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触手宮TRPG/チャート集 - (2012/11/18 (日) 02:28:50) の1つ前との変更点

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*チャート集 探索表(D6) |BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目|内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1 |突然触手モンスターが出現する!遭遇表へ| |2 |何もなし| |3 |おや?何かあったかな?探索イベント表へ| |4 |何もなし| |5 |役に立ちそうなものを見つけた。その他アイテム表へ| |6 |これがあれば触手に襲われても安心?装備表へ| ---- 遭遇表(D6) |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1  |リビングバイン1D÷2体| |2  |DL+1レベルの触手モンスター1体| |3  |総レベルがDL+2レベルまでの触手モンスターを組み合わせて2体| |4  |DL+2レベルの触手モンスター1体| |5  |(DL+1)×2レベルまでの触手モンスターを組み合わせて3体| |6  |DL+1扱いで表を振り直し。6が出るたびに重複| ---- 拾得物表(D66) |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |装備表     |その他アイテム表| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1-1|こんぼう    |緑茶| |1-2|クロスボウ   |日本酒| |1-3|魔導触媒    |緑茶| |1-4|ウィングブーツ |日本酒| |1-5|こんぼう    |緑茶| |1-6|クロスボウ   |日本酒| |2-1|魔導触媒    |緑茶| |2-2|ウィングブーツ |日本酒| |2-3|ナギナタ    |鎮静剤| |2-4|魔法の弓矢   |興奮剤| |2-5|簡易魔方陣   |気付け薬| |2-6|ブラックコーヒー|煙玉| |3-1|媚薬      |緑茶| |3-2|ゴーグル    |日本酒| |3-3|白狼刀     |着替えセット| |3-4|火炎放射器   |玉露| |3-5|簡易魔方陣   |神酒| |3-6|森羅結界    |大人の玩具| |4-1|酒樽      |緑茶| |4-2|警策      |日本酒| |4-3|絶対領域    |鎮静剤| |4-4|マジカルステッキ|興奮剤| |4-5|マジックミサイル|緑茶| |4-6|使い魔     |日本酒| |5-1|病気平癒守   |大人の玩具| |5-2|伊吹瓢     |鎮静剤| |5-3|緋想の剣    |興奮剤| |5-4|ブラウニー   |煙玉| |5-5|天狗の団扇   |着替えセット| |5-6|龍魚ドリル   |玉露| |6-1|苺クロス    |神酒| |6-2|媚薬      |大人の玩具| |6-3|幸運のお守り  |玉露| |6-4|陰陽玉     |神酒| |6-5|博霊のお札   |玉露| |6-6|使い魔     |神酒| |7-1|身代わり人形  |着替えセット| |7-2|緋緋色金の剣  |鎮静剤| |7-3|スペルカード  |興奮剤| |7-4|賢者の石    |気付け薬| |7-5|咲夜の時計   |煙玉| |7-6|PLの任意   |PLの任意| ---- 探索イベント表 |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1-1|湧水。1Dで1~2:HP、MP、EP全快、3~4=発情+1、5~6=さらに1Dを振り、1:体力、2:反射、3:知覚、4:理知、5:意志、6:幸運が永続的に1上昇| |1-2|澄んだ泉。飲むことでMPを1D回復、入ることでEPを1D回復、水+浄化力を30点使うことで、仲間の戦意喪失を回復する| |1-3|白濁泉。飲む:1Dで1~2=MP全快、3~4=睡眠、5~6=発情+1。入る:1~2=行動値+1、3~4=ふたなり、5~6=寄生。入浴時、遭遇判定を行い、モンスターが出た場合、全裸で戦闘| |1-4|不思議な泉。飲むとHP、MP、EP全快。入ると受けている状態異常をすべて回復し、処女を持ってないキャラクターに処女を付加する| |1-5|スライム。メンバーごとに1D+DLを振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ| |1-6|桃色ガス。メンバーごとに1D+DLを振り、意志+危機回避の出目が出た対象はその場で自慰を始めてしまい、6DのEPダメージ| |2-1|荷物袋。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る| |2-2|不思議なガス。メンバーごとに1D+DLを振り、反射+危機回避以上の場合、さらに1Dを振る。1~2=睡眠、3~4=発情+1、5~6=自慰で6DのEPダメージを受ける| |2-3|柔らかい壁。ここは崩せば通れるかも?1Dの出目が代表者の幸運未満の場合、そこに通路ができる。幸運以上の場合、壊れそうなのはトラップで、壁にとらわれ、6DのEPダメージ(ABCV)を受ける| |2-4|眠気覚まし。眠気が0になる(1日分の睡眠をとったものとして扱う)| |2-5|淫蟲。メンバーごとに1D+DLを振り、幸運+危機回避以上の場合、さらに1Dを振り、対応する部位の感度を+1する。&br()1=A、2=B、3=C、4=V、5=付与される感度を+1して振り直し、6=部位数を+1して振り直し| |2-6|落石。命中2D+DL、4D+DL×2のHPダメージ| |3-1|C寄生淫蟲。メンバーからランダムに1人決定し、1D+DLを振り、対象の反射+危機回避以上の場合、| |3-2|縮乳薬。| |3-3|キュウリ畑。食べる=HPとMPを1D点回復。無視する=無数のキュウリ達に襲われる。HPとMPを1D回復し、6DのEPダメージ(全部位)| |3-4|テレポート。触手宮内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める| ----
