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    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/16.html</link>
    <description>
      &amp;size(20){&amp;bold(){用語集}}

98UMの攻略に関する専門用語について解説します。
[[共通テクニック]]の項も参照。

#contents()

*暴れ
弱攻撃のような隙の小さい通常技などを連発し、相手を接近させない戦法。
接近されたときに投げをつぶす目的などでも使う。

*起き攻め
相手のダウンを奪った後、さらに起き上がり直後を狙って攻撃をしかけるテクニック。
表裏や下段・中段・コマ投げなどで相手のガードを揺さぶる。
起き攻めをしかけられた側には、リバーサルがあるので様子見も一つの選択肢。

*リバーサル
ガードやダウンからの起き上がりの硬直が解除された瞬間と、その際に最速で出す攻撃の総称。
主に相手の攻撃に割り込むカタチになるので、無敵判定があり発生の早い技が使われる。
略してリバサとも。

*ガードポイント（打撃防御判定、GP）
相手の打撃技を喰らいつつ（喰らっても仰け反らず）自分の攻撃を出す判定。
一部の必殺技などの出始めに発生する(例：京／鬼焼き、社/アッパーデュエル、など)。
防御なので削りダメージは受ける。

*確定反撃（確反）
相手の攻撃をガードしたり空ぶらせた際に、その隙を狙って確実に入れられる反撃と、それに適した技の総称。
逆にこちらが確定反撃を入れられる側に陥った場合は反撃確定（反確）と呼ぶ。

*固め
隙の小さい連携技で相手を動けなくする攻め。
固めが厚いと、リバサで返り討ちにあう場合も。

*切り返し
固められ状態や起き攻めを脱する攻撃。
リバサのようなものだが、KOFにはGCCD・GCABといった強い切り返しがある。

*強制ダウン
ダウン回避（受け身）が取れないシステム。主に強制ダウンが発生する技が、起き攻めの布石として使われる。

*崩し（ガード崩し）
相手のガードを揺さぶる攻め。下段・中段・投げ技の3択が基本。

*屈伸
上ガードと下ガードを交互に連続して繰り返すことで、ガードポーズの持続時間が延長されるテクニック。
これによって、相手の投げ全般を回避できる。(ガードポーズ中は投げられないため)

*牽制
中距離以遠で相手の出かたを見たり、飛び込みを誘ったりする攻撃。
飛び道具やリーチの長い通常技などが使われる。

*仕込み
コマンドの先行入力。
長いコマンドを分割して入力することで、別のアクションから最速で必殺技を発生させられる。
コマンド入力の受付猶予内であれば成立する。リバーサル必殺技もこれに分類される。

*生出し（単発出し）
特殊技を単発で出すテクニック。
通常技キャンセルで特殊技を出した場合、性能が変化するものもあるので、それを区別するための呼称。

*昇り攻撃
ジャンプの上昇中に出す攻撃。下降中は降り攻撃。
主に下に強いジャンプ攻撃を出すことによって、高速中段となる。
トドメの一発に使うと効果的。（その分読まれやすくもあるが）

*バッタ
ジャンプ攻撃を主体として相手にまとわりつくような攻め。
バッタという名前がついたのは、ぴょんぴょん飛び跳ねる様がバッタのように見えるため。
強い行動ではあるが、対策がちゃんと存在するので、
落ち着いて対処する事が肝要。

*ぶっぱなし
距離や相手の動きに関係無くいきなり必殺技を出すテクニック。
先読みで攻撃するときなどで使う。言うまでも無くリスクが高い。
略してぶっぱとも。
負け犬の言い訳によく使われるが相応のリスクを払った上で、
ぶっぱに当たった方が悪いのは言うまでもない。

*フルコンボ
各キャラクターが持つ最大ダメージの連続技。
フルコンとも。
常に狙えばいいというものでもなく、
状況や調子によっては、安定重視のコンボを狙うのも大事。

*無敵
相手のあらゆる攻撃を一切受け付けないシステム。主に一部の必殺技などの、出始めに成立する。
無敵の成立した判定を無敵判定といい、その持続時間を無敵時間という。
基本的に、上半身・下半身・全身に分かれ、そこに『打撃無敵』か『投げ無敵』がつく。

