虎撲殴狼@三國志Online部曲wiki内検索 / 「合戦歴」で検索した結果

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    合戦暦【三国制覇戦 "第1節"】 ~まとめ~ 勢力 勝敗(勝率) 32-19(63%) 対魏 21-5(81%) 対蜀 11-14(44%) 部曲 勝敗(勝率) 37-14(73%) 対魏 23-3(88%) 最高順位 001 平均順位 5.3 対蜀 14-11(56%) 合戦暦【三国制覇戦 "第1節"】 ~詳細~ 最新順に掲載 呉の勝利:○/敗北:● 太白字:部曲の参戦陣 戦果/城門のリンク先:合戦激闘録(公式) 実施日時 回次 攻守 勝敗 各陣詳細 部曲順位 関連blog 特記事項 07/30(水)21 30 14 呉 ●3-0 太史慈 ●戦果 孫策 ●城門 陸遜 ●戦果 002 伊達朗(6)希望紫(9) 魏 許褚 曹操 司馬懿 07/27(日)20 00 13 呉 ●3-0 孫権 ●戦...
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  • 虎狼用語集
    部曲戦暦 ~詳細~ 読み順に掲載 虎撲殴狼の勝利:○/敗北:● 太白字:部曲の参戦陣 戦果/城門のリンク先:合戦激闘録(公式) 実施日時 地形 人数 甲(戦果) vs 乙(戦果) 勝敗 関連blog 特記事項 05/18(日)20 00 盆地 05 虎撲殴狼(523) vs 地張衆(523) ○ 悪丹(あくたん) 部曲員:悪名さんのように硬い頑丈な練丹のこと。生命2000弱w。 悪党(あくとう) 部曲員:悪名さん率いる(主に合戦時の)練丹で構成された徒党のこと。虎狼の大きな点数源。 日記帳(にっきちょう) 益州北付近のNPC:益州私兵団がドロップする、上質の竹簡・謎の竹簡のこと。 詩集(ししゅう) 軍略:[六安]攻略!の竹簡狙いの攻略によって得られる、上質の竹簡のこと。 家計簿(かけいぼ) 益州の楽山付近のNPC:獣人鬼がドロップうする、上質の竹簡・謎の竹簡のこと。 いっちー...
  • 活動状況
    部曲員のIN状況 みんな様々な時間にINしております。遅くまで(朝の4時5時までw)INしてる人もいますので、部曲員が誰もいないという状況はまずないです。 部曲チャットについて みんな礼儀正しく、ログイン/ログアウトの時全員ちゃんと挨拶しています。スキルや戦略についてみんな情報提供し合って、時にはリアルの事も話したり、冗談を言い合ったりと雰囲気がいいです^^。また、内輪な雰囲気というのは全くなく、その日入った新人さんを含めて全員で喋ってます♪。 狩について 行きたい人が軍略やフィールドでの狩を部曲チャットで呼びかけ、行きたい人が集まったりしています。ソロ等でマイペースに狩る人もいます。部曲長が呼びかけなくても、みなさん各々引っ張っていってくれています♪。 クエスト等のお手伝いについて クエ手伝って~という人がいれば、まず誰かが手伝ってくれています。LV1桁代のクエスト等で...
  • 信オン
    ■戦闘 三オンのオープンバトルに対してエンカウント方式。 敵は見えていて、赤ネームの敵に近づくと襲われて戦闘突入。 もしくは黄色ネームやPCの場合はタゲってエンターを押して突入。 脚が速かったりすれば振り切る事も可能。戦闘突入してからの 逃亡もある(逃げるのにもテクニックがあり)。 んで戦闘自体はシネマティックバトルという方式。時代劇の チャンバラシーンや、映画陰陽師を見ているようにド派手な 立ち回りで一つずつの行動が再現されていきます。要はFF7~10 等の戦闘を思い出して下さい。使用技能のウェイトにより順番が 決定し、順番毎に技をお披露目していく感じ。一人一人がとても 目立ちます(さぼれませんw)。入力⇒待機で基本進んでいくので 狩り等はお喋りしながら戦闘するのが普通ですw。逆に強ボス・ 対人・武将等は「沈黙いれます!」「みね撃ちで術止めます!」 「回復行く...
  • 部曲戦暦
    部曲戦暦 ~まとめ~ 勝敗(勝率) 19-3(86%) 対魏部曲 11-0(100%) 対呉部曲 8-3(73%) 対蜀部曲 8-3(73%) 部曲戦暦 ~詳細~ 最新順に掲載 虎撲殴狼の勝利:○/敗北:● 太白字:部曲の参戦陣 戦果/城門のリンク先:合戦激闘録(公式) 実施日時 地形 人数 甲(戦果) vs 乙(戦果) 勝敗 関連blog 特記事項 05/18(日)20 00 盆地 05 虎撲殴狼(523) vs 地張衆(523) ○
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    今日 - /合計 - 虎撲殴狼(こぼくおうろう)はkoeiのオンラインゲーム「三國志Online」の 【廬山サーバ】にて活動する、【勢力:呉】【所属武将:太史慈】の部曲です。 第2次プレオープンから始めた人ばかりのフレッシュな部曲員で構成され、毎日皆でワイワイと冗談を言い合い、協力し合い、時には真剣に敵へと立ち向かい、楽しんでおります。 虎撲殴狼では常時部曲員を募集中です♪。 合戦報償値による正装ゲット後に長安噴水前にて(2008/06/18) link_trackback
  • 紹介
    ■育成 LVキャップは現在60まで(12月のアップデートは65になる模様)。 +技能はLVとは別で修得度という値を振り分ける事で技能を皆伝 していく。+潜在能力という値があり、熟練度という値を振り分け る事でさらに能力を伸ばしていく。つまり、戦闘毎に得られる ポイントは、経験値(LV)+修得度(技能)+熟練度(潜在能力)+貫(金)。 熟練度のキャップは無い(正確にはこれ以上上がらないという状態 に達した人がいない)のでカンストは事実上ないw(ただし潜在 能力はLVアップによって得られる能力よりも全然小さい)。 ぶっちゃけ俺が現役だった頃はやっぱ狩りオンラインで育成した ものですが、今は全然!仕様が違っていて、LV50くらいまでは ずっとクエストを素直にこなしていけば上がってしまいますw。 しかも1週間もあれば十分にw。3オン的に言えば、水鏡付近で こなしたクエがず...
