草薙京

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草薙京」を以下のとおり復元します。
&size(16){&bold(){火炎祓濯}}
&size(18){&bold(){草薙京 | Kyo Kusanagi}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''格闘スタイル''|草薙流古武術+我流拳法|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''年齢''|20|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''誕生日''|12/12|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''出身地''|日本|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''身長''|181cm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''体重''|75kg|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''血液型''|B(RH-)|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''趣味''|詩を書くこと|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''好きな食べ物''|焼き魚|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''得意スポーツ''|アイスホッケー|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''大切なもの''|単車、彼女(ユキ)|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''嫌いなもの''|努力|
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*■コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|h
|CENTER:特殊技|外式・轟斧 陽|&ref(6.gif)+B|75|22|
|~|八拾八式|&ref(3.gif)+D|80|7|
|CENTER:必殺技|百八式・闇払い|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+AorC|70|弱19 強16|
|~|百式・鬼焼き|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+AorC|弱84 強108|弱4 強7|
|~|七拾五式 改|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+B・BorD・D|弱55 強77|弱7 強16|
|~|百壱式・朧車|&ref(4.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)+BorD|弱40 強133|弱10 強16|
|~|弐百拾弐式・琴月 陽|&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+BorD|150|15|
|CENTER:超必殺技|裏百八式・大蛇薙|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)&ref(1.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+AorC|240|19|
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*■技性能解析
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):キャンセル|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ちA|可|リーチの短い肘打ち 出が速く、ガードされてもこちらの方が早く動ける 打点が高いため牽制のほかにも対空にも使える 連打キャンセル可|25|4|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ちB|||30|6|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ちC|可|CC始動技 発生が速い、CC始動技なので攻撃判定も京の通常技の中ではトップクラス CCゲージが溜まってないときは、連続技にも使える|70|9|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ちD||その場で軽くジャンプして蹴る 横にリーチが長いので牽制に使う ちなみに飛んでる時は足元の判定が消えてるので、足払い系の技をすかして当てられるので近距離で偶に振るのも良い|80|8|
||||||
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみA|可|コパン 下段コンボの繋ぎに使ったり、CC狙いの連携の布石に使う|25|5|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみB|可|小足 下段コンボの始動技として使うことが多いが、リーチが小足しては長いので牽制にも使える、万が一ガードされても隙は無い|30|4|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみC|可|立ち上がりながら上方向にアッパー 上方向に対する攻撃判定が強いので、鬼焼きほど確実ではないが対空に使用するのもアリ|70|7|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみD|可||80|8|
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|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプA|CENTER:-|下方向に判定があるので、小ジャンプからの崩しに使うと強い|||
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプB|CENTER:-||||
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプC|CENTER:-|主に飛び込みに使う、Hit後地上コンボへ|||
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプD|CENTER:-||||