*目押し
キャンセルをかけずに、タイミングを合わせてボタンを押して攻撃を繋ぐテクニック。
基本的にB→Aなどの繋ぎが目押しに当てはまる。

*連係
技などを&amp;bold(){連}続して&amp;bold(){繋}ぐこと。 
&amp;bold(){連繋}とも書く。連係技。 
相手を固めたり崩したりするときに用いる、技の順番や雛形のこと。 
単語の用途は様々だが、一般的にはコンボではない連続攻撃のことを指す。 
広義では相手ダウン後のセットプレイも含む(ガード不能連係など)。 
なお、&amp;bold(){連携は}別の意味なので&amp;bold(){誤字}。

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    <dc:date>2024-09-22T01:09:18+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/2.html</link>
    <description>
      |Today|RIGHT:&amp;counter(today)|
|Yesterday|RIGHT:&amp;counter(yesterday)|
|Total|RIGHT:&amp;counter(total)|
----
**基本事項
-[[トップページ]]
-[[入力方法の表記&gt;入力方法の表記について]]
-[[基本システム]]
--[[ゲージ解説]]
--[[共通テクニック]]
-[[用語集]]
-[[よくある質問]]
-[[CPU戦攻略]]
-[[演出関係]]
-[[バグ]]
-[[隠し要素]]
----
**初心者用コンテンツ
-[[0から始めるKOF98UMFE基礎]]
-[[初心者対戦心得]]
-[[プラクティスモード説明]]
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**共通対策
-[[共通キャラ対策]]
----
**攻略項目別一覧
-[[キャラクター特性一覧]]
-[[攻略サイト／スレ一覧]]
-[[コマンド表一覧]]
-[[連続技一覧]]
-[[基本戦術一覧]]
-[[技性能解析一覧]]
-[[フレームデータ一覧]]
-[[勝利メッセージ一覧]]
----
**データ一覧
-[[しゃがみ時くらい判定の高さ一覧]]
-[[前転の硬直にヒットしない屈Bのキャラ一覧]]
-[[各種ダウン後の起き上がり時間差表]]
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**家庭用
-[[モード紹介]]
-[[チャレンジモード]]
----
**リンク
-[[KOF98UMFE公式サイト&gt;http://nesica98um.snkplaymore.co.jp/]]　
-[[Duelling the KOF&gt;http://duel-kof.com/]]
-[[したらば&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/39876/]]
-[[2ch現行スレ&gt;http://find.2ch.net/index.php?STR=KOF98UM&amp;COUNT=10&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=ALL]]
-[[KOFコミュニティサイト（登録制SNS）&gt;http://kof.sns-park.com/]]
-[[Come sono bravo?（フレームデータなど）&gt;http://www5.atpages.jp/comesonobravo/]]
-[[KOFシリーズ設置店舗情報@wiki&gt;http://www1.atwiki.jp/kofsetti/]]
-[[アンケート&gt;http://www28.atwiki.jp/kof2002/pages/850.html]]
-[[@wikiガイド&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/]]
----
**その他
-[[掲示板]]
-[[練習用ページ]]
-[[動画]]
-[[ページ一覧（アクセス順）]]
-[[メニュー]]
-[[右メニュー]]
-[[更新履歴]]
-[[携帯用トップページ]]
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**最近の更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2024-09-22T00:59:09+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/15.html">
    <title>共通テクニック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/15.html</link>
    <description>
      &amp;SIZE(20){&amp;bold(){共通テクニック}}

#contents

**特殊操作
|BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):説明|
|空中ガード|ジャンプ中4&amp;br()超必殺技以外の空中攻撃を防御できる&amp;br()垂直or後方ジャンプ中のみ|
|ガードキャンセルふっとばし攻撃|ガード直後にC＋D&amp;br()ガードをキャンセルして攻撃ストックを1本消費|
|ガードキャンセル緊急回避|ガード直後にA＋B&amp;br()ガードをキャンセルして緊急回避&amp;br()ストックを1本消費|
|投げ外し|通常投げでつかまれた瞬間、4 or 6＋任意のボタン|
|クイック回避動作（攻撃避けなら避けキャンセルへ移行可能）|通常技or特殊技の直後にA＋B&amp;br()通常技or特殊技をキャンセルして緊急回避or攻撃避け&amp;br()（攻撃避けなら一部の技は避けキャンセル→避け攻撃から連続技に繋がる）&amp;br()ストックを1本消費、EXTゲージなら発動中は残り発動時間を半分消費|
|&gt;|BGCOLOR(#Faa):ADVANCED専用|
|BGCOLOR(#Fee):緊急回避|BGCOLOR(#Fee):(4＋) A＋B&amp;br()前転（後転）で移動、出はじめが無敵だが投げられ判定はある&amp;br()ダッシュ中に前転で移動距離が伸びる|
|&gt;|BGCOLOR(#6cf):EXTRA専用|
|BGCOLOR(#cff):攻撃避け|BGCOLOR(#cff):A＋B&amp;br()動作中は無敵だが投げられ判定はある&amp;br()攻撃避け中にAorBorCorDで避け攻撃|
|BGCOLOR(#cff):クイックMAX発動|BGCOLOR(#cff):ガードor攻撃の直後A＋B＋C&amp;br()ガードor攻撃の隙を軽減してMAX発動|

