*触手宮TRPG 目的:触手うごめく迷宮内を探索し、触手モンスターに襲われながら、迷宮脱出を目指す なお、触手宮内部で行われるあらゆる行為の結果、妊娠した子供や寄生した幼体が流産することはない ---- キャラクター作成の流れ FP10点を割り振る 能力値:1=-2、2=-1、3=0、4=1 5=2 特徴:特徴ごとに定められたコストを消費する(マイナスの場合、FPを獲得できる) 技能:1レベル=1点、2レベル=4点、3レベル=10点 衣装:衣装による ---- 能力値 体力:力の強さや肉体の強靭力を表す。 反射:手先の器用さや身のこなしの素早さを表す 知覚:五感の鋭さを表す 理知:知性の高さや見識の広さを表す 意志:意志の強さや勘の良さを表す 幸運:運の良さを表す。 ---- 副能力値 HP=体力×15+25 MP=意志×15+25 EP=20 CP=服による ---- 技能 探索 :1サイクルで探索判定を(技能レベル+1)回行うことが可能 気配察知:隣接するエリアの様子を調べる際、判定に+(技能レベル)D 物理戦闘:1レベルごとに物理戦闘オプションを1つ取得 魔法戦闘:1レベルごとに魔法戦闘オプションを1つ取得 危機回避:あらゆる危機を避ける際に使用 ---- 戦闘能力値 命中:(反射+知覚)÷2+物理戦闘 回避:反射+幸運+3+危機回避×2 魔導:(知覚+理知)÷2+魔法戦闘 抵抗:理知+幸運+3+危機回避×2 行動:反射+理知 攻撃:物理戦闘×2 魔攻:魔法戦闘×4 ---- 戦闘の流れ ターン頭に行動順番を決定する。 2D+行動の数値の高い順から行動していく 回避判定はなく、攻撃の目標値=対象の回避値とする 攻撃段階は3つ(物理戦闘、魔法戦闘問わず) 牽制:命中3D、追加ダメージ2D 通常:命中2D、追加ダメージ4D 渾身:命中1D、追加ダメージ6D 段階に応じたダイス+命中値(魔法戦闘の場合は魔導値)の合計が対象の回避値(抵抗値)以上の場合、攻撃が命中する ダメージロール 物理戦闘:攻撃+武器修正+段階ごとの追加ダメージ 魔法戦闘:魔攻+魔法修正+段階ごとの追加ダメージ 触手モンスターからの衣服攻撃、性攻撃、寄生攻撃 基本は物理戦闘や魔法戦闘と変わらない 牽制:命中3D、追加ダメージ2D 通常:命中2D、追加ダメージ4D 渾身:命中1D、追加ダメージ6D また、性攻撃、寄生攻撃が命中するたびに、1D点のMPダメージ ---- バッドステータス 満身創痍 満身創痍になった際に5DのMP減少。あらゆる行動の判定ダイス-1個、ダメージ半分 回復:HPが1以上になる(戦闘終了で自動的に1まで回復する) 戦意喪失 実質的な敗北。心を折られた状態。あらゆる行動を行わない 回復:戦意喪失からの回復効果のあるアイテムを使う 絶頂 MPを5D点減少する。未行動の場合、行動済みになる 回復:即座に回復する。(EPは最大値まで回復) 強絶頂 一度に最大EPの2倍以上のダメージを受けた際に発生。MP減少量が10Dになる。未行動の場合、行動済みになる 回復:即座に回復する。(EPは最大値まで回復) 全裸 1サイクル経過するごとにMPが1点減少する 回復:全裸を回復するアイテムを使用する 発情(強度) 自分の行動順の最初に(強度)Dを振る。ダイスの出目の合計が意志×3以上の場合、その行動は自慰を強制される 回復:絶頂することで強度を1減少させられる(強絶頂の場合は2減少させられる)。発情を回復するアイテムを使用する 妊娠(強度) あらゆる判定の達成値を-強度÷2(最低1)する。基本的に1サイクルで強度が1ずつ進行する 回復:強度が10になることで、触手の子供を産むことで回復する。強度が6になった段階で《母乳体質》を得る 寄生(強度) あらゆる判定の達成値を-強度÷2(最低1)する。基本的に1サイクルで強度が1ずつ進行する 回復:強度が12になることで、触手幼体を疑似出産することで回復する。疑似出産後、《母乳体質》を得る 睡眠 眠っている状態。あらゆる判定を行えない 回復:1サイクル経過する。ダメージを受ける。睡眠を回復するアイテムを使用する。