している巡回先ではあるが、 この時点でのSPアップは第一章序盤ほどには魅力的ではないので、 他に優先すべき巡回先はある。
  • ステージ 3
    ステージ3 理学研 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音(Lv3) 自由出撃メンバー:なし 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル モスマン 3 2 SPアップ キラービー 3 2 パラライズ ブラッドハンド 3 2 スマッシュ 解説: 前ステージと比べて急に難易度が上昇。 シナリオ的には捕獲ミッションという設定だが、実際は全て撃破してしまっても問題はない。 むしろ敵の一撃でHPを半分ほど持っていかれることも少なくないので、 捕獲はよほど余裕があるときで構わないだろう。 SPアップやパラライズはそれなりに便利だが、後でいくらでも捕獲するチャンスはある。
  • 入島門(1)
    入島門(第1章巡回) 進入可能時期:ステージ3終了~ステージ11開始 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル ヘルハウンド 4 1 ヴォーテクス スライム 1 2 HPアップ 解説 のっけから有用なスキルを習得できる巡回先。 ヴォーテクスは闇属性の範囲魔法で、消費SPが21というのは難点だが、 闇に耐性のない敵であれば有効な攻撃手段となる。 HPアップはその名の通り最大HPを上昇させるパッシブスキル。 Lv5まで上げれば+70の最大HP上昇が見込める。 敵の耐久力が弱いので、自軍がある程度弱いうちに行かないと、かえって捕獲するのに苦労する。 またスキルが有用であるとはいえ、一度に獲得できるポイントが多くないため、 あまりここで日数を浪費するのは考え物。 罠を設置してから多少リセットし、高レベルのスライムが出現するのを待つのもありか?
  • ステージ 30
    ステージ30 叫べッ! 第一戦 固定出撃メンバー:すずな、景虎 自由出撃メンバー:1人(匠、詩音以外) 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル VAS兵士 46 2 ブラストガン VAS指揮官 45 2 デストラクト ドレイク 47 2 カタストロフ 翔 48 1 鉄パイプ 解説: 第一戦目は翔さえ撃破すればクリア。 まず、敵とのLv差があるようであれば巡回で鍛えておくこと。 また、出撃メンバーの武器・防具は理学研で最強クラスのものにしておく。 すずなと景虎は1ターン目に変身→まっすぐ敵陣に移動→防御アップスキル。 残る一人は二人の後を追うように回復・支援専門として動くといい。 VAS兵士/指揮官は闇属性に弱いため、黒色球体やヴォーテクスでまとめて撃破。 ドレイクは強敵だが、バッドステータスに弱いためパラライズをかけて放置でもいい。 ドレイク...
  • ステージ 36
    ステージ36 斜陽 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル VAS兵士 47 6 ブラストガン VAS指揮官 47 3 デストラクト キラークイーン 43 4 ブラッディ グレイトワン 47 4 黒色球体 ツチノコ 48 1 捕獲率上昇 一文字 51 1 ブロケイドLG 増援(3ターン目): VAS兵士 49 3 ブラストガン 増援(4ターン目): VAS兵士 47 4 ブラストガン VAS指揮官 47 4 デストラクト グレイトワン 49 1 黒色球体 増援(5ターン目): グレイトワン 49 1 黒色球体 解説: 最終ステージ。 13ターン目に突入すると強制的にクリアとなる。 敵が多く、攻撃力も高い。 ステージ31時点での最強装備であっても集中攻撃を受ければ途端に倒れて...