**めくり（裏回り）
&gt;後方向に判定の強いジャンプ攻撃などで相手を飛び越しながら背後を攻撃するテクニック。ガード方向が逆になるので相手を迷わせることができる。

**空キャンセル
&gt;通常技を意図的に空振りし、それにキャンセルをかけて必殺技を出すテクニック。フェイントとして使い、相手のガードをはずしたり、カウンターを誘うときに使う。空キャンセルができる技は限られている。

**ディレイ
&gt;ディレイキャンセルともいう。攻撃のタイミングをわざと遅らせるテクニック。キャンセル攻撃や追加入力系の必殺技で使う。フェイントとして相手のガードをゆさぶる用途の他、通常技キャンセルから出すと性能が変わる特殊技を通常性能のままで出したり、追加入力技を遅らせてガードを外す、浮かせ技の高度を高くするなどの使い方がある。ただしディレイをかけることができる技は限られている。

**先行入力
&gt;リバーサル必殺技ともいう。ガード・技の硬直中やダウンから起き上がる直前にあらかじめコマンドを入れておき、ボタンを押しっぱなしにしておくことで、硬直解除後に最速で必殺技を出すテクニック。

**分割入力
&gt;236236など長いコマンドは早めに入力を開始すれば、入力途中に他の行動を挟んでも、コマンドが継続する場合がある。これを利用すると連続技などで余裕を持った入力が可能になる。
表京を例に出すと、屈B→屈A→弱最終決戦奥義 &quot;無式&quot;を出したい場合、2B→2A→236236Aとすると普通に最終決戦奥義 &quot;無式&quot;を入力しては間に合わず、かつ違う必殺技が暴発したりと難しいが
&amp;bold(){2B(屈B)→3632A（で屈A）→36A（残りの最終決戦奥義 &quot;無式&quot;コマンドが完成）}とすることで、複雑で長いコマンドも余裕を持って入力することが可能。
また先ほどの2B→2A→236236Aの連続技は２Aと超必殺技のボタンがAと同じボタンであることを利用し
&amp;bold(){2B→6362A（または63621A）を押しっぱなしのまま→36}と残りは方向入力するだけで、最後の36方向コマンドに対して同時にボタンを押さずとも(勝手に236236技が出るような感覚で)成立可能になる方法も存在する。

**ボタン押しっぱなしによる各必殺技の暴発防止と複合入力
&gt;KOF98以降の作品は攻撃をボタンを押しっぱなししたまま必殺技方向コマンド+他のボタンを入力するとコマンド入力は残るが該当する必殺技が出ず、押したボタンの攻撃（通常技）が出る、ただし特殊技(6A技など)は発生可能&amp;br()この要素を利用することによって長いコマンドを複合入力しながら、かつ間違って違う必殺技など暴発せず立ち回りで必殺技コマンドを仕込んだり、特殊技から超必殺技繋げなどが簡単になる。
連続技で使用する例として庵の屈B→屈A→外式・夢弾一段目（6A）→禁千弐百拾壱式・八稚（2363214AorC）を出したい場合
&amp;bold(){2B（入力後B押しっぱなし）→(Bを押したままで)2A→36A（で外式・夢弾一段目後、Bボタンを離す）→3214AorC（残りの禁千弐百拾壱式・八稚女コマンド完成）}
と外式・夢弾一段目が間違って236Aの弱百八式・闇払いに暴発入力になるのを防止しつつ長い八稚女コマンドの入力が簡単に行えるようになる

ただし注意点として6Aの外式・夢弾一段目入力時はAボタンを長押ししないこと、長押しすると236認識されなくなるので残りの3214コマンドを入力しても禁千弐百拾壱式・八稚女コマンドはならず、214コマンドの百弐拾七式・葵花が発生するのでボタンの押す長さには注意しよう。