1サイクル経過で回復した場合、HPを体力点、MPを意志点回復する 気絶 気を失っている状態。あらゆる判定を行えない 回復:2サイクル経過する。気絶を回復するアイテムを使用する。時間経過で回復した場合、1サイクルごとにHPを体力点、MPを意志点回復する 拘束 触手モンスターにつかまっている状態。「拘束(コウノトリ)」のように記述し、()内に書かれた触手モンスターからの攻撃は自動的に命中する。また、脱出以外の判定-3 回復:脱出判定に成功する 丸呑み 触手モンスターに丸呑みされ、体内にとらわれている状態。「丸呑み(ワーム)」のように記述し、()内に書かれたモンスター殻の攻撃は自動的に命中する。また、()内以外のキャラ、モンスターからあらゆる行動の対象にできない。脱出以外の判定-5 回復:脱出判定に成功する ---- 迷宮内での行動 探索:今いるエリアを探索する。1サイクル経過する 移動:隣接していて、道のつながっているエリアに移動する。1サイクル経過する 浄化:今いるエリアを浄化し、汚染度を0にする。サイクルは経過しない 結界:今いるエリアに結界を張り、安全を確保する。1サイクル持続。サイクルは経過しない 休息:今いるエリアで起きたまま体を休める。HPとMPを1点回復。1サイクル経過する 就寝:今いるエリアで睡眠をとる。HPを体力点、MPを意志点回復する。1サイクル経過する。就寝中にモンスターが移動してきた場合、不意打ちを受ける ---- 装備 武器、アクセサリ合計で2つまで装備可能同じ装備を複数装備した場合、効果は重複する 武器 非消耗武器 こん棒(攻撃+5) ナギナタ(攻撃+8) 白狼刀(攻撃+11) マジカルステッキ(攻撃+14) 龍魚ドリル(攻撃+16) 陰陽玉(攻撃+18) 緋緋色金の剣(攻撃+20) 消耗武器(弾数は入手時に使用できる回数) クロスボウ(攻撃+7、弾数70) 魔法の弓矢(攻撃+10、弾数60) 火炎放射器(攻撃+13、弾数50、火炎属性攻撃) マジックミサイル(攻撃+16、弾数40) 苺クロス(攻撃+19、弾数30) 博霊のお札(攻撃+23、弾数20) スペルカード(攻撃+28、弾数10) アクセサリ 魔導触媒(魔攻+2) 簡易魔方陣(魔攻+4) 使い魔(魔攻+8) 賢者の石(魔攻+12) ウィングブーツ(行動+2) 天狗の団扇(行動+5) 咲夜の時計(行動+50) 身代り人形(回避+2) 森羅結界(HPダメージ軽減1D) 酒樽(MPダメージ軽減1) 警策(EPダメージ軽減1D) 絶対領域(CPダメージを半減) 病気平癒守(戦闘終了時にHP回復1D) 伊吹瓢(戦闘終了時にMP回復1) 緋想の剣(戦闘終了時にEP回復1D) ブラウニー(全裸でなければ戦闘終了時にCP回復1D) 幸運のお守り(脱出判定+1) ブラックコーヒー(睡眠を防ぐ。就寝時の不意打ちは防げない) ゴーグル(煙幕、砂煙を防ぐ) 媚薬(発情(1)を受け、あなたが与えるあらゆるダメージ+1D) 服装 普通の服(CP20) 体操着(CP15、回避値+1) メイド服(CP25) パジャマ(CP15) 巫女服(CP25) スクール水着(CP20) マイクロビキニ(CP5、謎の魅力+1(謎の魅力を習得してない場合、習得してるものと扱い、習得している場合、3人分の枠を占めるようになる)) ボディスーツ(CP30) セーラー服(CP20) 妊婦服(CP20) ランジェリードレス(CP10) セーター(CP25) チャイナドレス(CP20) 戦装束(CP40、回避-1) その他(基本的に消耗品) 緑茶(HPを体力点回復する) 玉露(HPを体力×2点回復する) 日本酒(MPを1点回復する) 神酒(MPを意志点回復する) 着替えセット(全裸状態から回復し、CPを最大値まで回復する。このとき、GMが許可すれば服装データを変更してもかまわない) 鎮静剤(EPを最大値まで回復) 興奮剤(そのサイクルの間、発情(1)を受け、あなたが与えるあらゆるダメージに+1Dする) 気付け薬(戦意喪失を回復し、MPを1にする) 煙玉(その戦闘から逃げる) 大人の玩具(非消耗品。非戦闘時のみ使用可能。1サイクル消費することで発情を1段階回復する)