*チャート集 探索表(2D3) |BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1-1|何かの役に立つかな?その他アイテム表へ| |1-2|これで一服できるね。回復アイテム表へ| |1-3|気休めかもしれないけど、あると安心。アクセサリ表へ(さらに1Dを振り、1~3=アクセサリ表1、4~6=アクセサリ表2を使う)| |2-1|これがあれば触手に襲われても安心?武器ランク決定表と白兵武器形状表へ| |2-2|数に限りがあるけれど、その分強力!武器ランク決定表と射撃武器形状表へ。対応する矢、銃弾、砲弾、燃料を50入手| |2-3|魔法の補助ならこれで決まり!武器ランク決定表と魔法武器形状表へ| |3-1|おや、何かあったかな?イベント表へ| |3-2|おや、何かあったかな?イベント表へ| |3-3|この表の中からPLの任意| ---- 拾得物表(D6) |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |武器ランク決定表(DL1~2用)|武器ランク決定表(DL3~4用)|武器ランク決定表(DL5~6用)|武器ランク決定表(DL7~用) | |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1 |-1武器 |-1武器 |-1武器 |-1武器 | |2 |-1武器 |-1武器 |属性無し武器 |属性無し武器 | |3 |-1武器 |属性無し武器 |属性無し武器 |+1武器 | |4 |属性無し武器 |属性無し武器 |+1武器 |+2武器 | |5 |属性無し武器 |+1武器 |+1武器 |+2武器 | |6 |属性無し武器 |+1武器 |+2武器 |+3武器 | |7 |+1武器 |+2武器 |+3武器 |+4武器 | |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |白兵武器形状 |射撃武器形状 |魔法武器形状 |属性決定表 | |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1 |格闘 |弓矢 |魔力収束具 |鋭さ+1 | |2 |鈍器 |弓矢 |魔力収束具 |鋭さ+1 | |3 |剣 |銃器 |展開式魔法陣 |鋭さ+1 | |4 |斧 |銃器 |展開式魔法陣 |確かさ+1 | |5 |槍 |火砲 |使い魔 |加速+1 | |6 |鞭 |火砲 |使い魔 |巨大な(重複時:鋭さ+1) | |7 |任意 |任意 |任意 |任意 | |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |アクセサリ表1 |アクセサリ表2 |回復アイテム表 |その他アイテム表 | |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1 |ウィングブーツ |ゴーグル |緑茶 |興奮剤 | |2 |森羅結界 |病気平癒守 |日本酒 |鎮静剤 | |3 |酒樽 |伊吹瓢 |着替えセット |気付け薬 | |4 |警策 |緋想の剣 |着替えセット |気付け薬 | |5 |絶対領域 |ブラウニー |玉露 |煙玉 | |6 |幸運のお守り |媚薬 |神酒 |大人の玩具 | |7 |天狗の団扇 |身代わり人形 |PLの任意 |PLの任意 | ---- 探索イベント表 |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1-1|湧水。BS:汚れを回復できる。飲んだ場合、1Dで1~2:HP、MP、EP全快、3~4=発情+1、5~6=さらに1Dを振り、&br()1:体力、2:反射、3:知覚、4:理知、5:意志、6:幸運が永続的に1上昇| |1-2|澄んだ泉。BS:汚れを回復できる。飲むことでMPを1D回復、入ることでEPを1D回復、水+浄化力を30点使うことで、仲間の戦意喪失を回復する| |1-3|白濁泉。飲む:1Dで1~2=MP全快、3~4=睡眠、5~6=発情+1。入る:1~2=行動値+1、3~4=ふたなり+1D、5~6=寄生。&br()入浴時、遭遇判定を行い、モンスターが出た場合、全裸で戦闘| |1-4|不思議な泉。BS:汚れを回復できる。飲む:HP、MP、EP全快。入る:受けている状態異常をすべて回復し、処女を持ってないキャラクターに再生処女を付加する| |1-5|スライム。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ| |1-6|桃色ガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、意志+危機回避の出目が出た対象はその場で自慰を始めてしまい、6DのEPダメージ| |2-1|荷物袋。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る| |2-2|不思議なガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、反射+危機回避以上の場合、さらに1Dを振る。&br()1~2=睡眠、3~4=発情+1、5~6=自慰で6DのEPダメージを受ける| |2-3|柔らかい壁。ここは崩せば通れるかも?1Dの出目が代表者の幸運未満の場合、そこに通路ができる。&br()幸運以上の場合、壊れそうなのはトラップで、壁にとらわれ、6DのEPダメージ(ABCV)を受ける| |2-4|眠気覚まし。眠気が0になる(1日分の睡眠をとったものとして扱う)| |2-5|淫蟲。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象の開発度を+1する| |2-6|落石。命中2D+DL、4D+DL×2のHPダメージ| |3-1|C寄生淫蟲。メンバーからランダムに1人決定し、1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、対象の反射+危機回避以上の場合、Cに寄生され、ふたなり+2Dを得る| |3-2|縮乳薬。