<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/kofscratch/">
    <title>KOFscratch - 編集ボランティア-</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/kofscratch/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/kofscratch/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>KOFscratch - 編集ボランティア-</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-07-27T07:49:08+09:00</dc:date>
    <utime>1343342948</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/106.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/105.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/104.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/103.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/102.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/101.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/100.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/99.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/98.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/97.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/106.html">
    <title>バイス（家庭用版）　その他の連続技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/106.html</link>
    <description>
      :DG 0% PG 2本|
&amp;bold(){Ⅰ：強クラックシュート ≫ EXパワーゲイザー(402(強クラックシュート2ヒット時))}
&gt;Ⅰは強クラックシュートが空中ヒットした場合の追撃コンボ。
:DG 50% PG 2本|
&amp;bold(){Ⅰ：強ライジングタックル(1段目) &gt;(SC) バスターウルフ(1段目のみヒット) ≫ バスターウルフ(305)}
&gt;Ⅰは密着で地上ヒット時限定の魅せコン。2回目のバスターウルフはEX版に変更可能。    </description>
    <dc:date>2012-07-27T07:49:08+09:00</dc:date>
    <utime>1343342948</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/105.html">
    <title>バイス（家庭用版）　実戦用HD連続技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/105.html</link>
    <description>
      &amp;u(){&amp;bold(){[[※表記上の注意点&gt;&gt;連続技ページ 表記上の注意点]]}}
#contents
----
*中央＆端背負い
:PG 0本|
・レシピ
&gt;//説明
:PG 0本|
・レシピ
&gt;//説明

----
*端＆端付近
:PG 0本|
・レシピ
&gt;//説明
:PG 0本|
・レシピ
&gt;//説明

----    </description>
    <dc:date>2012-07-27T08:38:52+09:00</dc:date>
    <utime>1343345932</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/104.html">
    <title>バイス（家庭用版）　技性能解析</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/104.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*表の見方
&gt;判定：攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
&gt;Cn：キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
&gt;Dm：ダメージ値
&gt;Stn：スタン値
&gt;Gcr：ガードクラッシュ値
&gt;発生：発生フレーム
&gt;G:ガード時の硬直差
&gt;H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
&gt;自Gg：自キャラのゲージ増加量
&gt;相Gg：相手キャラのゲージ増加量

----
*通常技・立ちCD
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|BGCOLOR(#EEE):立A|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):連特必|BGCOLOR(#EEE):25|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):5|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):+5|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジャブ。立Bが高性能なのであまり使わない。|
|BGCOLOR(#EEE):立B|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):30|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):6|BGCOLOR(#EEE):-1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):|BG    </description>
    <dc:date>2012-07-26T08:32:56+09:00</dc:date>
    <utime>1343259176</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/103.html">
    <title>バイス（家庭用版）　実戦用連続技(HD連続技除く)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/103.html</link>
    <description>
      //EX必殺と超必 &amp;col or (blue){}
//EX超必 &amp;col or (red){}
//SCとDC &amp;col or (green){}
:ノーゲージ|
&amp;bold(){｢屈LK &gt; 屈LP｣ or 屈HP &gt; ステップインミドルキック &gt; 強タイガーキック}
&gt;基本コンボ。屈攻撃からステップインミドルキックを出す際には「236 + B」と入力すると出しやすい。
:DG 0% PG 1本|
&amp;bold(){｢屈LK &gt; 屈LP｣ or 屈HP &gt; ステップインミドルキック &gt; &amp;color(blue){爆裂ハリケーンタイガーカカト}}
&gt;PGのみ使用したコンボ。&amp;br()屈LK始動＆密着時のみ、爆裂ハリケーンタイガーカカトの代わりにスクリューアッパーが繋がりダメージアップ可能。
:DG 50% PG 0本|
&amp;bold(){強タイガーキック &gt; &amp;color(green){(DC)} 強黄金のカカト ≫ ステップインミドルキック}
&gt;ぶっぱなしで使うDCを使用したPG未使用コンボ。&amp;br()黄金のカカト後の追撃はEXタイガーキックでも可能。&amp;br()強黄金のカカトで画面端到達時には弱タイガーキックやEXスクリューアッパーでも追撃が可能となる。
:DG 50% PG 1本|
&amp;bold(){｢屈LK &gt; 屈LP｣ or 屈HP &gt; ステップインミドルキック &gt; 弱スラッシュキック &gt;&amp;color(green){(DC)} &amp;color(blue){EXタイガーキック}}
&gt;DCとEX技を使用したコンボ。&amp;br()ステップインミドルキックから弱スラッシュキックを出すには、6までではなく9まで入力すると出しやすくなる。&amp;br()画面端への運搬能力が高い。
:DG 50% PG 2本|
&amp;bold(){｢屈LK &gt; 屈LP｣ or 屈HP &gt; ステップインミドルキック &gt; 弱スラッシュキック &gt;&amp;color(green){(SC)} &amp;color(red){EXスクリューアッパー}}
&gt;EX超必殺技を使ったコンボ。    </description>
    <dc:date>2012-07-27T08:44:19+09:00</dc:date>
    <utime>1343346259</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/102.html">
    <title>バイス（家庭用版）　基本戦術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/102.html</link>
    <description>
      :&amp;bold(){&amp;size(16){基本戦術}}|
//得意な距離や攻め方

