ステージ 11

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  • ステージ 11
    ステージ11 偽る者達 強制出撃メンバー:景虎、蕪理江流、仁、創、ショーン 自由出撃メンバー:なし 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル スライム 12 2 HPアップ モスマン 12 2 SPアップ レイス 12 2 ダークネス 解説: ステージ開始前に、風紀委員メンバーにありったけのスキルを習得させていれば、 さほど難なくクリアできるだろう。 スライムとモスマンだけでも全て捕獲しておくといい。 クリア後の展開については、ネタバレ情報(3)を参照。
  • 第一章
    ステージ攻略 ステージ 1 ステージ 2 ステージ 3 ステージ 4 ステージ 5 ステージ 6 (ステージ4の結果によって、ステージ7かステージ8に分岐) ステージ 7 or ステージ 8 (ステージ7かステージ8いずれかをクリアすると、ステージ9へ) ステージ 9 ステージ 10 ステージ 11 ステージ 12 巡回 ※巡回先に罠を設置した場合、登場する敵のLvや頭数が変動します。  以下のページに記述しているのは、原則として罠を設置していない場合のものです。 入島門(1) 旧校舎一階 理学研外縁 東公園(1) 運動場 水産試験場(1) 大講堂(1) 農業試験場(1) 中等部校舎
  • 運動場
    運動場 進入可能時期: ステージ5終了~ステージ11開始 ステージ11終了~ステージ21開始 ステージ21終了~ステージ24終了 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ブラッドハンド 7 4 スマッシュ ナイチンゲール 7 4 AGIアップ サスカッチ 9 1 キュア 解説 ナイチンゲールのAGIアップが魅力。 ただしスマッシュは押しのけがあればあまり重要でなく、 キュアにせよ、あれば便利だがそう頻繁に使うスキルでもないのが悩みどころ。
  • 旧校舎一階
    旧校舎一階 進入可能時期: ステージ3終了~ステージ11開始 ステージ11終了~ステージ21開始 ステージ21終了~ステージ24終了 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル ガルム 2 2 押しのけ ナイチンゲール 4 1 AGIアップ マッカチン 2 1 VITアップ 解説 AGIアップとVITアップは、それぞれ被ダメージの軽減に役立つ。 とはいえ、やはり一度に得られるポイントは多くないのだが。
  • 理学研外縁
    理学研外縁(巡回) 進入可能時期: ステージ3終了~ステージ11開始 ステージ11終了~ステージ21開始 ステージ21終了~ステージ24終了 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル モスマン 3 3 SPアップ キラービー 3 2 パラライズ ブラッドハンド 5 1 スマッシュ 解説 序盤では効果の大きいモスマンのSPアップが魅力。 2回も通って3匹とも捕獲した場合、翔、すずな、詩音あたりならSPアップをLV5まで上げられる。 また、キラービーのパラライズも魅力的。 有用なダメージ源に乏しい段階では、当たりさえすれば敵を無力化できる点が大きい。
  • 水産試験場(1)
    水産試験場(1) 進入可能時期: ステージ6終了~ステージ11開始 ステージ12終了~ステージ21開始 ステージ21終了~ステージ22開始 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル マッカチン 8 2 VITアップ オオカワズ 8 2 ヒール モスキング 8 1 エリアヒール フライシジャー 10 1 DEXアップ 解説 オオカワズとマッカチンは、ステージ6中に捕獲してあるのであればそれ以上はあまり必要でない。 エリアヒールも、現時点では回復量の割に習得コストが高いので、 何度も通ってスキルLVを上げるべきかというと微妙。 ただ、どのスキルも無用なものという訳では全くないので、 とにかく自軍の底力を強化したいという場合には悪くない巡回先と言える。
  • 大講堂(1)
    大講堂 進入可能時期:ステージ7終了~ステージ11開始 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル キンググルマー 9 3 リジェネイト モスマン 11 1 SPアップ 解説 ステージ7中での捕獲が済んでいるなら、あえて来る必要はない。 ただ、SPアップを取得したい場合は理学研外縁よりもこちらが便利。
  • 農業試験場(1)
    農業試験場(1) 進入可能時期: ステージ9終了~ ステージ11開始 ステージ12終了~ステージ15開始 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル オオカワズ 10 2 ヒール ワイアーム 10 2 INTアップ 警備ロボ 12 1 デプロテ 解説 デプロテは敵の物理防御を下げるスキル。しかも命中すれば必ず効果を発揮。 結局は数ターンで切れるのだが、全員で強敵をタコ殴りにする時などには有用。 ただ、現時点でデプロテ習得のためだけに日数を費やすべきかというと……。
  • 石持 創
