「触手宮TRPG/チャート集」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

触手宮TRPG/チャート集 - (2013/12/30 (月) 16:59:33) のソース

*チャート集

探索表(2D3)
|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|出目 |内容|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c
|1-1|何かの役に立つかな?その他アイテム表へ|
|1-2|これで一服できるね。回復アイテム表へ|
|1-3|気休めかもしれないけど、あると安心。アクセサリ表へ(さらに1Dを振り、1~3=アクセサリ表1、4~6=アクセサリ表2を使う)|
|2-1|これがあれば触手に襲われても安心?武器ランク決定表と白兵武器形状表へ|
|2-2|数に限りがあるけれど、その分強力!武器ランク決定表と射撃武器形状表へ。対応する矢、銃弾、砲弾、燃料を50入手|
|2-3|魔法の補助ならこれで決まり!武器ランク決定表と魔法武器形状表へ|
|3-1|おや、何かあったかな?イベント表へ|
|3-2|おや、何かあったかな?イベント表へ|
|3-3|この表の中からPLの任意|
----
拾得物表(D6)
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|出目 |武器ランク決定表(DL1~2用)|武器ランク決定表(DL3~4用)|武器ランク決定表(DL5~6用)|武器ランク決定表(DL7~用) |
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c
|1  |-1武器            |-1武器            |-1武器            |-1武器            |
|2  |-1武器            |-1武器            |属性無し武器          |属性無し武器          |
|3  |-1武器            |属性無し武器          |属性無し武器          |+1武器            |
|4  |属性無し武器          |属性無し武器          |+1武器            |+2武器            |
|5  |属性無し武器          |+1武器            |+1武器            |+2武器            |
|6  |属性無し武器          |+1武器            |+2武器            |+3武器            |
|7  |+1武器            |+2武器            |+3武器            |+4武器            |
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|出目 |白兵武器形状          |射撃武器形状          |魔法武器形状          |属性決定表           |
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c
|1  |格闘              |弓矢              |魔力収束具           |鋭さ+1            |
|2  |鈍器              |弓矢              |魔力収束具           |鋭さ+1            |
|3  |剣               |銃器              |展開式魔法陣          |鋭さ+1            |
|4  |斧               |銃器              |展開式魔法陣          |確かさ+1           |
|5  |槍               |火砲              |使い魔             |加速+1            |
|6  |鞭               |火砲              |使い魔             |巨大な(重複時:鋭さ+1)   |
|7  |任意              |任意              |任意              |任意              |
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|出目 |アクセサリ表1         |アクセサリ表2         |回復アイテム表         |その他アイテム表        |
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c
|1  |ウィングブーツ         |ゴーグル            |緑茶              |興奮剤             |
|2  |森羅結界            |病気平癒守           |日本酒             |鎮静剤             |
|3  |酒樽              |伊吹瓢             |着替えセット          |気付け薬            |
|4  |警策              |緋想の剣            |着替えセット          |気付け薬            |
|5  |絶対領域            |ブラウニー           |玉露              |煙玉              |
|6  |幸運のお守り          |媚薬              |神酒              |大人の玩具           |
|7  |天狗の団扇           |身代わり人形          |PLの任意           |PLの任意           |
----
探索イベント表
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|出目 |内容|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c
|1-1|湧水。BS:汚れを回復できる。飲んだ場合、1Dで1~2:HP、MP、EP全快、3~4=発情+1、5~6=さらに1Dを振り、&br()1:体力、2:反射、3:知覚、4:理知、5:意志、6:幸運が永続的に1上昇|
|1-2|澄んだ泉。BS:汚れを回復できる。飲むことでMPを1D回復、入ることでEPを1D回復、水+浄化力を30点使うことで、仲間の戦意喪失を回復する|
|1-3|白濁泉。飲む:1Dで1~2=MP全快、3~4=睡眠、5~6=発情+1。入る:1~2=行動値+1、3~4=ふたなり+1D、5~6=寄生。&br()入浴時、遭遇判定を行い、モンスターが出た場合、全裸で戦闘|
|1-4|不思議な泉。BS:汚れを回復できる。飲む:HP、MP、EP全快。入る:受けている状態異常をすべて回復し、処女を持ってないキャラクターに再生処女を付加する|
|1-5|スライム。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ|
|1-6|桃色ガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、意志+危機回避の出目が出た対象はその場で自慰を始めてしまい、6DのEPダメージ|
