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    <title>kof98umfe @ ウィキ</title>
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    <description>kof98umfe @ ウィキ</description>

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  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/19.html">
    <title>入力方法の表記について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/19.html</link>
    <description>
      **表記について
当Wikiはレバー方向をテンキーに対応する数字で表記しています。 
|7|8|9||↖|↑|↗|
|4|5|6|＝|←|N|→|
|1|2|3||↙|↓|↘|

----    </description>
    <dc:date>2024-09-21T22:21:46+09:00</dc:date>
    <utime>1726924906</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/18.html">
    <title>ヴォルフガング・クラウザー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/18.html</link>
    <description>
      絶対なる脅威　&amp;size(20){&amp;bold(){ヴォルフガング・クラウザー}}

■ [[技表&gt;ヴォルフガング・クラウザー（技表）]]
■ [[技性能&gt;ヴォルフガング・クラウザー（技性能）]]
■ [[連続技&gt;ヴォルフガング・クラウザー（連続技）]]
■ [[基本戦術&gt;ヴォルフガング・クラウザー（戦術）]]
■ [[UMの調整点&gt;ヴォルフガング・クラウザー（UM）]]

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000):COLOR(#FFF):キャラクターランク|
|攻撃力|防御力|スピード|リーチ|扱いやすさ|
|★★★★★|★★★★☆|★★☆☆☆|★★★★★|★★★☆☆|
飛び道具、1フレ・無敵の両コマ投げ、奇襲、対空、当身、無敵超必殺、飛び超必殺、メクリ、ガー不と、
どんな状況でも対応できる技が揃っているのに加え、
歩き・ダッシュ・ステップ・ジャンプ全ての機動性が高く、通常技のリーチや判定も強い。
ソバットでの横押しは、強弱を使い分けると非常に厄介であるし、
強には出始めに無敵判定があり、足先には食らい判定がない。
１ボタン対空兼地上技潰しを兼ねた、立ちCDは甘いジャンプは全て潰す上に、
地上技にも狙ってカウンターを取っていける。
そこから超必殺も繋がり空キャンセルも効く壊れ性能。
逃げJ防止兼投げの近Cと、小足から繋がるEXクイックコンボは４割～７割。
加えてソバットの動きと、見切り辛いステップや、相手の牽制間合いの外から差し込める下Cなど、
異常とも言える攻撃力と、崩し性能はまるで別ゲーキャラの様にも見える。
以上より、KOF98UM屈指の強キャラであり、闘劇魂 Vol.12で掲載されたランクでも、庵と共に最強に位置する程。
しかし、以下等の弱点ゆえ使えば必ず勝てるとは限らないので、
使う場合は中堅以降（特に大将がおすすめ）に据える事。
-座高が高い。
-技の構成上避けに弱い傾向にある。
-ノーゲージの無敵対空がなく、対空の使い分けが必要なため、ゲージ依存が若干強い。
使用ゲージはゲージ回転率が高いEXT（もしくはEXTゲージのULT）がおすすめ。

|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000):COLOR(#FFF):キャラクターカラー|
|A|赤、鎧：金、髪：紫|AB|紺、鎧：赤、髪：赤黒|
|    </description>
    <dc:date>2015-01-01T02:12:20+09:00</dc:date>
    <utime>1420045940</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/17.html">
    <title>CPU戦攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/17.html</link>
    <description>
      &amp;size(20){&amp;bold(){CPU戦攻略}}

アーケードモードは全7試合勝つとエンディング

◆1～3、5試合目
ランダム

◆4試合目（乱入）
条件によって変化
|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):キャラクター　　|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):条件|
|矢吹真吾|超必KOを0回～2回|
|藤堂香澄&amp;br()如月影二|超必KOを3回以上で、下のルガールor暴走庵or覚醒レオナの乱入条件を満たさないとき|
|ルガール&amp;br()暴走庵&amp;br()覚醒レオナ|全試合ストレート勝ち(1ステージ中1人もKOされない)、超必KOを6回以上（削り可）|

ルガール：http://g.upup.be/?mode=disp&amp;k=xHoNmhqRLp
庵：http://g.upup.be/?mode=disp&amp;k=qjg9Y24MdA
レオナ：http://g.upup.be/?mode=disp&amp;k=bdE12zIMFl

