精少女TRPG 現代日本を主な舞台に、どこからともなく襲いかかる怪物たちに立ち向かう、魔法少女の戦いを描くTRPG その魔力の源は、なんと「男性の精液」で、敵に立ち向かうために、幾度も男性と関係を持たなくてはならないのであった…… そんなしょーもないお話。 決まっていること PCは基本的に女性 男性とえっちして精液を入手し、それを力の源として戦う魔法少女もの 敵もえっちしてくるので、その精液もその戦闘に使うことも可能 変身する際にもSPが1点必要 最初の変身で身にまとう衣装は、今まで来ていた服を分解再構成したものなので、一度もCPが0にならなければ変身解除しても、戻ってくる ただし、一度でもCPが0になった場合、変身解除したときの衣服は、よくて服をびりびりに破られた強姦の後のようになっている(服がなくなってしまうことも珍しくない) 舞台はほぼ現代日本 敵勢力は未定。でもとりあえず女性を襲って孕ませようとしてくる。男(というか雄?)のみ 魔法少女の力を与えてくれるのは「愛の女神」とかなんとか なんで精液なん?→それが愛だからです(マテ) セッション内時間は、基本的に1日以内にする。1セッションn回というものは、セッション内時間で1日経過すれば、再び可能となる 敵は凌辱してくるのと、魔法少女を快楽に落とそうとするのの2種類? 凌辱属性のダメージに対しては「耐性」で、快楽属性のダメージに対しては「抵抗」の一般判定を行い(目標値はそのダメージ値)、失敗すると【戦意】が1点減少する。 とりあえず、敵の親玉も愛の神様にしてみようとか思った。愛の方向性の違いで争い、地上の人間で試しているとかどうだろう 魔法少女に選ばれる→愛の力が強い→人から愛されやすい→性行為に及びやすい→襲われやすい→魔法少女にならないと危険→敵と戦わなくてはいけない [[精少女TRPG改/データ]](作成中) 能力値 体力、技術、感覚、理知、意志、愛情 副能力値(天使修正適用前の値を使用) 衣装値(CP)=衣装に依存 耐久値(HP)=体力×2+5 魔力値(MP)=愛情×2+5 戦意(FP)=意志 容量=体力+愛情 技能 体力:剛力、水泳、耐性、格闘、重武器 技術:運動、隠密、運転、軽武器 感覚:手業、察知、探索、射撃 理知:偽装、知識、手当、魔法 意志:交渉、情報、芸術、抵抗 愛情:共感、魅了、枕事、避妊 判定:[対応する能力値]個のD6を振り、技能レベル以下の出目の数が成功数。技能レベルが4を超える場合、成功率は変わらずに、4を超えた分判定のダイスが増える SPの使用方法 変身、回復、判定ボーナス、ダメージ増加 ・変身:[タイミング:開始]。天使化する ・回復:[タイミング:特殊]。【CP】か【MP】を最大値まで回復させる。 キャラクター作成 ①キャラクターレベルの決定:通常は10レベルと記入する ②能力値の決定:能力値に18点を割り振る(最低2、最大4) ③技能の決定:各技能の技能レベルは2。そのうち5つの技能のレベルを3にする ④変身係数の決定:各能力値の成長係数を決定する。係数は0.5、0.4、0.3、0.2から選択。合計ポイントは1.8となる ⑤変身修正の算出:現在のキャラクターレベル×変身係数となる ⑥魔装の取得:衣装ひとつを自動取得。[具現力:【愛情】×3+キャラクターレベル]以内で具現可能な神装を決定する ⑦魔法の取得:天使化を自動取得。[種別:選択]からひとつ取得し、それ以外の魔法をキャラクターレベル分取得する(最大2) ⑧背景の決定:背景から3つ取得する 攻撃の種類:白兵攻撃、射撃攻撃、魔法攻撃、性愛攻撃 魔法の代償:MPを消費する 目安 一般人は能力値2の技能レベル2(期待値0.66) 訓練されたプロは能力値3の技能レベル3(期待値1.5) オリンピック選手は能力値4の技能レベル4(期待値2.64) 初期CLは10 端数は切り捨て 人間の能力値、技能は成長しない 天使修正:CLから算出。係数は0.5、0.4、0.3、0.2から選択。合計値が1.8になるように割り振る 具現力:愛情*3+CL。装備を具現化する力。 特技数:CLに等しい。SL上限はCL/4 ---- 敵の作り方 基本+機能 機能の数は敵のランクに依存 機能による能力値の増加は合計で12点(平均2点) HP、与ダメージ、被ダメージにはランクごとの修正がある? ランク1:機能1つ ランク2:機能2つ ランク3:機能3つ ランク4:機能5つ ランク5:機能8つ 物理防御=体力+堕落 魔法防御=意志+堕落 ---- 戦闘の手順 開幕→メインプロセス→クリンナップ 行動力順に行動(同値はエネミー優先。味方同士、敵同士で同値の場合は任意) メインプロセスが終了したら行動済み 〇〇行動と効果にかかれている行動を取ると、行動力を消費する 行動力が0になった場合、未行動でも行動済みとなる。