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触手宮TRPG - (2012/11/04 (日) 01:00:03) のソース

*触手宮TRPG
目的:触手うごめく迷宮内を探索し、触手モンスターに襲われながら、迷宮脱出を目指す
なお、触手宮内部で行われるあらゆる行為の結果、妊娠した子供や寄生した幼体が流産することはない
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キャラクター作成の流れ
FP10点を割り振る
能力値:1=-2、2=-1、3=0、4=1 5=2
特徴:特徴ごとに定められたコストを消費する(マイナスの場合、FPを獲得できる)
技能:1レベル=1点、2レベル=4点、3レベル=10点
衣装:衣装による
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能力値
体力:力の強さや肉体の強靭力を表す。
反射:手先の器用さや身のこなしの素早さを表す
知覚:五感の鋭さを表す
理知:知性の高さや見識の広さを表す
意志:意志の強さや勘の良さを表す
幸運:運の良さを表す。
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副能力値
HP=体力×15+25
MP=意志×15+25
EP=20
CP=服による
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技能
探索  :1サイクルで探索判定を(技能レベル+1)回行うことが可能
気配察知:隣接するエリアの様子を調べる際、判定に+(技能レベル)D
物理戦闘:1レベルごとに物理戦闘オプションを1つ取得
魔法戦闘:1レベルごとに魔法戦闘オプションを1つ取得
危機回避:あらゆる危機を避ける際に使用
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戦闘能力値
命中:(反射+知覚)÷2+物理戦闘
回避:反射+幸運+3+危機回避×2
魔導:(知覚+理知)÷2+魔法戦闘
抵抗:理知+幸運+3+危機回避×2
行動:反射+理知
攻撃:物理戦闘×2
魔攻:魔法戦闘×4
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戦闘の流れ
ターン頭に行動順番を決定する。
2D+行動の数値の高い順から行動していく
回避判定はなく、攻撃の目標値=対象の回避値とする

攻撃段階は3つ(物理戦闘、魔法戦闘問わず)
牽制:命中3D、追加ダメージ2D
通常:命中2D、追加ダメージ4D
渾身:命中1D、追加ダメージ6D

段階に応じたダイス+命中値(魔法戦闘の場合は魔導値)の合計が対象の回避値(抵抗値)以上の場合、攻撃が命中する

ダメージロール
物理戦闘:攻撃+武器修正+段階ごとの追加ダメージ
魔法戦闘:魔攻+魔法修正+段階ごとの追加ダメージ

触手モンスターからの衣服攻撃、性攻撃、寄生攻撃
基本は物理戦闘や魔法戦闘と変わらない
牽制:命中3D、追加ダメージ2D
通常:命中2D、追加ダメージ4D
渾身:命中1D、追加ダメージ6D
また、性攻撃、寄生攻撃が命中するたびに、1D点のMPダメージ
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バッドステータス
満身創痍
満身創痍になった際に5DのMP減少。あらゆる行動の判定ダイス-1個、ダメージ半分
回復:HPが1以上になる(戦闘終了で自動的に1まで回復する)

戦意喪失
実質的な敗北。心を折られた状態。あらゆる行動を行わない
回復:戦意喪失からの回復効果のあるアイテムを使う

絶頂
MPを5D点減少する。未行動の場合、行動済みになる
回復:即座に回復する。(EPは最大値まで回復)

強絶頂
一度に最大EPの2倍以上のダメージを受けた際に発生。MP減少量が10Dになる。未行動の場合、行動済みになる
回復:即座に回復する。(EPは最大値まで回復)

全裸
1サイクル経過するごとにMPが1点減少する
回復:全裸を回復するアイテムを使用する

発情(強度)
自分の行動順の最初に(強度)Dを振る。ダイスの出目の合計が意志×3以上の場合、その行動は自慰を強制される
回復:絶頂することで強度を1減少させられる(強絶頂の場合は2減少させられる)。発情を回復するアイテムを使用する

妊娠(強度)
あらゆる判定の達成値を-強度÷2(最低1)する。基本的に1サイクルで強度が1ずつ進行する
回復:強度が10になることで、触手の子供を産むことで回復する。強度が6になった段階で《母乳体質》を得る

寄生(強度)
あらゆる判定の達成値を-強度÷2(最低1)する。基本的に1サイクルで強度が1ずつ進行する
回復:強度が12になることで、触手幼体を疑似出産することで回復する。疑似出産後、《母乳体質》を得る

睡眠
眠っている状態。あらゆる判定を行えない
回復:1サイクル経過する。ダメージを受ける。睡眠を回復するアイテムを使用する。1サイクル経過で回復した場合、HPを体力点、MPを意志点回復する