◆6試合目
条件によって変化
|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):キャラクター　　|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):条件|
|八神チーム&amp;br()おやじチーム&amp;br()アメリカンスポーツチーム|超必KOを0回～2回|
|&#039;96ボスチーム|超必KOを3回～5回|
|裏オロチチーム|超必KOを6回以上|

◆7試合目（ラスボス）
条件によって変化
|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):キャラクター　　|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):条件|
|オメガ・ルガール|6戦目がアメリカンスポーツチーム、おやじチーム、八神チームだと出現|
|ゲーニッツ|6戦目が&#039;96ボスチームだと出現|
|オロチ|6戦目が裏オロチチームだと出現|

----    </description>
    <dc:date>2011-06-19T16:07:25+09:00</dc:date>
    <utime>1308467245</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/16.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/16.html</link>
    <description>
      &amp;size(20){&amp;bold(){用語集}}

98UMの攻略に関する専門用語について解説します。
[[共通テクニック]]の項も参照。

#contents()

*暴れ
弱攻撃のような隙の小さい通常技などを連発し、相手を接近させない戦法。
接近されたときに投げをつぶす目的などでも使う。

*起き攻め
相手のダウンを奪った後、さらに起き上がり直後を狙って攻撃をしかけるテクニック。
表裏や下段・中段・コマ投げなどで相手のガードを揺さぶる。
起き攻めをしかけられた側には、リバーサルがあるので様子見も一つの選択肢。

*リバーサル
ガードやダウンからの起き上がりの硬直が解除された瞬間と、その際に最速で出す攻撃の総称。
主に相手の攻撃に割り込むカタチになるので、無敵判定があり発生の早い技が使われる。
略してリバサとも。

*ガードポイント（打撃防御判定、GP）
相手の打撃技を喰らいつつ（喰らっても仰け反らず）自分の攻撃を出す判定。
一部の必殺技などの出始めに発生する(例：京／鬼焼き、社/アッパーデュエル、など)。
防御なので削りダメージは受ける。

*確定反撃（確反）
相手の攻撃をガードしたり空ぶらせた際に、その隙を狙って確実に入れられる反撃と、それに適した技の総称。
逆にこちらが確定反撃を入れられる側に陥った場合は反撃確定（反確）と呼ぶ。

*固め
隙の小さい連携技で相手を動けなくする攻め。
固めが厚いと、リバサで返り討ちにあう場合も。

*切り返し
固められ状態や起き攻めを脱する攻撃。
リバサのようなものだが、KOFにはGCCD・GCABといった強い切り返しがある。

*強制ダウン
ダウン回避（受け身）が取れないシステム。主に強制ダウンが発生する技が、起き攻めの布石として使われる。

*崩し（ガード崩し）
相手のガードを揺さぶる攻め。下段・中段・投げ技の3択が基本。

*屈伸
上ガードと下ガードを交互に連続して繰り返すことで、ガードポーズの持続時間が延長されるテクニック。
これによって、相手の投げ全般を回避できる。(ガードポーズ中は投げられないため)

*牽制
中距離以遠で相手の出かたを見たり、飛び込みを誘ったりする攻撃。
飛び道具やリーチの長い通常技などが使われる。    </description>
    <dc:date>2024-09-22T01:09:18+09:00</dc:date>
    <utime>1726934958</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/15.html">
    <title>共通テクニック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/15.html</link>
    <description>
      &amp;SIZE(20){&amp;bold(){共通テクニック}}

