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    <title>KOFscratch - 編集ボランティア-</title>
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    <description>KOFscratch - 編集ボランティア-</description>

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    <title>掲示板ログ</title>
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    <description>
      - テスト＠ﾏﾀｰﾘ中   --  (テスト)  &amp;size(80%){2010-07-28 22:11:51} 
- テスト   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-28 22:12:27} 
- 設置お疲れ様です、さっそくありがとうございます！   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-28 22:13:04} 
- いえいえ～（＾＾ｂ   --  (テスト＠ﾏﾀｰﾘ中)  &amp;size(80%){2010-07-28 22:14:43} 
- というか、基本的には全部のページをモバイルで閲覧しても問題ないようにしたいです   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-28 22:15:36} 
- モバイルで閲覧、例えば表を使わない、とかですﾈｪ（・ω・   --  (テスト＠ﾏﾀｰﾘ中)  &amp;size(80%){2010-07-28 22:16:36} 
- 今モバイルで閲覧してまったく問題がないページとかはありますか？   --  (テスト＠ﾏﾀｰﾘ中)  &amp;size(80%){2010-07-28 22:17:06} 
- KOFシリーズ稼働店舗情報wikiで、最近更新した都道府県はモバイルに対応しています   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-28 22:20:25} 
- ふむふむ、了解です、ちょっと見てきます（・∀・   --  (テスト＠ﾏﾀｰﾘ中)  &amp;size(80%){2010-07-28 22:21:17} 
- なるほど、目次とライン、章分けぐらいで、あっさり仕上げるわけですね（＾ω＾　縦に長い分にはいいのかしら（・ω・   --  (テスト＠ﾏﾀｰﾘ中)  &amp;size(80%){2010-07-28 22:24:04} 
- 縦に長くなるのは、ページ分割で対応したいと考えています   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-28 23:12:52} 
- 自分は、対戦できる環境でないため、wikiの充実に力を注ぎたいと思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-29 07:27:03} 
- 太字はモバイルだと反映されない可能性があるので控えた方がいいと思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-29 10:07:33} 
- 掲示板のログの向きを逆にします。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-29 10:08:34} 
- 大会情報＆結果を一緒にwikiにまとめて下さる方も募集してます。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-29 10:21:37} 
- 向きが逆になってる！ありがとうございます。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-29 10:37:45} 
- 掲示板内でも、wikiのタグは使用できます。たとえばこんな感じ→[[掲示板ログ]]   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-29 10:39:19} 
- トップページ更新しました！   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-29 12:19:48} 
- 参加者に けんちゃろう さんを追加願います   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-07-29 12:45:19} 
- KOFシリーズのwikiのリンク集を追加します。 &amp;br() &amp;br()あと、B☆Kさんが作成して下さった作業内容と02UMwikiの更新具合についても追加させていただきます。 &amp;br() &amp;br()ある程度形になったら、KOFシリーズのwikiと自分のブログにて紹介したいと思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-29 14:51:20} 
- 各KOFシリーズwikiのページのテンプレをこちらで作成できれば、と考えています。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-29 18:43:11} 
- 明智さんがメンバーに加わって下さいました！   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-29 22:40:29} 
- KANAたんがメンバーに加わって下さいました   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-07-30 13:02:08} 
- いけきょさんがメンバーに加わって下さいました(＾∀＾)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-07-30 20:09:36} 
- おお！すばらしいです   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-30 23:19:27} 
- 参加メンバーのところに書く文章を募集します。 &amp;br()自分が得意、もしくは参加できそうなゲームや項目があれば、この掲示板に書いてくだされば反映させていただきます。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-30 23:57:50} 
- 02UMwikiや13wikiのキャラページの表を外す作業の協力をお願いします。自分も１日１キャラのペースでやります。 &amp;br() &amp;br()自分が作業したページをこの掲示板で報告しますので、どんな風に作業したらいいかの参考にして下さいm(_ _)m   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-31 10:25:39} 
- アルカディアのKOF13攻略がとてもためになりました。 &amp;br()内容の転載についてですが、早くても来月号が出てからにした方がいいんじゃないかと思うんですが、皆さんはどう思われますか？   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-31 21:45:22} 
- ＨＮも持ってる人がページを編集した場合、ページ最下部に編集したと書くと、記事の信用性は高まるかもしれませんが、萎縮してしまう可能性もあるんじゃないかと思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-07-31 21:50:49} 
- 02UMwikiのハイデルンのページを編集しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/44.html &amp;br()内容には触れず、レイアウトが崩れていたところのみを修正しました。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-01 10:07:14} 
- 02UMwikiのキャラページを見ていたんですが、技性能解析が表になっているキャラはむしろ少数派でした。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-01 10:08:25} 
- 現段階での技性能解析が表になっているキャラ。 &amp;br()大門、ジョー、ロバート、レオナ、ラルフ、クラーク、 &amp;br()拳崇、舞、キム、チャン、チョイ、ジョン、真吾、 &amp;br()シェルミー、クリス、裏シェルミー、裏クリス、山崎、 &amp;br()ビリー、庵、マチュア、バイス、ヴァネッサ、セス、 &amp;br()フォクシー、アンヘル、タクマ、鎮、京-2、ネームレス、 &amp;br()ボス、隠しキャラ。   --  (テスト＠ﾏﾀｰﾘ中)  &amp;size(80%){2010-08-01 11:19:14} 
- [[技性能解析の書き方]]というページを作成しました。 &amp;br()このページに、技性能解析を書く際のノウハウを書いていきたいと思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-01 11:32:08} 
- 少数派とはいえませんでしたね、失礼しました(ﾉ∀`)   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-01 11:34:10} 
- Wiki用の内容をメモ帳代わりに色々書かせてもらっています。不都合がある場合は削除をお願いします。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-01 11:46:38} 
- 大門の技解析いじってみます。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-01 11:48:18} 
- 大門完了。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-01 11:57:11} 
- 技解析テンプレソースコピペ→02UMwikiより技名＆説明コピペ→改行追加→ソース貼り付け保存の流れで、通常技説明なしのキャラで10分ほど。 &amp;br()通常技の説明がある場合、20分ほど1キャラにかかりそう（無駄情報）   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-01 11:59:57} 
- 技性能解析のジャンプ攻撃はどこまで分けるべきか。 &amp;br()小中通常大、垂直＆垂直小Jとあるが… &amp;br()斜めJ、垂直Jの分け方ぐらいが無難だろうか。 &amp;br()もう少し細かく、小中J、通常大J、垂直Jぐらいだろうか。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-01 12:07:51} 
- ジャンプ攻撃って同じモーションでも斜めより垂直の方が威力高いのね。使いにくいからかな？   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-01 13:10:16} 
- 必殺技の弱強と超必殺技の弱強とMAX超(超のパワーアップ版の場合と単独技)とMAX2の詳細がキャラによって薄かったり内容が偏ってたりが多いですな。アルカとか買ってないし調べるのが厄介そう。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-01 13:18:15} 
- ジャンプ攻撃は、低J、垂直ノーマルJ、斜め高Jで分けるといいと思います。 &amp;br()内部的にも、そういう区分になってるはず。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-01 16:52:07} 
- 自分が一番知りたいのは｢このキャラが苦手とするキャラ｣｢このキャラの弱い部分｣等、使うに当たって注意しなければならない部分だったりする。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-01 16:59:25} 
- 設置店舗wikiの東京都を更新しました。 &amp;br()http://www1.atwiki.jp/kofsetti/pages/14.html &amp;br()こちらも表を外したいですね(´・ω・｀)   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-01 21:18:57} 
- &gt;B☆Kさん &amp;br()そういう弱点のようなものも大事ですね。検討してみます。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-01 21:25:26} 
- 大会情報wikiを更新しました。http://www35.atwiki.jp/kof_taikai/　レイアウトすっきりさせてわかりやすくさせようと奮闘中です(ﾉ∀`)   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-01 22:05:26} 
- ネームレス表削除。改行処理が苦手すぎるため、とりあえず表外しのみ。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-02 13:02:28} 
- ジョン表削除。どうでもいいが、技名の後ろにコマンドがあると便利そうな気がする。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-02 13:17:42} 
- そういえばコマンド表の表はいつかは外すのかな…   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-02 13:23:49} 
- 02UMについてですが、02wikiのように、各ページのアクセス数の比較ページを作れば、アクセス数の多いキャラはわかると思います。もちろん、それが使用頻度と完全に重なるわけではないでしょうけど。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-02 15:18:50} 
- コマンド表に関しては、携帯からでも見やすいデザインを見つけられれば外していいと思ってます。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-02 15:19:57} 
- 攻略記事を書く側の気持ちとしては、レイアウトなどを考える時間が惜しいです。自分が書きたいのは内容なんだ、と。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-02 15:26:39} 
- 参加希望の方は、こちらの掲示板に参加希望の書き込みをお願いしますm(_ _)m   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-02 15:28:03} 
- 携帯からテスト &amp;br()←?↓?→?↑?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-02 18:49:05} 
- 斜め矢印が？になるな…   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-02 18:49:45} 
- No.17さんとたろ吉さんがメンバーに加わってくださいました。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-02 23:47:17} 
- 技解析文章テンプレを作ろうかな。一度作ってしまえばブレなく書けるはず。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-03 10:58:52} 
- 技解析文章テンプレポイント。最低限必要な情報を的確に書く。細かい使い方などはやり込み勢に任せる。 &amp;br()テンプレを利用して、最低限の情報を誰でも書けるような難度へ落とし込む。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-03 11:02:02} 
- 通常技や必殺技が｢見た目｣の説明に近い文章が見受けられる。コンボばかりで他が完全無視になりがち。この辺り重要かと   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-03 20:05:10} 
- それと、無記名でもいいから掲示板に更新ヶ所(キャラは更新がわかる)を簡単にでも書くべき。 &amp;br()編集を知らない人は、どこが変わったかわからない。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-03 20:40:34} 
- ここ最近のキャラ更新は技解析の表を外したのみです。書き込み遅れてｽﾐﾏｾﾇ。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-04 11:13:20} 
- 掲示板に編集した内容は書いた方がいいですね。 &amp;br()ただ、編集するだけでも結構労力がいるので、掲示板への報告が義務になると編集自体が億劫になってしまいかねないのではないかと思います。 &amp;br()そこで、掲示板での報告は「なるべく」やることにし、さらには、掲示板での報告についてもテンプレがあるといいと思いました。 &amp;br() &amp;br()例：テリーの必殺技を２つ（バーンナックルとラウンドウェイブ）について編集しました。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-04 12:42:31} 
- コマンド表の表記はこういうのはどうでしょうか。 &amp;br() &amp;br():ハリケーンアッパー|41236+AorC &amp;br():スラッシュキック|41236+BorD   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-04 22:36:56} 
- コマンド表の表記案について、[[練習用]]ページにアップしてみました。 &amp;br()これなら、PCから見ても見難くなく、携帯からも見やすいのではないでしょうか。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-04 22:39:25} 
- コマンド表の表記案に項目名（必殺技や特殊技など）を追加してみました。 &amp;br()PCではOKですが、携帯で同見えるのか気になるところです。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-04 22:50:10} 
- もし携帯でも閲覧が可能の場合、また表外しの作業に入りたいですので、 &amp;br()携帯勢に確認をお願いしたいところですね～（・ω・   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-04 22:58:03} 
- ここのトップも携帯用にレイアウトしますかねw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-04 23:03:48} 
- 半分冗談で言ったら13担当になった者です(笑)。宜しくお願いします。 &amp;br()早速コンボ補正について記載してみました。 &amp;br()全く勝手が分からないので、前後の文章を見よう見真似で書きましたが、 &amp;br()「こうした方が見やすい」などあればご指摘下さいm(_ _)m &amp;br()http://www21.atwiki.jp/kof13/pages/48.html#id_7493dd12   --  (No.17)  &amp;size(80%){2010-08-04 23:32:04} 
- さっそく編集に参加して下さりありがとうございます！ &amp;br()補正の内容についてはわからないので内容については感想はいえないのですが、構成は問題ないと思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-05 07:41:36} 
- 携帯からも見やすかったです。＜業さん   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-05 07:42:15} 
- ＞＞ＭＯＴさん &amp;br()ご確認ありがとうございます（＾ω＾   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-05 08:33:38} 
- [[技解説説明文章テンプレ案]]を作成しました。今後の技説明用文章を書くテンプレを作っていきます。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-05 11:12:05} 
- 技性能解析についてですが、間違ってる部分は優先的に修正した方がいいと思います。 &amp;br()たとえば、前作と発生が変わってないのに、「遅くなった」と書いてある場合などですね。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-05 12:02:37} 
- 02UM裏クリスのページの枠をはずしました。 &amp;br()http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/25.html   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-05 13:51:56} 
- 自分は大会情報wikiを優先してやっていきたいと思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-05 17:38:52} 
- KOFなどの大会を主催される方も、大会情報wikiを大会の本拠地として利用していただけないかと考えています。そうすれば、情報が一元化されるはず。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-05 18:02:56} 
- 大会情報wikiを更新しました。感想をお待ちしています。→http://www35.atwiki.jp/kof_taikai/    --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-05 23:09:12} 
- 全キャラのコマンド表枠外し完了です。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-06 14:33:27} 
- 大会情報wikiを更新しました。http://www35.atwiki.jp/kof_taikai/   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-06 14:38:55} 
- 02UM裏社を近々埋めます   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-06 15:31:12} 
- ＞業さん &amp;br()コマンド表外しお疲れ様です！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-06 17:56:13} 
- ＞B☆Kさん &amp;br()期待してます！   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-06 17:57:03} 
- KOFスクラッチに参加されてない編集人の方もいらっしゃるので、ここだけで強制力のあるルールは作成してはいけないと思います。自分達はあくまでボランティア隊であって、指導者ではないという感じでしょうか。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-06 20:56:10} 
- 略称の統一は図った方がいいと思います。また、実際に略称を統一する作業をしてくださる方もほしいです。統一する作業自体は単純作業になりますので、「攻略はちょっと自信ないかも……でも手はあいてるよ！」という方にお願いしたいです。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-06 20:59:39} 
- 02UMwikiのシステム解析の充実。アルカディアの02UMの記事と、02ムックを叩き台にするとよさそう。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-07 07:34:31} 
- けんちゃろう氏の記事を元に、裏社を基本戦術以外ざっと埋めました。 &amp;br()完全ではないので意見ありましたら変更して行きます。 &amp;br()※必殺技項目は私がざっと調べた程度。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-07 15:31:06} 
- メンバー表にCelicaさんをお願いします。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-07 15:32:12} 
- 進行表から京1を削除。 &amp;br()裏社を大分完成に近付いて来そうなキャラに変更しました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-07 15:45:34} 
- Celicaさんをメンバーに追加しました！   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-07 23:43:25} 
- 業さんをKOF2002UMの編集メンバーに登録させていただきました。遅くなって申し訳ありません。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-08 22:24:16} 
- [[技解析下書き]]ページを作りました。不明な点や疑問な点を叩いてもらえればありがたく思います（＾＾   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-09 18:53:57} 
- 下書きお疲れ様です。わかりやすくていいと思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-09 22:04:02} 
- 掲示板を探してると知恵熱が出そうになりました。これは自分の手には負えなさそうです……。ひとまず、ほしい機能を列記してみることにします。オススメの掲示板サービスがあれば教えていただけると喜びます。（続く）   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-10 10:22:38} 
- スレッド式（キャラスレ、地方スレなど多くのスレが必要なため）／携帯から閲覧が簡単（KOF勢はPCでなく携帯から掲示板を見ることが多いため）／書き込みの修正可能（特に、&gt;&gt;1の編集ができるとGood）／ログ保存数が多いほどいい（書き込み数が多くなった場合のため）／ワード検索可能   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-10 10:22:55} 
- 「わからないことは書かない」というのが大原則のため、屈んだ相手へのヒット可否が書いてない場合は、わからないと考えるべきだと思います。そして、間違いないと思われる状況をそれぞれが追加していけばいいと思います。 &amp;br() &amp;br()具体的には、02でクーラの弱レイスピンが屈みガードしてるチョイに空振りすることだけを知ってる人は、「屈みガードしてるチョイには空振りする」とだけ書けばOKです。そして、それを見た人が、「屈みガードしてるチン、チョイに空振りする他、食らい判定が屈みチンチョイと同程度に低くなる技にも空振りする」などと追加していけばいいと思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-10 10:37:39} 
- [[各種調査方法]]のページを追加しました。無敵の調査方法や、認識距離の調査方法、ダメージやゲージ増加量の調査方法、コマンド登録を利用した調査方法など、知っておられる調査方法の記述をしていたでければ幸いです。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-10 11:05:10} 
- [[各種調査方法]]のページ、わかりやすいです！作成お疲れ様です。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-11 11:47:58} 
- 紅丸 &amp;br()てりーまん氏がまとめて下さり、タピオカ氏、なぎへー氏にチェック頂き私が追記を行い &amp;br()一旦完成としました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-11 17:39:52} 
- 雛子の通常技をうめましたが、他が貧相なのでもう少しやらせてください（・ω・`   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-11 19:14:52} 
- 紅丸お疲れ様です（＾＾ｂ＞＞B☆Kさん   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-11 19:15:19} 
- 大会情報wikiを更新しました。8月は大会多いですねー。 &amp;br() &amp;br()＞B☆Kさん &amp;br()紅丸お疲れ様です！ &amp;br() &amp;br()＞業さん &amp;br()お疲れ様です。じっくりお願いします。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-11 19:28:47} 
- マチュアを訂正しつつ埋めて行くつもりですよ。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-11 23:15:03} 
- 現状の文章表記で｢おなじみの｣と言う文節が多数見受けられるが、今作のみプレイしている方や、最近始められた方もいると思われるので、表現を変更すべきかなと。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-12 11:44:04} 
- [[進行度に関するメモ帳]]に「現在のキャラの担当」を追加しました。かぶったときの労力と時間の浪費防止用です。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-12 12:13:12} 
- 02UMwikiのジョーのページを担当します！   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-12 18:01:23} 
- おなじみの、という表現はわかりにくいですね。変更した方がいいと思います   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-12 18:02:32} 
- 雛子完了しました。不明な点や疑問点があればお願いします。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-12 19:33:54} 
- 雛子、通常技の解説ですが非常に内容が充実していて素晴らしい。文章が箇条書きで並んでいる部分を、例えば｢リーチは短いがキャンセル可能の○○、ガードされると不利｣みたいに一連の流れある文体にすると、更に見やすいかも？   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-14 17:21:00} 
- ＞＞B☆Kさん &amp;br()ご感想ありがとうございます。文章はあくまでぶつ切りテンプレで突っ込んだだけですので、 &amp;br()そこまで細かくは考えていませんでした。 &amp;br()そこら辺をもう少し突っ込んで考えてみたいと思います。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-14 22:48:17} 
- 以前、包のwikiを更新していたものですが、自分は大して実力はないので、今後は実績ある方に更新してもらえるようで何よりです。 &amp;br()今後は自分が出来る範囲で微力ながら何かお手伝いさせていただきたいのですが、よろしいでしょうか。   --  (更新主)  &amp;size(80%){2010-08-14 23:59:20} 
- ＞更新主さん &amp;br()書き込みありがとうございます！ &amp;br()自分達もお互い足りないことを補いつつやっています。よければぜひ一緒にやっていただけないでしょうか。 &amp;br() &amp;br()不明な点がありましたら、この掲示板の他、ツイッターで話しかけて下さい。 &amp;br() &amp;br()twitter MOT：　http://twitter.com/mot_csb   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-15 14:44:56} 
- ＞更新主さん &amp;br()初めまして。出来る事ならばメンバーに参加して頂き、みんなで完成できる様に御協力をお願い致します！   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-15 18:36:49} 
- 私などでよろしければ、ぜひとも参加させていただきます。 &amp;br()これからよろしくお願いいたします。   --  (更新主)  &amp;size(80%){2010-08-15 22:33:33} 
- ありがとうございます！ &amp;br()あらためて、よろしくお願いします。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-16 05:56:21} 
- 真吾の技性能解析通常技部分を書きました。進行表から真吾を一通り完成に移します。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-16 10:37:02} 
- KUSANAGIの技解析（通常技）をやっていきます。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-16 11:09:43} 
- マリーの残り、裏社の残りを、おまご氏とけんちゃろう氏が検証中。ゲーニッツは私が再構成します。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-16 12:47:03} 
- KUSANAGI、クーラの通常技空き部分を埋めました。 &amp;br()今後は進行表の「※あと少しで完成出来そうなキャラ」で &amp;br()担当がいないキャラの通常技を埋めていきます。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-17 08:50:28} 
- みなさんお疲れ様です。自分は大会情報の更新とジョーのページをメインにやります。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-17 09:37:51} 
- あ、あと言っておきたいことが。 &amp;br()「完成」は難しいので、「とりあえず埋められるだけ埋めておこう」というやり方も大事だと思います。 &amp;br()なんにでもいえることですが、ある程度までは楽ですけど、完璧に近づけようとすると、一気に大変になることも多いと思います。全部のページにそれを求めると、疲れてしまうんじゃないかと思いまして……まあ、要は気楽にやっていきましょう（´∀｀）ということで。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-17 09:39:55} 
- メンバーのみなさん、よければ各wikiのメンバー登録をされませんか？ &amp;br()メンバー登録をされると、wikiを編集される際に認証画面の入力が不要になります。 &amp;br()メンバー登録してやってもいいよ！という場合は、wikiの右上の、「このwikiに参加」をクリックして操作していただければ可能だと思います。 &amp;br()（自分は全てのwikiの管理人のため、操作ができないので確認できません、すいません(ﾉ∀`)   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-17 09:57:51} 
