※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

.



【クリティカル】


◆ 攻撃時、《相手が、防御行動をしなかった時》に攻撃を与えるとダメージが大きく上がる



【能動的に起こす方法】

◆ 複数のキャラなど、同じ敵を”連続で攻撃”。
◆ すると、敵の防御成功率が低下し、最終的に「防御をしない(できない)」状態になる
◆ 相手の低い能力の防御は、これが起こりやすい


◆ あるいは「相手の注意が他に向いている」「意識(視界)外から攻撃」
  「動けない時に攻撃」「能力差の激しい攻防」「防御ごと貫く」「防御が間に合わない速度」
  などを満たした時に発生しやすい。




.
最終更新:2014年02月02日 14:10