  • 農業試験場(2)
    農業試験場(2) 進入可能時期: ステージ15終了~ステージ21開始 ステージ21終了~ 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル ダークハンド 22 2 MENアップ ツチキング 22 2 エリアキュア ワイアーム 22 2 DEXアップ ジェヴォーダン 22 2 デフュール 解説: ステージ15と敵の構成は変わらない。 補助的なスキルがそれなりに充実している構成なので、悪くない巡回先ではある。
  • ネタバレ情報(2-4)
    詩音と風紀委員全員が一時的に離脱する。 匠が復帰する。つまり、本ステージ終了後のインターミッションでは匠ひとりになる。 また、次のステージですずなが復帰するのだが、次ステージでは匠とすずなの二人だけで戦うパートがある。ただ、なぜかそのマップではすずなの「装備」コマンドが使えないため、彼女の装備を余分に買っておく必要はない。
  • ステージ 27
    ステージ27 因果律Ⅲ 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 42 2 DEXアップ ガマロード 42 2 チルド ホオジロード 42 2 オーラチャージ フェンリル 44 1 フリーズレイ 解説: 氷耐性や光耐性があると心強い。 ステージが狭いので誘導が少々難しい。 ステージクリア後に生徒会室で「情報」を選択すると、 一時的に全ての巡回先に行けなくなってしまうので注意。
  • 校門
    校門 進入可能時期:ステージ30終了~ステージ31終了? 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル 特殊部隊銃 45 2 ファニング (同上) 47 1 (同上) VAS兵士 45 2 ブラストガン (同上) 46 2 (同上) ドレイク 45 2 カタストロフ アルケニー 45 1 秘剣 イカヅチ (同上) 48 2 (同上) 罠設置により追加される敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ドレイク 1 カタストロフ 解説: 翔とVAS指揮官は登場しなくなっている。 ファニング以外の攻撃スキルはどれもそれなりに威力の高いものばかりである。
  • 旧校舎沿道
    旧校舎沿道 進入可能時期:ステージ29終了~ステージ30開始 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル タランテラ 44 2 サイブレイド (同上) 46 1 (同上) イフリート 44 2 イグニション アイスコフィン 44 2 アイスストーム イカロード 44 2 プロテクション 罠設置により追加される敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ヤマピカリャー 1 経験値アップ 解説: 罠を設置しない場合はヤマピカリャーが出現しなくなり、代わりにタランテラが追加された。 サイブレイドやプロテクションは確かに優秀なスキルではあるのだが。
  • ステージ 16
    ステージ16 STAGE UP 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル 警備ロボ 23 2 デプロテ フロートマイン 23 2 マルチブラスト タランテラ 23 2 サイブレイド モスキング 23 2 エリアヒール 解説: フロートマインは「証拠隠滅」という自爆技を使うことがあるので、捕獲を狙う場合は要注意。 パラライズがよく効くので、近づいてきたらとりあえず動きを封じておくといいかもしれない。 モスキングの「王の威厳」(命中低下効果?)がかなりうっとうしいのだが、ダメージを食らうわけでもないのだからと割り切るしかない。
  • 研究施設
    研究施設 進入可能時期: ステージ17終了~ステージ21開始 ステージ21終了~ 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 24 7 STRアップ 解説: STRアップのためだけにある巡回先。 武器を買い換えるよりも手っ取り早く物理攻撃の威力を上げたい場合に。 (2010/10/07現在) ただしこのステージでは、敵を全て撃破(捕獲)してもクリアできないバグが存在するようだ。 理学研で強力発炎筒を買って脱出すれば回避可能。 今後の公式バージョンアップで対応予定との事。 (2010/10/21以降) パッチ適用により、上記バグは解消された模様。
  • 雪輪 蕪理江流
    雪輪 蕪理江流 加入時期:ステージ11~ 初期レベル:20 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 20 50 HP 99 225 SP 69 144 STR 50 104 VIT 45 93 INT 42 90 MEN 72 153 DEX 44 98 AGI 50 104 CRT 4 9 解説 風紀委員副委員長。 女子生徒にしては肉弾戦向きの成長(翔とほぼ同等)を見せるのが特徴でもあるが、最大の長所はMEN。 術攻撃を行う敵が多いステージでは、オトリ役として使うとかなりの活躍を見せる。 第二章後半などでは彼女にお世話になるだろう。 VITはさほど高くないがAGIは高めなので、物理攻撃にもそれなりに強い。 攻撃力がもう少しあれば文句ナシといった評価であったが、強制出撃の回数も多いので、ぜひ育てておきたい。