**ボタンずらし押し入力、早押し入力
&gt;同時押し処理の都合上、ボタンを押してから技が出るまでのラグを利用、こちらは押しっぱなしなどの仕込みがいらないので、単発のレバー入れ技を確定反撃にしてからの超必殺に使える。

ボタンずらし押し入力の連続技の例としてルガールの屈B→屈A→ダブルトマホーク一段目（6B一段目）→ギガンテックプレッシャー（2363214AorC）を出したい場合
6B一段目のキャンセル受付猶予が技の見た目よりもシビアで短く、上述のテクニックを使用しても超必殺技のギガンテックプレッシャー入力が間に合いづらいが
屈Aを押した直後に2方向に入れたままBをずらすように押し、
&amp;bold(){2B→2A→｛素早くAボタンからずらすように離し、2方向のままBボタンを押す(Bは押したら離してもよい)｝→36（でダブルトマホークが勝手に出る感覚）→3214AorC（ダブルトマホーク一段目のヒットを確認し、残りのギガンテックプレッシャーのコマンド完成）}と入力すれば比較的シビアなコンボも容易になる。
注意点としてはずらし押しした2Bは下方向をしっかり入れてから36にすること、下をしっかり入れずあまり急ぎ過ぎると236技のダークバリアが暴発しやすいので下方向をチョイ長め入れからゆっくり目の入力を意識しよう。

なおずらし押ししたボタンを押してから一定時間内にレバーが「236」と入力できれば最初のずらし押しボタン(B)を押す時のレバーはどこに入っててもよいのでダブルトマホークの入力を&amp;bold(){41236}と行ってもかまわない。

早押し入力の場合は同じボタンをずらし押し入力のように素早くボタンを押すだけなので感覚的にはタタンとボタン2回押し、とボタン連打に近い。
連続技の例としてはルガールの屈B→屈B→ダブルトマホーク一段目（6B一段目）→ギガンテックプレッシャー（2363214AorC）を出したい場合、先述のずらし押し入力のようにBボタンを素早く連打押しし36コマンド方向を入力する。


**ダウン追撃
&gt;一部の技はダウンした相手にヒットする性質を持っている。
&gt;※きりもみで吹っ飛んだ時など、ダウンしても以下の技では追撃できない場合もある。
|京|&amp;color(blue){砌穿ち}|
|裏ユリ|&amp;color(blue){雷煌拳}|
|鎮|&amp;color(#CCCCCC){仙鳥酔歩}|
|社(裏表共通) |&amp;color(red){6A}（特殊技）|
|裏山崎|&amp;color(#CCCCCC){強蛇使い}&amp;br()&amp;color(red){トドメ}|
|影二|&amp;color(#CCCCCC){影縫い}|
|ギース(裏表共通) |&amp;color(red){雷鳴豪破投げ}|
|大門|&amp;color(red){切り株返し}|
|ラルフ|&amp;color(blue){急降下爆弾パンチ}|
|シェルミー|&amp;color(blue){シェルミーキュート}|
|ラッキー・グローバー|&amp;color(#CCCCCC){デスダンク&amp;br()デスシュート}|
|裏リョウ|&amp;color(red){空中虎煌拳}|
|クラーク|&amp;color(blue){フラッシングエルボー}|
|キム|&amp;color(red){強覇気脚}|
|裏マリー|&amp;color(red){レッグプレス}|
|ちづる|&amp;color(#CCCCCC){神速の祝詞（Dボタン）→天瑞(Dボタン)}|
&amp;color(#CCCCCC){灰色}：追い打ちに対応しているがほとんど使用する機会がなく実用性に欠ける。
&amp;color(blue){青色}：特定の必殺技の後に出すと必ず当てることができるため連続技として使おう。
&amp;color(red){赤色}：使用する機会が多く連続技の締めや相手がダウン回避をしなかった時などは積極的に狙える。	



**歩き小足
&gt;投げ外しは4or6にレバーを入れないとできないため、通常投げと屈みＢ始動連続技とが選択攻撃として狙える。

**同時押しによる投げ、投げ外し仕込みと攻撃
&gt;ボタンを同時押しした時の優先度は「A＞B＞C＞D」となっている&amp;br()これを利用し、レバーを6または4に入れながらA+C、B+D同時押しとすると、投げ間合いになっていれば投げが出て、投げが成立しなければ立ちAが出るという入力が可能、またレバーを6または4に入れながらC+D同時押しであればふっ飛ばし攻撃と投げ外しになる。&amp;br()空中投げにも応用できる。&amp;br()上記の歩き小足も活用すると強い崩し手段になる。
注意点としてレバー入れ特殊技（6Aまたは6Bなど）持ちのキャラの場合特殊技が発生してしまうので特殊技にならない方向に入力しながら同時押し投げを行うこと、かつ投げたいのに投げになりづらい場合は同時押しを2回素早く行うと成功しやすい。
補足として98無印まで行えてたレバーを４（後ろ方向）に入れながらA+B連打で後転中に投げ外しがUMから不可（回避動作中に投げ外しができなくなった）。
----    </description>
    <dc:date>2024-09-22T00:51:13+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/13.html">
    <title>基本システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/13.html</link>
    <description>
      &amp;SIZE(20){&amp;bold(){基本システム}}

