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麻宮 アテナ - (2019/01/16 (水) 16:18:30) のソース

*麻宮アテナ | ATHENA ASAMIYA
世界平和のために悪と戦う女子高生アイドル。
格闘スタイルは、生まれ持った超能力(サイコパワー)と中国拳法。
礼儀正しく真面目な努力家。女子高生、アイドル、格闘家と、多忙な日々を送っている。
CV:池澤春菜

#region(DLCコスチューム紹介動画)

**DLCコスチューム紹介動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=63PIWEPQcNg&index=49&list=PLpHVHGwF8uJf900bPutCmv0YADoaX4XO8){560,315}

#endregion
----

優秀な飛び道具であるサイコボールアタックと相手の飛び道具を反射できるサイコリフレクターを主体としたアウトレンジでの戦いに長けており、それを軸として距離を離したり逆に自分から踏み込んだりで相手を揺さぶっていく所謂ヒットアンドアウェイ戦法を得意とするキャラクター。
ダッシュ・ジャンプ共にやや緩やかなため自分から攻め込んで行くのはやや苦手だが、サイコテレポートでのワープやフェニックスアローでの対空ずらしなどの奇襲手段、スーパーサイキックスルーやフェニックスボムといったガード崩し手段も持つ。
また、従来とは異なりクリスタルシュートが単体で撃てるようになっている。

無敵技のサイコソードこそ持つが判定が狭く、その他対空に適した技にも欠けるため防御に不安要素があるのが弱点といえる。
ガードキャンセルに回すゲージがあると安定して戦いやすくなり、ゲージ使用コンボやMAX発動を絡めた攻めの期待値が高い側面もあるため、先鋒よりは中堅〜大将に適したキャラと言える。

#region(ver1.03~ver3.00調整解説)

ver1.02までは最強候補の一人だったがver1.03で各攻撃性能が見直されややマイルドに。
ver2.00では屈強Pの攻撃持続時間短縮とキャンセル入力受付時間を増加、体力が最低レベルの&color(red){900}まで削ぎ落とされた。
ver3.00から遠立ち強Kのやられ判定が拡大しフェニックスボム・地上の空振り時着地硬直が増加したが
各種超必殺技のダメージ値、攻撃判定等が増加。

#endregion

ver3.10から体力が&bold(){950}に増加
コマンド投げのサイキックスルーのダメージ補正が増加しコマンド投げからのコンボダメージが減少したものの
一部の攻撃性能が強化。

*コマンド表
>コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
>アイコンの意味は以下の通りです。
>&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''|
|通常投げ|サイキックアタック||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)||
|~|サイキックスルー||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)||
|~|サイキックシュート||空中近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|ver3.10から小・ジャンプからも成立するように変更|
|特殊技|フェニックスボム・地上||&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)|中段攻撃、キャンセル版は上段判定|
|~|フェニックスボム・空中||空中で&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)|中段攻撃|
|必殺技|サイコボールアタック &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|空振りSC、AC可|
|~|サイコソード &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)||
|~|サイコリフレクター &ref(ex.png,a)||&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|飛び道具反射効果あり|
|~|フェニックスアロー &ref(ex.png,a)|強版のみ&ref(sc.png,a)|空中で&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)||
|~|スーパーサイキックスルー &ref(ex.png,a)||近距離で&ref(41236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)||
|~|サイキックテレポート &ref(ex.png,a)||&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は各EX必殺技でキャンセル可|
|超必殺技|シャイニングクリスタルビット &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|空中可、&ref(lplk.png,a)で動作キャンセル可&br()空振りAC、CC可|
|~|クリスタルシュート &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|空中可、長押しで溜め可&br()通常版はボタンで軌道変化&br()空振りAC、CC可|
|CLIMAX超必殺技|アテナエクスプロージョン||&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkhk.png,a)|空中版シャイニングクリスタルビットおよび&br()空中版クリスタルシュートからはAC、CC不可|