  • 部曲方針
    其之壱 全員が部曲長のつもりでいこう 今日入ったLV1の新人さんも昔からの古株さんも全然関係ありません。全員が部曲長のつもりで何でも提案していきましょう!、そして提案できる雰囲気作りをしましょう。どうぞ各人がグイグイと部を引っ張って行って下さい♪。 其之弐 団体というものに縛られないようにしよう 時には「一人で生産に黙々と打ち込みたい」「他部曲の人と軍略に行きたい」「合戦で単独で動いてみたい」等という時が必ずみんなあります。そういう時は部曲に縛られずにどんどん行動しましょう♪。そしてそういう気持ちをみんなお互いに尊重し合いましょう。「〇〇に行きたいけど、今日は部曲で△△があるからなぁ・・・」等と思っているようじゃあ部曲なんざ意味がないのですっ♪。 其之参 内輪な雰囲気は作らないようにしよう これから部曲はどんどん大きくなり(なって欲しい)、どんどん新しい新人さんも加入してきます。どうか暖...
  • 文章1
    ■ a href="http //www.gamecity.ne.jp/nol/" Target="_blank" 信長の野望Online /a ってどんなゲームなん!?(ゲーム概要)  日本の室町・戦国時代をモチーフにした、 a href="http //www.gamecity.ne.jp/" Target="_blank" koei /a のOnlineRPGゲーム(MMO)です。koeiの戦国シミュレーションゲーム(オフライン)である a href="http //www.gamecity.ne.jp/kakushin/wpk/" Target="_blank" 信長の野望 /a とはまた全然別のジャンルのゲームとなっています。自分はその仮想戦国時代の住人...
  • 無双
    ■戦闘 アクション。操作感覚はPS2やPS3の三国無双のオフライン版と 基本は一緒。なので経験のある人はすぐに出来る。コントローラ はもちろん必須。んで基本的にはオール4vs4対人戦です。 ただ、対人戦といってもひたすらP同士で戦うというわけでは なく、戦場にはわんさかと蟻のようにザコNPC兵がいて、 各戦闘には勝利条件というものがあります。例えば 制覇拠点数を競え 兵士撃破数を競え PC撃破数を競え 敵無双武将を討ち取れ 等等、色々あって、その中で対人戦(実際にPC同士が殴りあう) が巻き起こる感じ。なので逆に対人に熱くなりすぎてる間に 勝利条件を満たされて負けなんて事も。なので脳筋な部分だけで はなく、ちょっとした戦略ゲームでもあります(うまくなってくる とアクションの上手さよりも、この戦略的な部分の上手さや連携 の方が重要になってくる)。 ■課金 ...
  • HP(wiki)の説明
    トップページ みんなでワイワイやっているようなssを載せています。検索・リンク等で最初に辿り着くのがこのページ、いわば窓口。 ※ナイスショットが撮れた!って人はください♪。 部曲について 部曲の基本的な事項について書いております。 ※あとこんなコンテンツがあればよその人にわかりやすいかもってのがあれば教えてください♪。 活動について 活動状況 みんなが普段どんな感じで活動してるのかを、いくつかの項目に分けて書いています。 部曲戦暦 部曲戦の戦暦をまとめていこうと思います。 思い出(SS倉庫) googleの「Picasa ウェブ アルバム」を使って、普段撮れたちょいといい感じのSSを、(何も考えずにw)バカスカと追加していっています。1ヶ月毎にアルバムをまとめています。アルバムをクリックすると別窓が開いて一枚づつ見れます。※「自分もSS提供するよっ」って人は教えて下さ...
  • 初期振り
    みさっき 勝手にみさっきに合いそうな職を妄想してみたw。 ■侍:武芸(二刀流アタッカ) ■侍:武士道(盾&サポ) ■傾奇者:綺羅演舞(槍アタッカ) ■鍛冶屋:刀鍛冶(盾&怒り放出) ■鍛冶屋:鉄砲鍛冶(遠距離アタッカ) てかこんな風に突発的にやりたくなってくれる人の為に、 お勧め初期ステータスを書いておこうw。 あんまギチギチに言っても面白くないので、最低限程度 のものを♪(変な振り方すると後で後悔するので・・・) あとこれは1stキャラではやらない方がいいとか、お勧め とか。特徴は元の記事を見てねん♪ 職業:特化系統:1stお勧め度(◎お勧め×やっちゃだめ) ■侍:武芸伝:○ 腕力10器用10固定 ■侍:武士道:◎ 耐久10固定/残りを魅力と知力(魅力多めに) ■侍:上級軍学:○ 耐久10固定/残りを魅力と知力(知力多めに) ■...
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