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咲夜 - (2014/03/24 (月) 01:33:30) のソース

第1章のメインヒロイン
ヒーラー技能による仲間の回復に加え、投げナイフを用いた遠距離戦を得意とする
防御については高いスピードを活かした「回避する」方法が得意
さらに固有アビリティ【時魔法】による認識のほかからの攻撃は相手に回避を許さない。どんなスピード自慢でも気づいた時にはもう遅いのだ
逃れることはできんッ! きさまはチェスや将棋でいう『 詰 み ( チェックメイト ) 』にはまったのだッ!(ただし受け流しや受け止めは可能)
その一方で決して打たれ強くはないので攻撃を受けないよう大事に扱ってあげよう
DIOの実子であるが&del(){DIOの趣味}英雄の子という肩書のせいで余計な苦労を負わないようにというDIOの配慮から普段はメイドとして過ごしている
異性とのコミュニケーションの機会が少なかったことと初ダンジョンでの吊り橋効果からやる夫への好感度がやたら高く
ある事件を通じてその絆は更に深まった・・・割と一方通行なのが悲しい話だ
やる夫本人はDIO他諸々の理由で及び腰、大体DIOが悪い、多分

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≪咲夜≫
●スピード&ヒーラー

■装備■
【オーガジャンビア+2】―『"力"と”速”に1段階+補正』『防御時の受ダメージ大低下』
┗【白銀のナイフ】 ― 『中威力/高命中』『投擲用』
【メイド服αβ】 『ダメージ減少』『回避率を特大上昇』
【殺人ドール◆装飾A】― 『命中&魔法効果上昇』
【ルビーネックレス◆装飾B】― 『火耐性(大)』

■ステータス■
【力】C+
【速】A-
【技】B-
【回復魔法】B+
【時空魔法】B up!

■スタイル■
【接近/スピード】
┗「高い回避能力」
┗「自身より遅いキャラの"攻撃"より速く、優先的に攻撃できる」

【魔法/ヒーラー】
┗「『軽傷~中傷』『状態異常(1段階)』を即座に回復」
┗「部位を1~2段階回復」
┗「味方全体を1段階回復」
┗「ダメージを”中緩和”する防御壁を張る(部位指定で緩和強化)」

┗「威力が高く"防"を低下させる凍結魔法」
┗「全体の敵を飲みこむ豪雪魔法」

【時魔法/時空魔法】
┗「最大"3手分"【接近】を行える」【微―大疲労】

【転移魔法/時空魔法】 
┗「自分or敵一体or触れた味方のどれかを一瞬で他の物がない好きな所(戦闘区域内)に移動」【時空/微―小疲労】

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■パッシブ■
剣士 … 「最大:二行動分」別々の行動ができ、【速】は一つに纏めるほど効果が高くなる

[ザ・ワールド]
咲夜の世界   … 「好きなタイミング」で行動を消費せず【時魔法】を発動できる。

ミスディレクション… 【時空魔法】終了後、【接近】での追撃威力が上がる。
スローイングナイフ… 防御が崩れた相手には、『投擲』が直撃(クリティカル)し易い
ルナクロック   … 『転移魔法』で移動させた味方/敵に対して「連携」が起きやすくなる new!
低速  … 「連携」時、命中/攻撃力が上昇

愛の力 … 「やる夫」がピンチであるほど、疲労の効果を無効化する
愛の盾 … 「やる夫」が無防備なとき、咄嗟に庇う

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■アビリティ■
追撃Ⅱ   …  分配を少しだけ消費し、自分の攻撃後、好きなタイミングで追撃できる【速】
れんぞく  …  同対象の敵 or 距離の同じ複数の敵に、連続で攻撃[最大:3回(体)]【速】
ヒット&アウェイ  …  攻撃後、即座に敵との距離を一つ離せる【速】
ヒーリング …  味方に体力を分け与え、疲労を回復させれる【魔】

投擲術[極]…  極僅かの分配で『投擲用』を投げ、「れんぞく」を同時に行える【接近/速+技】
毒薬塗り  …  武器に『毒』『麻痺』などをしばらく付加。効果は確率で発動【0,5行動】 

チェックメイド   … 【転移魔法】で指定の場所へ、投げたナイフを転移させる。
┗条件 … 数・細かい指定=疲労 / 視界の届く場所

"亜空切断" …  空間を捻じ曲げて断ち切る必殺の一撃。受けとめた「部位」を強制破壊する時がある【空間/大疲労/2行動】【1/1】