- レオナの通常技があと一息っぽい。必要そうな内容だけつけたして、レイアウト調整してみる。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-17 13:33:55} 
- 京2が一通り埋まっているとありますが、投げと小ジャンプが埋まっていませんでした。※投げと小ジャンプが埋まってないキャラが多いのは何故でしょうか(;^ω^)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-17 14:53:33} 
- 投げと小Ｊについてですが、これは表外しの際に項目が増えたために発生してしまったものです。埋めれる部分は埋めていきたいと思います。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-17 15:00:06} 
- なお、J攻撃に関してですが表があった際に書かれていた内容はほとんど斜めJ攻撃のところに入れてあります。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-17 15:01:10} 
- 業さん＞なる程、理解しました！   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-17 18:02:36} 
- ゲーニッツ一通りアップしましたが、帰宅後に最終チェックを行います。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-17 18:11:35} 
- 京-2埋めなおしました。忘れていましたが、MAX超必殺技も埋まっていないキャラがいるかもしれません。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-17 18:21:44} 
- レオナ埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-17 20:14:45} 
- 裏ロバ開始。本格的に触ったことのないキャラを書いていきます。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-18 08:11:35} 
- 裏ロバ埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-18 10:22:55} 
- ＞業さん &amp;br()編集お疲れ様です＆報告ありがとうございます   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-18 10:30:25} 
- 02wikiのトップページの略語説明はとてもいいと思います。02UMwikiでも真似するといいかも。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-18 10:31:39} 
- 裏タクマ埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-18 12:50:58} 
- 裏ケンスウ埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-18 16:57:07} 
- 業さん＞お疲れ様です(＾∀＾) &amp;br()裏タクマの無頼はコピペで表から持って来ては？   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-18 19:26:46} 
- セス埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-18 20:38:09} 
- ＞＞B☆Kさん &amp;br()なるほど、それはいいですね（・∀・ &amp;br()さっそくやってみます。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-18 20:38:50} 
- ＞＞ＭＯＴさん &amp;br()労いのお言葉ありがとうございます（＾o＾*   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-18 20:44:49} 
- ナイトメアギースを基本戦術以外埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-19 21:21:14} 
- イグニス技解析通常技埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-20 10:13:58} 
- ナイトメアギース基本戦術アップ。業さんのとこれで一通り完了ですね(＾∀＾)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-20 17:54:40} 
- シース技性能解析埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-21 07:16:07} 
- シースって誰だ（＾ω＾； &amp;br()ギースです（＾＾A   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-21 07:16:37} 
- んんんんん〜！許るさーん！   --  (ギース)  &amp;size(80%){2010-08-21 07:45:44} 
- 大会情報wikiのデザインを変更し、レシオマッチのページを新設しました。 &amp;br()http://www35.atwiki.jp/kof_taikai/   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-21 09:29:05} 
- ＞estblackさん &amp;br()メンバー登録させていただきました！   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-21 16:48:58} 
- アンヘル技解析半分埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-21 19:56:27} 
- アンヘル残り技解析埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-22 20:36:54} 
- 格キャラにおけるノーマルジャンプと &amp;br()小中ジャンプの違いがあるのかないのか &amp;br()が分かりにくいのでNGKさんに調査依頼しました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-22 20:45:10} 
- 進行度メモ書き換えしました   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-22 20:45:45} 
- 高J攻撃と低J攻撃の違いは、業さんのサイトにデータがあると思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-22 23:22:56} 
- こちらです。http://shingo99.hp.infoseek.co.jp/kyomemo2002um/jframe.html   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-22 23:23:52} 
- 技性能解析の屈Bについてですが、前転の終わり際の隙にヒットするかどうか、も記入をお願いします。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-22 23:25:13} 
- ＞B☆Kさん &amp;br()コミュ確認しました。読んでなくて失礼しました。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-23 00:20:40} 
- ＞ＭＯＴさん &amp;br()持続もお願いしてたからNGKさんに伝えましたw助かりました！   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-23 00:27:15} 
- ラモン神の弟子さんにラモン記事チェックをお願いしました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-23 00:54:00} 
- 拳崇、キム、裏シェルミーの技性能解析（小J攻撃、投げ）を埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-23 09:08:30} 
- 裏八神さんが参加して下さいました。作業内容的には現状はCelicaさんと同じ感じでお願いします。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-23 10:03:44} 
- 裏八神さん参加して下さりありがとうございます。メンバーに追加させていただきます。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-23 15:25:09} 
- 追加しようと思ったら、すでに追加されてますねｗ   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-23 15:25:40} 
- 山崎、ビリーの技性能解析（小J攻撃、投げ）を埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-23 18:28:33} 
- ラモンの技解析残り埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-23 22:05:44} 
- ギース、コンボ終了。 &amp;br()近日中に基本戦術と順番考察やります。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-24 16:52:41} 
- 備忘録：更新主さんをメンバー一覧に追加する作業   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-24 21:39:27} 
- おまご氏、マリー担当 けんちゃろう氏、裏社担当   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-25 00:50:24} 
- トップページ更新。メンバー追加（更新主さん）、メンバー担当内容（おまごさん、けんちゃろうさん）加筆しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-25 08:46:16} 
- メンバー追加作業お疲れ様です、ありがとうございます。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-25 15:54:27} 
- ギースの基本戦術が終わったら、ネームレスやります(＾∀＾)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-25 19:30:45} 
- ギースとナイトメアギースを検証する中、間違いが発見されたので近日中に訂正します(´・ω・｀)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-26 02:12:11} 
- ナイトメアギース訂正しました。 &amp;br()ギースはまだ検証します。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-26 17:36:34} 
- 技性能解析についてです。データ部分を技名の後に短くまとめ、その後に説明文を入れるのはどうでしょうか。 &amp;br() &amp;br()例：京の近C &amp;br()キャンセル：特必　ガード段：上 &amp;br()発生：3F　G：-1F　H：+1F &amp;br()ダメ：8(10)　ガクラ：11　ゲージ：? &amp;br()屈まれても全キャラにヒットする   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-26 20:26:36} 
- 「データの見方」という説明ページを用意する予定です。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-26 20:27:49} 
- キャンセルに関しては、「連特必」という表現が適していると思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-26 21:04:18} 
- もしくは、「連打キャンセル、特殊技キャンセル、必殺技キャンセルが可能。」です。 &amp;br()「キャンセル可能。」だけだとどんなキャンセルなのかわからないためです。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-26 22:13:39} 
- データの見方があれば問題ないかと。しかし初心者が見ても理解出来る書き方をしないと意味が分からないと思います。ＭＯＴさんから見て簡単な書き方だったとしても、初心者にはまだ難しい可能性があります。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-27 00:35:10} 
- 了解です。自分は人に説明するのが苦手ですが、できる限りでやってみます。しかし、それでもわかりにくいようであれば、自分は02UMwikiには意見を言わないことにします。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-27 07:11:09} 
- 現状では、02UMwikiの改善は自分の能力を超えています。そして、自分は大会情報wiki、稼働店舗wiki、自分のブログの整理、その他管理の作業があるため、そちらに力を入れたいです。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-27 07:13:38} 
- 自分の気持ちをハッキリと書いてなくてすいませんでした。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-27 07:14:38} 
- データの見方 &amp;br() &amp;br()キャンセル &amp;br()連：連打キャンセル可能 &amp;br()特：特殊技キャンセル可能 &amp;br()必：必殺技キャンセル可能 &amp;br()SC：スーパーキャンセル可能 &amp;br() &amp;br()裏：裏キャンセル可能 &amp;br()超必：必殺技ではキャンセルできないが、超必殺技ではキャンセル可能（MAX2でもキャンセル可能）   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-27 07:27:20} 
- とりあえず一通り埋める作業→その中でＭＯＴさんチェックは必要かと(＾∀＾)無理のない程度で。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-27 08:17:21} 
- 急がず焦らず慌てることなく。試行錯誤はあるべきものですから、ﾏﾀｰﾘといきましょう（´∀`   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-27 09:00:38} 
- いえ、自分はチェックは遠慮させていただきます。 &amp;br()自分はKOFのページ作成に関しては、完璧主義なのかもしれません。自分のチェックが入らない方がいいものができるはずです。 &amp;br()あと、個人的な事情ですが、チェック作業が結構大変に感じてしまっています。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-27 10:09:38} 
- 自分はこれの方が正しいと思う→それを他の人に説明する必要がでてくる→その説明文を書くだけでも結構大変です。 &amp;br()そして、考えは１人１人違うわけですから、反対意見も出ます。そして、その意見が間違っているわけでは決してないです。 &amp;br()そのため、そこで何かを決定するにはかなりの労力がかかります。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-27 10:11:08} 
- 自分はKOF2002umwikiの管理はさせていただいてますが、wikiの内容の監修者ではありません。 &amp;br()wikiで問題が起きた場合に対処するための存在と思っていただけると幸いです。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-27 10:12:26} 
- というわけで、KOF2002UMwikiにはいち編集者として接していきたいと思います。 &amp;br()具体的には、技の説明で間違いがあった場合に修正するなどで協力できればと考えています。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-27 10:14:10} 
- ＞チェック &amp;br()これは言葉足らずでした(;^ω^) &amp;br()全ての内容チェックと言う意味でなく、方向性の監修といいますか間違った方向へ向かっている場合には、軌道修正とかを大将として進言して頂きたいと言った感じですね。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-27 10:31:02} 
- [[技データテンプレ案]]、[[技の使い道で使う語句説明下書き]]を作成しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-27 11:36:01} 
- 了解です、こちらも早合点してしまいすいません。 &amp;br()物陰で見守りますね（´∀｀）   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-27 12:11:50} 
- おまご氏からの資料提供により、マリーをとりあえず一通り埋めました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-27 16:38:11} 
- ギース、レイジングの解析完了により一旦終了とします。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-27 16:38:53} 
- キャラページ変更イメージを形にしてみました。例によって雛子なのはご勘弁を（＾＾A   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-28 05:00:11} 
- [[四条 雛子 下書き]]です。貼り忘れてました（・ω・；   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-08-28 09:51:44} 
- B☆Kさんコメント遅れてすみません。 &amp;br() &amp;br()今更かもしれませんが、ユリ京、１３メインで編集したいと思います。 &amp;br()宜しくお願い致します。   --  (きよ)  &amp;size(80%){2010-08-29 07:09:21} 
- ＞きよさん &amp;br()よろしくお願いしますね！   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-29 11:06:08} 
- よろしくお願いします！   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-29 15:09:25} 
- KOF2002UMWikiのジョーのページを埋めていってます。まだ途中なので、終了したら、また報告します。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-30 09:06:16} 
- ジョー楽しみです(＾∀＾)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-30 21:08:07} 
- ありがとうございます。頑張ります！   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-30 23:06:34} 
- ネームレスをちょこちょこ埋めて行こうかなと。近々いけきょ氏やモンテ勢と出会うかもだから、色々相談してみますね。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-08-31 19:24:41} 
- [[主要技説明の使用語句]]の作成お疲れ様です。 &amp;br()説明文に加えて、具体例もあると、よりイメージしやすいのではないかと思いました。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-08-31 22:17:03} 
- ＞＞ＭＯＴさん &amp;br()労いのお言葉ありがとうございます。 &amp;br()具体例となるとなかなか難しいですね。自分の使うキャラの技によりがちになってしまいそうです。 &amp;br()とりあえず分かりそうなところを記述していってみます。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-01 10:50:29} 
- [[四条 雛子 下書き]]変更。主要技説明を削除し、用途別技一覧追加。 &amp;br()また技データを技性能解析と統合。 &amp;br()理由は主要技説明は基本戦術と内容がかぶるため。 &amp;br()用途別技一覧は簡単に使える技を把握できるものとして作成。 &amp;br()技データと技性能解析の統合はニーズが一致してるとの判断。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-01 12:30:06} 
- ＞業さん &amp;br()言葉足らずですいません。 &amp;br()具体例は、別に業さんに書いていただきたいということではないです。 &amp;br()その方がわかりやすいということで、書ける人が書いたらいいと思います。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-09-01 13:01:54} 
- 02UMwikiのジョーのページに、「屈まれると空振りしてしまう技の一覧」を加える予定です。 &amp;br()具体的にはこのような感じです。 &amp;br() &amp;br()-チョイクラスに空振り &amp;br()近A、遠C、遠D &amp;br()-庵クラスに空振り &amp;br()遠A、立ちCD、強スラッシュキック（出始め以外） &amp;br()-京クラスに空振り &amp;br() &amp;br()-大門クラスに空振り &amp;br() &amp;br()-チャンクラスに空振り &amp;br()   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-09-01 13:07:26} 
- １つ前の書き込みの補足です。 &amp;br() &amp;br()クラスごとにまとめた方が、実際の対戦ではわかりやすいと思い、この形式にしました。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-09-01 13:08:34} 
- なるほど、高さの基準から技をまとめたわけですね（・∀・ &amp;br()分かりやすくていいと思います（＾＾*   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-01 21:50:07} 
- [[0から始めるKOF2002UM]]を作成開始しました。完全初心者用コンテンツのつもりです。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-02 13:10:52} 
- ネームレスはジャンプ攻撃グラフィックと近Aと遠Aが共通だから現状ほぼ完成状態でした(;^ω^)少し追記で完了出来そうです。 &amp;br() &amp;br()それにしても自分はレベルが低いから内容が薄いなあ   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-09-02 16:51:13} 
- 0から始める〜は期待(＾∀＾) &amp;br()空中吹っ飛ばしはキー入力必要でしたか？ &amp;br()後、テンキー説明必要ですな。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-09-02 19:40:30} 
- わかりやすいです！作成お疲れ様です   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-09-02 22:34:08} 
- ＞＞B☆Kさん &amp;br()自分の経験をもとに書いてますので色々怪しいところがありますが、あくまで一例で（＾＾A &amp;br()空中ふっ飛ばしはジャンプ入力後という書き方をしたかったのですが、表現が怪しかったので訂正しておきました。 &amp;br()テンキー説明は冒頭に加えました（＾＾* &amp;br()期待は…外れないよう努力します（＾＾A   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-03 10:20:54} 
- ＞＞ＭＯＴさん &amp;br()たぶん「0から～」のことだと思いますので、勘違いならごめんなさい（--； &amp;br()わかりやすく書いたつもりですが、長くなってしまってるので、その面を考えたいです（・∀・ &amp;br()労いのお言葉ありがとうございます（＾＾*   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-03 10:22:21} 
- 「0から～」の絡みで[[プラクティスモード説明]]を作成。 &amp;br()具体例も入れてみました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-03 10:22:58} 
- [[0から始めるKOF2002UM]]書き上げました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-03 14:54:40} 
- [[1から始めるKOF2002UM対戦攻略]]を途中まで書きました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-04 22:14:53} 
- KOF2002UMwikiのクラークのページ　http://bit.ly/deEUbX　がほぼ空なので、技性能解析をやります。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-09-06 16:32:45} 
- 02UMwiki：メイ・リー埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/43.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-09 18:38:39} 
- 02UMwiki:ヴァネッサ技性能解析一部埋めました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-10 10:56:30} 
- [[30秒で知るキャラの使い方]]の雛型を作成しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-10 11:24:45} 
- [[1から始めるKOF2002UM対戦攻略]]から[[初心者対戦心得]]を分離しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-10 13:01:04} 
- はじめて投稿します^_^; &amp;br()表社の通常攻撃の見直しと埋まってなかった所を埋めましてB☆Kさんにお願いしています。   --  (おまご)  &amp;size(80%){2010-09-11 13:52:27} 
- 02UMwiki：ヴァネッサ埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/59.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-11 14:31:28} 
- [[しゃがみ時くらい判定の高さ一覧]]作成しました。ＭＯＴさんのところのものをまんまwiki用に改変しただけです（・ω・；   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-11 15:03:34} 
- 02UMwiki：チャンを一部埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/35.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-11 17:50:07} 
- •02UMwiki：チャン技性能解析埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/35.html    --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-11 20:27:51} 
- 現在、表社をおまご氏が、裏社をけんちゃろう氏が検証作業中です。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-09-12 18:09:11} 
- 02UMwiki：鎮埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/45.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-13 09:25:48} 
- KOFSNSで出た意見をもとに[[四条 雛子　用途別技一覧]]を更新。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-13 12:19:25} 
- ネームレスですが現状のジャンプ関係の記事は、攻撃グラフィックに変化が無い為にまとめて書いてある模様。近Aの説明が無いのは遠Aと同じ為と思われる。が、低ジャンプと高ジャンプとでは登り中段の性能が違う為に分けて編集しようと思う。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-09-13 23:19:54} 
- ＞＞B☆Kさん &amp;br()特に異存ないです。それがいいと思います（＾ω＾   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-14 10:08:38} 
- 02UMwiki：細かく更新しました。キャラは裏社、裏クリス、麟、クリザリッド、アンディで、小Ｊ関連、通常投げなどを主に更新しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/    --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-14 10:33:55} 
- チャピさんが、一通り完了した記事の内容チェック(持ちキャラメイン)で参加して下さる事になりました(＾∀＾)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-09-14 19:13:49} 
- 02UMwiki：細かく更新しました。クリザ、チョイ、Cゼロはジャンプ攻撃、通常投げを主に更新、Ωルガールは連続技を更新しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/    --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-14 19:49:25} 
- 02UMwiki：ハイデルンの通常技を埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/44.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-15 10:09:07} 
- [[アイディアまとめ]]更新。主にキャラ対策関連。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-15 11:01:30} 
- [[トップページ]]更新。チャピさんを参加メンバーに加筆しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-15 11:33:46} 
- [[更新優先参考資料]]を作成しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-15 13:06:24} 
- 仕事してなくてすみません；ｗ &amp;br()そんな中恐縮ですが、小足で前転を狩れる狩れないというのは、各キャラの技解説部分に必要なのは勿論のこと、小足で前転を狩れるキャラリストのようなものもあっていいんじゃないでしょうか。 &amp;br()対戦で気になったら、相手キャラをリストの中から探せるというのは便利だと思うのです。   --  (風見)  &amp;size(80%){2010-09-15 20:38:26} 
- ＞＞風見さん &amp;br()ご意見ありがとうございます。 &amp;br()とりあえずですがＭＯＴさんのブログの記事をﾍﾟﾀﾘ。 &amp;br()これをwiki用に編集すればいけそうな気がします（＾∀＾ &amp;br()http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=1361   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-15 21:34:25} 
- 死んだ業さん、編集ありがとうございます。 &amp;br() &amp;br()チャピさん、参加して下さりありがとうございます、よろしくお願いします。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-09-15 23:35:44} 
- 02UMwiki：ジョン技性能解析一部加筆修正(通常技、ふっ飛ばし攻撃、通常投げ、特殊技) http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/65.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-16 10:12:09} 
- 02UMwiki：ジョン技性能解析加筆修正(必殺技、超必殺技、MAX超必殺技、MAX2) &amp;br()http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/65.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-16 19:22:00} 
- 02UMwiki：ユリ技解析一部埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/31.html    --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-16 20:28:49} 
- 02UMwiki：ユリ技解析埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/31.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-17 09:08:21} 
- [[前転の硬直にヒットしない屈Bのキャラ一覧]]作成しました。ＭＯＴさんのブログの記事をwiki用に編集しただけのものです。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-17 10:08:42} 
- またしても単純な気付きを言いっぱなしになって恐縮なのですが； &amp;br()GCCDの性能やフレーム一覧のようなものって今までありましたかね？ &amp;br()なかったのなら、あったら便利かと思います。   --  (風見)  &amp;size(80%){2010-09-17 15:47:51} 
- 追記：死んだ業さん、前転屈B関連お疲れ様でした！   --  (風見)  &amp;size(80%){2010-09-17 15:48:37} 
- GCCDの発生と不利フレームは6Fと11Fに（メイリー以外は）統一されたため作成していません。 &amp;br() &amp;br()発生まで打撃に対する無敵が続くように統一されましたが、投げ無敵や打撃の無敵がどこまで続くかについては微妙に違いがあるため、まとめる価値はありますね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-17 19:44:29} 