#region(連続技)
*連続技
>表記の意味は以下の通りです。
>(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a)
>&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル}
>&bold(){QM=クイックマックスキャンセル }
**主力連続技
|CENTER:&color(red){1}|&color(red){ジャンプ攻撃または弱攻撃&ref(tunagi.png,a)ラッシュ(近立ち弱P連打)}|
|備考|基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。|
|CENTER:&color(red){2}|&color(red){屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)強サイコソード}|
|備考|基本コンボその2で下段始動。通常攻撃部分は後述の発動コンボ始動にもなる。&br()屈弱Kのヒットが遠いと強サイコソードが繋がらないので間合いには気をつけよう。&br()パワーゲージがある場合SC超必殺技でダメージアップ可能。|

|CENTER:&color(red){3-1}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)強サイコボール}|
|CENTER:&color(red){3-2}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)フェニックスボム・地上&ref(tunagi.png,a)フェニックスアロー}|
|備考|基本コンボその3で強攻撃始動。&br()3-1は各種強攻撃のヒットが遠くなると強サイコボールが繋がらないので間合いには注意。&br()3-2のフェニックスアローは弱の場合はSCが利かないうえダメージは低いが、硬直がほとんどないため攻め持続からの揺さぶり可能。&br()ただし無敵技などでの割り込みには注意。&br()パワーゲージがある場合弱フェニックスアロー以外SC超必殺技でダメージアップ可能。|

**その他の連続技(自由記述欄)
|CENTER:&color(red){1}|&color(red){ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)サイキックテレポート&ref(tunagi.png,a)強サイコソード}|
|備考|ぶっ飛ばし攻撃からのコンボで位置問わず可能。&br()パワーゲージがある場合SC超必殺技でダメージアップ可能。|
|CENTER:&color(red){2}|&color(red){(相手画面端限定)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)MAXシャイニングクリスタルビット} |
|備考|画面端限定のぶっ飛ばしコンボでパワーゲージ消費。&br()一見何の変哲のないコンボだがぶっ飛ばし攻撃の壁叩きつけ後のやられ消失~やられ判定出現までの要素を利用し、&br()通常は1ヒットしかしないMAXシャイニングクリスタルビットを2発まとめてヒットさせることが可能。&br()2発分ヒットするためダメージが約6割程度入る。&br()ただしぶっ飛ばし攻撃がカウンターヒットした場合は成立しないので注意。|

***発動コンボ
・MAXゲージ1000~、パワーゲージ1~消費
|CENTER:&color(red){1-1}|&color(red){屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)【QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)EXサイキックスルー&ref(tunagi.png,a)(少し歩いて)EXサイコソード】}|
|CENTER:&color(red){1-2}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)【QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)EXサイキックスルー&ref(tunagi.png,a)(少し歩いて)EXサイコソード】}|
|CENTER:&color(red){1-3}|&color(red){屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)【QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)EXサイキックスルー&ref(tunagi.png,a)(少しダッシュしてから)強サイコソード&ref(tunagi.png,a)(AC)空中MAXシャイニングクリスタルビット】}|
|CENTER:&color(red){1-4}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)【QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)EXサイキックスルー&ref(tunagi.png,a)(少しダッシュしてから)強サイコソード&ref(tunagi.png,a)(AC)空中MAXシャイニングクリスタルビット】}|
|備考|基本コンボその1で順番、位置問わず可能。&br()1-1,1-2のEXサイコソードは少し歩いてからでないと全段ヒットせずダメージが下がるのでタイミングには注意。&br()1-3、1-4はパワーゲージがある場合はEXサイキックスルー後少しダッシュしてから強サイコソードSCMAXシャイニングクリスタルビットでダメージアップ可能。|
|CENTER:&color(red){2-1}|&color(red){屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)【QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)フェニックスボム・地上&ref(tunagi.png,a)EXフェニックスアロー&ref(tunagi.png,a)EXサイコソード】}|
|CENTER:&color(red){2-2}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)【QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)フェニックスボム・地上&ref(tunagi.png,a)EXフェニックスアロー&ref(tunagi.png,a)EXサイコソード】}|
|CENTER:&color(red){2-3}|&color(red){屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)【QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)フェニックスボム・地上&ref(tunagi.png,a)EXフェニックスアロー&ref(tunagi.png,a)弱サイコソード(1)&ref(tunagi.png,a)(AC)MAXシャイニングクリスタルビット】}|
|CENTER:&color(red){2-4}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)【QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)フェニックスボム・地上&ref(tunagi.png,a)EXフェニックスアロー&ref(tunagi.png,a)弱サイコソード(1)&ref(tunagi.png,a)(AC)MAXシャイニングクリスタルビット】}|
|備考|基本コンボその2で順番、位置問わず可能。&br()2-1,2-2のEXサイコソードは画面端以外では1段目しかヒットしないがダメージは高め。&br()2-3、2-4はパワーゲージがある場合弱サイコソードSCMAXシャイニングクリスタルビットでダメージアップ可能。&br()だがSCコマンド入力がやや難しいので弱サイコソードを&ref(632146.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)と入力するとSCMAXシャイニングクリスタルビットのコマンド入力が行いやすくなる。|