**ルール : 3on3の勝ち抜き戦
-勝つと体力ゲージが一定量回復
-勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される
-制限時間内に決着がつかなかった場合は体力の残量で勝敗を決定
--同値の場合はドローとなり両敗北
-第5ラウンドでドローになった場合はサドンデスとなり、両者体力の少ない状態で最終ラウンド
--再度ドローとなった場合は完全ドローゲーム

**基本操作方法
|&amp;bold(){弱パンチ}|A|
|&amp;bold(){弱キック}|B|
|&amp;bold(){強パンチ}|C|
|&amp;bold(){強キック}|D|
|&amp;bold(){通常投げ}|相手の近くで、4 or 6 + C or D|
|&amp;bold(){移動}|4 or 6|
|&amp;bold(){しゃがみ}|1 or 2 or 3|
|&amp;bold(){ジャンプ}|7 or 8 or 9|
|&amp;bold(){小ジャンプ}|7 or 8 or 9 短押し|
|&amp;bold(){中ジャンプ}|1 or 2 or 3 → 7 or 8 or 9 短押し|
|&amp;bold(){大ジャンプ}|1 or 2 or 3 → 7 or 8 or 9|
|&amp;bold(){特殊移動}|6 → 6|
|&amp;bold(){バックステップ}|4 → 4|
|&amp;bold(){回避動作}|A+B| 
|&amp;bold(){ふっとばし攻撃}|C+D|
|&amp;bold(){受け身(ダウン回避)}|ダウン直前にA+B|
|&amp;bold(){MAX発動}|A+B+C|
|&amp;bold(){挑発}|スタート|
その他の操作方法について→[[共通テクニック]]

**モード選択
|BGCOLOR(#000):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#3CB371):COLOR(white):ADVANCED|CENTER:BGCOLOR(Gold):EXTRA|CENTER:BGCOLOR(blue):COLOR(white):ULTIMATE|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(white):特殊移動|CENTER:BGCOLOR(#cfc):ダッシュ|CENTER:BGCOLOR(#ff9):ステップ&amp;br()(移動速度1.3倍)|BGCOLOR(#ccf):左記2種類から選択|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(white):回避動作|CENTER:BGCOLOR(#cfc):緊急回避|CENTER:BGCOLOR(#ff9):攻撃避け|~|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(white):パワーゲージ|CENTER:BGCOLOR(#cfc):ADVANCED|CENTER:BGCOLOR(#ff9):EXTRA|~|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(white):体力ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#cfc):緑|CENTER:BGCOLOR(#ff9):黄|CENTER:BGCOLOR(#ccf):青|
※ULTIMATEモードで3つのシステム全てをADVANCEDもしくはEXTRAに偏らせて選択すると自動的にそれぞれのモードに変更される

◆&amp;COLOR(#3CB371){ADVANCEDモード}
◆&amp;COLOR(orange){EXTRAモード}
◆&amp;COLOR(blue){ULTIMATEモード}
　　各モードの解説は右記にて→[[ゲージ解説]]

**パワーMAX発動
-ストックを1本消費（モード共通）
-一定時間の間キャラクターが点滅し、攻撃力が1.25倍になる
-また通常技のヒットバックが大きくなる
-このとき各モードの超必殺技発動条件を満たすとMAX超必殺技が発動可能になる
-タイムゲージが0になるか超必殺技を発動すると通常状態に戻る
-ADVANCEゲージでは発動中は必殺技を出す以外ではゲージが溜まらないようになっている。

**アドバンテージ・システム
-ラウンドごとに敗北したチーム側のゲージシステムが有利に働く
-ADVANCEDはストックできるゲージ本数が3本→4本→5本と増加
-EXTRAは体力ゲージの点滅が早くなる。パワー溜め速度はかわらない。

**裏キャラ
-一部キャラには性能違いの裏キャラがいる
-スタートボタンを押しながら決定で選択
-裏キャラを選択すると顔グラフィックが変わり、名前が赤色になる

**キャラクターカラー
-キャラクター選択時のボタンによってカラーが変わる（全8色）
-A、B、C、D、AC、AB、BD、CD
--無印UMのA、B、C、D、AB、BC、CD、ADから変更されてるので注意
----    </description>
    <dc:date>2024-09-21T22:42:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;size(20){&amp;bold(){THE KING OF FIGHTERS&#039;98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive @ウィキ}}
訪問者数　今日：&amp;counter(today)　昨日：&amp;counter(yesterday)　全体：&amp;counter()