- 失礼しました。１つ前の書き込みは自分です。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2010-09-17 19:45:07} 
- 02UMwiki：マキシマ技解析埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/56.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-17 20:56:51} 
- 02UMwiki：大門一部埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/27.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-18 09:00:44} 
- 02UMwiki：大門埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/27.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-19 08:21:01} 
- 02UMwiki：舞技解析一部埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/39.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-19 10:19:55} 
- 02UMwiki：舞技解析埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/39.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-20 19:28:18} 
- 02UMwiki：ロバート技解析埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/19.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-21 08:48:39} 
- [[各種ダウン後の起き上がり時間差表]]を作成しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-21 10:26:23} 
- 02UMwiki：七枷　社　取り敢えず一通りアップしました   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-09-21 11:35:34} 
- &gt;&gt;B☆Kさん &amp;br()お疲れ様です（＾∀＾ &amp;br()wikiが軽くなり次第見に行かせていただきます（・∀・   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-21 11:57:08} 
- 02UMwiki：ゼロとラルフを更新しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-22 09:25:49} 
- 02UMwiki：ラルフ技解析埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/21.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-23 09:55:53} 
- 02UMwiki：ウィップ一部埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/57.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-23 11:46:49} 
- 02UMwiki：ウィップ技解析埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/57.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-23 21:12:25} 
- 02UMwiki：クラーク一部埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/22.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-23 21:57:32} 
- 02UMwiki：クラーク埋めました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/22.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-24 09:14:38} 
- 02UMwiki：しゃがみ時座高表、起き上がり速度差表、前転の隙への屈Bヒット可否表、初心者対戦心得を設置しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-24 16:12:13} 
- 02UMwiki：バイス技解析加筆修正しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/48.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-25 11:58:14} 
- 02UMwiki：共通対策をメニューに追加し、共通キャラ対策のページを作成しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/156.html    --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-27 13:34:36} 
- 02UMwiki：オメガ・ルガール更新。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/87.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-28 08:41:01} 
- 02UMwiki：共通テクニックをページ分割しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/77.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-28 12:53:04} 
- 02UMwiki：雛子ヒット可否設置。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/169.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-29 11:32:19} 
- 02UMwiki：オメガ・ルガール更新しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/87.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-09-30 10:56:09} 
- 02UMwiki：タクマ更新しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/23.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-01 09:06:53} 
- 皆さんお疲れ様です。 &amp;br()素朴な疑問ですが、昨年から変化のない記事はやはり旧家庭用で検証されたデータでしょうか？あからさまにダメ値が変わった京1の超必殺技とかはアケ基準となっていますが… &amp;br()メーカーが詳細を出して欲しいものですね(;^ω^)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-01 09:34:50} 
- 皆様お疲れ様です。クーラとネームレスの記事について拝見させていただきました。基本行動や対空などの話がしっかり書かれていて驚きました。 &amp;br()仕上がってて、指摘できるところがないです。   --  (チャピ)  &amp;size(80%){2010-10-02 00:46:46} 
- ＞＞B☆Kさん &amp;br()自分は両方入り混じってしまってますね（--； &amp;br()ギースの更新時は闘劇版でしたので、それ以前とそれ以後に分かれてしまいます… &amp;br()メーカー詳細は本当に欲しいですね（＾へ＾；   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-04 10:37:01} 
- ＞＞チャピさん &amp;br()記事内容チェックお疲れ様です（＾∀＾ &amp;br()内容が充実してるとのことで何よりです（・∀・ &amp;br()記事を書いていただいた方に感謝します（＾＾*   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-04 10:39:19} 
- 02UMwiki：K&#039;のページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/55.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-04 11:33:35} 
- 02UMwiki：京のページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/16.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-04 14:20:37} 
- 02UMwiki：テリーのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/28.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-04 16:45:57} 
- 02UMwiki：ネームレスのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/71.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-04 19:36:17} 
- 02UMwiki：庵、クーラのページを階層化しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-05 09:21:48} 
- 02UMwiki：香澄、KUSANAGIのページを階層化しました。URLは香澄。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/40.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-05 13:01:39} 
- 02UMリョウちょっといじりました。 &amp;br()リーチ関係など一覧できるようにした方がいいのかなぁ・・・。 &amp;br() &amp;br()あとネタコンや実践しにくいコンボいらない気がするんだけどなぁ・・・。 &amp;br()実践しにくいコンボはその旨を表記しないとなぁ・・・。   --  (風見)  &amp;size(80%){2010-10-06 10:46:12} 
- ＞＞風見さん &amp;br()お疲れ様です。 &amp;br()座高関連の表記やあいまいな表記を修正されたのですね（＾∀＾ &amp;br()連続技も修正が入ったみたいですね（・o・ &amp;br()連続技は項目を分けてみてはいかがでしょう？ &amp;br()基本、発動関連、状況限定、高難度、ネタなどで分けますと &amp;br()概ね分けることが可能だと思います（・∀・   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-06 12:30:50} 
- 了解です。コンボの分類は価値がありそうですね。 &amp;br()コンボ詳しくないので修正などありましたらお願いしますｗ   --  (風見)  &amp;size(80%){2010-10-06 12:38:00} 
- 02UMwiki：リョウ、キングのページを階層化しました。URLはリョウ。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/30.html    --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-06 12:43:02} 
- 案外難しいですね分類； &amp;br()高難度・ネタ・キャラや状況が判断のつきにくい限定のされかたをするものをひとくくりにしましたｗ &amp;br()とりあえずこれで基本コンボとそのほかって感じでは認識しやすくなるはずｗ &amp;br() &amp;br()私は発動しないし中段QMくらいしか実戦で使わないと思うのでこれでいいかなぁ・・・。   --  (風見)  &amp;size(80%){2010-10-06 12:44:58} 
- ＞＞風見さん &amp;br()分類お疲れ様です（＾＾ &amp;br()個人的にはリョウは基本コンボだけでいいとぐらい、連続技はもう一つなキャラだと思いますので、 &amp;br()基本さえしっかり分かるようになっていればいいと思います（・∀・ &amp;br()こちらの方でも一度分類してみます。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-06 14:08:20} 
- 02UMwiki：ナイトメアギースのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/93.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-06 22:07:33} 
- 02UMwiki：京-1、京-2、アンヘル、山崎のページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-07 09:22:09} 
- 02UMwiki：ゲーニッツ、紅丸、裏社、レオナのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/    --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-07 18:54:44} 
- 02UMwiki：ユリのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/31.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-07 20:49:42} 
- 02UMwiki：ジョン、マチュア、裏ロバート、ハイデルンのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-08 09:14:57} 
- 02UMwiki：裏タクマ、両クリスのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-08 13:01:12} 
- 名誉会員としてユキチさんが参加して下さいました。KOF13の京、リョウ、テリーのコンボレシピを提供して頂きましたので、まとめた物をkiyotakaさんにアップして貰う予定です(＾∀＾)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-11 01:03:20} 
- 02UMwiki：全キャラページ階層化完了しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-16 10:03:44} 
- ＞死んだ業さん &amp;br()大変な作業お疲れ様でした。 &amp;br() &amp;br()箱○版02UMの配信が決定した事により、より基本戦術を埋めれる可能性が高くなりました！私は協力者を増やすべく努力します。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-17 21:36:12} 
- ＞＞B☆Kさん &amp;br()労いのお言葉ありがとうございます。 &amp;br()今回の更新で自身が出来る02UMwikiでの概ねの更新は終了しましたので、 &amp;br()13wikiの方に手を出していきたいと思います。 &amp;br()協力者が増えることを祈ります（-人-   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-18 13:50:13} 
- メイリー、アンヘルの攻略をやり込み勢の方に協力申請中です。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-18 15:56:03} 
- 蒼鬼さんが02UMのアンヘルとメイリーを担当して下さる事になりました。既に編集作業に取り掛かっています(＾∀＾)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-18 22:18:58} 
- 02UMバイスの攻略を薙さんに依頼中です。既にKOFコミュにてかなりの記事をアップして下さっています(＾∀＾)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-21 01:08:02} 
- 13wiki：全キャラページの階層化を完了しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-21 11:21:23} 
- ＞＞B☆Kさん &amp;br()スカウトお疲れ様です（＾∀＾ &amp;br()いい記事に仕上げてくださることを期待してます！   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-21 12:00:03} 
- タピオカさん、薙さん、ハマーさんが協力して下さる事になりました！   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-21 18:05:19} 
- あずさ・東さんが協力して下さる事になりました！   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-21 18:06:08} 
- 13wiki：全キャラのコマンド表の枠外し完了しました。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-10-25 12:50:40} 
- コミュのRSHさんが02UMのアンディと麟の基本戦術を担当して下さる事になりました(＾∀＾)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-30 01:09:02} 
- バイス、アンディ、麟の基本戦術記事が進行中です。最終的に私が纏めてアップします。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-31 11:12:05} 
- タピオカさんが02UMマチュアの記事の訂正追記を担当して下さる事になりました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-10-31 13:36:03} 
- バイス &amp;br()基本戦術他完了。後は順番考察ぐらいか？ &amp;br() &amp;br()次はマチュア予定。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-02 15:23:22} 
- マチュア &amp;br()一通りアップ完了しました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-06 14:23:19} 
- ＞＞B☆Kさん &amp;br()お疲れ様です。 &amp;br()ここ最近の記事のアップぶりがすごいですね（＾∀＾ &amp;br()自分もできることを探していきます。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-11-06 19:41:09} 
- 皆さんおつかれさまです。 &amp;br()そういえば98のダウン回避のフレームってどこかありましたかね？ &amp;br()みつからないのですが・・・。 &amp;br() &amp;br()あと、02系のようにフレームも一緒に載っけてもいいような気がするんですが、アカンですかね。   --  (風見)  &amp;size(80%){2010-11-06 21:55:59} 
- 02UMのコマンド表についてなんですが、携帯から見た場合コマンドの矢印部分が表示されません。 &amp;br()トップページのも同様です。 &amp;br() &amp;br()自分のは機種が古いんで、そのせいもあるかもしれないので、他の方が携帯から確認してもらえませんか？   --  (あずさ・東)  &amp;size(80%){2010-11-08 05:08:02} 
- 皆様、お疲れ様です。 &amp;br()あずささんがおっしゃるとおり携帯から観覧した際にコマンド(矢印)部分が表示されません。 &amp;br()早急に対応をお願いします。   --  (おまご)  &amp;size(80%){2010-11-08 13:12:58} 
- ＞＞あずさ・東さん、おまごさん &amp;br()確認しました。確かに表示されていませんでしたので、修正いたしました。 &amp;br()よろしければ、ご確認いただければ幸いです。 &amp;br()ご一報いただきありがとうございました（＾∀＾   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-11-08 18:13:17} 
- トップページ、全キャラ確認しました。 &amp;br() &amp;br()死んだ業さん、お疲れ様でしたm(__)m   --  (あずさ・東)  &amp;size(80%){2010-11-08 18:53:12} 
- 残りキャラ一覧です &amp;br()●大門　　　　　基本戦術 &amp;br()●ロバート　　　基本戦術 &amp;br()●クラーク　　　基本戦術 &amp;br()●チャン　　　　基本戦術 &amp;br()●チョイ　　　　基本戦術 &amp;br()●裏社　　　　　基本戦術 &amp;br()●裏クリス　　　基本戦術 &amp;br()●ハイデルン　　基本戦術 &amp;br()●クリザリット　基本戦術 &amp;br()●イグニス　　　基本戦術 &amp;br()●オメガルガール　通常技全般(情報量が少ない)、基本戦術    --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-09 08:41:36} 
- ＞あずさ・東さん、おまごさん &amp;br()報告ありがとうございました  &amp;br() &amp;br()＞死んだ業さん &amp;br()修正お疲れ様でした。 &amp;br()アップは皆さんの協力のおかげですね！ &amp;br() &amp;br()＞風見さん &amp;br()フレーム掲載されてるキャラも一部存在しますし、問題ないと思います。 &amp;br()別ページに詳細リンクさせるか、技毎に表記するか・・・ですかね？   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-09 08:55:33} 
- 一応、誰もいない場合ロバートは私が担当しようかな？ &amp;br()腕前はともかく、昔から持ちキャラですし。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-09 08:57:37} 
- まなぶさんがクラークを担当して下さる事になりました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-09 09:24:51} 
- あずま・東さんがハイデルンの基本戦術を担当して下さる事になりました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-09 10:10:22} 
- お疲れ様です。 &amp;br()確認が遅くなり申し訳ないです(;^^) &amp;br()コマンド表は問題なく見れました。 &amp;br()対応ありがとうございました。   --  (おまご)  &amp;size(80%){2010-11-10 04:44:17} 
- 現在の進行状況です。 &amp;br()進行中の物は既に記事を頂いている方もおられます。 &amp;br()●アンディ　　　基本戦術（現在進行中/担当：RSH） &amp;br()●麟　　　　　　基本戦術（現在進行中/担当：RSH） &amp;br()●マキシマ　　　基本戦術（現在進行中/担当：おいえ） &amp;br()●裏クリス　　　基本戦術（現在進行中/担当：おいえ） &amp;br()●クラーク　　　基本戦術（現在進行中/担当：まなぶ） &amp;br()●舞　　　　　　基本戦術（現在進行中/担当：タピオカ） &amp;br()●ジョン　　　　基本戦術（現在進行中/担当：MOT） &amp;br()●ウィップ　　　基本戦術（現在進行中/担当：黄泉らぶ） &amp;br()●ハイデルン　　基本戦術（現在進行中/担当：あずさ・東） &amp;br()●裏社　　　　　基本戦術（現在進行中/担当：けんちゃろう） &amp;br() &amp;br()●大門　　　　　基本戦術 &amp;br()●ロバート　　　基本戦術 &amp;br()●チャン　　　　基本戦術 &amp;br()●チョイ　　　　基本戦術 &amp;br() &amp;br()●クリザリット　基本戦術 &amp;br()●クローンゼロ　基本戦術（現在進行中/担当：おまご） &amp;br()●ゼロ　　　　　基本戦術（現在進行中/担当：B☆K） &amp;br()●イグニス　　　基本戦術 &amp;br()●オメガルガール　通常技全般(情報量が少ない)、基本戦術 &amp;br()   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-10 09:54:59} 
- ＞＞あずさ・東さん、おまごさん  &amp;br()確認お疲れ様です（＾∀＾*   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-11-10 11:05:56} 
- アンディ &amp;br()基本戦術アップしました。　   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-10 17:17:07} 
- マキシマ &amp;br()基本戦術アップしました。 &amp;br() &amp;br()MOTさんがジョン担当となっているのは私のミスです。 &amp;br()申し訳有りません。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-11 16:35:18} 
- 麟 &amp;br()基本戦術アップしました。    --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-12 08:55:45} 
- ウィップ &amp;br()基本戦術アップしました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-18 09:16:30} 
- ＞＞B☆Kさん &amp;br()多数の基本戦術のアップお疲れ様です（・∀・*   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-11-18 10:07:13} 
- あれ？ &amp;br()ロバートの基本戦術は既にどなたかが書いて下さってたのですね？   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-22 17:04:46} 
- おお！チャンもいつの間にか基本戦術が！ &amp;br()記事編集された方、お疲れさまです！   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-11-22 17:17:28} 
- 裏クリスの基本戦術を、かぱさんが担当して下さる事になりました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-12-08 17:47:14} 
- チョイと大門の基本戦術をKANAさんが担当して下さる事になりました。 &amp;br()ボス以外のキャラは一応担当者が存在する事になり、後は記事を待つ形になります。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2010-12-25 17:12:33} 
- 02UMwiki：全キャラ（ボス、ギース＆ゲーニッツ除く）フレームデータ転載完了しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/669.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-12-28 12:30:08} 
- 02UMwiki：イグニス基本戦術を記述しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/626.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2010-12-29 10:29:17} 
- 02UMwiki：勝利メッセージが未記入であった裏タクマ、裏ロバート、裏拳崇、大門、ジョー、チャン、チョイ、セス、ラモンを埋めました。これで勝利メッセージは全キャラ埋まりました。ただし、特定勝利メッセージはまだあると思います。   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2011-01-02 13:26:55} 
- まなぶさんによる、クラーク基本戦術をアップしました   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-01-08 10:25:14} 
- KUSANAGI &amp;br()過去の記事をキャラクター特性に移動し、新たに基本戦術を製作しました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-01-08 15:08:05} 
- ゼロ（オリジナル） &amp;br()基本戦術アップしました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-01-13 09:52:57} 
- チョイはKANA氏の記事を近日アップ予定 &amp;br()クローンゼロは、おまご氏一週間以内に記事提出予定   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-01-13 09:56:23} 
- ＞＞B☆Kさん &amp;br()記事アップお疲れ様です（＾∀＾   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2011-01-13 10:23:16} 
- チョイ &amp;br()KANAさんによる基本戦術アップ、技解説に追記しました   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-01-14 09:27:40} 
- 舞 &amp;br()タピオカさんによる基本戦術アップ &amp;br()既存記事は被る部分を纏め、被らない部分は残しました。 &amp;br()既存記事で表現がおかしい部分も直しました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-01-15 09:29:16} 
- ハイデルン &amp;br()あずまさんによる基本戦術アップ  &amp;br()既存記事は被る部分を纏め、被らない部分は残しました。 &amp;br()既存記事で表現がおかしい部分も直しました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-01-24 15:19:03} 
- ネームレスの空き欄埋めました。 &amp;br()残りは以下 &amp;br()●裏クリス　　　基本戦術（現在進行中/担当：おいえ、かぱ） &amp;br()●裏社　　　　　基本戦術（現在進行中/担当：けんちゃろう） &amp;br()●大門　　　　　基本戦術（現在進行中/担当：KANA） &amp;br() &amp;br()●クリザリット　基本戦術 &amp;br()●クローンゼロ　基本戦術（現在進行中/担当：おまご） &amp;br()●オメガルガール　基本戦術（現在進行中/担当：死んだ業）    --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-01-29 14:18:15} 
- クリザリッド基本戦術は私が担当しますね   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-02-02 20:04:04} 
- クリザリッド基本戦術アップしました。 &amp;br() &amp;br()※あと少しで完成出来そうなキャラ &amp;br()●裏クリス　　　基本戦術（現在進行中/担当：おいえ、かぱ） &amp;br()●裏社　　　　　基本戦術（現在進行中/担当：けんちゃろう） &amp;br()●大門　　　　　基本戦術（現在進行中/担当：KANA） &amp;br() &amp;br() &amp;br()●クローンゼロ　基本戦術（現在進行中/担当：おまご） &amp;br()●オメガルガール　基本戦術（現在進行中/担当：死んだ業）   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-02-04 17:39:38} 
- 02UMwiki更新しました。 &amp;br() &amp;br()基本戦術（オメガルガール） &amp;br()http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/633.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2011-02-06 16:44:50} 
-  &amp;br()表記なないキャラは大門とクローンゼロのみ（担当者はあり） &amp;br() &amp;br()【技の説明でしかない】  &amp;br()○裏シェルミー  &amp;br()距離別になっていない &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○セス  &amp;br()距離別になっていない &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()●裏タクマ(担当：B☆K)  &amp;br()距離別になっていない &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()【テンプレ基準で無く、内容が乏しい】  &amp;br()●ビリー(担当：タピオカさん)  &amp;br()距離別になっていない &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○キム  &amp;br()距離別になっていない &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○ヴァネッサ（担当：KANAさん※希望）  &amp;br()距離別になっていない &amp;br()立ち回りの内容は中々詳しい &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○表タクマ （担当：風見さん※希望） &amp;br()距離別になっていない &amp;br()内容は中々詳しい。 &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○チン（担当：明智さん※希望） &amp;br()距離別になっていない &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○裏ロバート  &amp;br()距離別になっていない &amp;br()内容はまずまず &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()【テンプレ準拠ではないが内容が詳しい】  &amp;br()※遠距離についての記事が無い物が多い。  &amp;br()○ユリ （担当：風見さん※希望） &amp;br()中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○アテナ（担当：明智さん※希望）  &amp;br()距離別になっていない &amp;br()内容はまずまず &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○ケンスウ（担当：明智さん※希望） &amp;br()中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()●キング（担当：タピオカさん） &amp;br()中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○香澄  &amp;br()遠距離の記述はないが内容は濃い順番考察なし &amp;br() &amp;br()○チャン  &amp;br()距離別の記述ありだが、技説明に近い。 &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○ジョン  &amp;br()遠距離の記述はないが内容は濃い順番考察なし &amp;br() &amp;br()○クーラ (担当：黄泉らぶさん希望) &amp;br()遠距離の記述はないが内容は濃い順番考察なし &amp;br() &amp;br()○アンヘル（担当：蒼鬼￿￿さん・ハマーさんに希望）  &amp;br()遠距離の記述はないが内容は濃い &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○ラモン &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○ネームレス &amp;br()遠距離の記述はないが内容は濃い &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()以下は持ちキャラだから、担当者が現れない場合は私が訂正しても構いません  &amp;br()●京1  &amp;br()中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()●真吾  &amp;br()遠距離の記述はないが内容は濃い順番考察なし &amp;br() &amp;br()●ジョー  &amp;br()距離別の記述はないが内容は濃い順番考察なし &amp;br() &amp;br()●フォクシー  &amp;br()距離別の記述はないが内容はまずまず &amp;br()順番考察なし   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-02-14 10:57:15} 
