咲夜
wikiの編集方法についてはこちら
左メニューの編集方法についてはこちら
第一章のメインヒロイン ヒーラー技能による仲間の回復に加え、投げナイフを用いた遠距離戦を得意とする 防御については高いスピードを活かした「回避する」方法が得意 さらに固有アビリティ【時魔法】と【時空魔法】による認識の外からの攻撃は相手に回避を許さない どんなスピード自慢でも気づいた時にはもう遅いのだ 逃れることはできんッ! きさまはチェスや将棋でいう『 詰 み ( チェックメイト ) 』にはまったのだッ!(ただし受け流しや受け止めは可能) その一方で決して打たれ強くはないので攻撃を受けないよう大事に扱ってあげよう DIOの実子であるが&del(){DIOの趣味}英雄の子という肩書のせいで余計な苦労を負わないようにというDIOの配慮から普段はメイドとして過ごしている 異性とのコミュニケーションの機会が少なかったことと初ダンジョンでの吊り橋効果からやる夫への好感度がやたら高く 章が進むにつれどんどんあの黄金のセメントの塊で出来たやる夫さんの牙城を打ち崩していった そしてDIOからの圧力(物理)を跳ね除けとうとうやる夫さんを攻略!勝ったッ!最終章完ッ! しかし闇の魔人張り倒すまでは色々お預けというお約束展開になりましたとさ、ちゃんちゃん ------------------------------------------------------------------- #asciiart(){{{ ィ^l ^ l ^ l ^ l ^yヽ /y _,/ ̄ ̄` ̄\,へ ト// , /\ .i i 、´,ゝ / / /リム/ー-V レ ゝニ〉 j v、!● ● iヽ'ゝ〈 ノ(y)〈 ワ (y)y'V (y), `ーゥ t-!(y)ルハ (y)^V^、∞ , '(y)〈 ∞ / L介 」∞::\ ,/ー、{::::::::::/ー、!::::\ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ }}} ≪咲夜≫ ●スピード&ヒーラー ■装備■ 【[★]次元裂剣◆短剣】―『”速”に5段階補正』『空間属性(特大)』 ┗【閃光の銀ナイフ】 ― 『高威力/高命中』『投擲用』『光属性(中)』 【メイド服αβγ】 ―『ダメージ中減少』『回避率特大上昇』 【殺人ドール◆装飾A】― 『命中&魔法効果上昇』 【[★]繊維の靴◆装飾B】 ― 『"速"2段階上昇』「"足"ダメ特大減少」『光炎耐性(大)』 ■ステータス■ 【力】C+ 【速】A 【技】B 【回復魔法】A+ up! 【時空魔法】A- ■スタイル■ 【接近/スピード】 ┗「高い回避能力」 ┗「行動量を追加し自身より遅いキャラの"攻撃"より"素早く"動ける」 【魔法/ヒーラー】 up! ┗「最大で1~2人の『中傷』『状態異常(2段階)』を即座に回復」 ┗「部位を3段階回復」 ┗「味方全体を2段階回復」 ┗「『部位破損』を回復可能」 ┗「ダメージを最大”大緩和”する壁を好きな範囲で張れる『防壁魔法』」 ┗「威力が高く"能力"を低下させる"零度魔法"」 ┗「全体の敵を飲みこむ"大寒波魔法"」 【時魔法/時空魔法】 ┗「最大"4手分"【接近】を行える」【微―大疲労】 【転移魔法/時空魔法】 ┗「自分/敵一体/味方のどれかを一瞬で他の物がない好きな所(戦闘区域内)に移動」【時空/微―小疲労】 ------------------------------------------------------------------- ■パッシブ■ 僧剣士 … 「最大:三行動分」【接近】は纏めるほど効果が高くなる【魔法】だけ二つまで分割できる 咲夜の世界 … 「好きなタイミング」で行動を消費せず【時空魔法】を発動できる。 ミスディレクション… 【時空魔法】終了後、【接近】の威力が上がる。 スローイングナイフ… 防御が崩れた相手には、『投擲』が直撃(クリティカル)し易い ソウルスカルプチュア … 一手の「れんぞく」が全て直撃する。攻撃数が多いほど発動率が高い new! ルナダイヤル … 『時空魔法』を用いての攻撃時、通常より威力が上昇する ルナクロック … 『転移魔法』で移動させた味方/敵に対して「連携」が起きやすくなる 低速 … 「連携」時、命中&攻撃力が上昇 グレイズ … ギリギリの回避が完全回避になる時がある。傷や疲労がないほど発動率上昇 愛の力 … 「やる夫」がいると全能力が上昇し、ピンチであるほど疲労の効果を無効化 愛の盾 … 「やる夫」がいると庇うの効果が上昇し、無防備なとき、咄嗟に行動を消費せず庇う。 愛の癒し… 「やる夫」が危険な時、「回復魔法」の効果が上昇する ------------------------------------------------------------------- ■アビリティ■ 追撃Ⅱ … 分配を少しだけ消費し、自分の攻撃後、好きなタイミングで追撃できる【速】 れんぞく … 同対象の敵 or 距離の同じ複数の敵に、連続で攻撃[最大:4回(体)]【速】 ヒット&アウェイ … 攻撃後、即座に敵との距離を一つ離せる【速】 ヒーリング … 味方にスタミナを分け与え、疲労を回復させられる【回】 投擲術[極]… 極僅かの分配で『投擲用』を投げ、「れんぞく」を同時に行える【接近/速+技】 毒薬塗り … 武器に『毒』『麻痺』などを付加。効果は確率で発動【0,5行動】 パーフェクトメイド … 『転移魔法』と『時魔法』を一行動で同時に使用できる【疲労倍増/時空】 チェックメイド … 『転移魔法』で指定の場所(視界に映る範囲)へ、『投擲』を転移させる【時空】 "亜空切断" … 空間を捻じ曲げて断ち切る必殺の一撃。受けとめた「部位」を強制破壊する時がある【空間/大疲労/2行動】【1/1】