・MAXゲージ1250~、パワーゲージ1消費
|CENTER:&color(red){3-1}|&color(red){屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)【QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)EXサイキックスルー&ref(tunagi.png,a)弱サイコボール&ref(tunagi.png,a)EXサイキックテレポート&ref(tunagi.png,a)EXサイコソード】}|
|CENTER:&color(red){3-2}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)【QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)EXサイキックスルー&ref(tunagi.png,a)弱サイコボール&ref(tunagi.png,a)EXサイキックテレポート&ref(tunagi.png,a)EXサイコソード】}|
|備考|基本コンボその3でMAX1250から行えるコンボで位置問わず可能。&br()EXサイコソードはEXサイキックテレポートの移動をキャンセルして出すことが可能で発動以外でパワーゲージを使わないコンボとしてはダメージが高い。|


#endregion

#region(基本戦術)
*基本戦術
基本はサイコボールアタックとサイコリフレクターを駆使して遠距離戦で優位に立つことが目的。
焦って近づいてきた相手には地上牽制の遠強Kや屈強P、ジャンプで近づく相手にはサイコソードやシャイニングクリスタルビットで迎撃、空対空のJ強KやJ吹っ飛ばしで迎え撃とう。

・遠距離戦

・中距離戦

・近距離戦

*難敵対策

#endregion

#region(通常技性能解説)
*通常技性能解説
**通常技
>Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:◯|肘打ち。発生が早くガードされてもこちらが有利。ボタン連打でラッシュになる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:-|打点の高い掌底?。発生が早くリーチがそこそこありしゃがんでいる相手にも当たる。かつ打点も高めなので小ジャンプ潰しに。&br()ガードされてこちらがわずかに有利。&br()ver3.10から攻撃判定を前方に拡大。|
|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:〇|立ち下段蹴り。発生は近弱Pよりわずかに遅くなるが崩しとして使いやすい&br()ガードされてこちらがわずかに有利。|
|~|CENTER:遠|CENTER:-|ハイキック。小ジャンプ防止を兼ねたけん制として強くわずかに前進する。&br()ガードされるとこちらがわずかに不利程度。|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|両手で掌底攻撃。発生が早く連続技の重要パーツ。&br()ガードされてわずかに不利程度だが判定がやや狭いため起き攻め時逃げられないように注意。|
|~|CENTER:遠|CENTER:超|リーチのある掌底。やや近強Pよりやや出が遅いがけん制に重宝する。&br()ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃を受けにくい。|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:〇|上方向に開脚蹴り。発生は地上攻撃の中ではやや遅いが強制立ち食らい効果がありダメージがやや高く上方向に判定がある。&br()ただしヒットバックが大きく技が繋がりにくいうえにガードされると不利硬直がわずかにある。|
|~|CENTER:遠|CENTER:-|少し浮いてから回し蹴り。発生は遅いがリーチが長い、ver3.00以前は一部の下段攻撃を回避可能だったがver3.00からやられ判定が拡大。&br()ガードされると遠強Pと同じくらいの不利硬直があるが離れるため反撃を受けにくい。&br()ver1.03から攻撃判定拡大。|
|>|CENTER:屈弱P|CENTER:〇/連|しゃがみ掌底。しゃがみ弱Kよりリーチが短く発生がわずかに遅いがガード時はこちらが大幅に有利で打点が少し高いのが利点。&br()密着で当てた場合、ノーキャンセルで近立ち強Pに繋げることが可能。|
|>|CENTER:屈弱K|CENTER:〇/連|しゃがみキック。屈弱Pよりはリーチは長く発生がわずかに早い、下段判定なので弱コンボパーツとして重宝する。&br()ガードされると五分。|
|>|CENTER:屈強P|CENTER:〇|屈みながら両手で掌底。出が早くリーチがそれなりにあるのでけん制やしゃがみ暴れに使いやすい。&br()ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃を受けにくい。|
|>|CENTER:屈強K|CENTER:-|足払い。姿勢が低くなりリーチも長い。発動以外キャンセルが利かずガードされると不利硬直があるが離れるので基本反撃はうけにくい。|
|>|CENTER:J弱P|CENTER:〇|空中で斜め下方向に掌底。&br()発生は早いので空対空に。|
|>|CENTER:J弱K|CENTER:-|膝蹴り。リーチは短く発生は弱Pよりわずかに遅くなるがめくり可能。空対空や入り込みに。|
|>|CENTER:J強P|CENTER:〇|下方向へのパンチ。リーチはやや短いが出てしまえば判定が強いためこちらも空対空や入り込みに使える。|
|>|CENTER:J強K|CENTER:-|斜め下方向へのキック。めくりが一応可能だが体の大きいキャラ以外にしゃがまれるとめくれない。&br()リーチがあるので空中けん制やジャンプからの入り込み攻撃に。|
|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|わずかに前進しながらタックル。リーチは短いが発生してしまえば判定が強い。前進途中必殺技で空振りキャンセル可能。|
|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:〇|両足での斜め下方向蹴り。出がやや遅いが空中ぶっ飛ばし攻撃として早い部類でリーチがあり空対空としても役立つ。&br()引き付ければしゃがんでいる相手にも当たるが姿勢の低い攻撃には当たらない場合がある。&br()カウンターヒット時追撃可能。|
|>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|P版は目の前で消えてから頭上に出現し強制ダウンの蹴りを浴びせる。&br()K版は超力で相手を浮かせて反対側に放り投げる、受け身可能。|
|>|CENTER:空中投げ|CENTER:|空中で相手を掴んで共に回転しながら地面に叩きつける。受け身不能。&br()ver3.10から小・ジャンプからも成立するように変更。|