#contents

**特殊操作
|BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):説明|
|空中ガード|ジャンプ中4&amp;br()超必殺技以外の空中攻撃を防御できる&amp;br()垂直or後方ジャンプ中のみ|
|ガードキャンセルふっとばし攻撃|ガード直後にC＋D&amp;br()ガードをキャンセルして攻撃ストックを1本消費|
|ガードキャンセル緊急回避|ガード直後にA＋B&amp;br()ガードをキャンセルして緊急回避&amp;br()ストックを1本消費|
|投げ外し|通常投げでつかまれた瞬間、4 or 6＋任意のボタン|
|クイック回避動作（攻撃避けなら避けキャンセルへ移行可能）|通常技or特殊技の直後にA＋B&amp;br()通常技or特殊技をキャンセルして緊急回避or攻撃避け&amp;br()（攻撃避けなら一部の技は避けキャンセル→避け攻撃から連続技に繋がる）&amp;br()ストックを1本消費、EXTゲージなら発動中は残り発動時間を半分消費|
|&gt;|BGCOLOR(#Faa):ADVANCED専用|
|BGCOLOR(#Fee):緊急回避|BGCOLOR(#Fee):(4＋) A＋B&amp;br()前転（後転）で移動、出はじめが無敵だが投げられ判定はある&amp;br()ダッシュ中に前転で移動距離が伸びる|
|&gt;|BGCOLOR(#6cf):EXTRA専用|
|BGCOLOR(#cff):攻撃避け|BGCOLOR(#cff):A＋B&amp;br()動作中は無敵だが投げられ判定はある&amp;br()攻撃避け中にAorBorCorDで避け攻撃|
|BGCOLOR(#cff):クイックMAX発動|BGCOLOR(#cff):ガードor攻撃の直後A＋B＋C&amp;br()ガードor攻撃の隙を軽減してMAX発動|

**めくり（裏回り）
&gt;後方向に判定の強いジャンプ攻撃などで相手を飛び越しながら背後を攻撃するテクニック。ガード方向が逆になるので相手を迷わせることができる。

**空キャンセル
&gt;通常技を意図的に空振りし、それにキャンセルをかけて必殺技を出すテクニック。フェイントとして使い、相手のガードをはずしたり、カウンターを誘うときに使う。空キャンセルができる技は限られている。

**ディレイ
&gt;ディレイキャンセルともいう。攻撃のタ    </description>
    <dc:date>2024-09-22T00:51:13+09:00</dc:date>
    <utime>1726933873</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/14.html">
    <title>ゲージ解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/14.html</link>
    <description>
      &amp;SIZE(20){&amp;bold(){ゲージ解説}}

#contents()

*◆ADVANCEDモード
-ダッシュ
-緊急回避
-ADVゲージ
--攻撃を当てることで蓄積 
--最大3本～5本までストック可 
--ストック1本消費して超必殺技発動可 
--パワーMAX発動状態かつストック1本消費でMAX超必殺技発動可 
--超必コマンドをACまたはBD同時押しでストック3本を消費しMAX超必殺技がいつでも出せる

　現状、最も使用率が高いと思われるモード。
　攻めればゲージが溜まり、守ればいつでもGCCDが出せたりと非常に使いやすい。


*◆EXTRAモード
-ステップ
-攻撃避け
-EXTゲージ
--攻撃を受けるorパワー溜め(A+B+C)で蓄積 
--1本のみストック可 
--ストック1本消費orパワーMAX発動状態or体力ゲージ点滅状態のいずれかで超必殺技発動可 
--パワーMAX発動状態かつ体力ゲージ点滅状態でMAX超必殺技発動可（使用後は一定時間体力が点滅しなくなる） 
--攻撃中のヒットストップをキャンセルできるクイックMAX発動が可能

　昔ながらのゲージに現代風アレンジを施したモードで、かなり変更がなされている。
　ゲージのストックが出来るようになり、ADVほどではないがゲージ管理がやりやすくなった。
　また、クイックMAX発動やキャンセル避け攻撃など、逆転要素が多い。
　尚、オリジナル９８ではお互いEXTRAモードのみなら９６まで同様挑発でゲージを減らすことが出来たが出来なくなっている。


*◆ULTIMATEモード
-ダッシュorステップ
-緊急回避or攻撃避け
-ADVゲージorEXTゲージ

　新たに追加されたモードで、それぞれ三要素を好きに選べる。
　以下は組み合わせ例。


◆ULTモード：1（通称96モード）
-ダッシュ
-緊急回避
-EXTゲージ

　ADVのシステムをそのままでゲージのみEXTにし、96のゲージを再現したモード。
　EXTモードで使いづらかったステップや攻撃避けをそれぞれダッシュなどに変更し、
　かつEXTゲージで超必を使いやすくしている。そのためおそらく、攻守のバランスが最も取れていると思われる。
　現状、    </description>
    <dc:date>2011-06-19T16:01:59+09:00</dc:date>
    <utime>1308466919</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/13.html">
    <title>基本システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/13.html</link>
    <description>
      &amp;SIZE(20){&amp;bold(){基本システム}}