|2-1|荷物袋。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る|
|2-2|不思議なガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、反射+危機回避以上の場合、さらに1Dを振る。&br()1~2=睡眠、3~4=発情+1、5~6=自慰で6DのEPダメージを受ける|
|2-3|柔らかい壁。ここは崩せば通れるかも?1Dの出目が代表者の幸運未満の場合、そこに通路ができる。&br()幸運以上の場合、壊れそうなのはトラップで、壁にとらわれ、6DのEPダメージ(ABCV)を受ける|
|2-4|眠気覚まし。眠気が0になる(1日分の睡眠をとったものとして扱う)|
|2-5|淫蟲。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象の開発度を+1する|
|2-6|落石。命中2D+DL、4D+DL×2のHPダメージ|
|3-1|C寄生淫蟲。メンバーからランダムに1人決定し、1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、対象の反射+危機回避以上の場合、Cに寄生され、ふたなり+2Dを得る|
|3-2|縮乳薬。|
|3-3|キュウリ畑。食べる=HPとMPを1D点回復。無視する=無数のキュウリ達に襲われる。3D+DL÷2(端数切り上げ)で判定し、PCたちの回避値以上の場合、HPとMPを1D回復し、6DのEPダメージ(全部位)|
|3-4|テレポート。触手宮内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める。探索ポイント-2|
|3-5|NPC犠牲者との遭遇。1Dを3回振る。&br()[1~3:着衣、4~6:全裸][1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~4:何もなし、5:寄生(1D3)、6:妊娠(1D)]|
|3-6|戦意喪失し、白濁液まみれの全裸で打ち捨てられているNPC犠牲者と遭遇。1Dを2回振る。&br()[1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~2:何もなし、3~4:寄生(1D)、5~6:妊娠(2D)]|
----
ロケーション表
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|出目 |地形                  |内容|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c
|1-1|時折脈打つように動く道         |特になし|
|1-2|踏むと少し沈む通路           |「足場が悪い:-1」|
|1-3|半透明な液体で地面が光っている通路   |「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」|
|1-4|異臭のする通路             |ガスが充満している。1Dを振る。1~2:「桃色ガス」、3~4=「イベント表:不思議なガス」、5~6:「イベント表:眠気覚まし」|
|1-5|白濁色の液体が流れている通路      |「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」|
|1-6|触手が固まってできた通路        |「遭遇判定:9以下」「汚染度:2D」|
|2-1|触手に取り込まれている女性がいる通路  |遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能|
|2-2|足場が不安定な坂道           |「足場が悪い:-1」|
|2-3|ゆるくカーブしている坂道        |不意打ち判定の達成値-2|
|2-4|天井が大きく開いた広間         |遭遇時、出現モンスターのレベル合計に+DLし、出現数に+1|
|2-5|壁が脈打つように動く部屋        |特になし|
|2-6|地面がぐにゃぐにゃと動いている部屋   |「足場が悪い:-2」|
|3-1|触手に取り込まれている女性がいる部屋  |遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能|
|3-2|白濁色の液体がたまった池がある部屋   |「イベント表:白濁泉」「汚染度:2D」|
|3-3|触手が固まってできた部屋        |「遭遇判定:10以下」「汚染度:2D」|
|3-4|地面が泥のような液体で満たされている部屋|「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」|
|3-5|澄んだ泉が湧き出している部屋      |「イベント表:澄んだ泉」|
|3-6|淫蟲が無数にうごめく部屋        |1Dを振る。1~4:「イベント表:淫蟲」、5~6:「イベント表:C寄生淫蟲」|
----
遭遇表(D6)
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|出目 |内容|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c
|1  |リビングバイン1D÷2体|
|2  |DL+2レベルまでの触手モンスター1体|
|3  |総レベルがDL+3レベルまでの触手モンスターを組み合わせて2体まで(1体も可)|
|4  |DL+4レベルまでの触手モンスター1体|
|5  |総レベルが(DL+2)×2レベルまでの触手モンスターを組み合わせて3体まで(1~2体も可)|
|6  |DL+1扱いで表を振り直し。6が出るたびに重複(1=+1でクリムゾンバイン、+2以上でレイニーバインに変更)。|
----
全滅表(1D)
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|出目 |内容|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c
|1  |敗北直後に奇跡的早さで他の犠牲者が現れ、触手モンスターを倒して救出、介抱してくれる。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快|
|2  |1サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快|
|3  |1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快。開発度+1|
|4  |1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+1|
|5  |1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者が助けに来てくれるが返り討ちにあい、さらに1D(最低3)サイクル後、別の犠牲者の救援で二人とも救出される。&br()満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EPを最大値の半分回復。開発度+2|
|6  |2D(最低6)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+2|
|7  |1D(最低3)×1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+3|
----