| |3-3|キュウリ畑。食べる=HPとMPを1D点回復。無視する=無数のキュウリ達に襲われる。3D+DL÷2(端数切り上げ)で判定し、PCたちの回避値以上の場合、HPとMPを1D回復し、6DのEPダメージ(全部位)| |3-4|テレポート。触手宮内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める。探索ポイント-2| |3-5|NPC犠牲者との遭遇。1Dを3回振る。&br()[1~3:着衣、4~6:全裸][1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~4:何もなし、5:寄生(1D3)、6:妊娠(1D)]| |3-6|戦意喪失し、白濁液まみれの全裸で打ち捨てられているNPC犠牲者と遭遇。1Dを2回振る。&br()[1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~2:何もなし、3~4:寄生(1D)、5~6:妊娠(2D)]| ---- ロケーション表 |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |地形 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1-1|時折脈打つように動く道 |特になし| |1-2|踏むと少し沈む通路 |「足場が悪い:-1」| |1-3|半透明な液体で地面が光っている通路 |「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」| |1-4|異臭のする通路 |ガスが充満している。1Dを振る。1~2:「桃色ガス」、3~4=「イベント表:不思議なガス」、5~6:「イベント表:眠気覚まし」| |1-5|白濁色の液体が流れている通路 |「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」| |1-6|触手が固まってできた通路 |「遭遇判定:9以下」「汚染度:2D」| |2-1|触手に取り込まれている女性がいる通路 |遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能| |2-2|足場が不安定な坂道 |「足場が悪い:-1」| |2-3|ゆるくカーブしている坂道 |不意打ち判定の達成値-2| |2-4|天井が大きく開いた広間 |遭遇時、出現モンスターのレベル合計に+DLし、出現数に+1| |2-5|壁が脈打つように動く部屋 |特になし| |2-6|地面がぐにゃぐにゃと動いている部屋 |「足場が悪い:-2」| |3-1|触手に取り込まれている女性がいる部屋 |遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能| |3-2|白濁色の液体がたまった池がある部屋 |「イベント表:白濁泉」「汚染度:2D」| |3-3|触手が固まってできた部屋 |「遭遇判定:10以下」「汚染度:2D」| |3-4|地面が泥のような液体で満たされている部屋|「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」| |3-5|澄んだ泉が湧き出している部屋 |「イベント表:澄んだ泉」| |3-6|淫蟲が無数にうごめく部屋 |1Dを振る。1~4:「イベント表:淫蟲」、5~6:「イベント表:C寄生淫蟲」| ---- 遭遇表(D6) |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1 |リビングバイン1D÷2体| |2 |DL+2レベルまでの触手モンスター1体| |3 |総レベルがDL+3レベルまでの触手モンスターを組み合わせて2体まで(1体も可)| |4 |DL+4レベルまでの触手モンスター1体| |5 |総レベルが(DL+2)×2レベルまでの触手モンスターを組み合わせて3体まで(1~2体も可)| |6 |DL+1扱いで表を振り直し。6が出るたびに重複(1=+1でクリムゾンバイン、+2以上でレイニーバインに変更)。| ---- 全滅表(1D) |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |出目 |内容| |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|BGCOLOR(whitesmoke):|c |1 |敗北直後に奇跡的早さで他の犠牲者が現れ、触手モンスターを倒して救出、介抱してくれる。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快| |2 |1サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快| |3 |1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快。開発度+1| |4 |1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+1| |5 |1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者が助けに来てくれるが返り討ちにあい、さらに1D(最低3)サイクル後、別の犠牲者の救援で二人とも救出される。&br()満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EPを最大値の半分回復。開発度+2| |6 |2D(最低6)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+2| |7 |1D(最低3)×1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+3| ----