    石持 創 加入時期:ステージ11~ 初期レベル:20 加入条件:ステージ4にて敵を7体以上撃破(捕獲)すること。 ※加入条件を満たさなかった場合もステージ11で一時的に加入するが、その後離脱する。 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 20 HP 93 SP 57 STR 36 VIT 52 INT 39 MEN 52 DEX 44 AGI 48 CRT 4 成長率(1Lvあたり概算) HP + SP + STR + VIT + INT + MEN + DEX + AGI + 解説
  • 東公園(1)
    東公園(1) 進入可能時期: ステージ4終了~ステージ11開始 ステージ12終了~ステージ20開始 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 6 3 DEXアップ ダークハンド 6 3 MENアップ ワイアーム 6 2 INTアップ 解説 それなりに重要なパッシブスキルが揃っているので便利といえば便利。 特に、第一章中でMENアップを習得できるのはここだけ。 ただ、自軍が育っていない場合には捕獲どころか普通に戦うのも一苦労なので、 そういう段階では他を優先したほうがいいかもしれない。
  • 中等部校舎
    中等部校舎 進入可能時期:ステージ10終了~ ステージ11開始 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル 暴走学生男 11 2 ショット 暴走学生女 11 1 ローブロウ (同上) 13 1 (同上) フライシジャー 11 2 DEXアップ キラービー 11 2 パラライズ 解説: ローブロウは消費SP1だが、実際に習得してみると火力はスラッシュ以下だったりする。 「この時点で鍛えることができる」という意味では有用といえるのだが。 それも含めてそれなりに有用なスキルを習得できるため、なかなか良い巡回先。 上記の通り、侵入可能時期が特殊なので注意。
  • ショーン・井筒
    ショーン・井筒 加入時期:ステージ11~ 初期レベル:20 加入条件:ステージ4にて、敵を撃破(捕獲)した数が6体以下であること。 ※加入条件を満たさなかった場合もステージ11で一時的に加入するが、その後離脱する。 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 20 50 HP 88 196 SP 59 125 STR 42 84 VIT 43 91 INT 32 68 MEN 43 88 DEX 60 132 AGI 44 92 CRT 5 12 解説 リトライデータ無しで攻略を始めた場合は、おそらく彼が仲間になるだろう。 DEXが全キャラ中でもトップレベルの成長を見せるものの、その他の能力は低い。 術関連の能力は匠とほぼ同等、肉弾戦能力は詩音とほぼ同等なのだ。 DEX(物理スキルの命中/クリティカル率)にせよ、終盤では装備による補正のほうが大き...
  • 千切 翔
    千切 翔 加入時期:ステージ1(第二戦)~ステージ11開始 初期レベル:1 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 1 HP 21 SP 21 STR 15 VIT 15 INT 12 MEN 20 DEX 8 AGI 16 CRT 0 解説 匠の弟。初期からショットを習得していることもあり、 実戦上の使用感では兄よりも汎用性に優れているかもしれない。 ただしパラメータの伸びはというと、MENが傑出している以外は凡庸。 DEXの伸びが全キャラ中でも最低クラスなのだが、DEXアップで補ってやれば"第一章中では"気にならないだろう。
  • 雪輪 蕪理江流
    雪輪 蕪理江流 加入時期:ステージ11~ 初期レベル:20 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 20 50 HP 99 225 SP 69 144 STR 50 104 VIT 45 93 INT 42 90 MEN 72 153 DEX 44 98 AGI 50 104 CRT 4 9 解説 風紀委員副委員長。 女子生徒にしては肉弾戦向きの成長(翔とほぼ同等)を見せるのが特徴でもあるが、最大の長所はMEN。 術攻撃を行う敵が多いステージでは、オトリ役として使うとかなりの活躍を見せる。 第二章後半などでは彼女にお世話になるだろう。 VITはさほど高くないがAGIは高めなので、物理攻撃にもそれなりに強い。 攻撃力がもう少しあれば文句ナシといった評価であったが、強制出撃の回数も多いので、ぜひ育てておきたい。
  • 入島門(1)
    入島門(第1章巡回) 進入可能時期:ステージ3終了~ステージ11開始 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル ヘルハウンド 4 1 ヴォーテクス スライム 1 2 HPアップ 解説 のっけから有用なスキルを習得できる巡回先。 ヴォーテクスは闇属性の範囲魔法で、消費SPが21というのは難点だが、 闇に耐性のない敵であれば有効な攻撃手段となる。 HPアップはその名の通り最大HPを上昇させるパッシブスキル。 Lv5まで上げれば+70の最大HP上昇が見込める。 敵の耐久力が弱いので、自軍がある程度弱いうちに行かないと、かえって捕獲するのに苦労する。 またスキルが有用であるとはいえ、一度に獲得できるポイントが多くないため、 あまりここで日数を浪費するのは考え物。 罠を設置してから多少リセットし、高レベルのスライムが出現するのを待つのもありか?