- 02UMwiki：包ボイスデータ追加。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/718.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2011-02-14 17:48:54} 
- 大門￿￿￿：基本戦術　アップしました &amp;br()   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-02-16 10:16:27} 
- 02UMwiki：香緋、京-1、京-2のボイスデータ追加。URLは香緋のもの。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/720.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2011-02-17 09:01:51} 
- 02UMwiki：フォクシーボイスデータ追加。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/723.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2011-02-17 18:18:43} 
- 現状で担当者がいないキャラ &amp;br()×セス  &amp;br()△キム（777さんに参考意見を伺い中） &amp;br()○ジョン &amp;br()○アンヘル &amp;br()○メイ・リー   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-02-25 14:54:10} 
- 02UMwiki：真吾ボイスデータ追加…けれども、これほど自身がないデータ公開もないな…（´ω`； http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/724.html   --  (死んだ業)  &amp;size(80%){2011-02-28 20:58:04} 
- 02UMwiki：真吾基本戦術のレイアウト変更＆一部加筆修正。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/556.html   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-01 10:33:53} 
-  02UMwiki：京2　基本戦術変更   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-03-08 13:38:00} 
- ラモン　順番考察   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-04-18 10:00:40} 
- 【基本戦術】 &amp;br()■クローンゼロ（担当：おまごさん） &amp;br() &amp;br()【技の説明でしかない】  &amp;br()○セス （担当：募集中）  &amp;br()距離別になっていない/順番考察なし &amp;br() &amp;br()【テンプレ基準で無く、内容が乏しい】  &amp;br()○キム （担当：募集中）  &amp;br()距離別になっていない/順番考察なし &amp;br() &amp;br()●裏ロバート(担当：まなぶさん)  &amp;br()距離別になっていない &amp;br()内容はまずまず/順番考察なし &amp;br() &amp;br()●チン（担当：明智さん） &amp;br()距離別になっていない/順番考察なし &amp;br() &amp;br()●ヴァネッサ（担当：KANAさん）  &amp;br()距離別になっていない/立ち回りの内容は中々詳しい &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()【テンプレ準拠ではないが内容が詳しい】  &amp;br()※遠距離についての記事が無い物が多い。  &amp;br() &amp;br()○ジョン（担当：募集中）   &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()○アンヘル（担当：募集中）  &amp;br()一応完成 &amp;br() &amp;br()●ネームレス（担当：いけきょさん） &amp;br()遠距離の記述はないが内容は濃い &amp;br()順番考察なし &amp;br() &amp;br()●アテナ（担当：明智さん）  &amp;br()距離別になっていない/内容は良い/順番考察なし &amp;br() &amp;br()●ケンスウ（担当：明智さん） &amp;br()中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い/順番考察なし &amp;br() &amp;br()○クーラ (担当：) &amp;br()一応完成 &amp;br()   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-04-30 16:19:49} 
- 基本戦術：全キャラ担当者決定しました。 &amp;br()◎ネームレ※いけきょさんにより記事は埋まったが、元記事がテンプレ外れの為にB☆Kが全体調整します。 &amp;br()　　　　　 &amp;br()***■基本戦術のテンプレに則してないもの(B☆Kチェック、11/6/10時点) &amp;br() &amp;br()【基本戦術】 &amp;br() &amp;br()【技の説明でしかない】  &amp;br()○セス （担当：したらば東京スレの28さん）  &amp;br()距離別になっていない/順番考察なし &amp;br() &amp;br()【テンプレ基準で無く、内容が乏しい】  &amp;br()○キム （担当：おまご）  &amp;br()距離別になっていない※記事を頂きました。 &amp;br() &amp;br()●裏ロバート(担当：まなぶさん)  &amp;br()距離別になっていない &amp;br()内容はまずまず/順番考察なし &amp;br() &amp;br()●チン（担当：明智さん） &amp;br()距離別になっていない/順番考察なし &amp;br() &amp;br()【テンプレ準拠ではないが内容が詳しい】  &amp;br()※遠距離についての記事が無い物が多い。  &amp;br() &amp;br()●アテナ（担当：明智さん）  &amp;br()距離別になっていない/内容は良い &amp;br() &amp;br()●ケンスウ（担当：明智さん） &amp;br()中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い/順番考察なし   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-06-10 10:37:56} 
- TOPページをまとめました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-06-10 11:14:53} 
- リンクもサイドバーにまとめました   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-06-10 11:22:08} 
- 今月中にケンスウ、セスの基本戦術を完成させ、全キャラの基本戦術を完了予定です(・∀・)   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-11-21 08:18:45} 
- おぉｗｗｗｗｗｗｗｗｗ &amp;br()   --  (kiyo)  &amp;size(80%){2011-12-02 04:47:23} 
- 02UM　一応の完了を見ましたが、今後も追記や修正は行って行きます。 &amp;br()しばらくは家庭用13メインになると思います。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-12-05 18:30:53} 
- べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね！(´-ω-)♪ http://ktjg.net/index.html   --  (名無し)  &amp;size(80%){2011-12-08 04:47:03} 
- 京のテスト案 &amp;br()文字リンクと動画を上にしたらOKかなと思いました。 &amp;br() &amp;br()プルダウンは微妙だと思いました。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-12-12 09:01:01} 
- テリー技性能解析（家庭用） &amp;br() &amp;br()通常技など &amp;br()立A &amp;br()発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 &amp;br() &amp;br()立B &amp;br()それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 &amp;br() &amp;br()近C  &amp;br()攻撃発生の早い２段のボディブロー。２段共キャンセル可能。連続技の始動に。 &amp;br() &amp;br()遠C &amp;br()リーチの長いストレート。判定も強く、ジャンプ防止にもなる超必殺技以上の技でキャンセル可能。 &amp;br() &amp;br()近D &amp;br()近C同様連続技の始動に。キャンセル受付時間が長いのでヒットを確認してから3Cを出しても連続ヒットしてくれる。 &amp;br()単発技なので後の補正が近Cよりもかかりにくいため、ヒットが確定している場合はこちらを使うといい。 &amp;br() &amp;br()遠D &amp;br()上方向に強いのでジャンプ防止に使えるが、発生が遅くしゃがまれると当たらない。 &amp;br() &amp;br()屈A &amp;br()発生が早く連打、キャンセル可能。連続技の始動や中継に。アーケード版からの変更点として、チェーンコンボで屈Cが出せるようになった。 &amp;br() &amp;br()屈B &amp;br()下段で連打可能。キャンセルできないので連続技を狙うなら屈Aや立ちBに経由する必要あり。 &amp;br() &amp;br()屈C &amp;br()リーチは結構長い。キャンセル可能。キャンセル受付時間が長め。連携のつなぎに。 &amp;br()アーケード版からの変更点として、屈Aからチェーンコンボとして出せるようになった。この場合もキャンセル可能。 &amp;br()ライジングアッパーより間合いが拾いのでコンボの柱となる。 &amp;br() &amp;br()屈D  &amp;br()リーチの長い下段技。発生が早くキャンセル可能だが、スキは大きい。 &amp;br() &amp;br()JA  &amp;br()リーチが短く、判定も中途半端。 &amp;br() &amp;br()JB &amp;br()発生が早く横に長い。空対空に。 &amp;br() &amp;br()JC &amp;br()発生が早く前方に満遍なく判定が強い。空対空を兼ねた空対地に。 &amp;br() &amp;br()JD &amp;br()リーチが長くめくり能力がある。空対地のメイン。 &amp;br() &amp;br()C+D &amp;br()前方に踏み込みつつタックル。発生が遅いので使いづらい。アーケード版に比べて攻撃判定の持続増加。 &amp;br() &amp;br()JC+D &amp;br()リーチは短いが横から上に強い。置いておくような感じで空対空に。 &amp;br() &amp;br()特殊技 &amp;br()バックナックル &amp;br()前方に踏み込みつつ裏拳を放つ。発生が早くリーチが長い。一部キャラにしゃがまれると当たらないがガードされてもスキは気にならないのである程度は決め打ちで使っていける。ただし、HDモード中のみキャンセルが可能となっており、通常ではキャンセルする事ができない。 &amp;br() &amp;br()ライジングアッパー &amp;br()拳を頭上に振り上げる。発生が早くキャンセル可能だが、リーチが短いため弱攻撃2発から繋げる場合は密着スタートでなければ空振りする。 &amp;br()屈A→屈Cのチェーンコンボができたので、弱攻撃から使う必要はなくなった。 &amp;br() &amp;br()通常投げ &amp;br()バスタースルー  &amp;br()C投げで前方に、D投げで後方に相手を叩きつける。若干距離は開くが起き攻めは十分可能。 &amp;br()大JDでのめくりやダッシュ前転から近Dを出して2択を迫っていける。 &amp;br() &amp;br()必殺技 &amp;br() &amp;br()パワーウェイブ/スーパーキャンセル対応 &amp;br()拳を地面に叩きつけて地を這う気の衝撃波を放つ飛び道具。 &amp;br() &amp;br()弱  &amp;br()発生が若干遅い。射程無制限。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()発生が早く強攻撃からも繋がるが、弾が画面半分程度まで飛ぶと消える。ヒット時はダウン効果がある。 &amp;br()また、相手の飛び道具を貫通する。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()ヒット数が増加(最大3ヒット)。弾速は非常に遅いが画面端まで飛ぶ。ダウン効果は無い。 &amp;br()ガードさせた場合はガードゲージを大幅に削る事ができる。 &amp;br() &amp;br()バーンナックル/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()突進しながら気をまとったパンチを放つ突進技。先端を当てるように出せば隙は小さく、優秀な牽制として使える。着地時にSC/DC可。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()発生が早い。強攻撃から安定して連続技になる。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()発生が遅いが突進距離が長い。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()発生が早くなり、突進距離が画面端まで届くほど長い。弱攻撃キャンセルで連続ヒットする。 &amp;br() &amp;br()クラックシュート/スーパーキャンセル対応 &amp;br()前進しながら浴びせ蹴りを見舞う突進技。後方にも若干攻撃判定がある。通常版は中段ではなくなった。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()発生が早い。ガードされた時の硬直が小さいため安全。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()近距離で当てると最大3ヒットする。弱よりもガードされた時の硬直が短い。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()高速中段技になる。ヒットすると強制ダウン。 &amp;br() &amp;br()ライジングタックル/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()逆立ちの体勢で回転しながら上昇する対空技。無敵時間あり。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()垂直に高く上昇。ヒット数が増加(最大20ヒット)。ヒット時は相手を巻き込んで多段ヒットする。 &amp;br() &amp;br()超必殺技 &amp;br()パワーゲイザー &amp;br()パワーウェイブのモーションで拳を地面に叩き付け、斜め上方向に伸びる巨大な気の柱を発生させる。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()発生が早くなり、攻撃判定が大きくなる(3枚重なっている)。 &amp;br()攻撃発生まで無敵時間があるので最悪相打ちを狙えるほか、画面端でヒットさせるとライジングタックルで追撃可能。 &amp;br() &amp;br()バスターウルフ/MAXキャンセル対応 &amp;br()拳を突き出して高速で突進し、ヒットするとその腕を相手に押し付け、衝撃波とともに相手を吹き飛ばす。 &amp;br()発生は早いため、弱攻撃キャンセルで連続技に組み込める。アーケード版と比べて突進速度がEX版と同速度に変更された。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()突進がヒット後、バックステップして衝撃波を放つ『MOW』版に近い演出になる。無敵時間が長くなり、ヒット数が増加する(最大6ヒット)。 &amp;br() &amp;br()NEO MAX超必殺技 &amp;br()トリニティーゲイザー &amp;br()パワーゲイザーの強化版。両腕を地面に叩きつけて全画面を覆う巨大な気の柱を走らせる。強攻撃から連続技になり、無敵時間は短く、発生前につぶされる。画面端だとフルヒットしない。アーケード版からの変更点として、攻撃判定が拡大し3ヒットしやすくなった。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-12-19 18:35:31} 
- アンディ技性能解析（家庭用） &amp;br() &amp;br()通常技など &amp;br() &amp;br()立A  &amp;br()キャンセル可。 &amp;br() &amp;br()立B &amp;br()	基本的にキャンセル不可だが、技中にDを押せば遠距離Dがキャンセルで出せる。 &amp;br()アーケード版からの変更点として、この場合の遠Dがキャンセル可能になった。 &amp;br() &amp;br()近C  &amp;br()キャンセル可。相手の大きな隙にはこの技から連続技に。アーケード版からの変更点。1段目にノックバックのない2段技になった。 &amp;br() &amp;br()遠C  &amp;br()キャンセル可。やや高い位置に手とうを繰り出す。ジャンプ防止に使える。 &amp;br() &amp;br()近D  &amp;br()キャンセル可。脚を高く振り上げ攻撃する。投げを狙う際に暴発しても近Cに比べフォローが効く。 &amp;br() &amp;br()遠D &amp;br()ジャンプ防止に &amp;br() &amp;br()屈A &amp;br()キャンセル可。リーチはやや短いがガード後は有利。 &amp;br() &amp;br()屈B &amp;br()キャンセル可。下段。下段始動の連続技はこの技から。 &amp;br() &amp;br()屈C &amp;br()キャンセル可。 &amp;br() &amp;br()屈D &amp;br()下段の脚払い。当たり判定が低くなるので手前に落ちるジャンプに対しての対空としても使える。 &amp;br() &amp;br()JA 	 &amp;br() &amp;br()JB  &amp;br()横方向に強い蹴り。空対空はこれで &amp;br() &amp;br()JC &amp;br()この技も空対空で活躍する。JBに比べるとリーチで劣るが判定が強い。 &amp;br() &amp;br()JD &amp;br()飛び込みに使いやすい。めくり性能もあり。アーケード版と比べて、ノーマルJ、大J時のめくり性能が強化された。 &amp;br() &amp;br()C+D 	 &amp;br() &amp;br()JC+D 	横から下へ振り下ろすように蹴りを放つ。早出しで空対空を兼ねた飛び込みに。 &amp;br() &amp;br()特殊技 &amp;br() &amp;br()平手打ち &amp;br()上体の反りを利用した掌底。発生が早く、弱攻撃から繋がり、さらに必殺技でキャンセル可。 &amp;br()上半身無敵があるため相手の牽制をつぶして出せる。 &amp;br() &amp;br()必殺技 &amp;br() &amp;br()斬影拳/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()高速で前進しながら肘打ちを当てる突進技。コマンドがタメ無しに変更され使いやすくなった。スカした時の隙が非常に小さい。 &amp;br()HIT時はＤＣなどで追撃が可能。端なら最速出で弱昇龍弾まで確定。 &amp;br() &amp;br()弱  &amp;br()強に比べガード時の硬直が短いが、移動距離が短い。発生が早くリーチがある技で反撃をもらう位の隙はあるので注意。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()移動距離が長いが、ガード時の硬直が長い。反確のためコンボ以外の使用は控えたい。 &amp;br() &amp;br()EXガードされた時の硬直が減少、距離も離れるため間合いの広い1フレ投げ以外では反撃されない。移動距離は短くなる。 &amp;br() &amp;br()空破弾/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()両足を揃えて放物線を描くように飛び蹴りを浴びせる。近距離では多段ヒットし、初段がヒットすると相手を浮かせる。 &amp;br()ブレーキングをかければガードされても不利にならず、ヒットすれば連続技として繋げることも可能。初段をDC/SC可。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()ガード時の硬直が小さいのでブレーキングをかけなくてもこちらのガードが間に合う。密着で当てると最大3ヒット。 &amp;br() &amp;br()強  &amp;br()弱よりも高い軌道で飛び、密着時は最大4ヒットする。 &amp;br() &amp;br()EX  &amp;br()移動距離は弱より短いが初段で相手が浮かなくなり最大6ヒットする。全体ダメージは超裂破弾より大きい。 &amp;br()技後の硬直が小さく、終段ヒットで浮かせた後、屈Dが間に合う。アーケード版から変更点。無敵削除。 &amp;br() &amp;br()飛翔拳/スーパーキャンセル対応 &amp;br()掌から気弾を打ち出す飛び道具。発生がやや遅いが、硬直は短い。 &amp;br() &amp;br()EX/発生と弾速が早くなり、貫通性能が付く。 &amp;br() &amp;br()昇龍弾/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()両腕を広げて回転させながら上昇する対空技。出掛かりに無敵がある。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()発生が早く、対空迎撃に適する。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()近距離で当てると最大3ヒット。発生が遅く、ガード後の隙が大きい。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()昇龍弾を弱→強と2連続で出す。無敵時間が増加する。発生が早いので、隙の少ない技をガード後の確定反撃としても使える。 &amp;br() &amp;br()超必殺技 &amp;br()超裂破弾 	MAXキャンセル対応 &amp;br()全身に炎のような気をまとって空破弾を繰り出す。最大9ヒット。出掛かりに無敵がある。 &amp;br()アーケード版からの変更点。ダメージ増加。【162⇒198】 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()無敵時間が増加し、ヒット数が増加する（最大23ヒット）。 &amp;br() &amp;br()絶・飛翔拳/MAXキャンセル対応 &amp;br()目の前に巨大な気の渦を発生させ、それを相手に撃ち込む。 &amp;br() &amp;br()NEO MAX超必殺技 &amp;br()超・神・速・斬影拳 &amp;br()超高速の斬影拳。ヒットすると暗転して相手を画面端まで運び、激突させる。アーケード版より発生が早くなった。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-12-19 18:36:03} 
- ジョー技性能解析（家庭用） &amp;br()通常技 &amp;br() &amp;br()立A 	 &amp;br()ジャブ。発生は早めで屈Bから繋がりキャンセルも可能。屈Aとキャンセルのタイミングが違うので、扱いやすいほうで繋いでいけばいい。 &amp;br()攻撃位置が高く多少J防止にもなる上に見た目よりも下方向に攻撃判定が大きく、かなりの数のキャラのしゃがみに当てる事ができる。 &amp;br()牽制や連続技のお供に。発生が通常技の中では一番早い（4F） &amp;br() &amp;br()立B  &amp;br()前蹴り。発生は屈Ｂから繋がるくらい早い。足元の食らい判定が後ろに下がる為小足に強い。必殺技でキャンセル可。 &amp;br() &amp;br()近C &amp;br()発生早めだがリーチはない。ジャンプ攻撃から繋がりやすい。 &amp;br() &amp;br()遠C  &amp;br()ストレート。リーチはそこそこだがキャンセル不可。判定の位置が高いが、対空において置けるほどの信頼性は薄い。 &amp;br() &amp;br()近D  &amp;br()膝蹴り。発生やや遅め。6Bへキャンセルし連続技へ移行可能な技の中では一番リーチが長い。ただし近Dの先端からだと6Bはスカるので注意。 &amp;br()残念ながら上方向に弱く出戻りが遅い為、調子に乗って出していくと小Jに刺される。なので要所で使っていこう。 &amp;br() &amp;br()遠D &amp;br()近Dと同じな為、距離に関係なく出していけるのが利点。 &amp;br() &amp;br()屈A &amp;br()リーチは短めだが、発生は早い。キャンセル可能で主に屈Bから繋ぎ、ステップインミドルキックへ繋ぐ。発生5F &amp;br() &amp;br()屈B &amp;br()リーチは短いが発生は早めで、貴重な下段技。単体でキャンセルは掛からないが、屈A&amp;立Aに繋がる。 &amp;br() &amp;br()屈C &amp;br()ストレート。発生が速いがリーチは余りない。空キャンセル可能。発生5F &amp;br() &amp;br()屈D &amp;br()比較的リーチがあるが、発生は遅めの下段。空キャンセル可能 &amp;br() &amp;br()JA  &amp;br()空対空。上〜横にかけて判定はそれなりに強い &amp;br() &amp;br()JB &amp;br()膝蹴り。若干だがめくりが狙える。 &amp;br() &amp;br()JC &amp;br()空対空。横に強く飛込みにも使えるので相手のJを制限しながら飛び込みたい場合はこれで。打点の関係で連続技用としてはJDより繋げやすい。JDと使い分けよう。めくり判定あり。 &amp;br() &amp;br()JD &amp;br()斜め下に攻撃判定が強く、飛び込みに使いやすい。反面真下への攻撃判定は小さく、座高が小さい相手に潜られた場合は当て難い。空対地の基本と見ていいだろう。めくり判定あり。 &amp;br() &amp;br()C+D &amp;br()懐かしの餓狼2のラインぶっ飛ばし。リーチはあるが発生は遅い。空キャンセル可能 &amp;br() &amp;br()JC+D  &amp;br()真横に蹴る。発生は遅めだが、判定はそこそこ信頼でき、空対空として使える。 &amp;br() &amp;br()特殊技 &amp;br()ステップインミドルキック &amp;br()軽く踏み込んでのミドルキック。キャンセル可能な技の中では一番リーチが長く、発生も弱攻撃から最速キャンセルで繋がる位早い。隙が膨大で（16F）ガードさせた場合でも一部の技で反撃確定（京の朧、EXビンタなど）空中の相手に当てると受身が取れないので起き攻めに移行できる。また、通常技にディレイをかけて出すことにより若干前進するので、通常は連続技にならない弱ハリケーンアッパーも連続技にする事ができる（逆に有利Fは減る） &amp;br() &amp;br()スライディング &amp;br()しゃがみ状態から滑りこむスライディングキック。 &amp;br()キャンセルで出してもキャンセル不可で相手をダウンさせる。判定弱く対空にもならずめり込むと反撃確定。一部の宙に浮く飛び道具を抜ける事ができる。アーケード版からの変更点。ヒット後追撃判定が残るように。爆裂拳でのみキャンセルが可能。 &amp;br() &amp;br()必殺技 &amp;br()ハリケーンアッパー/スーパーキャンセル対応 &amp;br()アッパーから竜巻を放つ飛び道具。どれも強攻撃や6Bから連続でHITする。また至近距離なら弱からでも繋がる模様。空中の相手に当たると追撃判定が残る。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()弾速が遅く、隙が小さい。連携で使用した場合、場所によってはジョーが有利の状況に。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()弾速が速く、隙が大きい。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()ハリケーンアッパーを弱→強→弱のモーションで3発連続で撃つ。3発撃つ為よけ難く、発生、弾速共に早い頼れる技。 &amp;br()更に初段のハリケーンアッパーから相手の飛び道具を貫通出来る。 &amp;br() &amp;br()タイガーキック/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()前方に山なりの膝蹴りで突進する。弱タイガーキックは当たり所によっては追撃が可能。 &amp;br() &amp;br()弱  &amp;br()発生が強より早いが無敵時間が無く連続技専用。2HITするため、スラッシュキックよりもゲージが溜まるのが早い。画面端で爆裂拳などにつなぐ事が出来る。アーケード版より発生が早くなった。 &amp;br() &amp;br()強  &amp;br()発生後まで無敵があり、割り込みに使用可能。が、発生が遅く対空などには不向き。でも使わざる得ない。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()無敵時間が増加。更に発生が早くなって突進距離が延び、相手がしゃがみガードしてる場合は相手を飛び越えるため反撃を受けづらい。 &amp;br()隙自体は普通に大きいので注意。 &amp;br() &amp;br()スラッシュキック/ドライブキャンセル対応 &amp;br()前蹴りの体勢で真横に突進する突進技。先端を当てればガードされても隙は小さい。めり込むと反撃確定なので、奇襲に使う場所は位置取りが大切。アーケード版からの変更点。ドライブキャンセル可能に。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()発生が強より早い変わりに突進距離は画面半分程度。足先を当てると有利Ｆが取れる。先端を当てた場合発生の早い技で追撃可能。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()突進距離が長く、画面の端から3/4近く進む。どこでガードされても不利Fを背負う。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()ヒット数が増加し、追撃が可能。また隙が弱・強よりも小さく、ガードさせた後はほぼ五分。 &amp;br() &amp;br()爆裂拳/スーパーキャンセル対応 &amp;br()無数の連続パンチを出す。リーチが短いが、発生がかなり早い。爆裂拳フィニッシュまで出し切ればかなり大きいダメージが見込める。 &amp;br()連打すればHIT数がかなり増える。爆裂拳即止めから5A、2A、5C、BHTK、再度爆裂拳へ目押しでつなげる事が可能。 &amp;br()画面端にて空中HITさせた場合、弱ハリケーンアッパーなどにつなぐ事ができる。 &amp;br() &amp;br()EX  &amp;br()前進しながら攻撃を出すため、強攻撃から繋がる。また自動的に爆裂フィニッシュまで発生する。 &amp;br() &amp;br()爆裂拳フィニッシュ/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()爆裂拳からの派生。ストレート&gt;アッパーで締める。隙は大きめで、爆裂拳がガードされてる場合は出さないほうがいい。 &amp;br()ストレート、アッパーの二段攻撃で両方段にDCがかかる。ストレート部分は地上HIT、アッパー部分で空中吹っ飛びとなる。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()吹っ飛んだ相手に追撃が可能。 &amp;br() &amp;br()黄金のカカト &amp;br()前方へのジャンプから空中カカト落としを放つ。上空への攻撃判定が従来よりもやや小さい模様。空中で当たった場合は追撃が可能。 &amp;br() &amp;br()弱  &amp;br()突進距離が短い。密着時に相手がしゃがみガードしていた場合裏へ回れる。強よりもジャンプが高く、空への攻撃判定が少し大きい。 &amp;br()更に強よりもHIT数が1HIT多い。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()突進距離が長い変わりに、ジャンプは弱よりも低く、空への攻撃判定は小さめ。空中をカバーしつつ接近するのに便利。 &amp;br()隙が弱よりも小さく、ガードさせた後はジョーが1フレーム不利なだけ。また強のみ強攻撃クラスから連続HITし、当てた後はジョーが有利の状況となる。 &amp;br() &amp;br()EX  &amp;br()着地時の硬直が減少し、地上ヒット時は追撃が可能。ただし通常技から連続HITはしない。 &amp;br() &amp;br()超必殺技 &amp;br()スクリューアッパー &amp;br()ハリケーンアッパーのモーションで目の前に画面上端まで届く巨大な竜巻を発生させる。 &amp;br()発生が遅くなり、ステップインミドルキックから繋がらなくなった。ガードされたり空ぶってしまうと反撃確定 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()発生がスクリューアッパーよりも早い。C&gt;6Bなどから連続にしたり、攻撃範囲が広いので早出し対空などで使用。 &amp;br()垂直J待ちしている相手などに反応して出せたら効果大。 &amp;br()ガードさせた場合相手を引きずって画面端まで持っていくので、ガードキャンセル前転されない場合は位置関係によっては特定キャラ以外反撃を食らわない。 &amp;br()逆に相手が画面端にいる時に使うと相手を貫通し威力が激減する点に注意。アーケード版からの変更点。竜巻がその場に残るように。演出が少し変更された。 &amp;br() &amp;br()爆裂ハリケーンタイガーカカト/MAXキャンセル対応 &amp;br()爆裂拳→ハリケーンアッパー×3→タイガーキック→黄金のカカトを連続的に繰り出す突進乱舞技。 &amp;br()相変わらず発生が早く、弱からの連続や反撃に連続に使いやすい技。技名が長いのでBHTKと略される。 &amp;br()HIT時、相手を強制的にダウン状態に出来る為起き攻めに移行できる。 &amp;br() &amp;br()NEO MAX超必殺技 &amp;br()スクリューストレート &amp;br()腕をぐるぐると回転させた後ストレートを放ち、真横方向に伸びる竜巻を発生させる。竜巻は画面端まで届く。 &amp;br()ステップインミドルキックから繋がらないほど出も遅く無敵も無い。削り技としてはそれなりに優秀で、体力の1/10ほど削る。 &amp;br()またガードさせた場合、技が終わるまで相手はガードキャンセル系の行動が一切出来ないので、安全に削ることが可能。 &amp;br()アーケード版からの変更点。発生が早くなった。飛び道具の段数制限がかかるようになった。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-12-19 18:36:44} 