***特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|フェニックスボム・地上|CENTER:〇|前方に飛んでからヒップアタック攻撃を行う。発生は遅いが単発版は中段判定でヒット、ガード時はフェニックスアローなどでキャンセル可能。&br()キャンセル版は上段判定になるが強攻撃から繋がる。&br()ヒット、ガード時は跳ね返り何もしないと隙だらけになるためフェニックスアローなどで隙をキャンセルすること。&br()ver1.03から攻撃持続後半にヒット・ガードした場合、ヒットバックしなかった不具合を修正。&br()ver3.00からヒット・ガードしなかった際の着地硬直時間を増加。|
|フェニックスボム・空中|CENTER:〇|こちらは地上版と違いジャンプから直接ヒップアタック攻撃を行う。同じく単発版は中段判定でキャンセル版は上段判定。&br()ver1.03から攻撃持続後半にヒット・ガードした場合、ヒットバックしなかった不具合を修正。|


#endregion

#region(必殺技性能解説)
*必殺技性能解説
>Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:必|サイコボールアタック|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|気の球体を飛ばす飛び道具。弱版は弾速は遅いが発生が早くガード不利硬直が短い。&br()ver1.03から攻撃判定を縮小。|
|~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは弾速は早くなるが発生がやや遅くなりガード不利硬直が長くなる。&br()ver1.03から攻撃判定を縮小。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生が大幅に遅くなるが3ヒットする球体になる。&br()弾速は遅いが通常レベルの飛び道具に相殺されないので立ち回りに使えるようになる。&br()ver1.03から攻撃判定を縮小。&br()ver3.10から1・2 ヒット目のヒット・ガード時のヒットバックを短く、1・2 ヒット目のガード時のヒットストップを短く変更。|
|~|サイコソード|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|気を剣のような形にし上昇しながら攻撃するいわゆる昇龍。弱版は発生が早いが無敵時間がないため割り込みにはやや不向き。&br()ガードされたり外したりすると隙が大きいので注意。|
|~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらはわずかに発生が遅くなるものの上昇高度とヒット数が増え出掛かりに無敵時間がつく。&br()割り込みに使いやすいが地上で一旦前進するため空中相手にすっぽ抜けないようにタイミングに気をつけよう。&br()ガードされたり外したりすると隙がとても大きいので注意。&br()ver3.10から胴体部のやられ判定が下方向に縮小され対空に機能しやすく変更。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生の早い強版になる。ヒット数も増えダメージが上昇するがやはりガードされたり外したりすると隙が大きいので注意。&br()ver1.03からダメージ値を減少。|
|~|サイコリフレクター|CENTER:共|CENTER:-|両手を縦に広げバリア状の気を発生させる。判定は狭いが攻撃判定がありかつ飛び道具を跳ね返す効果がある。&br()攻撃持続時間がそれなりにありガードされても硬直が五分だが外した場合やや隙があるので注意。&br()ver1.03から屈み状態の相手へヒットした際の相手の挙動を変更。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|こちらはダメージが上昇しガードされてこちらが有利になる。&br()ver1.03から屈み状態の相手へヒットした際の相手の挙動を変更。|
|~|フェニックスアロー|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|空中で一旦停止してから斜め下方向に急降下突進攻撃を行う。&br()弱版はやや下方向に突進し発生が早くガードされても不利硬直がわずかで隙が少ない。&br()ただし画面端相手などにめり込み気味なガードになると通常投げなどで反撃されるので注意。|
|~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらはやや発生が遅くなるがやや前方気味に突進しダメージが上昇、かつ着地後追加攻撃を行う。&br()追加攻撃部分がSC可能で連続技としてはこちらを使う。&br()ガードされた際や外した際の隙は大きいので注意。&br()ver3.00から追撃可能時間を増加。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|強版と同じ攻撃だが発生がわずかに早くなりダメージが上昇し追撃可能&br()ver3.10からガード硬直時間を3F短く変更されガード時の不利硬直がわずか程度に発生。|