**ルール : 3on3の勝ち抜き戦
-勝つと体力ゲージが一定量回復
-勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される
-制限時間内に決着がつかなかった場合は体力の残量で勝敗を決定
--同値の場合はドローとなり両敗北
-第5ラウンドでドローになった場合はサドンデスとなり、両者体力の少ない状態で最終ラウンド
--再度ドローとなった場合は完全ドローゲーム

**基本操作方法
|&amp;bold(){弱パンチ}|A|
|&amp;bold(){弱キック}|B|
|&amp;bold(){強パンチ}|C|
|&amp;bold(){強キック}|D|
|&amp;bold(){通常投げ}|相手の近くで、4 or 6 + C or D|
|&amp;bold(){移動}|4 or 6|
|&amp;bold(){しゃがみ}|1 or 2 or 3|
|&amp;bold(){ジャンプ}|7 or 8 or 9|
|&amp;bold(){小ジャンプ}|7 or 8 or 9 短押し|
|&amp;bold(){中ジャンプ}|1 or 2 or 3 → 7 or 8 or 9 短押し|
|&amp;bold(){大ジャンプ}|1 or 2 or 3 → 7 or 8 or 9|
|&amp;bold(){特殊移動}|6 → 6|
|&amp;bold(){バックステップ}|4 → 4|
|&amp;bold(){回避動作}|A+B| 
|&amp;bold(){ふっとばし攻撃}|C+D|
|&amp;bold(){受け身(ダウン回避)}|ダウン直前にA+B|
|&amp;bold(){MAX発動}|A+B+C|
|&amp;bold(){挑発}|スタート|
その他の操作方法について→[[共通テクニック]]

**モード選択
|BGCOLOR(#000):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#3CB371):COLOR(white):ADVANCED|CENTER:BGCOLOR(Gold):EXTRA|CENTER:BGCOLOR(blue):COLOR(white):ULTIMATE|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(white):特殊移動|CENTER:BGCOLOR(#cfc):ダッシュ|CENTER:BGCOLOR(#ff9):ステップ&amp;br()(移動速度1.3倍)|BGCOLOR(#ccf):左記2種類    </description>
    <dc:date>2024-09-21T22:42:24+09:00</dc:date>
    <utime>1726926144</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/12.html">
    <title>プラグイン/人気商品一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/12.html</link>
    <description>
      * 人気商品一覧
@wikiのwikiモードでは
 #price_list(カテゴリ名)
と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。

カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。
|キーワード|表示される内容|
|ps3|PlayStation3|
|ps2|PlayStation3|
|psp|PSP|
|wii|Wii|
|xbox|XBOX|
|nds|Nintendo DS|
|desctop-pc|デスクトップパソコン|
|note-pc|ノートパソコン|
|mp3player|デジタルオーディオプレイヤー|
|kaden|家電|
|aircon|エアコン|
|camera|カメラ|
|game-toy|ゲーム・おもちゃ全般|
|all|指定無し|

空白の場合はランダムな商品が表示されます。

※このプラグインは[[価格比較サイト@PRICE&gt;&gt;http://atprice.jp]]のデータを利用しています。

-----

たとえば、
 #price_list(game-toy)
と入力すると以下のように表示されます。

ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品
#price_list(game-toy)

ノートパソコンの売れ筋商品
#price_list(game-toy)

人気商品リスト
#price_list()
    </description>
    <dc:date>2011-01-04T21:48:36+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/11.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/11.html</link>
    <description>
      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


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たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
    <dc:date>2011-01-04T21:48:36+09:00</dc:date>
    <utime>1294145316</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/10.html">
    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/10.html</link>
    <description>
      * 関連ブログ
@wikiのwikiモードでは
 #bf(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

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たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#bf(ゲーム)
    </description>
    <dc:date>2011-01-04T21:48:36+09:00</dc:date>
    <utime>1294145316</utime>
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