- スライディング &amp;br()しゃがみ状態から滑りこむスライディングキック。 &amp;br()キャンセルで出してもキャンセル不可で相手をダウンさせる。判定弱く対空にもならずめり込むと反撃確定。一部の宙に浮く飛び道具を抜ける事ができる。アーケード版からの変更点。ヒット後追撃判定が残るように。爆裂拳でのみキャンセルが可能。 &amp;br() &amp;br()必殺技 &amp;br()ハリケーンアッパー/スーパーキャンセル対応 &amp;br()アッパーから竜巻を放つ飛び道具。どれも強攻撃や6Bから連続でHITする。また至近距離なら弱からでも繋がる模様。空中の相手に当たると追撃判定が残る。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()弾速が遅く、隙が小さい。連携で使用した場合、場所によってはジョーが有利の状況に。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()弾速が速く、隙が大きい。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()ハリケーンアッパーを弱→強→弱のモーションで3発連続で撃つ。3発撃つ為よけ難く、発生、弾速共に早い頼れる技。 &amp;br()更に初段のハリケーンアッパーから相手の飛び道具を貫通出来る。 &amp;br() &amp;br()タイガーキック/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()前方に山なりの膝蹴りで突進する。弱タイガーキックは当たり所によっては追撃が可能。 &amp;br() &amp;br()弱  &amp;br()発生が強より早いが無敵時間が無く連続技専用。2HITするため、スラッシュキックよりもゲージが溜まるのが早い。画面端で爆裂拳などにつなぐ事が出来る。アーケード版より発生が早くなった。 &amp;br() &amp;br()強  &amp;br()発生後まで無敵があり、割り込みに使用可能。が、発生が遅く対空などには不向き。でも使わざる得ない。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()無敵時間が増加。更に発生が早くなって突進距離が延び、相手がしゃがみガードしてる場合は相手を飛び越えるため反撃を受けづらい。 &amp;br()隙自体は普通に大きいので注意。 &amp;br() &amp;br()スラッシュキック/ドライブキャンセル対応 &amp;br()前蹴りの体勢で真横に突進する突進技。先端を当てればガードされても隙は小さい。めり込むと反撃確定なので、奇襲に使う場所は位置取りが大切。アーケード版からの変更点。ドライブキャンセル可能に。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()発生が強より早い変わりに突進距離は画面半分程度。足先を当てると有利Ｆが取れる。先端を当てた場合発生の早い技で追撃可能。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()突進距離が長く、画面の端から3/4近く進む。どこでガードされても不利Fを背負う。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()ヒット数が増加し、追撃が可能。また隙が弱・強よりも小さく、ガードさせた後はほぼ五分。 &amp;br() &amp;br()爆裂拳/スーパーキャンセル対応 &amp;br()無数の連続パンチを出す。リーチが短いが、発生がかなり早い。爆裂拳フィニッシュまで出し切ればかなり大きいダメージが見込める。 &amp;br()連打すればHIT数がかなり増える。爆裂拳即止めから5A、2A、5C、BHTK、再度爆裂拳へ目押しでつなげる事が可能。 &amp;br()画面端にて空中HITさせた場合、弱ハリケーンアッパーなどにつなぐ事ができる。 &amp;br() &amp;br()EX  &amp;br()前進しながら攻撃を出すため、強攻撃から繋がる。また自動的に爆裂フィニッシュまで発生する。 &amp;br() &amp;br()爆裂拳フィニッシュ/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()爆裂拳からの派生。ストレート&gt;アッパーで締める。隙は大きめで、爆裂拳がガードされてる場合は出さないほうがいい。 &amp;br()ストレート、アッパーの二段攻撃で両方段にDCがかかる。ストレート部分は地上HIT、アッパー部分で空中吹っ飛びとなる。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()吹っ飛んだ相手に追撃が可能。 &amp;br() &amp;br()黄金のカカト &amp;br()前方へのジャンプから空中カカト落としを放つ。上空への攻撃判定が従来よりもやや小さい模様。空中で当たった場合は追撃が可能。 &amp;br() &amp;br()弱  &amp;br()突進距離が短い。密着時に相手がしゃがみガードしていた場合裏へ回れる。強よりもジャンプが高く、空への攻撃判定が少し大きい。 &amp;br()更に強よりもHIT数が1HIT多い。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()突進距離が長い変わりに、ジャンプは弱よりも低く、空への攻撃判定は小さめ。空中をカバーしつつ接近するのに便利。 &amp;br()隙が弱よりも小さく、ガードさせた後はジョーが1フレーム不利なだけ。また強のみ強攻撃クラスから連続HITし、当てた後はジョーが有利の状況となる。 &amp;br() &amp;br()EX  &amp;br()着地時の硬直が減少し、地上ヒット時は追撃が可能。ただし通常技から連続HITはしない。 &amp;br() &amp;br()超必殺技 &amp;br()スクリューアッパー &amp;br()ハリケーンアッパーのモーションで目の前に画面上端まで届く巨大な竜巻を発生させる。 &amp;br()発生が遅くなり、ステップインミドルキックから繋がらなくなった。ガードされたり空ぶってしまうと反撃確定 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()発生がスクリューアッパーよりも早い。C&gt;6Bなどから連続にしたり、攻撃範囲が広いので早出し対空などで使用。 &amp;br()垂直J待ちしている相手などに反応して出せたら効果大。 &amp;br()ガードさせた場合相手を引きずって画面端まで持っていくので、ガードキャンセル前転されない場合は位置関係によっては特定キャラ以外反撃を食らわない。 &amp;br()逆に相手が画面端にいる時に使うと相手を貫通し威力が激減する点に注意。アーケード版からの変更点。竜巻がその場に残るように。演出が少し変更された。 &amp;br() &amp;br()爆裂ハリケーンタイガーカカト/MAXキャンセル対応 &amp;br()爆裂拳→ハリケーンアッパー×3→タイガーキック→黄金のカカトを連続的に繰り出す突進乱舞技。 &amp;br()相変わらず発生が早く、弱からの連続や反撃に連続に使いやすい技。技名が長いのでBHTKと略される。 &amp;br()HIT時、相手を強制的にダウン状態に出来る為起き攻めに移行できる。 &amp;br() &amp;br()NEO MAX超必殺技 &amp;br()スクリューストレート &amp;br()腕をぐるぐると回転させた後ストレートを放ち、真横方向に伸びる竜巻を発生させる。竜巻は画面端まで届く。 &amp;br()ステップインミドルキックから繋がらないほど出も遅く無敵も無い。削り技としてはそれなりに優秀で、体力の1/10ほど削る。 &amp;br()またガードさせた場合、技が終わるまで相手はガードキャンセル系の行動が一切出来ないので、安全に削ることが可能。 &amp;br()アーケード版からの変更点。発生が早くなった。飛び道具の段数制限がかかるようになった。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-12-19 18:52:48} 
- ジョーがスラで容量オーバーしたからスライディングからつなげて下さい。   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-12-19 18:54:08} 
- 了解です。大事に使わせてもらいます。   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2011-12-21 00:06:50} 
- http://www47.atwiki.jp/aquapazza/   --  (ＭＯＴ)  &amp;size(80%){2011-12-21 00:08:28} 
- 家庭用13　シェン &amp;br()【通常技】 &amp;br()A  &amp;br()相手の小ジャンプ潰しに。 &amp;br() &amp;br()B  &amp;br()ローキック。というか蹴りつけ。あまり使い道はない。 &amp;br() &amp;br()近C 	 &amp;br()確定時のフルコンボ始動技。 &amp;br() &amp;br()遠C  &amp;br()牽制技。発生遅めのストレートだが、出始めにガードポイントあり。 &amp;br() &amp;br()近D  &amp;br()コンボ始動技。ダメージは近Cと同じで、発生は近Cより若干遅いか。 &amp;br() &amp;br()遠D &amp;br()牽制技。真横への蹴り。 &amp;br() &amp;br()屈A  &amp;br()見た目に特徴のない小パン。キャンセル受付が長いので、絶・激拳へ繋ぎやすい。 &amp;br() &amp;br()屈B &amp;br()下段。連打キャンセルで屈Aへ、HD発動をすれば近Cに繋がる。 &amp;br() &amp;br()屈C &amp;br()簡易対空技。伸びるまでにはやや時間がかかるが、横への発生は早い。小ジャンプ潰しにも。空キャンで爆真発動可。 &amp;br() &amp;br()屈D &amp;br()下段。判定・リーチともにそこそこ強い下段。キャンセル可能。 &amp;br() &amp;br()JA  &amp;br()発生早い。空対空に。 &amp;br() &amp;br()JB 	 &amp;br() &amp;br()JC  &amp;br()飛び込みに。めくり性能有り。横への判定がJDより弱い。威力はJDより2高い。 &amp;br() &amp;br()JD  &amp;br()横に判定が強いため早出しの空対空、飛び込み、後ジャンプ中または垂直ジャンプ中の牽制にも役に立つ。ただし下への判定は強くないため、飛び込み時に早出ししすぎるとしゃがみの状態に当たらない場合がある。 &amp;br() &amp;br()C+D &amp;br()ショルダータックル。発生は遅いが、ガードさせて有利で、発生時に少し後ろに下がる為、相手の技を空かせる。 &amp;br()先端気味にガードさせるだけでも非常に強力。 &amp;br() &amp;br()JC+D &amp;br()威力重視の空対空に。垂直ジャンプ中の牽制。 &amp;br() &amp;br()【特殊技】 &amp;br()斧旋脚 	リーチのある前蹴りを出す。 &amp;br()単発で出すと発生が遅いため使えないが、キャンセル版は強攻撃からも安定して繋がるのでコンボの中軸として使う。 &amp;br() &amp;br()【必殺技】 &amp;br() &amp;br()激拳 /ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()突進しながらパンチを繰り出す突進技。弱強ともにガードされたときの隙があまり無く、固めの連携に便利。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()発生が早く、隙も小さい。 &amp;br() &amp;br()強 &amp;br()リーチが伸びるが発生が遅く、隙も若干大きくなる。強版のみボタン押しっぱなしで「溜め」が可能で、溜めるほど攻撃力がアップ。 &amp;br()最大タメ時は暗転演出が入り、ガードクラッシュゲージを大幅に減らせる。 &amp;br()アーケード版と比べてガードクラッシュ値がゲージの半分程度に減少。溜め中にBorDで技を中断する「フェイント」になる。 &amp;br()アーケード版と比べて硬直減少。LK,HKを押すタイミングが早過ぎるとフェイントが不成立に。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()突進中に無敵時間が付く。またヒット時の相手の吹き飛びの軌道が変わる。 &amp;br() &amp;br()伏虎撃 &amp;br()握った両拳を上から思い切り振り下ろす。中段技だが発生が遅いので見切られやすい。降龍撃に派生する。 &amp;br() &amp;br()EX伏虎撃自体には変化はなく、降龍撃に派生させた時にEX特性が付く。 &amp;br() &amp;br()降龍撃/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()伏虎撃からの派生技。下げた腕を再び振り上げる。ヒットすると強制ダウンを奪える。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()吹き飛ばしの軌道が高くなる。絶・激拳で拾うことが可能。アーケード版と比べて硬直が増加。 &amp;br()ガードされているときに出しきると反撃を受けるほどに。 &amp;br() &amp;br()弾拳/ドライブキャンセル &amp;br()コマンド投げ。裏拳で相手を吹き飛ばす。ノーゲージ時はこれに繋げるのが一番ダメージが高い。 &amp;br()アーケード版と比べて発生が遅くなった。無敵は存在しない。ドライブキャンセルが可能になった。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()相手が膝くずれダウンになり、追撃が可能になる。 &amp;br() &amp;br()弾拳(はじき) &amp;br()相手の飛び道具判定の攻撃を受け止めて弾き飛ばす。成功時、必殺技にキャンセル可。 &amp;br()小技(ガード)からキャンセルで空振りを利用して弾拳(投げ）に使えたりもする。 &amp;br()アーケード版からの変更点として、成功時にパワーゲージのみ増加。 &amp;br() &amp;br()転連拳 &amp;br()ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()体の回転の勢いでアッパーカットを繰り出す。転連拳の前後の派生は無くなった。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()発生が早く、対空迎撃に使える。 &amp;br() &amp;br()強  &amp;br()発生が遅いが技後の隙が小さい。 &amp;br() &amp;br()EX  &amp;br()ヒット数が増加(2ヒット)し、相手を垂直方向に浮かせる。 &amp;br() &amp;br()【超必殺技】 &amp;br() &amp;br()絶・激拳/MAXキャンセル対応 &amp;br()激拳の強化版。無敵が長く、飛び道具をすり抜けられる。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()発生が早くなる。屈B＞屈Aからや、転連拳などで浮かせてから余裕で繋がる。 &amp;br() &amp;br()爆真 &amp;br()MAXキャンセル対応 &amp;br()2ゲージ消費技。気を爆発させて自分の中心とする衝撃波を発生させる。 &amp;br()その後は一定時間「爆真モード」となり、攻撃力が大幅に増加する。 &amp;br() &amp;br()【NEO MAX超必殺技】 &amp;br()天将爆真激 &amp;br()突進技。猛烈な勢いのフックを放ち、ヒットすると巨大な気の柱を発生させるアッパーで相手を真上に吹き飛ばす。 &amp;br()HDコンボのシメにどうぞ。 &amp;br() &amp;br()ダメージ値/スタン値 &amp;br()立A ：25/3 &amp;br()立B ：30/3 &amp;br()遠C ：80/7 &amp;br()近C ：70/7 &amp;br()近D ：70/7 &amp;br()遠D ：80/7 &amp;br()立CD ：75/10 &amp;br() &amp;br()屈A ：25/3 &amp;br()屈B ：30/3 &amp;br()屈C ：70/7 &amp;br()屈D ：80/7 &amp;br() &amp;br()小中JA ：40/3 &amp;br()大ＮJA ：45/3 &amp;br()小中JB ：40/3 &amp;br()大ＮJB ：45/3 &amp;br()小中JC ：70/7 &amp;br()大ＮJC ：72/7 &amp;br()小中JD ：68/7 &amp;br()大ＮJD ：70/7 &amp;br()小中JCD ：80/8 &amp;br()大ＮJCD ：90/8 &amp;br() &amp;br()6B ：65/6 &amp;br() &amp;br()弱激拳 ：65/8 &amp;br()強撃拳 ：80/10 &amp;br()強撃拳(ちょいタメ) ：85/14 &amp;br()強撃拳(最大タメ) ：200/20 &amp;br()弾拳(投げ) ：120 &amp;br()伏虎撃 ：60/6 &amp;br()降龍撃 ：50/4 &amp;br()弱転連拳 ：50/8 &amp;br()強転連拳 ：70/6 &amp;br() &amp;br()EX激拳 ：100 &amp;br()EX弾拳 ：120 &amp;br()EX伏虎撃 ：70 &amp;br()EX降龍撃 ：80 &amp;br()EX転連拳(1) ：50 &amp;br()EX転連拳(2) ：55 &amp;br() &amp;br()絶激拳 ：220 &amp;br() &amp;br()EX絶激拳 ：320 &amp;br()爆真 ：312 &amp;br() &amp;br()天翔爆真激 ：450 &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-12-24 14:47:23} 
- 伏虎撃 &amp;br()握った両拳を上から思い切り振り下ろす。中段技だが発生が遅いので見切られやすい。降龍撃に派生する。 &amp;br() &amp;br()EX伏虎撃自体には変化はなく、降龍撃に派生させた時にEX特性が付く。 &amp;br() &amp;br()降龍撃/ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()伏虎撃からの派生技。下げた腕を再び振り上げる。ヒットすると強制ダウンを奪える。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()吹き飛ばしの軌道が高くなる。絶・激拳で拾うことが可能。アーケード版と比べて硬直が増加。 &amp;br()ガードされているときに出しきると反撃を受けるほどに。 &amp;br() &amp;br()弾拳/ドライブキャンセル &amp;br()コマンド投げ。裏拳で相手を吹き飛ばす。ノーゲージ時はこれに繋げるのが一番ダメージが高い。 &amp;br()アーケード版と比べて発生が遅くなった。無敵は存在しない。ドライブキャンセルが可能になった。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()相手が膝くずれダウンになり、追撃が可能になる。 &amp;br() &amp;br()弾拳(はじき) &amp;br()相手の飛び道具判定の攻撃を受け止めて弾き飛ばす。成功時、必殺技にキャンセル可。 &amp;br()小技(ガード)からキャンセルで空振りを利用して弾拳(投げ）に使えたりもする。 &amp;br()アーケード版からの変更点として、成功時にパワーゲージのみ増加。 &amp;br() &amp;br()転連拳 &amp;br()ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()体の回転の勢いでアッパーカットを繰り出す。転連拳の前後の派生は無くなった。 &amp;br() &amp;br()弱 &amp;br()発生が早く、対空迎撃に使える。 &amp;br() &amp;br()強  &amp;br()発生が遅いが技後の隙が小さい。 &amp;br() &amp;br()EX  &amp;br()ヒット数が増加(2ヒット)し、相手を垂直方向に浮かせる。 &amp;br() &amp;br()【超必殺技】 &amp;br() &amp;br()絶・激拳/MAXキャンセル対応 &amp;br()激拳の強化版。無敵が長く、飛び道具をすり抜けられる。 &amp;br() &amp;br()EX &amp;br()発生が早くなる。屈B＞屈Aからや、転連拳などで浮かせてから余裕で繋がる。 &amp;br() &amp;br()爆真 &amp;br()MAXキャンセル対応 &amp;br()2ゲージ消費技。気を爆発させて自分の中心とする衝撃波を発生させる。 &amp;br()その後は一定時間「爆真モード」となり、攻撃力が大幅に増加する。 &amp;br() &amp;br()【NEO MAX超必殺技】 &amp;br()天将爆真激 &amp;br()突進技。猛烈な勢いのフックを放ち、ヒットすると巨大な気の柱を発生させるアッパーで相手を真上に吹き飛ばす。 &amp;br()HDコンボのシメにどうぞ。 &amp;br() &amp;br()ダメージ値/スタン値 &amp;br()立A ：25/3 &amp;br()立B ：30/3 &amp;br()遠C ：80/7 &amp;br()近C ：70/7 &amp;br()近D ：70/7 &amp;br()遠D ：80/7 &amp;br()立CD ：75/10 &amp;br() &amp;br()屈A ：25/3 &amp;br()屈B ：30/3 &amp;br()屈C ：70/7 &amp;br()屈D ：80/7 &amp;br() &amp;br()小中JA ：40/3 &amp;br()大ＮJA ：45/3 &amp;br()小中JB ：40/3 &amp;br()大ＮJB ：45/3 &amp;br()小中JC ：70/7 &amp;br()大ＮJC ：72/7 &amp;br()小中JD ：68/7 &amp;br()大ＮJD ：70/7 &amp;br()小中JCD ：80/8 &amp;br()大ＮJCD ：90/8 &amp;br() &amp;br()6B ：65/6 &amp;br() &amp;br()弱激拳 ：65/8 &amp;br()強撃拳 ：80/10 &amp;br()強撃拳(ちょいタメ) ：85/14 &amp;br()強撃拳(最大タメ) ：200/20 &amp;br()弾拳(投げ) ：120 &amp;br()伏虎撃 ：60/6 &amp;br()降龍撃 ：50/4 &amp;br()弱転連拳 ：50/8 &amp;br()強転連拳 ：70/6 &amp;br() &amp;br()EX激拳 ：100 &amp;br()EX弾拳 ：120 &amp;br()EX伏虎撃 ：70 &amp;br()EX降龍撃 ：80 &amp;br()EX転連拳(1) ：50 &amp;br()EX転連拳(2) ：55 &amp;br() &amp;br()絶激拳 ：220 &amp;br() &amp;br()EX絶激拳 ：320 &amp;br()爆真 ：312 &amp;br() &amp;br()天翔爆真激 ：450 &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-12-24 14:48:49} 
- 6B ：65/6 &amp;br() &amp;br()弱激拳 ：65/8 &amp;br()強撃拳 ：80/10 &amp;br()強撃拳(ちょいタメ) ：85/14 &amp;br()強撃拳(最大タメ) ：200/20 &amp;br()弾拳(投げ) ：120 &amp;br()伏虎撃 ：60/6 &amp;br()降龍撃 ：50/4 &amp;br()弱転連拳 ：50/8 &amp;br()強転連拳 ：70/6 &amp;br() &amp;br()EX激拳 ：100 &amp;br()EX弾拳 ：120 &amp;br()EX伏虎撃 ：70 &amp;br()EX降龍撃 ：80 &amp;br()EX転連拳(1) ：50 &amp;br()EX転連拳(2) ：55 &amp;br() &amp;br()絶激拳 ：220 &amp;br() &amp;br()EX絶激拳 ：320 &amp;br()爆真 ：312 &amp;br() &amp;br()天翔爆真激 ：450   --  (B☆K)  &amp;size(80%){2011-12-24 14:49:27} 
- レスありがとう。詳細はこれです+．(・∀・)．+♪ http://e29.mobi/   --  (age)  &amp;size(80%){2011-12-30 05:50:51} 
- 人が儲かるものを慶んで無料で提供しております。其れは金儲けでない制度と８年間で５千人の仲間を募る為の短縮させる策と消費者としてガソリンが安くなればの活動です。良かったらＨＰ   http://heiya.jimdo.com　の≪知恵と叫びと闘争≫を見ればご理解を得れます。もし賛同していただければ拡散をお願いいたします。一番理想は給油所の知り合いに知らせると興味が高く売り上げが期待できるからです。よろしくお願いします。 &amp;br()ヒラノ    --  (平野進一)  &amp;size(80%){2013-05-15 22:04:53}     </description>
    <dc:date>2013-05-15T22:04:53+09:00</dc:date>
    <utime>1368623093</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/103.html">
    <title>バイス（家庭用版）　実戦用連続技(HD連続技除く)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/103.html</link>
    <description>
      //EX必殺と超必 &amp;col or (blue){}
//EX超必 &amp;col or (red){}
//SCとDC &amp;col or (green){}
:ノーゲージ|
&amp;bold(){｢屈LK &gt; 屈LP｣ or 屈HP &gt; ステップインミドルキック &gt; 強タイガーキック}
&gt;基本コンボ。屈攻撃からステップインミドルキックを出す際には「236 + B」と入力すると出しやすい。
:DG 0% PG 1本|
&amp;bold(){｢屈LK &gt; 屈LP｣ or 屈HP &gt; ステップインミドルキック &gt; &amp;color(blue){爆裂ハリケーンタイガーカカト}}
&gt;PGのみ使用したコンボ。&amp;br()屈LK始動＆密着時のみ、爆裂ハリケーンタイガーカカトの代わりにスクリューアッパーが繋がりダメージアップ可能。
:DG 50% PG 0本|
&amp;bold(){強タイガーキック &gt; &amp;color(green){(DC)} 強黄金のカカト ≫ ステップインミドルキック}
&gt;ぶっぱなしで使うDCを使用したPG未使用コンボ。&amp;br()黄金のカカト後の追撃はEXタイガーキックでも可能。&amp;br()強黄金のカカトで画面端到達時には弱タイガーキックやEXスクリューアッパーでも追撃が可能となる。
:DG 50% PG 1本|
&amp;bold(){｢屈LK &gt; 屈LP｣ or 屈HP &gt; ステップインミドルキック &gt; 弱スラッシュキック &gt;&amp;color(green){(DC)} &amp;color(blue){EXタイガーキック}}
&gt;DCとEX技を使用したコンボ。&amp;br()ステップインミドルキックから弱スラッシュキックを出すには、6までではなく9まで入力すると出しやすくなる。&amp;br()画面端への運搬能力が高い。
:DG 50% PG 2本|
&amp;bold(){｢屈LK &gt; 屈LP｣ or 屈HP &gt; ステップインミドルキック &gt; 弱スラッシュキック &gt;&amp;color(green){(SC)} &amp;color(red){EXスクリューアッパー}}
&gt;EX超必殺技を使ったコンボ。    </description>
    <dc:date>2012-07-27T08:44:19+09:00</dc:date>
    <utime>1343346259</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/99.html">
    <title>バイス（家庭用版）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/99.html</link>
    <description>
      ----
*攻略情報
[[技性能解析&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　技性能解析]]
[[基本戦術&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　基本戦術]]
[[実戦用連続技(HD連続技除く)&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　実戦用連続技(HD連続技除く)]]
[[実戦用HD連続技&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　実戦用HD連続技]]
[[その他の連続技&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　その他の連続技]]
&amp;link_anchor(掲示板){キャラ別掲示板}
//[[Ver.1.1からの変更点&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　Ver.1.1からの変更点]]
----
*キャラ特徴紹介
記述なし。
----
*解説動画
[[KOF XIII KCE公開動画　その３３４　基本解説講座　ジョー編&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16371427]]
&amp;nicovideo(sm16371427){300,200}
----
*コマンド表
[[表記詳細]]
#pc(){{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:EX|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:SC|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:DC|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MC|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|h
|CENTER:投げ技|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|首相撲～膝地獄|近距離で&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif) or &amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif) + HP or HK|
|CENTER:特殊技|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ステップインミドルキック|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif) + LK|
|~|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|スライディング|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif) + LK|
|CENTER:必殺技|CENTER:☆|CENTER:☆|CENTER:-|CENTER:-|ハリケーンアッパー|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif) + LP or HP|
|~|CENTER:☆|CENTER:☆|CENTER:☆|CENTER:-|タイガーキック|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif) + LK or HK|
|~|CENTER:☆|CENTER:☆|CENTER:-|CENTER:-|スラッシュキック|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif) + LK or HK|
|~|CENTER:☆|CENTER:☆|CENTER:-|CENTER:-|爆裂拳|LP or HP連打|
|~|CENTER:-|CENTER:☆|CENTER:☆|CENTER:-|爆裂フィニッシュ|爆裂拳中に&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif) + LP or HP|
|~|CENTER:☆|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|黄金のカカト|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif) + LK or HK|
|CENTER:超必殺技|CENTER:☆|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|スクリューアッパー|(&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif))×2 + LP or HP|
|~|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:☆|爆裂ハリケーンタイガーカカト|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif) + LP or HP|
|CENTER:NEO MAX超必殺技|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|スクリューストレート|(&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif))×2 + LKHK|
}}}
#mobile(){{{
&amp;bold(){■投げ技}
:首相撲～膝地獄|近距離で&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif) or &amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif) + HP or HK