*チャート集 探索表(2D3) |BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1-1|何かあったような気がしたけど気のせいだった!残念!| |1-2|何かの役に立つかな?その他アイテム表へ| |1-3|これで一服できるね。回復アイテム表へ| |2-1|これがあれば触手に襲われても安心?非消耗武器表へ| |2-2|数に限りがあるけれど、その分強力!消耗武器表へ| |2-3|魔法の補助ならこれで決まり!魔法アクセサリ表へ| |3-1|気休めかもしれないけど、あると安心。アクセサリ表へ(さらに1Dを振り、1~3=アクセサリ表1、4~6=アクセサリ表2を使う)| |3-2|この表の中からPLの任意| |3-3|この表の中からPLの任意| ---- 遭遇表(D6) |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1  |リビングバイン1D÷2体| |2  |DL+1レベルまでの触手モンスター1体| |3  |総レベルがDL+2レベルまでの触手モンスターを組み合わせて2体| |4  |DL+2レベルまでの触手モンスター1体| |5  |総レベルが(DL+1)×2レベルまでの触手モンスターを組み合わせて3体| |6  |DL+1扱いで表を振り直し。6が出るたびに重複(1=+1でクリムゾンバイン、+2以上でレイニーバインに変更)。| ---- 拾得物表(D66) |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |非消耗武器表  |消耗武器表   |魔法アクセサリ表|アクセサリ表1 |アクセサリ表2 |回復アイテム表 |その他アイテム表| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1  |こん棒     |クロスボウ   |魔導触媒    |ウィングブーツ |ブラックコーヒー|緑茶      |興奮剤     | |2  |ナギナタ    |魔法の弓矢   |魔導触媒    |森羅結界    |病気平癒守   |日本酒     |鎮静剤     | |3  |白狼刀     |火炎放射器   |簡易魔方陣   |酒樽      |伊吹瓢     |着替えセット  |気付け薬    | |4  |マジカルステッキ|マジックミサイル|簡易魔方陣   |警策      |緋想の剣    |着替えセット  |気付け薬    | |5  |龍魚ドリル   |苺クロス    |使い魔     |絶対領域    |ブラウニー   |玉露      |煙玉      | |6  |陰陽玉     |博麗のお札   |使い魔     |幸運のお守り  |媚薬      |神酒      |大人の玩具   | |7  |緋緋色金の剣  |スペルカード  |賢者の石    |天狗の団扇   |身代わり人形  |PLの任意   |PLの任意   | ---- 探索イベント表 |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1-1|湧水。1Dで1~2:HP、MP、EP全快、3~4=発情+1、5~6=さらに1Dを振り、1:体力、2:反射、3:知覚、4:理知、5:意志、6:幸運が永続的に1上昇| |1-2|澄んだ泉。飲むことでMPを1D回復、入ることでEPを1D回復、水+浄化力を30点使うことで、仲間の戦意喪失を回復する| |1-3|白濁泉。飲む:1Dで1~2=MP全快、3~4=睡眠、5~6=発情+1。入る:1~2=行動値+1、3~4=ふたなり、5~6=寄生。入浴時、遭遇判定を行い、モンスターが出た場合、全裸で戦闘| |1-4|不思議な泉。飲むとHP、MP、EP全快。入ると受けている状態異常をすべて回復し、処女を持ってないキャラクターに処女を付加する| |1-5|スライム。メンバーごとに1D+DLを振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ| |1-6|桃色ガス。メンバーごとに1D+DLを振り、意志+危機回避の出目が出た対象はその場で自慰を始めてしまい、6DのEPダメージ| |2-1|荷物袋。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る| |2-2|不思議なガス。メンバーごとに1D+DLを振り、反射+危機回避以上の場合、さらに1Dを振る。1~2=睡眠、3~4=発情+1、5~6=自慰で6DのEPダメージを受ける| |2-3|柔らかい壁。ここは崩せば通れるかも?1Dの出目が代表者の幸運未満の場合、そこに通路ができる。幸運以上の場合、壊れそうなのはトラップで、壁にとらわれ、6DのEPダメージ(ABCV)を受ける| |2-4|眠気覚まし。眠気が0になる(1日分の睡眠をとったものとして扱う)| |2-5|淫蟲。メンバーごとに1D+DLを振り、幸運+危機回避以上の場合、さらに1Dを振り、対応する部位の感度を+1する。&br()1=A、2=B、3=C、4=V、5=付与される感度を+1して振り直し、6=部位数を+1して振り直し| |2-6|落石。命中2D+DL、4D+DL×2のHPダメージ| |3-1|C寄生淫蟲。メンバーからランダムに1人決定し、1D+DLを振り、対象の反射+危機回避以上の場合、Cに寄生され、ふたなりを得る| |3-2|縮乳薬。| |3-3|キュウリ畑。食べる=HPとMPを1D点回復。無視する=無数のキュウリ達に襲われる。HPとMPを1D回復し、6DのEPダメージ(全部位)| |3-4|テレポート。触手宮内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める| ---- 全滅表(1D) |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1  |敗北直後に奇跡的早さで他の犠牲者が現れ、触手モンスターを倒して救出、介抱してくれる。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快| |2  |1サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快| |3  |1Dサイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快。開発度+1| |4  |1Dサイクル後、他の犠牲者が助けに来てくれるが返り討ちにあい、さらに1Dサイクル後、別の犠牲者の救援で二人とも救出される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EPを最大値の半分回復。開発度+2| |5  |2Dサイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってししまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1点回復。EP全快。開発度+2| |6  |3Dサイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってししまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1点回復。EP全快。開発度+3|

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