**本サイトについて
本サイトは、アーケードゲーム「THE KING OF FIGHTERS &#039;98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive」（KOF&#039;98UMFE）のWikiサイトです。 

[[KOF98UMからの主要変更点情報・前半&gt;http://snkpmgame.exblog.jp/12118656/]]
[[KOF98UMからの主要変更点情報・後半&gt;http://snkpmgame.exblog.jp/12154667/]]

本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。 

・現在、TOPページ以外の全てのページを編集することができます。
・左側のメニューバーは→メニューバー下部の【[[メニュー]]】より編集できます。
・【[[wikiって何？&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%AD]]】/【[[wikiの編集方法&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]】/【[[wikiの練習用ページ]]】
・編集の際のお願い：ページの最後には必ず「----」を付けるようにお願いします。こうすることで、ページの内容と広告文との間に水平線がひかれるため見やすくなります。
・wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOK。[[要望掲示板&gt;掲示板]]、[[連続技研究板]]、[[技性能解析板]]に書き込んで頂ければ編集できる人が意見等を反映させてくれます。

・全ページリンクフリーです。     </description>
    <dc:date>2024-09-21T22:30:16+09:00</dc:date>
    <utime>1726925416</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/19.html">
    <title>入力方法の表記について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/19.html</link>
    <description>
      **表記について
当Wikiはレバー方向をテンキーに対応する数字で表記しています。 
|7|8|9||↖|↑|↗|
|4|5|6|＝|←|N|→|
|1|2|3||↙|↓|↘|

----    </description>
    <dc:date>2024-09-21T22:21:46+09:00</dc:date>
    <utime>1726924906</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/18.html">
    <title>ヴォルフガング・クラウザー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/18.html</link>
    <description>
      絶対なる脅威　&amp;size(20){&amp;bold(){ヴォルフガング・クラウザー}}

■ [[技表&gt;ヴォルフガング・クラウザー（技表）]]
■ [[技性能&gt;ヴォルフガング・クラウザー（技性能）]]
■ [[連続技&gt;ヴォルフガング・クラウザー（連続技）]]
■ [[基本戦術&gt;ヴォルフガング・クラウザー（戦術）]]
■ [[UMの調整点&gt;ヴォルフガング・クラウザー（UM）]]

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000):COLOR(#FFF):キャラクターランク|
|攻撃力|防御力|スピード|リーチ|扱いやすさ|
|★★★★★|★★★★☆|★★☆☆☆|★★★★★|★★★☆☆|
飛び道具、1フレ・無敵の両コマ投げ、奇襲、対空、当身、無敵超必殺、飛び超必殺、メクリ、ガー不と、
どんな状況でも対応できる技が揃っているのに加え、
歩き・ダッシュ・ステップ・ジャンプ全ての機動性が高く、通常技のリーチや判定も強い。
ソバットでの横押しは、強弱を使い分けると非常に厄介であるし、
強には出始めに無敵判定があり、足先には食らい判定がない。
１ボタン対空兼地上技潰しを兼ねた、立ちCDは甘いジャンプは全て潰す上に、
地上技にも狙ってカウンターを取っていける。
そこから超必殺も繋がり空キャンセルも効く壊れ性能。
逃げJ防止兼投げの近Cと、小足から繋がるEXクイックコンボは４割～７割。
加えてソバットの動きと、見切り辛いステップや、相手の牽制間合いの外から差し込める下Cなど、
異常とも言える攻撃力と、崩し性能はまるで別ゲーキャラの様にも見える。
以上より、KOF98UM屈指の強キャラであり、闘劇魂 Vol.12で掲載されたランクでも、庵と共に最強に位置する程。
しかし、以下等の弱点ゆえ使えば必ず勝てるとは限らないので、
使う場合は中堅以降（特に大将がおすすめ）に据える事。
-座高が高い。
-技の構成上避けに弱い傾向にある。
-ノーゲージの無敵対空がなく、対空の使い分けが必要なため、ゲージ依存が若干強い。
使用ゲージはゲージ回転率が高いEXT（もしくはEXTゲージのULT）がおすすめ。

|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000):COLOR(#FFF):キャラクターカラー|
|A|赤、鎧：金、髪：紫|AB|紺、鎧：赤、髪：赤黒|
|B|緑、鎧：黒、髪：紺|BC|黄色、鎧：金、髪：水色|
|C|青、鎧：青緑、髪：紫|CD|黒、鎧：銀、髪：赤黒、肌：紫|
|D|灰色、鎧：銀、髪：黒、肌：色黒|AD|黒、鎧：黒、髪：黒|

