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咲夜 - (2014/02/03 (月) 22:05:28) の1つ前との変更点

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#asciiart(){{{          ___        /   }  フ¬┐      「⌒ ヽ-―亠_/ ┐    (⌒ r ´⌒ ̄     ヽ )    (  リ      }  __  }ヽ     乙{ / T7/ 人 {、 ト  { } .     //イ 〒云  云〒ヽ ヘヽ     / イ{ ハ弋り  弋りjハハ/ノ   ム从 {ハ!ヘ  r ┐  ノ人)ゝ      (人)≧=--=≦┐Y< ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ }}} ≪咲夜≫ ●スピード&ヒーラー ■装備■ 【オーガジャンビア】―『"力"と”速”に補正』『防御時のダメージ大低下』 ┗【銀のナイフ】 ― 『中威力』『投擲用』 【メイド服β】― 『ダメージ軽減』『回避率を大上昇』 ■ステータス■ 【力】D 【速】B- 【技】C 【回復魔法】B- up! 【時魔法】C ■スタイル■ 【接近/スピード】 ┗「素早い動きができる」 ┗「高い回避能力」 ┗「先手を取れる」など 【魔法/ヒーラー】 ┗「『軽傷~中傷』『状態異常(1段階)』を即座に回復」 ┗「部位を1段階回復」  new! ┗「ダメージを緩和する防御壁を張る」 ┗「威力の高い氷の矢」 ┗「範囲・命中が高い吹雪」 【時魔法】 ┗「『2手分』自分だけ動ける」※1手=攻撃/移動 ┗「本人が触れている"物"だけ動かせて、手から離れると慣性を付加して止まる」 ┗「効果中はダメージを与えれない」 ┗「敵との距離で、行動の成功率が変動」 ------------------------------------------------------------------- ■パッシブ■ アタックスペル … 【接近】と【魔法】の行動を分配して1度ずつ行える 時よ止まれ   … 「最速」で【時魔法】を発動し、最初の攻撃は「必中」【中疲労】 ------------------------------------------------------------------- ■アビリティ■ 追撃    …  分配が少しだけ追加され、ターンの最後に1度だけ攻撃できる【速】 れんぞく  …  同対象の敵 or 距離の同じ複数の敵に、連続で攻撃[最大:3回(体)]【速】 ヒーリング …  味方に体力を分け与え、疲労を回復させれる【魔】 投擲術Ⅰ …  距離を無視し、1行動1回『投擲用』を投げれる【接近/"技"】 毒薬塗り  …  武器に『毒』『麻痺』などをしばらく付加。確率で発動【1行動消費】 ------------------------------------------------------------------- 第1章のメインヒロイン。 ヒーラー技能による仲間の回復に加え、投げナイフを用いた遠距離戦を得意とする。 防御については高いスピードを活かした「回避する」方法が得意。 さらに固有アビリティ【時魔法】による認識のほかからの攻撃は相手に回避を許さない。どんなスピード自慢でも気づいた時にはもう遅いのだ。 逃れることはできんッ! きさまはチェスや将棋でいう『 詰 み ( チェックメイト ) 』にはまったのだッ!(ただし受け流しや受け止めは可能) その一方で決して打たれ強くはないので攻撃を受けないよう大事に扱ってあげよう。 ディオの実子であるが&del(){ディオの趣味}英雄の子という肩書のせいで余計な苦労を負わないようにというディオの配慮から普段はメイドとして過ごしている。 異性とのコミュニケーションの機会が少なかったことと初ダンジョンでの吊り橋効果からやる夫への好感度が高く、ある事件を通じてその絆は更に深まった。
第1章のメインヒロイン。 ヒーラー技能による仲間の回復に加え、投げナイフを用いた遠距離戦を得意とする。 防御については高いスピードを活かした「回避する」方法が得意。 さらに固有アビリティ【時魔法】による認識のほかからの攻撃は相手に回避を許さない。どんなスピード自慢でも気づいた時にはもう遅いのだ。 逃れることはできんッ! きさまはチェスや将棋でいう『 詰 み ( チェックメイト ) 』にはまったのだッ!(ただし受け流しや受け止めは可能) その一方で決して打たれ強くはないので攻撃を受けないよう大事に扱ってあげよう。 ディオの実子であるが&del(){ディオの趣味}英雄の子という肩書のせいで余計な苦労を負わないようにというディオの配慮から普段はメイドとして過ごしている。 異性とのコミュニケーションの機会が少なかったことと初ダンジョンでの吊り橋効果からやる夫への好感度が高く、ある事件を通じてその絆は更に深まった。 ------------------------------------------------------------------- #asciiart(){{{            ノl⌒l⌒l⌒/ヽ            ,へ, -´ー 'ー 、 /ヽ             /       ヽ/ヽ          /,   人  ト、    ヾ          ∠ ,ノ/ .ヽ .!  ヽ 、 , .iゝ          l./y/●   リ ● ル |y! l         ノ|yl⊃ 、_,、_, ⊂⊃/y lヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"[><]`ー―=-―一[><] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ∬   .___| |――――――――‐ 、     旦  (___| |ないふです―‐―――> .               |_|――――――――‐ ´ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ }}} ≪咲夜≫ ●スピード&ヒーラー ■装備■ 【オーガジャンビア】―『"力"と”速”に補正』『防御時のダメージ大低下』 ┗【銀のナイフ】 ― 『中威力』『投擲用』 【メイド服β】― 『ダメージ軽減』『回避率を大上昇』 ■ステータス■ 【力】D+ up! 【速】B- 【技】C 【回復魔法】B- 【時魔法】C ■スタイル■ 【接近/スピード】 ┗「素早い動きができる」 ┗「高い回避能力」 ┗「先手を取れる」など 【魔法/ヒーラー】 ┗「『軽傷~中傷』『状態異常(1段階)』を即座に回復」 ┗「部位を1段階回復」! ┗「ダメージを緩和する防御壁を張る」 ┗「威力の高い氷の矢」 ┗「範囲・命中が高い吹雪」 【時魔法】 ┗「『2手分』自分だけ動ける」※1手=攻撃/移動 ┗「本人が触れている"物"だけ動かせて、手から離れると慣性を付加して止まる」 ┗「効果中はダメージを与えれない」 ┗「敵との距離で、行動の成功率が変動」 ------------------------------------------------------------------- ■パッシブ■ アタックスペル … 【接近】と【魔法】の行動を分配して1度ずつ行える 時よ止まれ   … 「最速」で【時魔法】を発動し、最初の攻撃は「必中」【中疲労】 ------------------------------------------------------------------- ■アビリティ■ 追撃    …  分配が少しだけ追加され、ターンの最後に1度だけ攻撃できる【速】 れんぞく  …  同対象の敵 or 距離の同じ複数の敵に、連続で攻撃[最大:3回(体)]【速】 ヒーリング …  味方に体力を分け与え、疲労を回復させれる【魔】 投擲術Ⅱ … 距離を無視し、他の行動と併用して『投擲用』を投げれる【接近/"技"】 up!! 毒薬塗り  …  武器に『毒』『麻痺』などをしばらく付加。確率で発動【1行動消費】 -------------------------------------------------------------------

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