|~|スーパーサイキックスルー|CENTER:共|CENTER:-|コマンド投げ。発生はやや遅く投げ判定はやや狭いが密着弱攻撃から繋がる。&br()大きく打ち上げ画面端であれば追撃可能。&br()ver1.03から無敵時間を減少。&br()ver3.10からダメージ補正値を増加。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生がとても早くなり強攻撃から繋げることが可能で無敵時間追加。さらに中央からでも追撃が容易になる。&br()ver3.10からダメージ補正値を増加。|
|~|サイキックテレポート|CENTER:弱|CENTER:-|前方移動技。弱版は移動距離がやや短い。移動中は無敵時間はないので注意。|
|~|~|CENTER:強|CENTER:-|こちらは移動距離が長くなる。弱版とうまく使い分けよう。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:&color(blue){EX}|こちらは発生から移動中が完全無敵になりかつサイキックテレポートを除くEX必殺技で移動をキャンセル可能になる。|
|CENTER:超|シャイニングクリスタルビット|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|自身が少し浮き上がってから周囲に攻撃判定の小型の球体を張り巡らせる。空中可。&br()発生が早く対空や割り込み技として重宝する。動作中に弱Pと弱Kを同時押しすると停止することが可能。&br()ガードされた際や外した際などは隙を防ぐことが可能だが間近であると発生の早い攻撃などを差し込まれることがあるので油断は禁物。&br()なお空中版はクライマックス必殺技でキャンセル不可。|
|~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|さらに発生が早くなりダメージが大幅に上昇する。同じく動作中に弱Pと弱Kを同時押しすると停止することが可能。&br()ガードされた際や外した際などは隙を防ぐことが可能だが間近であると発生の早い攻撃などを差し込まれることがあるので油断は禁物。&br()なお空中版はクライマックス必殺技でキャンセル不可。&br()ver1.03からダメージ減少。&br()ver3.00から無敵時間を減少。|
|~|クリスタルシュート|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|指先から小さな球体を放つ飛び道具攻撃、ボタン押しっぱなしで溜め可能で空中可。弱版は真横に放つ。&br()発生はやや遅いが弾速が速くけん制つぶしや飛び道具つぶしに使えないこともない。&br()隙は大きいので注意。&br()空中版はクライマックス超必殺技でキャンセル不可。|
|~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは斜め上方向に放つ。対空向きだが隙が大きいことと体の大きいキャラ以外には立ち状態では当たらないため外さないように注意しよう。&br()空中版はクライマックス超必殺技でキャンセル不可。&br()ver1.03から空中版を発射をキャンセルして、シャイニングクリスタルビットを発生させることが出来た不具合を修正。|
|~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|発生が早い弱版になりヒット数とダメージが上昇。隙は通常版よりやや減るがやはり大きいので注意。&br()ver3.00からダメージ値を増加。|
|CENTER:CLI|アテナエクスプロージョン|CENTER:-|CENTER:-|サイコソードと同じ始動モーション→テレポートして相手の上部から現れ踏みつける→地面に叩きつけられた相手に特大の%%デスボール%%クリスタルシュートで追い討ちをかける、といった内容。&br()根本がヒットするとロックして演出に移行し大ダメージを与える。ロックしない場合サイコソード部分のみになってしまいダメージが大幅減少。&br()長い無敵があるため対空や割り込みに使えるが、ガードされたり外したりすると隙がとても大きいので注意。&br()空中シャイニングクリスタルビットおよび空中クリスタルシュートからはAC,CC不可。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大。|
#endregion

#region(技解析)
*技解析
>Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
>G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
>Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
***通常技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''|
|CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
***必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''|
|CENTER:必||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:||
#endregion

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