  • 水産試験場(1)
    水産試験場(1) 進入可能時期: ステージ6終了~ステージ11開始 ステージ12終了~ステージ21開始 ステージ21終了~ステージ22開始 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル マッカチン 8 2 VITアップ オオカワズ 8 2 ヒール モスキング 8 1 エリアヒール フライシジャー 10 1 DEXアップ 解説 オオカワズとマッカチンは、ステージ6中に捕獲してあるのであればそれ以上はあまり必要でない。 エリアヒールも、現時点では回復量の割に習得コストが高いので、 何度も通ってスキルLVを上げるべきかというと微妙。 ただ、どのスキルも無用なものという訳では全くないので、 とにかく自軍の底力を強化したいという場合には悪くない巡回先と言える。
  • 大講堂(3)
    大講堂(3) 進入可能時期:ステージ24終了~ 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 33 1 STRアップ (同上) 31 1 (同上) イフリート 34 1 イグニション (同上) 33 1 (同上) フェニックス 33 1 リヴァース 特殊部隊剣 31 1 ソードウェイブ 特殊部隊銃 35 1 ファニング (同上) 34 1 (同上) 罠設置により追加される敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル イフリート 1 イグニション 解説: メインステージ中にフェニックスを捕獲できなかった場合は、ここで捕獲可能。 ここに出現するフェニックスはボスだった頃とは違い、火蜥蜴を倒さなくても普通にダメージが通るのだが、バッドステータスに耐性があるのは相変わらずなので、パラライズで動きを封じたりすることはできない。火属性への対策はきちんとし...
  • ステージ 13
    ステージ13 牢獄 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル ジェヴォーダン 20 2 デフュール スライム 20 2 HPアップ ヘルハウンド 20 2 ヴォーテクス バグベア 20 2 マルチMシルド 解説: かなりの難関マップ。 敵の攻撃力が大幅に増えたこと、更にはこの時点で行ける巡回場所で経験値稼ぎに適した場所がないことの二重苦によって、もしかすると事実上のハマリに陥る危険性すらある。 もしも"装備を強化し、回復アイテムを買い込んでもダメ。さらに第一章のセーブデータすらない"という状況だとしたら、巡回を何度か行ってMPを換金し装備を強化、もしくはパラライズ連発の力押しにでも頼るしかないかもしれない。 このマップで特に脅威となるのは敵の魔法攻撃。MDF上昇の高い防具と、メン...
  • ステージ 4
    ステージ4 風紀委員 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 第3勢力:景虎(Lv22)、仁(Lv18)、創(Lv18)、ショーン(Lv18) 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 6 3 DEXアップ ダークハンド 6 3 MENアップ ワイアーム 6 6 INTアップ 解説 初回プレイで特に巡回もしていない場合、敵を1体倒すことすら適わないかもしれない。 が、風紀委員たちが率先して敵を殲滅してくれるため、クリアだけが目的であれば静観していればいい。 とはいえ自軍のレベルアップのためにも、死なない程度に敵と殴りあったほうがいいのだが。 余談だが、ショーンのそばにいるとこちらのHPを「ヒール」で回復してくれる(こともある)。 なお、このステージで敵を7体以上撃破すると、後の展開が多少変わる模様...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • ステージ 23
    ステージ23 白と黒 第一戦: 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:なし 第3勢力:すずな(Lv35) 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル アイスコフィン 30 2 アイスストーム タランテラ 30 2 サイブレイド フロートマイン 30 1 マルチブラスト 解説: 第一戦に登場するすずなは、味方時のパラメータ等を引き継いだりはしない、 システム上の意味では別ユニットである。 フロートマインの証拠隠滅には特に注意。 第二戦: 強制出撃メンバー:匠、すずな 自由出撃メンバー:なし 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル タランテラ 30 4 サイブレイド フロートマイン 30 4 マルチブラスト 翔 33 1 鉄パイプ 解説: 翔の氷属性魔法が強力。かと思いきや使ってこない時は全く使わないのだが。 とにかく...