:&amp;bold(){&amp;size(13){遠距離}}|
この距離でする事は飛翔拳を打つ位だろう。
飛翔拳も隙が大きいので連射すると危険なので、ダッシュや弱残影拳などで少し間合いを詰めて行く。

:&amp;bold(){&amp;size(13){中距離}}|
飛び込みは有利フレームやガードゲージを多く削れるジャンプ吹っ飛ばしを使っていきたい所だが、
こちらの飛び込みが相手の空中技に負けるのならジャンプＣも使って行く。
また他に面白い行動としては、空破弾ブレーキング(ガードさせずに相手の目の前にスカす)も相手の意表をつける。
動こうとした相手にそのまま当たったり、それを見て固まってる相手には飛び込みやダッシュ小足なども通りやすくなる。
また技の特性上相打ちでも相手が打ち上がるのでリターンも悪くない。

:&amp;bold(){&amp;size(13){近距離〜接近戦}}|
この距離では
屈小足→屈小足→6Ａなどの固めや、発生の早い近強パンチ、リーチの長い強足払い、立ちＤなどを使って相手を固めて行く。
強パンチや６Ａの後はキャンセル飛翔拳でも良いが、相手のゲージある場合、ガードキャンセル前転をされると非常に危険。
毎回出すのでは無くキャンセルしない行動も混ぜよう。
また近Ｃ二段をガードさせた後などは、アンディ側も悪くない状況ですので嫌がって暴れる相手には上りジャンプＣＤなどがよくヒットする
(相手が何もしない場合は小足対空を取られる危険もあるが、その場合は普通にジャンプの下りで攻撃を出して再度こちらのターンに持って行ける)

画面端などでジャンプ吹っ飛ばしがカウンターヒットすると追撃の見返りが非常に大きいので逃さない様にしよう。
立ち強キックは見た目通りの判定で、相手の飛び込み防止に使えるので飛んできそうな場合は予め置いておくと良いだろう。
大足払いはリーチが長く使いやすいが、キャンセルが不可能な点と相手の小ジャンプなどと噛み合うとフルコンボを喰らうリスクも有るため、
最低でもガードさせれる間合いで慎重に振って行く。
発生が遅くなるが、上方向もカバー出来てキャンセルもかかる遠距離立ちＣも悪くない。