&amp;bold(){■特殊技}
:ステップインミドルキック|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif) + LK
:スライディング|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif) + LK

&amp;bold(){■必殺技}
:ハリケーンアッパー(EX)(SC)|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif) + LP or HP
:タイガーキック(EX)(SC)(DC)|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif) + LK or HK
:スラッシュキック(EX)|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif) + LK or HK
:爆裂拳(EX)(SC)|LP or HP連打
:爆裂フィニッシュ(SC)(DC)|爆裂拳中に&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif) + LP or HP
:黄金のカカト(EX)|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif) + LK or HK

&amp;bold(){■超必殺技}
:スクリューアッパー(EX)|(&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif))×2 + LP or HP
:爆裂ハリケーンタイガーカカト(MC)|&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif) + LP or HP

&amp;bold(){■NEO MAX超必殺技}
:スクリューストレート|(&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif)&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif))×2 + LKHK
}}}
----
*Ver1.1からの変更点
:通常、特殊技|
&amp;size(12){&amp;bold(){『スライディング』}}
&gt;ヒット後追撃判定が残るように。&amp;br()爆裂拳でのみキャンセルが可能。
:必殺技、EX必殺技|
&amp;size(12){&amp;bold(){『スラッシュキック』}}
&gt;ドライブキャンセル可能に。
&amp;size(12){&amp;bold(){『EX タイガーキック』}}
&gt;発生が早くなった。
:超必殺技、EX超必殺技|
&amp;size(12){&amp;bold(){『EX スクリューアッパー』}}
&gt;竜巻がその場に残るように。&amp;br()演出が少し変更された。
:NEO MAX|
&amp;size(12){&amp;bold(){『スクリューストレート』}}
&gt;発生が早くなった。&amp;br()飛び道具の弾数制限がかかるようになった。