★ [[したらば&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1216045245/l50]]


----    </description>
    <dc:date>2015-01-01T02:12:20+09:00</dc:date>
    <utime>1420045940</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/17.html">
    <title>CPU戦攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/17.html</link>
    <description>
      &amp;size(20){&amp;bold(){CPU戦攻略}}

アーケードモードは全7試合勝つとエンディング

◆1～3、5試合目
ランダム

◆4試合目（乱入）
条件によって変化
|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):キャラクター　　|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):条件|
|矢吹真吾|超必KOを0回～2回|
|藤堂香澄&amp;br()如月影二|超必KOを3回以上で、下のルガールor暴走庵or覚醒レオナの乱入条件を満たさないとき|
|ルガール&amp;br()暴走庵&amp;br()覚醒レオナ|全試合ストレート勝ち(1ステージ中1人もKOされない)、超必KOを6回以上（削り可）|

ルガール：http://g.upup.be/?mode=disp&amp;k=xHoNmhqRLp
庵：http://g.upup.be/?mode=disp&amp;k=qjg9Y24MdA
レオナ：http://g.upup.be/?mode=disp&amp;k=bdE12zIMFl

◆6試合目
条件によって変化
|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):キャラクター　　|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):条件|
|八神チーム&amp;br()おやじチーム&amp;br()アメリカンスポーツチーム|超必KOを0回～2回|
|&#039;96ボスチーム|超必KOを3回～5回|
|裏オロチチーム|超必KOを6回以上|

◆7試合目（ラスボス）
条件によって変化
|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):キャラクター　　|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):条件|
|オメガ・ルガール|6戦目がアメリカンスポーツチーム、おやじチーム、八神チームだと出現|
|ゲーニッツ|6戦目が&#039;96ボスチームだと出現|
|オロチ|6戦目が裏オロチチームだと出現|

----    </description>
    <dc:date>2011-06-19T16:07:25+09:00</dc:date>
    <utime>1308467245</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/14.html">
    <title>ゲージ解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/14.html</link>
    <description>
      &amp;SIZE(20){&amp;bold(){ゲージ解説}}

#contents()

*◆ADVANCEDモード
-ダッシュ
-緊急回避
-ADVゲージ
--攻撃を当てることで蓄積 
--最大3本～5本までストック可 
--ストック1本消費して超必殺技発動可 
--パワーMAX発動状態かつストック1本消費でMAX超必殺技発動可 
--超必コマンドをACまたはBD同時押しでストック3本を消費しMAX超必殺技がいつでも出せる

　現状、最も使用率が高いと思われるモード。
　攻めればゲージが溜まり、守ればいつでもGCCDが出せたりと非常に使いやすい。


*◆EXTRAモード
-ステップ
-攻撃避け
-EXTゲージ
--攻撃を受けるorパワー溜め(A+B+C)で蓄積 
--1本のみストック可 
--ストック1本消費orパワーMAX発動状態or体力ゲージ点滅状態のいずれかで超必殺技発動可 
--パワーMAX発動状態かつ体力ゲージ点滅状態でMAX超必殺技発動可（使用後は一定時間体力が点滅しなくなる） 
--攻撃中のヒットストップをキャンセルできるクイックMAX発動が可能

　昔ながらのゲージに現代風アレンジを施したモードで、かなり変更がなされている。
　ゲージのストックが出来るようになり、ADVほどではないがゲージ管理がやりやすくなった。
　また、クイックMAX発動やキャンセル避け攻撃など、逆転要素が多い。
　尚、オリジナル９８ではお互いEXTRAモードのみなら９６まで同様挑発でゲージを減らすことが出来たが出来なくなっている。


*◆ULTIMATEモード
-ダッシュorステップ
-緊急回避or攻撃避け
-ADVゲージorEXTゲージ

　新たに追加されたモードで、それぞれ三要素を好きに選べる。
　以下は組み合わせ例。


◆ULTモード：1（通称96モード）
-ダッシュ
-緊急回避
-EXTゲージ

　ADVのシステムをそのままでゲージのみEXTにし、96のゲージを再現したモード。
　EXTモードで使いづらかったステップや攻撃避けをそれぞれダッシュなどに変更し、
　かつEXTゲージで超必を使いやすくしている。そのためおそらく、攻守のバランスが最も取れていると思われる。
　現状、ULTモードの中の組み合わせでは一番使用率が高い。


