触手宮探索パート 探索パートの流れは以下のとおりである 浄化力を1点獲得する 今いる部屋の汚染度が1上昇する 探索、移動、浄化、結界、休息、就寝から行動を選択する サイクルが経過する行動を選択した時点で ---- 探索 今いる部屋を探索する。1サイクル経過する 探索による判定を行う。探索技能を持っている場合、1回の探索で技能レベル回余分に探索判定を行うことができる。 達成値5未満 :突然その部屋に触手モンスターが現れ戦闘になる。探索は中止となる 達成値5~9 :何も見つからない 達成値10~14:何かを見つけるかも?探索表を振り、内容を決定する(表中に何もなし、触手モンスター、トラップの項目は入れる) 達成値15~ :いいものが見つかる。レア物探索表を振り、内容を決定する。 ---- 移動 通路がつながっている隣の部屋に移動する。1サイクル経過する 移動先の部屋の状況を決定する 部屋の汚染度の決定:2D-2で決定する 敵の有無の決定:遭遇表を振る。触手モンスターが出現した場合、気配察知判定を行い、不意打ちを受けるか決定し、戦闘を行う 撤退:移動先に敵の気配を察知し、不意打ちを受けなかった場合、元の部屋に戻ることでその戦闘を回避することができる。ただし、サイクルは経過する ---- 浄化 部屋の浄化を行い、汚染度を0にする。サイクルの経過はしない 浄化力を10点消費する。 ---- 結界 部屋に結界を張り、触手の侵入できない空間にする。サイクルは経過しない 浄化力を30点消費する。 ---- 汚染度 汚染度0~5:何もなし 汚染度6~7:部屋にうごめく小さな触手に襲われる。2DのEPダメージ(部位はランダム)、全判定-1 汚染度8~9:部屋にうごめく小さな触手に襲われる。4DのEPダメージ(部位はランダムで2か所)、全判定-2 汚染度10 :部屋にうごめく小さな触手に襲われる。6DのEPダメージ(部位はランダムで3か所)、全判定-3 ※部位決定でVになった場合、処女喪失が起きない程度の浅い挿入に留まるものとする。戦闘中は毎ラウンド終了時にEPダメージを受ける ----