----
*キャラ別掲示板
&amp;aname(掲示板){}
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=10,below,logpage=ジョー・東 掲示板ログ)
----
&amp;link_up(▲ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)トップへ戻る)
[[▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る&gt;トップページ]]    </description>
    <dc:date>2012-07-27T08:43:27+09:00</dc:date>
    <utime>1343346207</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/105.html">
    <title>バイス（家庭用版）　実戦用HD連続技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/105.html</link>
    <description>
      &amp;u(){&amp;bold(){[[※表記上の注意点&gt;&gt;連続技ページ 表記上の注意点]]}}
#contents
----
*中央＆端背負い
:PG 0本|
・レシピ
&gt;//説明
:PG 0本|
・レシピ
&gt;//説明

----
*端＆端付近
:PG 0本|
・レシピ
&gt;//説明
:PG 0本|
・レシピ
&gt;//説明

----    </description>
    <dc:date>2012-07-27T08:38:52+09:00</dc:date>
    <utime>1343345932</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/102.html">
    <title>バイス（家庭用版）　基本戦術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/102.html</link>
    <description>
      :&amp;bold(){&amp;size(16){基本戦術}}|
//得意な距離や攻め方

:&amp;bold(){&amp;size(13){遠距離}}|
この距離でする事は飛翔拳を打つ位だろう。
飛翔拳も隙が大きいので連射すると危険なので、ダッシュや弱残影拳などで少し間合いを詰めて行く。

:&amp;bold(){&amp;size(13){中距離}}|
飛び込みは有利フレームやガードゲージを多く削れるジャンプ吹っ飛ばしを使っていきたい所だが、
こちらの飛び込みが相手の空中技に負けるのならジャンプＣも使って行く。
また他に面白い行動としては、空破弾ブレーキング(ガードさせずに相手の目の前にスカす)も相手の意表をつける。
動こうとした相手にそのまま当たったり、それを見て固まってる相手には飛び込みやダッシュ小足なども通りやすくなる。
また技の特性上相打ちでも相手が打ち上がるのでリターンも悪くない。

:&amp;bold(){&amp;size(13){近距離〜接近戦}}|
この距離では
屈小足→屈小足→6Ａなどの固めや、発生の早い近強パンチ、リーチの長い強足払い、立ちＤなどを使って相手を固めて行く。
強パンチや６Ａの後はキャンセル飛翔拳でも良いが、相手のゲージある場合、ガードキャンセル前転をされると非常に危険。
毎回出すのでは無くキャンセルしない行動も混ぜよう。
また近Ｃ二段をガードさせた後などは、アンディ側も悪くない状況ですので嫌がって暴れる相手には上りジャンプＣＤなどがよくヒットする
(相手が何もしない場合は小足対空を取られる危険もあるが、その場合は普通にジャンプの下りで攻撃を出して再度こちらのターンに持って行ける)

画面端などでジャンプ吹っ飛ばしがカウンターヒットすると追撃の見返りが非常に大きいので逃さない様にしよう。
立ち強キックは見た目通りの判定で、相手の飛び込み防止に使えるので飛んできそうな場合は予め置いておくと良いだろう。
大足払いはリーチが長く使いやすいが、キャンセルが不可能な点と相手の小ジャンプなどと噛み合うとフルコンボを喰らうリスクも有るため、
最低でもガードさせれる間合いで慎重に振って行く。
発生が遅くなるが、上方向もカバー出来てキャンセルもかかる遠距離立ちＣも悪くない。

冒頭にも述べた様に、アンディは相手のガードを崩すのが若干苦手なキャラ。
上下の択を通す為にも通常投げも普段の固めの中に混ぜて行くと良い。(ゲームの特性上投げ外しは必ず立っていないと出来ない為)
またアンディの投げは強制ダウンになるのでそこからめくりを絡めた起き攻めなどが可能だ。

一例として・・・
※画面端以外
投げ→弱残影→ノーマルジャンプＤ(めくり)

※画面端
投げ→立ちＣＤ(先端をガードさせる)→弱残影(スカ)とすると目の前に止まるので投げと発生の早い立ちＣが上手い具合に択になる。

アンディのコンボは画面端を絡めると非常に威力が上るので、色々と試行錯誤して自分だけのセットプレイを探してみるのも面白い。
全キャラ共通して言える事だが、上から押さえ込んで相手を端に追い込み、チャンスが有れば逃さず一気にダメージを奪って主導権を握ろう    </description>
    <dc:date>2012-07-27T08:33:56+09:00</dc:date>
    <utime>1343345636</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/106.html">
    <title>バイス（家庭用版）　その他の連続技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/106.html</link>
    <description>
      :DG 0% PG 2本|
&amp;bold(){Ⅰ：強クラックシュート ≫ EXパワーゲイザー(402(強クラックシュート2ヒット時))}
&gt;Ⅰは強クラックシュートが空中ヒットした場合の追撃コンボ。
:DG 50% PG 2本|
&amp;bold(){Ⅰ：強ライジングタックル(1段目) &gt;(SC) バスターウルフ(1段目のみヒット) ≫ バスターウルフ(305)}
&gt;Ⅰは密着で地上ヒット時限定の魅せコン。2回目のバスターウルフはEX版に変更可能。    </description>
    <dc:date>2012-07-27T07:49:08+09:00</dc:date>
    <utime>1343342948</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/104.html">
    <title>バイス（家庭用版）　技性能解析</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/104.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*表の見方
&gt;判定：攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
&gt;Cn：キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
&gt;Dm：ダメージ値
&gt;Stn：スタン値
&gt;Gcr：ガードクラッシュ値
&gt;発生：発生フレーム
&gt;G:ガード時の硬直差
&gt;H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
&gt;自Gg：自キャラのゲージ増加量
&gt;相Gg：相手キャラのゲージ増加量

----
*通常技・立ちCD
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):立A|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):連特必|BGCOLOR(#EEE):25|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):+5|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジャブ。立Bが高性能なのであまり使わない。|
|BGCOLOR(#EEE):立B|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):30|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):-1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|牽制の要。ジャンプ防止にもってこいの性能。隙の大きいジャックナイフキックに化けてしまわないように気をつけよう。|
|BGCOLOR(#EEE):近C|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):-4|BGCOLOR(#EEE):-2|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|キャンセル可。|
|BGCOLOR(#EEE):遠C|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):-5|BGCOLOR(#EEE):-3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ストレート。Bと同じような位置に攻撃判定がでる、もちろん威力では勝るが、反面隙も大きいので注意。|
|BGCOLOR(#EEE):近D|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):-3|BGCOLOR(#EEE):-1|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|キャンセル可。|
|BGCOLOR(#EEE):遠D|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):12|BGCOLOR(#EEE):-2|BGCOLOR(#EEE):+-0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ソバット。なかなか判定が強い。技中に下段無敵の時間があり相手の足払いなどを避けながら当てることも可能。|
|BGCOLOR(#EEE):屈A|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):連特必|BGCOLOR(#EEE):25|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):+5|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|キャンセル可。|
|BGCOLOR(#EEE):屈B|BGCOLOR(#EEE):屈|BGCOLOR(#EEE):連特必|BGCOLOR(#EEE):30|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):4|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|キャンセル可。そこそこリーチのある下段。キャンセル可能なので下段の連続技の始動に|
|BGCOLOR(#EEE):屈C|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):-4|BGCOLOR(#EEE):-2|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|キャンセル可。|
|BGCOLOR(#EEE):屈D|BGCOLOR(#EEE):屈|BGCOLOR(#EEE):特|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):-8|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|足払い。|
|BGCOLOR(#EEE):立CD|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):必|BGCOLOR(#EEE):75|BGCOLOR(#EEE):10|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):12|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|下段無敵を利用して相手の小足をすかして反撃できる。|

----
*ジャンプ攻撃・ジャンプCD
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):小中JA|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):40|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|手を控えめに伸ばす。死に技。|
|BGCOLOR(#EEE):N大JA|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):45|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|小中J時と同じ。|
|BGCOLOR(#EEE):小中JB|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):40|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フライングドリルでキャンセル可。下に強い判定の技。正面からの飛び込みはこれが強い、出し方によっては相手の屈Cなどの通常技対空に勝てる。|
|BGCOLOR(#EEE):N大JB|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):45|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|小中J時と同じ。|
|BGCOLOR(#EEE):小中JC|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|今回は空中投げがあるのでJCを出す際はレバーをいれながら出すようにすると空中投げに化けてくれることも|
|BGCOLOR(#EEE):N大JC|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):72|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|小中J時と同じ。|
|BGCOLOR(#EEE):小中JD|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):68|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|めくり性能が高い。リーチも長く、垂直ジャンプなどから置いておくような牽制としても役立つが、判定はそれほど強くはないので相打ちも覚悟しよう。|
|BGCOLOR(#EEE):N大JD|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|小中J時と同じ。|
|BGCOLOR(#EEE):小中JCD|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EEE):8|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):9|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|昔の垂直ジャンプDのモーションに変更。空対空で強い。発生は遅いので早めに出して、置いておくように使うのが強い。|
|BGCOLOR(#EEE):N大JCD|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):90|BGCOLOR(#EEE):8|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):8|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|小中J時と同じ。|

----
*特殊技
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジャックナイフキック （6+LK）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|前方にワンステップ踏み出して蹴り上げる。必殺技に繋がる。|
|BGCOLOR(#EEE):通常版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):必|BGCOLOR(#EEE):65|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):21|BGCOLOR(#EEE):-6|BGCOLOR(#EEE):-4|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):キャンセル版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フライングドリル （空中で2+HK）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|空中で回転しながら斜め下方向に降下するドリルキック。多段ヒットする。アーケード版より硬直が短くなり、通常技での追撃が可能に。|
|BGCOLOR(#EEE):通常版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):25|BGCOLOR(#EEE):4|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):16|BGCOLOR(#EEE):+1～+4|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):キャンセル版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||

----
*通常投げ・空中投げ
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|キャッチアンドシュート（近距離で4or6+HPorHK）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):C投げ|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):100|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|相手端で追撃可能|
|BGCOLOR(#EEE):D投げ|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):100|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スピニングニードロップ（空中近距離で8,N,2以外+HP）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):C投げ|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):125|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||

----
*必殺技
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|居合い蹴り （236+LKorHK）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()超高速の前蹴り。発生が早く小技から繋がる。ガードされても隙は小さい。ヒット後は追加入力で反動三段蹴りに派生する。強で出すほうが1F発生が早い。|
|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):45|BGCOLOR(#EEE):10|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):-15|BGCOLOR(#EEE):-13|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):45|BGCOLOR(#EEE):10|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):-15|BGCOLOR(#EEE):-13|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):60|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):-7|BGCOLOR(#EEE):-5|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|相手の強攻撃をガードした後に反撃できるほど発生が早くなる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| 反動三段蹴り （居合い蹴り中に28+LKorHK）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()居合い蹴りから派生し、ソバットからスーパー稲妻キックに繋げる。居合い蹴りがヒットすれば派生させて損な状況は無い。2段目のソバットにDC/SCがかかる。|
|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):40+50|BGCOLOR(#EEE):4+8|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):-37|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):40+50|BGCOLOR(#EEE):4+8|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):-37|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):40*4|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):-37|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒット数が増加する(最大5ヒット)。居合い蹴りから出し切ったときのダメージは雷光拳を上回る（要確認）。アーケード版からダメージが減少。【263⇒219】|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スーパー稲妻キック （623+LKorHK）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ドライブキャンセル対応 &amp;br()電撃をともなうサマーソルトキック。打ち上げた後にDCがかかり、空中雷靭拳が繋がる。アーケード版と比べて強のダメージが増加【70⇒100】|
|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):60|BGCOLOR(#EEE):8|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):4|BGCOLOR(#EEE):-30|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):100|BGCOLOR(#EEE):8|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):-41|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):100+50*2|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):4|BGCOLOR(#EEE):-36|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒット数が増加(最大3ヒット)し、無敵時間が長くなる。アーケード版と比べてダメージが増加。【135⇒192】|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| 紅丸ランサー （214+LPorHP）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|上空から自分の頭上に雷を落とす。真上だけでなく横にも若干の攻撃判定があり、飛び道具を消せる。|
|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):22|BGCOLOR(#EEE):+-0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):22|BGCOLOR(#EEE):+-0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):150|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):33|BGCOLOR(#EEE):-3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|相手のいる位置をサーチし、相手の真上に雷を落とす。ヒット時は相手を浮かせる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| 雷靭拳 （236+LPorHP）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スーパーキャンセル対応 &amp;br()球状の電撃をまとった拳を突き出す。攻撃判定の持続が長いので早めに出してジャンプ防止として使える。弱強の性能差は無い。|
|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):35*2|BGCOLOR(#EEE):2|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):19|BGCOLOR(#EEE):-3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):35*2|BGCOLOR(#EEE):2|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):14|BGCOLOR(#EEE):-7|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):110|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):13|BGCOLOR(#EEE):+2|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|発生が早くなる。アーケード版と違い単発技でヒット時は空中食らいで一時停止する。追撃も可能。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| 空中・雷靭拳 （空中で236+LPorHP）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斜め下方向に雷靭拳を出す。地上版と同じく判定の持続が長い。|
|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):35*2|BGCOLOR(#EEE):1|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):13|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃後、前方に着地。|
|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):35*2|BGCOLOR(#EEE):1|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):13|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃後、後方に着地。|
|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):50*4|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):14|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒット数が増加する(最大4ヒット)。アーケード版からの変更点。維持時間延長。下降途中で低めに設置すれば地上からの攻撃が繋がるほどヒット間隔が長くなった。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| 紅丸コレダー（近距離で632146+LPorHP）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|相手を掴んで電撃を浴びせるコマンド投げ。アーケード版からの変更点。空振り時の硬直減少。強攻撃からのキャンセルでほぼ反撃を受けないほどに。|
|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):13*15|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):1|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):13*15|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):1|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):100|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):1|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|投げ後の硬直を必殺技以上でキャンセルでき、膝くずれ中に追撃を入れることが可能。アーケード版からヒット数が減少した。|