  • ステージ 6
    ステージ6 WAR CRY 第一戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル マッカチン 8 3 VITアップ オオカワズ 8 3 ヒール 第二戦 強制出撃メンバー:匠、すずな 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 8 1 DEXアップ マッサオン 8 2 メンタルシルド モスキング 11 1 エリアヒール 解説 第一戦では、オオカワズの捕獲がおすすめ。 3体とも捕獲することができれば、全員がヒールをLv5(HP27回復)以上まで取得可能。 ただ、後に習得できる「リジェネイト」のほうが回復スキルとしては優秀なので、 MP換金して装備を強化する手もある。 余力があればマッカチンの捕獲も。 こちらも、3体捕獲で確実にVI...
  • ネタバレ情報(3)
    ステージ11終了後、蕪理江流以外の風紀委員は全員離脱し、生徒会メンバーが全員復帰する。 とはいえ、翔の装備に限っては回収しておいたほうがいい。 巡回先は、旧校舎一階 、 理学研外縁 、 運動場が解禁されるが、敵の編成は変わらない。
  • 藤 詩音
    藤 詩音 加入時期:ステージ3~ 初期レベル:3 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 3 50 HP 26 195 SP 29 166 STR 15 81 VIT 16 101 INT 19 109 MEN 24 94 DEX 13 98 AGI 11 67 CRT 1 9 解説 生徒会長。 SPとINTが高く、反面HP、STR、MENは低め。 遠距離から術式で攻めるのに向いているパラメータなので、序盤は今ひとつ冴えないが、 中盤以降に攻撃術式の種類が増え、弱点属性を突きやすくなってくると頭角を現す。
  • 九曜 景虎
    九曜 景虎 加入時期:ステージ11~ 初期レベル:22 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 22 50 HP 124 253 SP 66 127 STR 64 125 VIT 54 105 INT 37 73 MEN 49 91 DEX 56 112 AGI 31 59 CRT 5 9 解説 風紀委員長。 INTとMENの伸びは低く、あまつさえAGIの成長も低いため敵の術攻撃には非常に弱い。 しかし、HPとSTRは首位レベルの成長を見せ、パッシブスキル「STRアップ」の習得MPが低いこともあり、 物理攻撃を使わせれば右に出るものは(あまり)いない。 意外にDEXも高いため、貧弱な武器を装備していてもそれなりに強かったりする。
  • ステージ 10
    ステージ10 罪 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵:  名称 レベル 体数 覚えられるスキル 暴走学生男 11 2 ショット 暴走学生女 11 2 ローブロウ フライシジャー 11 2 DEXアップ キラービー 11 2 パラライズ 解説: 暴走学生男と暴走学生女が4体とも無傷の状態でクリアすると、 後にクラックリング(アクセサリー:CRT+10 売価10000G)が手に入る。 「とある事情」(ネタバレ注意)も鑑み、ここは学生たち全員無傷の状態でのクリアを目指そう。 パラライズを習得しているなら、学生たちにかけてしまいたいが? (ただし、「無傷で」という条件を満たせないかもしれないので要検証) クリア後に注意すべき点があるので、別項ネタバレ情報(2)にて解説する。 以下、初回プレイの方に向け...
  • 千切 匠
    千切 匠 加入時期:ステージ1(第一戦)~ 初期レベル:1 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 1 50 HP 26 261 SP 18 116 STR 17 105 VIT 17 115 INT 10 68 MEN 17 85 DEX 12 100 AGI 7 65 CRT 1 8 解説 本作の主人公。ほぼ全編に渡って強制出撃する。 HP、STR、VITの伸び率が高く、逆にINT、MENはあまり伸びない。 術攻撃が強力な敵のいるステージでは、属性対策アクセサリを買ってやるか、 メンタルシルド等の対策が必要になるだろう。 ウォークライを初期から習得することもあり、ボス相手でも火力は高い。 装備を買い換える場合は、基本的に匠を優先していくといい。
  • 籠目 すずな
    籠目 すずな 加入時期:ステージ2~ 初期レベル:3 パラメーター(装備・スキルを除外したもの) Lv 3 50 HP 24 179 SP 16 175 STR 16 72 VIT 17 102 INT 16 101 MEN 24 118 DEX 12 87 AGI 9 94 CRT 0 7 解説 本作のヒロイン。その割にパラメータの伸びは非常に極端。 SP、INT、AGIはそれぞれ良く伸びるのだが、HP、STR、DEXはあまり伸びが良くない。 意外にVITはそこまで低くないため、良い防具を着せて回復をまめにしてやれば、耐久性もなかなか。 武器はMAGを重視して術要員にすると使いやすい。
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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