気絶
気を失っている状態。あらゆる判定を行えない
回復:2サイクル経過する。気絶を回復するアイテムを使用する。時間経過で回復した場合、1サイクルごとにHPを体力点、MPを意志点回復する

拘束
触手モンスターにつかまっている状態。「拘束(コウノトリ)」のように記述し、()内に書かれた触手モンスターからの攻撃は自動的に命中する。また、脱出以外の判定-3
回復:脱出判定に成功する

丸呑み
触手モンスターに丸呑みされ、体内にとらわれている状態。「丸呑み(ワーム)」のように記述し、()内に書かれたモンスター殻の攻撃は自動的に命中する。また、()内以外のキャラ、モンスターからあらゆる行動の対象にできない。脱出以外の判定-5
回復:脱出判定に成功する
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迷宮内での行動
探索:今いるエリアを探索する。1サイクル経過する
移動:隣接していて、道のつながっているエリアに移動する。1サイクル経過する
浄化:今いるエリアを浄化し、汚染度を0にする。サイクルは経過しない
結界:今いるエリアに結界を張り、安全を確保する。1サイクル持続。サイクルは経過しない
休息:今いるエリアで起きたまま体を休める。HPとMPを1点回復。1サイクル経過する
就寝:今いるエリアで睡眠をとる。HPを体力点、MPを意志点回復する。1サイクル経過する。就寝中にモンスターが移動してきた場合、不意打ちを受ける
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装備
武器、アクセサリ合計で2つまで装備可能同じ装備を複数装備した場合、効果は重複する

武器
非消耗武器
こん棒(攻撃+5)
ナギナタ(攻撃+8)
白狼刀(攻撃+11)
マジカルステッキ(攻撃+14)
龍魚ドリル(攻撃+16)
陰陽玉(攻撃+18)
緋緋色金の剣(攻撃+20)

消耗武器(弾数は入手時に使用できる回数)
クロスボウ(攻撃+7、弾数70)
魔法の弓矢(攻撃+10、弾数60)
火炎放射器(攻撃+13、弾数50、火炎属性攻撃)
マジックミサイル(攻撃+16、弾数40)
苺クロス(攻撃+19、弾数30)
博霊のお札(攻撃+23、弾数20)
スペルカード(攻撃+28、弾数10)

アクセサリ
魔導触媒(魔攻+2)
簡易魔方陣(魔攻+4)
使い魔(魔攻+8)
賢者の石(魔攻+12)
ウィングブーツ(行動+2)
天狗の団扇(行動+5)
咲夜の時計(行動+50)
身代り人形(回避+2)
森羅結界(HPダメージ軽減1D)
酒樽(MPダメージ軽減1)
警策(EPダメージ軽減1D)
絶対領域(CPダメージを半減)
病気平癒守(戦闘終了時にHP回復1D)
伊吹瓢(戦闘終了時にMP回復1)
緋想の剣(戦闘終了時にEP回復1D)
ブラウニー(全裸でなければ戦闘終了時にCP回復1D)
幸運のお守り(脱出判定+1)
ブラックコーヒー(睡眠を防ぐ。就寝時の不意打ちは防げない)
ゴーグル(煙幕、砂煙を防ぐ)
媚薬(発情(1)を受け、あなたが与えるあらゆるダメージ+1D)

服装
普通の服(CP20)
体操着(CP15、回避値+1)
メイド服(CP25)
パジャマ(CP15)
巫女服(CP25)
スクール水着(CP20)
マイクロビキニ(CP5、謎の魅力+1(謎の魅力を習得してない場合、習得してるものと扱い、習得している場合、3人分の枠を占めるようになる))
ボディスーツ(CP30)
セーラー服(CP20)
妊婦服(CP20)
ランジェリードレス(CP10)
セーター(CP25)
チャイナドレス(CP20)
戦装束(CP40、回避-1)

その他(基本的に消耗品)
緑茶(HPを体力点回復する)
玉露(HPを体力×2点回復する)
日本酒(MPを1点回復する)
神酒(MPを意志点回復する)
着替えセット(全裸状態から回復し、CPを最大値まで回復する。このとき、GMが許可すれば服装データを変更してもかまわない)
鎮静剤(EPを最大値まで回復)
興奮剤(そのサイクルの間、発情(1)を受け、あなたが与えるあらゆるダメージに+1Dする)
気付け薬(戦意喪失を回復し、MPを1にする)
煙玉(その戦闘から逃げる)
大人の玩具(非消耗品。非戦闘時のみ使用可能。1サイクル消費することで発情を1段階回復する)