冒頭にも述べた様に、アンディは相手のガードを崩すのが若干苦手なキャ    </description>
    <dc:date>2012-07-27T08:33:56+09:00</dc:date>
    <utime>1343345636</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/101.html">
    <title>バイス（家庭用版）　Ver.1.1からの変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/101.html</link>
    <description>
      :通常、特殊技|
&amp;size(12){&amp;bold(){『ドッケン』}}
&gt;キャンセル時のダメージが減少。【70⇛45】
&amp;size(12){&amp;bold(){『近距離 HK　&gt;　HK』}}
&gt;チェーンコンボとして追加。&amp;br()直後のHKはキャンセル不可能。
&amp;size(12){&amp;bold(){『ジャンプ 吹っ飛ばし』}}
&gt;発生が早くなった。
:必殺技、EX必殺技|
&amp;size(12){&amp;bold(){『強 メイヘム』}}
&gt;硬直時間の減少。&amp;br()先端で当てると通常攻撃で追撃できるほどに。
&amp;size(12){&amp;bold(){『EX メイヘム』}}
&gt;発生が早くなった。&amp;br()ダメージの減少【160⇛120】
&amp;size(12){&amp;bold(){『強 ディーサイド』}}
&gt;キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。
&amp;size(12){&amp;bold(){『スプラッシュ』}}
&gt;メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。
&amp;size(12){&amp;bold(){『EX ディーサイド』}}
&gt;硬直時間の減少。&amp;br()通常攻撃での追撃がしやすくなった。
:超必殺技、EX超必殺技|
&amp;size(12){&amp;bold(){『オーバーキル』}}
&gt;ダメージの減少。【220⇛200】&amp;br()コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。&amp;br()MAXキャンセルが可能になった。
:NEO MAX|
&amp;size(12){&amp;bold(){『アウェイキングブラッド』}}
&gt;オーバーキルからのマックスキャンセル時のみどちら向きのコマンドでも成立するように。&amp;br()そのさい直前のオーバーキルのコマンド方向と同じ向きの入力&amp;br()例えば右向きにオーバーキルを出した後で右向きにアウェイキングブラッドを成立させると攻撃判定は左から右方向へ&amp;br()左向きにアウェイキングブラッドを成立させると左から右方向へ発生するため相手の位置を入れ替えることが可能になる    </description>
    <dc:date>2012-06-27T12:17:33+09:00</dc:date>
    <utime>1340767053</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/100.html">
    <title>表記詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/100.html</link>
    <description>
      #pc(){{{
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合
&gt;☆がついている項目に対応しています。
&gt;略称は以下の通りです。
&gt;EX：EX必殺技
&gt;SC：スーパーキャンセル
&gt;DC：ドライブキャンセル
&gt;MC：MAXキャンセル
&gt;LP=弱パンチ,LK=弱キック,HP=強パンチ,HK=強キック
}}}
#mobile{{{
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合
&gt;(EX):EX対応技
&gt;(SC):スーパーキャンセル対応技
&gt;(DC):ドライブキャンセル対応技
&gt;(MC):MAXキャンセル対応技
&gt;LP=弱パンチ,LK=弱キック,HP=強パンチ,HK=強キック
}}}    </description>
    <dc:date>2012-06-27T11:57:33+09:00</dc:date>
    <utime>1340765853</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/99.html">
    <title>バイス（家庭用版）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/99.html</link>
    <description>
      ----
*攻略情報
[[技性能解析&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　技性能解析]]
[[基本戦術&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　基本戦術]]
[[実戦用連続技(HD連続技除く)&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　実戦用連続技(HD連続技除く)]]
[[実戦用HD連続技&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　実戦用HD連続技]]
[[その他の連続技&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　その他の連続技]]
&amp;link_anchor(掲示板){キャラ別掲示板}
//[[Ver.1.1からの変更点&gt;ジョー・東(家庭用＆CLIMAX)　Ver.1.1からの変更点]]
----
*キャラ特徴紹介
記述なし。
----
*解説動画
[[KOF XIII KCE公開動画　その３３４　基本解説講座　ジョー編&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16371427]]
&amp;nicovideo(sm16371427){300,200}
----
*コマンド表
[[表記詳細]]
#pc(){{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:EX|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:SC|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:DC|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MC|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|h
|CENTER:投げ技|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|首相撲～膝地獄|近距離で&amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif) or &amp;ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif) + HP or HK|
|CENTER:特殊技|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ステップインミドルキック|&amp;ref(http://www20.atwiki.j    </description>
    <dc:date>2012-07-27T08:43:27+09:00</dc:date>
    <utime>1343346207</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/98.html">
    <title>KOF13wiki技性能解析ページ案４（セルに色なし版）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/98.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*表の見方
&gt;判定：攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
&gt;Cn：キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
&gt;Dm：ダメージ値
&gt;CH：カウンターヒット時のダメージ値
&gt;Stn：スタン値
&gt;Gcr：ガードクラッシュ値
&gt;発生：発生フレーム
&gt;G:ガード時の硬直差
&gt;H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
&gt;自Gg：自キャラのゲージ増加量
&gt;相Gg：相手キャラのゲージ増加量

----
*通常技・立ちCD
|技|判定|Cn|Dm|Stn|Gcr|発生|G|H|自Gg|相Gg|h
|立A|立屈|連特必|25|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|発生が速く、打点が高い。スカっても隙が少ないので、近距離での小ジャンプの迎撃に使える。|
|立B|屈|特必|30|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|近C|立屈|特必|70|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|発生は早め(4F)で庵や京の近Cのように判定が上に伸びるので、近距離で出すとジャンプした相手に引っかかることがある。キャンセル可|
|遠C|立屈|必|70|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|打点の高いストレート。はずすと隙が大きく、殆どのキャラはしゃがまれるとスカるのでしゃがみ続ける相手には振らないほうが良い。横方向のリーチがそこそこ長く、判定もそれなりなので地上での牽制に。キャンセル可。|
|近D|屈|特必|70|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ローキック。発生は近Cより少し遅い程度。下段技で、非常に長いキャンセル幅があるためヒット確認後ノーマルブリュヴィオーズが繋がるほど。近距離での固めや連携にまぜる|
|遠D|立屈|-|80|7|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|屈A|立屈|連特必|25|3|||||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガードさせれば有利だが、リーチが短いので連打は程ほどに。キャンセル可。|
|屈B|屈|連特必    </description>
    <dc:date>2012-01-21T22:45:33+09:00</dc:date>
    <utime>1327153533</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/97.html">
    <title>過去ログ1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/97.html</link>
    <description>
      テスト    </description>
    <dc:date>2012-01-04T15:10:14+09:00</dc:date>
    <utime>1325657414</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