  • ステージ 21
    ステージ21 決 第一戦 強制出撃メンバー:仁 自由出撃メンバー:なし 味方増援(4ターン目):祐貴乃(Lv35) 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル ナイチンゲール 25 2 AGIアップ グーラー 28 1 デメント ヘッドレス 28 1 スタンブロウ ソードダンサー 28 1 スラッシュ 解説: 5ターン目開始時点で強制的にクリア。がんばればナイチンゲールくらいは捕獲できるかもしれないが、クリアだけが目的なら廊下の端でじっとしていれば良い。 ただ、第一戦中に3体以上撃破すると……? 第二戦 強制出撃メンバー:匠、景虎、仁、祐貴乃 自由出撃メンバー:1人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル グーラー 28 1 デメント ヘッドレス 28 1 スタンブロウ ソードダンサー 28 1 スラッシュ 解説:...
  • ステージ 6
    ステージ6 WAR CRY 第一戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル マッカチン 8 3 VITアップ オオカワズ 8 3 ヒール 第二戦 強制出撃メンバー:匠、すずな 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 8 1 DEXアップ マッサオン 8 2 メンタルシルド モスキング 11 1 エリアヒール 解説 第一戦では、オオカワズの捕獲がおすすめ。 3体とも捕獲することができれば、全員がヒールをLv5(HP27回復)以上まで取得可能。 ただ、後に習得できる「リジェネイト」のほうが回復スキルとしては優秀なので、 MP換金して装備を強化する手もある。 余力があればマッカチンの捕獲も。 こちらも、3体捕獲で確実にVI...
  • ステージ 35
    ステージ35 瓦礫の上に立って 第一戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル ドレイク 50 2 カタストロフ イカロード 50 3 プロテクション アルケニー 50 3 秘剣 イカヅチ ゲンブ 54 1 マルチプロテ サンダーバード 54 1 レイアロー 竜胆博士 54 1 集気再生術 解説: 敵の攻撃力はかなり高いので、少数ずつ引きつけて各個撃破したほうがいい。 終盤のステージを捕獲優先で進めてきた場合はファイアボールのLvがかなり上がっているかと思われるが、 その場合MATの高いキャラはファイアボールでゴリ押ししたほうが下手に弱点を狙うよりも効率的である。 竜胆博士はATKの高いキャラで秘剣イカヅチを連発すると倒しやすい。 竜胆博士はダメージを負うと自己回復技を使ってHPを回復させてしまうのだが...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • ステージ 25
    ステージ25 因果律 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル コクシチョウ 40 2 ライフ ナイチンゲール 40 2 AGIアップ スカイアイ 40 2 レイストーム ケツアルコアトル 42 1 プロミネンス サンダーバード 43 1 レイアロー 解説: このマップの敵は光属性攻撃が脅威。理学研で光耐性アクセサリを買っておくと安心。 コクシチョウは「光と共に」という自爆技を使う。技の威力自体もそれなりだが、 自爆させてしまうと捕獲できなくなってしまう事のほうが痛い。 「ライフ」は、単体のHPを大幅に回復させる便利なスキルなので、自爆させてしまうか捕獲するかで今後の攻略にも多少は差し支えるのだ。なるべくなら2体とも捕獲したい。 このマップでは敵のレベルが跳ね上がり、また回避率も高くなってくる。 ...
  • FAQ
    FAQ Q1.このゲーム買いですか? A1. 正直、難易度は高めです。 特に、序盤からフリーバトルで鍛えまくって俺TUEEEEしたい向きにはあまりおすすめできません。 (もちろん、リトライを繰り返せばそういった楽しみ方も不可能ではないのですが。) ただ、限られた資源を有効にやりくりする攻略に燃える方であればおすすめできるかもしれません。 Q2.序盤から敵が強すぎません? A2. 仕様です。巡回で敵を捕獲し、パッシブスキルでパラメータを強化しましょう。 どのスキルも大体Lv5→Lv6あたりで必要ポイントが跳ね上がるため、 まずはパッシブスキルLv5あたりを目安にしてみては? Q3.巡回って回数制限あんの? A3. あります。回数制限については、インターミッション画面の日付を見ればわかります。 また、巡回の回数は各章合計で累積してカウントされる模様。 日付表示...
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