◆ULTモード：2
-ダッシュ
-攻撃避け
-ADVゲージorEXTゲージ

　攻撃避けを使いやすくしたモード。
　ダッシュで接近し、相手の牽制や飛び道具を緊急回避よりも隙の小さい攻撃避けで回避し攻めて行く。
　投げキャラなんかにオススメ。


◆ULTモード：3
-ステップ
-緊急回避or攻撃避け
-緊急回避ならADVゲージorEXTゲージ、攻撃避けならADVゲージ

　特に使う理由が思いつかない程度のモードで、ステップに使い道が見出し辛い。
　とはいえ、ステップを選択する事により、歩き速度が1.3倍になるのでチョイのような元々足の速いキャラで歩き立Aとかやると強い。
　ブライアンで前ステガメラとかやりたい人もどうぞ。


----    </description>
    <dc:date>2011-06-19T16:01:59+09:00</dc:date>
    <utime>1308466919</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/3.html</link>
    <description>
      **キャラクター
&amp;bold(){主人公チーム}
-[[草薙京]]
-[[二階堂紅丸]]
-[[大門五郎]]
&amp;bold(){餓狼伝説チーム}
-[[テリー・ボガード]]
-[[アンディ・ボガード]]
-[[ジョー・ヒガシ]]
&amp;bold(){龍虎の拳チーム}
-[[リョウ・サカザキ]]
-[[ロバート・ガルシア]]
-[[ユリ・サカザキ]]
&amp;bold(){怒チーム}
-[[レオナ]]
-[[ラルフ]]
-[[クラーク]]
&amp;bold(){サイコソルジャーチーム}
-[[麻宮アテナ]]
-[[椎拳崇]]
-[[鎮元斎]]
&amp;bold(){女性格闘家チーム}
-[[神楽ちづる]]
-[[不知火舞]]
-[[キング]]
&amp;bold(){キムチーム}
-[[キム・カッファン]]
-[[チャン・コーハン]]
-[[チョイ・ボンゲ]]
&amp;bold(){オロチチーム}
-[[七枷社]]
-[[シェルミー]]
-[[クリス]]
&amp;bold(){&#039;97スペシャルチーム}
-[[山崎竜二]]
-[[ブルー・マリー]]
-[[ビリー・カーン]]
&amp;bold(){八神チーム}
-[[八神庵]]
-[[マチュア]]
-[[バイス]]
&amp;bold(){おやじチーム}
-[[ハイデルン]]
-[[タクマ・サカザキ]]
-[[草薙柴舟]]
&amp;bold(){アメリカンスポーツチーム}
-[[ヘヴィ・D！]]
-[[ラッキー・グローバー]]
-[[ブライアン・バトラー]]
&amp;bold(){&#039;96ボスチーム}
-[[ギース・ハワード]]
-[[ヴォルフガング・クラウザー ]]
-[[Mr.BIG]]
&amp;bold(){エディット専用}
-[[如月影二]]
-[[藤堂香澄]]
-[[矢吹真吾]]
-[[ルガール・バーンシュタイン]]
&amp;bold(){中ボス}
-[[暴走庵&gt;ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ]]
-[[覚醒レオナ&gt;ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ]]
&amp;bold(){ラスボス}
-[[ゲーニッツ]]
-[[オロチ]]
-[[オメガ・ルガール]]
&amp;bold(){裏キャラ}
-[[&#039;95草薙京]]
-[[（裏）テリー・ボガード]]
-[[（裏）アンディ・ボガード]]
-[[（裏）ジョー・ヒガシ]]
-[[（裏）リョウ・サカザキ]]
-[[（裏）ロバート・ガルシア]]
-[[（裏）ユリ・サカザキ]]
-[[（裏）不知火舞]]
-[[（裏）キング]]
-[[乾いた大地の社]]
-[[荒れ狂う稲光のシェルミー]]
-[[炎のさだめのクリス]]
-[[（裏）山崎竜二]]
-[[（裏）ブルー・マリー]]
-[[（裏）ビリー・カーン]]
-[[（裏）ギース・ハワード]]

----    </description>
    <dc:date>2011-04-05T20:59:58+09:00</dc:date>
    <utime>1302004798</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