||||||
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:地上C+D|CENTER:-|発生は遅いが、リーチはそこそこ 強攻撃からのコンボに使うか、最大まで溜めてガードクラッシュ絡みの連携をする時に使う|75|18|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:空中C+D|CENTER:-|攻撃判定が強く、ジャンプCと同じ様な感じで飛び込みに使ったり、垂直Jからの出して先読みの対空に使うのも良い|90||
**・レバー入れ通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):キャンセル|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:&ref(6.gif)+C|CENTER:-||
**・特殊技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|h
|BGCOLOR(#ddd):外式・轟斧 陽|カカト落としを喰らわす、発生の遅い中段技 今回も中段技としてはそこまで優秀ではないが、崩しで偶に振ると当たってくれる事もある|
|BGCOLOR(#ddd):八拾八式|足払い二連発 二段目Hitでダウンを奪える 発生が早く小技から繋がるのでコンボに使用すれば、コンボ→起き攻めの流れを容易に作れる しかし、ガードされると隙が多い、一段目がガードされれば相手との距離が離れるので反撃を受けにくいのが救い|
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|h
|BGCOLOR(#ddd):百八式・闇払い|飛び道具 端まで届くが発生までが少し遅く見てから飛び込まれると痛い反撃を受けることもしばしば しかし、牽制には使えるので、程ほどに振っておく|
|BGCOLOR(#ddd):百式・鬼焼き|対空技 発生、無敵、使いやすさ、どれをとっても一級品 割り込みや対空は取り敢えずこれを振っておけばほぼ間違いない A版は少しの間全身無敵で発生がC版より若干速い、C版はかなり長い間全身無敵で2ヒットする|
|BGCOLOR(#ddd):七拾五式 改|追加入力式の技 これも、B版・D版共に上半身無敵で攻撃判定がかなり強いので対空に使えるが、主な用途はコンボの繋ぎ、Hitすると浮かせて追撃できるので、C鬼焼きや朧車につなげてコンボのダメージアップに使うと良い|
|BGCOLOR(#ddd):百壱式・朧車|B版は軽く前に飛んで、一回飛び蹴り コンボに使う D版はさらにB版の後にもう一回飛び蹴りをした後に、追撃で空中かかと落としを喰らわせる、最後の追撃までHitすると相手はダウンするが、ガードされるとかなり大きな隙ができるので、こちらもHit確認したうえでのコンボに|
|BGCOLOR(#ddd):弐百拾弐式・琴月 陽|突進技 相手に走り寄って、相手の近くで肘打ち→首根っこ掴んで相手を爆発の二段技、空中の相手も一段目Hit後ロックするので二段目もHitする ちなみに、ガードされると二段目は出ない 発生が速いので奇襲に使える|
**・超必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|h
|BGCOLOR(#CCC):裏百八式・大蛇薙|シリーズ初代からある伝統の技 一瞬溜めてから、放つので発生が遅く 単発で振るのにはあまり使えない、あるとすれば大ジャンプへの対空ぐらいか CDから繋がるので、ゲージがたまり次第コンボに使うと良い|
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*■基本戦術
・攻め、守り、崩しどの分野でもトップクラスなのでどんな戦い方をしても強い 技の性能も全般的に使い易く、コンボの火力も平均以上なので、XIIの京は強気でイケル
・牽制では、遠距離から闇払い、中~近距離ではしゃがみBや立ちDを振ったりする 先読み対空のような感じで垂直ジャンプBやジャンプCDを使ったりするのも、やたら飛び込んでくる相手には有効な牽制手段の一つ 飛び込みには、ジャンプCやジャンプCDを使う、小ジャンプからのジャンプAは崩しとしてかなり強力なので積極的に使う 対空や割り込みにはとにかく鬼焼きを、基本的はA版鬼焼きを使い、通常・大ジャンプには2Hitし威力の高いC版鬼焼きを使う
・コンボには基本的には、立ちC始動コンボか、しゃがみB始動の下段コンボを使う 立ちCからのコンボ威力が高く、相手が画面端に居た場合は体力を3~4割程は軽く奪い取るほどなので、ジャンプCでの飛び込みや、隙が大きい技のガード後の反撃に使うと強力 一方下段始動のコンボは、ダメージはそれ程でもないが、しゃがみBがHitすれば殆ど確定で入るため、強攻撃始動のコンボより入れる機会が多い上に、しゃがみB自体牽制技として優秀なのでどんどん狙っていけるのも○
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*■連続技
しゃがみB×1~3→立ちB→(C版)百式・鬼焼きor(B版)百壱式・朧車→(A版)百式・鬼焼きor七拾五式 改→(A版)百式・鬼焼き
(ジャンプC)→立ちC→七拾五式 改→(A版)百式・鬼焼き
(ジャンプC)→立ちC→CD→(D版)百壱式・朧車or裏百八式・大蛇薙
(画面端で)立ちC→CD→(D版)七拾五式 改(一段止め)→(B版)百壱式・朧車→百式・鬼焼き
(画面端で)立ちC→CD→(D版)七拾五式 改→弐百拾弐式・琴月 陽
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*■クリティカルカウンター連続技
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*■勝利メッセージ
**汎用
・へへ……燃えたろ?
・ラッキーだったな!今日の所はミディアムレアで勘弁してやるぜ!
**特殊
:対アッシュ|これで済むと思ってないよな?洗いざらい吐いてもらうぜ!
:対シェン|ちゃんと焼却処分しねえとな 燃えるゴミも世間のゴミもよ!
:対京|これが本当の草薙の炎だ 勉強になったかい?
:対紅丸|詰めが甘いぜ、紅丸!
:対庵|そこで眠ってろ八神 アッシュとのケリは……オレが着ける!
:対テリー|負けた狼の遠吠えか………しまらねえな
:対ジョー|ムエタイだか何だか知らねえが 歴史が違うんだよ!
:対リョウ|弟子への示しがつかねえよな、極限流師範さんよ!
:対ロバート|悪いな、イタリアの伊達男!そのアザじゃ当分デートは延期だな!

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*■リンク
したらば 京スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1222465769/l50
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