----
*超必殺技
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| 雷光拳 （236236+LPorHP）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|MAXキャンセル対応 &amp;br()雷靱拳の強化版。目の前に巨大な雷球を発生させる。|
|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):35*5+60|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):17|BGCOLOR(#EEE):-18|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):35*5+60|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):17|BGCOLOR(#EEE):-18|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):27*9+70|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):-27|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|弱攻撃から繋がるほど発生が早くなり、コマンド成立から発生した直後まで無敵時間が付与される。ヒット数が増加する(最大10ヒット)。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|紅丸ローリングサンダー （214214+LPorHP）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|自分の周囲に球状のバリアのように雷を放出する。発生が早く、無敵時間が長い。 &amp;br()対空迎撃や割り込みに使える。|
|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):0+13*14|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):-33|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):0+13*14|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):-33|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||

----
*NEOMAX
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|雷皇拳（236236+LKHK同時押し）|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):50*10|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):12|BGCOLOR(#EEE):-40|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|一旦自分の真上に落とした雷を前方に向かって高速で放つ飛び道具。雷は画面端まで届き、放つ方向をレバーで前3方向に誘導できる。無敵時間は存在しない。アーケード版より発生が早くなった。MAXキャンセルのタイミングを変更。|

----    </description>
    <dc:date>2012-07-26T08:32:56+09:00</dc:date>
    <utime>1343259176</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/101.html">
    <title>バイス（家庭用版）　Ver.1.1からの変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/101.html</link>
    <description>
      :通常、特殊技|
&amp;size(12){&amp;bold(){『ドッケン』}}
&gt;キャンセル時のダメージが減少。【70⇛45】
&amp;size(12){&amp;bold(){『近距離 HK　&gt;　HK』}}
&gt;チェーンコンボとして追加。&amp;br()直後のHKはキャンセル不可能。
&amp;size(12){&amp;bold(){『ジャンプ 吹っ飛ばし』}}
&gt;発生が早くなった。
:必殺技、EX必殺技|
&amp;size(12){&amp;bold(){『強 メイヘム』}}
&gt;硬直時間の減少。&amp;br()先端で当てると通常攻撃で追撃できるほどに。
&amp;size(12){&amp;bold(){『EX メイヘム』}}
&gt;発生が早くなった。&amp;br()ダメージの減少【160⇛120】
&amp;size(12){&amp;bold(){『強 ディーサイド』}}
&gt;キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。
&amp;size(12){&amp;bold(){『スプラッシュ』}}
&gt;メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。
&amp;size(12){&amp;bold(){『EX ディーサイド』}}
&gt;硬直時間の減少。&amp;br()通常攻撃での追撃がしやすくなった。
:超必殺技、EX超必殺技|
&amp;size(12){&amp;bold(){『オーバーキル』}}
&gt;ダメージの減少。【220⇛200】&amp;br()コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。&amp;br()MAXキャンセルが可能になった。
:NEO MAX|
&amp;size(12){&amp;bold(){『アウェイキングブラッド』}}
&gt;オーバーキルからのマックスキャンセル時のみどちら向きのコマンドでも成立するように。&amp;br()そのさい直前のオーバーキルのコマンド方向と同じ向きの入力&amp;br()例えば右向きにオーバーキルを出した後で右向きにアウェイキングブラッドを成立させると攻撃判定は左から右方向へ&amp;br()左向きにアウェイキングブラッドを成立させると左から右方向へ発生するため相手の位置を入れ替えることが可能になる    </description>
    <dc:date>2012-06-27T12:17:33+09:00</dc:date>
    <utime>1340767053</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/100.html">
    <title>表記詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/100.html</link>
    <description>
      #pc(){{{
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合
&gt;☆がついている項目に対応しています。
&gt;略称は以下の通りです。
&gt;EX：EX必殺技
&gt;SC：スーパーキャンセル
&gt;DC：ドライブキャンセル
&gt;MC：MAXキャンセル
&gt;LP=弱パンチ,LK=弱キック,HP=強パンチ,HK=強キック
}}}
#mobile{{{
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合
&gt;(EX):EX対応技
&gt;(SC):スーパーキャンセル対応技
&gt;(DC):ドライブキャンセル対応技
&gt;(MC):MAXキャンセル対応技
&gt;LP=弱パンチ,LK=弱キック,HP=強パンチ,HK=強キック
}}}    </description>
    <dc:date>2012-06-27T11:57:33+09:00</dc:date>
    <utime>1340765853</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/98.html">
    <title>KOF13wiki技性能解析ページ案４（セルに色なし版）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/98.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*表の見方
&gt;判定：攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
&gt;Cn：キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
&gt;Dm：ダメージ値
&gt;CH：カウンターヒット時のダメージ値
&gt;Stn：スタン値
&gt;Gcr：ガードクラッシュ値
&gt;発生：発生フレーム
&gt;G:ガード時の硬直差
&gt;H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
&gt;自Gg：自キャラのゲージ増加量
&gt;相Gg：相手キャラのゲージ増加量

----
*通常技・立ちCD
|技|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|立A|立屈|連特必|25|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|発生が速く、打点が高い。スカっても隙が少ないので、近距離での小ジャンプの迎撃に使える。|
|立B|屈|特必|30|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|近C|立屈|特必|70|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|発生は早め(4F)で庵や京の近Cのように判定が上に伸びるので、近距離で出すとジャンプした相手に引っかかることがある。キャンセル可|
|遠C|立屈|必|70|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|打点の高いストレート。はずすと隙が大きく、殆どのキャラはしゃがまれるとスカるのでしゃがみ続ける相手には振らないほうが良い。横方向のリーチがそこそこ長く、判定もそれなりなので地上での牽制に。キャンセル可。|
|近D|屈|特必|70|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ローキック。発生は近Cより少し遅い程度。下段技で、非常に長いキャンセル幅があるためヒット確認後ノーマルブリュヴィオーズが繋がるほど。近距離での固めや連携にまぜる|
|遠D|立屈|-|80|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|屈A|立屈|連特必|25|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガードさせれば有利だが、リーチが短いので連打は程ほどに。キャンセル可。|
|屈B|屈|連特必|30|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|下段。屈Aよりリーチが長く下段なので崩しとしても優秀で、連打キャンセル可能なのでコンボパーツとしても使える。|
|屈C|立屈|特必|70|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|アッパー。判定がかなり上まで出る。対空としては発生が遅く、判定もそれほど強くないので先読みでださないと負ける。キャンセル可。|
|屈D|屈|特必|80|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|足払い。下段技、Hit時はダウン奪える。リーチは屈Bと同じ位、発生は若干遅い。|
|立CD|立屈|必|75|10||||ダウン|||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|発生の速い吹っ飛ばし。リーチは長くないが、攻撃判定が強いので置くような感じで使うと結構な技に勝てる。|

----
*ジャンプ攻撃・ジャンプCD
|技|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|小中JA|立|-|40|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斜め下方向にパンチ。リーチは短いが、発生が速い上に判定が強く、さらに攻撃判定の持続が長いので小ジャンプから早めに出してもしゃがんでいる相手に当たる。ここから屈Bからのコンボも決まるため小・中ジャンプからの飛び込みにはこれを主力に。|
|N大JA|立|-|45|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|小中J時と同じ。|
|小中JB|立|-|40|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|真横にキック。横にリーチが長いので空対空に使う。中Jで飛び越す際JAよりも後ろの判定が広いため紅丸のJDのようにめくれる。JAの対として使っていくのがベター。|
|N大JB|立|-|45|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|小中J時と同じ。|
|小中JC|立|-|70|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|JBと同じで空対空に使用する。下方向には殆ど判定が無く、横から斜め上に攻撃判定が出るが、JBと比べて発生が少し遅く判定が強めになっている。&amp;br()立ち状態のキャラの他、しゃがみライデン、大門に対して非常に見えにくいめくりとして機能するのでダウン後の起き攻めのアクセントにどうぞ。|
|N大JC|立|-|72|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|小中J時と同じ。|
|小中JD|立|-|68|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カカト落とし、空中技のなかで最もリーチが長い。斜め下に長く、JAと共に飛び込みに使う。威力はJAより高いが、持続はJAよりかなり短い。|
|N大JD|立|-|70|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|小中J時と同じ。|
|小中JCD|立屈|-|80|8|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|リーチが短いが、その分発生が速く、攻撃判定が強い。空対空の切り札。|
|N大JCD|立屈|-|90|8|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|小中J時と同じ。|

----
*特殊技
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フロレアール（&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/4.gif)+&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#0AE){LK}}}）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|B版は前に進みながら、D版は後ろに下がりながらの回転蹴り。小技から繋がるがHDモードやサンキュロモード時以外はキャンセル不可。アーケード版と比べて発生が早くなり、弱攻撃からコンボに繋ぎ易くなった。&amp;br()ガードされた時でもB版は有利フレームを稼ぎながら近づいて暴れ潰しに、D版は距離を離せるなど相手に的を絞らせにくい戦い方が出来る。D版は特に隙がなくガードしながらでも後退できるため距離調整にはもってこい。|
|通常版|立屈|-|50|6|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|キャンセル版|立屈|-|||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フロレアール(後方)（&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/4.gif)+&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#04E){HK}}}）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|B版は前に進みながら、D版は後ろに下がりながらの回転蹴り。小技から繋がるがHDモードやサンキュロモード時以外はキャンセル不可。アーケード版と比べて発生が早くなり、弱攻撃からコンボに繋ぎ易くなった。&amp;br()ガードされた時でもB版は有利フレームを稼ぎながら近づいて暴れ潰しに、D版は距離を離せるなど相手に的を絞らせにくい戦い方が出来る。D版は特に隙がなくガードしながらでも後退できるため距離調整にはもってこい。|
|通常版|立屈|-|40|6|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|キャンセル版|立屈|-|||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||

----
*通常投げ
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|レコンバンス（近距離で&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/4.gif) or &amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/6.gif)+&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#E00){HP}}} or &amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#04E){HK}}}）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|C投げ|投|-|100||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|D投げ|投|-|100||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||

----
*必殺技
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヴァントーズ（）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スーパーキャンセル対応 &amp;br()腕を振るって緑の炎を飛ばす飛び道具。|
|弱版|立屈||60|2|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|発生が早く隙が小さい。牽制用。|
|強版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|横→縦と2回腕を振るうため発生が遅いが、判定が大きくなり近距離であれば1段目の振りを当てることも出来る。&amp;br()2段とも飛び道具判定なので、1段目の振りで飛び道具を消しつつ2段目を飛ばすこともできる。|
|EX版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|弾速が速く飛び道具貫通効果があるヴァントーズを2発連続で撃つ。エフェクトは1発目が弱ヴァントーズで2段目が強ヴァントーズ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| ニヴォース（&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/2.gif)タメ&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/8.gif)+&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#0AE){LK}}} or &amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#04E){HK}}}）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()緑の炎を巻き上げながら、カカトから足を振り上げる対空技。|
|弱版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|タメが短く発生が早い。アーケード版と比べて無敵時間が増加し、攻撃発生と同時に無敵が切れるようになった。|
|強版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|弱版より若干タメが長く発生も遅くなる代わりに無敵があり、割り込みや対空に使える。|
|EX版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|タメは弱とほぼ同じ。ヒット数が増加、無敵時間が増加する。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジェニー（&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/214.gif)+&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#900){LP}}} or &amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#0AE){LK}}} or &amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#E00){HP}}} or &amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#04E){HK}}}）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スーパーキャンセル対応 &amp;br()掌の炎に息を吹きかけるモーションで、押したボタンに対応した位置へ炎を浮かべる設置型飛び道具。&amp;br()A~Dの順で遠くへ炎を設置し、コマンドを追加入力する事で2つまで炎を設置可能。&amp;br()設置された炎は相手に触れるか、一定時間経過で爆発する。&amp;br()ただし触れてから爆発までに時間差があるため、触れてからジャンプや前転で回避は可能。&amp;br()アーケード版と比べて設置持続時間が増加している。|
|弱版|立屈||50|6|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|強版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|EX版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|設置された炎の持続時間が長くなり、相手に触れてから爆発するまでの時間が早くなる。&amp;br()さらに爆発時のヒット数が増加するため、固め効果が高くなる。&amp;br()アーケード版からの変更点。「設置持続時間の増加」「追撃判定を残して吹っ飛ぶように」「相手の位置に設置されるように」|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| ジェルミナール カプリス（&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/4.gif)タメ&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/6.gif)+&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#0AE){LK}}} or &amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#04E){HK}}}）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ドライブキャンセル／スーパーキャンセル対応 &amp;br()炎をまとって突進する。隙が小さい。|
|弱版|立屈||60|4|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|画面半分程度を突進、先端を当てれば反撃を受けない。|
|強版|立屈||75|4|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|弱版より若干タメが長い。画面端位まで突進する。&amp;br()こちらはめり込みやすいので、単発で使うのはややリスクが高い。サンキュロコンボでのお供。|
|EX版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒット数が増加。ヒットすると最後に相手を浮かせ、追撃が可能になる。(修正前ではヒットさせてゲージを回収できたが、修正後はゲージ回収が出来なくなっている。)|

----
*超必殺技
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| テルミドール（(&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/236.gif))×2+&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#900){LP}}} or &amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#E00){HP}}}）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|巨大な炎の玉を作り出し、前方へと打ち出す飛び道具。前作と比べ、発射までの隙が大幅に減少した。&amp;br()ゆっくりと進んでいくため、相手はジャンプや前転で避けにくく、またヒット後の追撃が容易である。アーケード版と比べて発生が早くなった。|
|弱版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|強版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|EX版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| ブリュヴィオーズ（(&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/236.gif))×2+&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#0AE){LK}}} or &amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#04E){HK}}}）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|MAXキャンセル対応 &amp;br()ニヴォースを3連続で繰り出す。出掛かりに無敵がある。|
|弱版|立屈||210||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|強版|立屈||210||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|EX版|立屈||300||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ニヴォースを4連続で繰り出す。発生が早くなり、無敵時間が増加する。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| サン・キュロット（&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#900){LP}}}・&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#0AE){LK}}}・&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#E00){HP}}}・&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#04E){HK}}}）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|自分の体の周囲に火柱を立てる。ボタンを連続押しするという特殊なコマンドで、2ゲージを消費する。コマンドが特殊ではあるがABCを入力した後にダッシュを挟んでからDを押しても間に合うほど入力受付が長い。&amp;br()非常に発生が速く、出掛かりに無敵判定がある為割り込みや対空に使え、屈B→4Bからノーキャンセルやジェルミナール カプリスからのSCなどコンボにも使える。&amp;br()発動後は「サン・キュロットモード」となり、一定時間(8カウント程度)以下のような性能強化を受ける。&amp;br()・ヴァントーズ、ニヴォース、ジェルミナール カプリスの溜めが不要に。&amp;br()・ニヴォース、ジェルミナール カプリスの追撃判定時間が延びる&amp;br()・キャンセル可能な技の増加(ニヴォースorカプリス&gt;4Bor4D、4Bor4D&gt;必殺技)&amp;br()・ジェルミナール(後述)が使用可能になる&amp;br()※必殺技から必殺技へはドライブキャンセルになりゲージを消費するので注意。&amp;br()アーケード版と比べると補正値が調整され、補正が掛かり易くなった。|
|弱版|立屈||75||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|強版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|EX版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;| ジェルミナール（&amp;size(9){サン・キュロットモード中}&amp;br()&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/2141236.gif)+&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#900){LP}}}&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#E00){HP}}}）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|共通|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|両手に炎を灯らせながら高速で突進する。サン・キュロットモード時のみ使用可能である。&amp;br()ヒットさせた相手の全てのコマンド技を一定時間使用不能にする。&amp;br()また、その間相手のパワーゲージはロックがかかったようなエフェクトが付く。|
|弱版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|強版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|EX版|立屈||||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||

----
*NEOMAX
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フリュティドール（近距離で(&amp;ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/63214.gif))×2+&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#0AE){LK}}}&amp;size(13){&amp;bold(){&amp;color(#04E){HK}}})）|h
|属性|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
||投||480||||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド投げ。相手を掴み、高笑いをあげながら紫の炎を勢い良く巻き上げる。&amp;br()MAXキャンセル版は打撃技に変化するため浮いた相手にもヒットする。アーケード版から、ノーゲージで派生可能に変更された。|

----
*ダメージ値/スタン値
立A		：25/3
立B		：30/3
遠C		：70/7
近C		：70/7
近D		：70/7
遠D		：80/7
立CD		：75/10

屈A		：25/3
屈B		：30/3
屈C		：70/7
屈D		：80/7

小中JA		：40/3
大ＮJA		：45/3
小中JB		：40/3
大ＮJB		：45/3
小中JC		：70/7
大ＮJC		：72/7
小中JD		：68/7
大ＮJD		：70/7 
小中JCD		：80/8
大ＮJCD		：90/8

4B		：50/6
4D		：40/6

弱ヴァン		：60/2
強ヴァン(1,2)	：20/2
強ヴァン(3)	：70/4
弱ニヴォ(1)	：50/4
弱ニヴォ(2)	：30/2
強ニヴォ(1)	：65/4
強ニヴォ(2,3)	：30/2
ジェニー		：50/6
弱ジェルミ	：60/4
強ジェルミ	：75/4

EXヴァン(手の振り)	：40
EXヴァン(飛び道具)	：80
EXヴァン(内訳)	：40/80/40/80
EXニヴォ(1)	：80
EXニヴォ(2,3,4)	：40
EXジェニー(1,2)	：40
EXジェニー(3)	：50
EXジェルミ(1~3で1まとめ)：20*3
EXジェルミ(4)	：80

ブリュ		：210

EXブリュ		：300(180+[120])
サンキュロット	：75
モード中のダメージ補正：-50%
ジェルミナール	：[15]*3~10(当てる高さ、位置で変動)

フリュティ	：480

※EXジェルミナールは弱攻撃からのキャンセルで出すと1~3ヒットが1まとめにならず総ダメージが下がる。
　そもそも繋がってないのでコンボとしては用途はない。
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    <dc:date>2012-01-21T22:45:33+09:00</dc:date>
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