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精少女TRPG改/ベース - (2017/06/19 (月) 18:27:34) のソース

精少女TRPG
現代日本を主な舞台に、どこからともなく襲いかかる怪物たちに立ち向かう、魔法少女の戦いを描くTRPG
その魔力の源は、なんと「男性の精液」で、敵に立ち向かうために、幾度も男性と関係を持たなくてはならないのであった……
そんなしょーもないお話。

決まっていること
PCは基本的に女性
男性とえっちして精液を入手し、それを力の源として戦う魔法少女もの
敵もえっちしてくるので、その精液もその戦闘に使うことも可能
変身する際にもSPが1点必要
最初の変身で身にまとう衣装は、今まで来ていた服を分解再構成したものなので、一度もCPが0にならなければ変身解除しても、戻ってくる
ただし、一度でもCPが0になった場合、変身解除したときの衣服は、よくて服をびりびりに破られた強姦の後のようになっている(服がなくなってしまうことも珍しくない)
舞台はほぼ現代日本
敵勢力は未定。でもとりあえず女性を襲って孕ませようとしてくる。男(というか雄?)のみ
魔法少女の力を与えてくれるのは「愛の女神」とかなんとか
なんで精液なん?→それが愛だからです(マテ)
セッション内時間は、基本的に1日以内にする。1セッションn回というものは、セッション内時間で1日経過すれば、再び可能となる
敵は凌辱してくるのと、魔法少女を快楽に落とそうとするのの2種類?
凌辱属性のダメージに対しては「耐性」で、快楽属性のダメージに対しては「抵抗」の一般判定を行い(目標値はそのダメージ値)、失敗すると【戦意】が1点減少する。
とりあえず、敵の親玉も愛の神様にしてみようとか思った。愛の方向性の違いで争い、地上の人間で試しているとかどうだろう
魔法少女に選ばれる→愛の力が強い→人から愛されやすい→性行為に及びやすい→襲われやすい→魔法少女にならないと危険→敵と戦わなくてはいけない

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[[精少女TRPG改/ブランクシート]](作成中)
[[精少女TRPG改/エネミー]](作成中)

能力値
体力、技術、感覚、理知、意志、愛情

副能力値(天使修正適用前の値を使用)
衣装値(CP)=衣装に依存
耐久値(HP)=体力×2+5
魔力値(MP)=愛情×2+5
戦意(FP)=意志
行動力=1
容量=体力+愛情

技能
体力:剛力、水泳、耐性、格闘、重武器
技術:運動、隠密、運転、軽武器
感覚:手業、察知、探索、射撃
理知:偽装、知識、手当、魔法
意志:交渉、情報、芸術、抵抗
愛情:共感、魅了、枕事、避妊

判定:[対応する能力値]個のD6を振り、技能レベル以下の出目の数が成功数。技能レベルが4を超える場合、成功率は変わらずに、4を超えた分判定のダイスが増える

SPの使用方法
変身、回復、判定ボーナス、ダメージ増加

・変身:[タイミング:開始]。天使化する
・回復:[タイミング:特殊]。【CP】か【MP】を最大値まで回復させる。

キャラクター作成
①キャラクターレベルの決定:通常は10レベルと記入する
②能力値の決定:能力値に18点を割り振る(最低2、最大4)
③技能の決定:各技能の技能レベルは2。そのうち5つの技能のレベルを3にする
④変身係数の決定:各能力値の成長係数を決定する。係数は0.5、0.4、0.3、0.2から選択。合計ポイントは1.8となる
⑤変身修正の算出:現在のキャラクターレベル×変身係数となる。また、技能に合計CL/2レベル分上乗せする。
⑥魔装の取得:衣装ひとつを自動取得。[具現力:【愛情】×3+キャラクターレベル]以内で具現可能な魔装を決定する
⑦魔法の取得:変身、衣装再構築、魔力再抽出、魔法再装填を自動取得。[種別:選択]からひとつ取得し、それ以外の魔法をキャラクターレベル分取得する(最大CL/5レベル)
⑧背景の決定:背景から3つ取得する

攻撃の種類:白兵攻撃、射撃攻撃、魔法攻撃、性愛攻撃

魔法の代償:MPを消費する

目安
一般人は能力値2の技能レベル2(期待値0.66)
訓練されたプロは能力値3の技能レベル3(期待値1.5)
オリンピック選手は能力値4の技能レベル4(期待値2.64)
初期CLは10
端数は切り捨て
人間の能力値、技能は成長しない
天使修正:CLから算出。係数は0.5、0.4、0.3、0.2から選択。合計値が1.8になるように割り振る
具現力:愛情*3+CL。装備を具現化する力。
特技数:CLに等しい。SL上限はCL/4
妊娠判定=放出されたSPの値を目標値に避妊技能による判定。
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戦闘の手順
開幕→手番→終了
行動力順に行動(同値はエネミー優先。味方同士、敵同士で同値の場合は任意)
手番が終了したら行動済み
〇〇行動と効果にかかれている行動を取ると、行動力を消費する
行動力が0になった場合、未行動でも行動済みとなる。
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バッドステータス
満身創痍
効果:FPに1点ダメージ。すべての判定値、与ダメージが半分になる
発生:HPが0になる
回復:HPが1以上になる(戦闘終了で自動的に1まで回復する)

戦意喪失
効果:あらゆる行動を行うことができない
発生:FPが0になる
回復:FPが1以上になる。全滅表を振る

脱衣
効果:変身状態の効果を無効化する
発生:CPが0になる
回復:CPが1以上になる

発情(強度)
効果:手番の最初に、強度を目標値に抵抗の判定を行う。失敗した場合、その手番では自慰を行うことしかできない
発生:主にエネミーの魔法やトラップの効果で付与される
回復:能動行動で自慰を行う。自身を対象とした枕事の判定を行う。達成値が強度以上なら回復する

睡眠
眠っている状態。あらゆる判定を行えない
発生:触手モンスターの特殊能力、睡眠中に不意打ちを受けた際などに受ける
回復:1サイクル経過する。ダメージを受ける。睡眠を回復するアイテムを使用する。1サイクル経過で回復した場合、HPを体力×5点、MPを意志×5点回復する

気絶
気を失っている状態。あらゆる判定を行えない
発生:触手モンスターの特殊能力やトラップの効果で受ける
回復:2サイクル経過する。ダメージを1回受けるごとに1サイクル分短縮される。気絶を回復するアイテムを使用する。時間経過で回復した場合、1サイクルごとにHPを体力×5点、MPを意志×5点回復する

拘束(対象/強度)
効果:「拘束(拘束を与えたキャラクター名/強度)」のように記述し、()内に書かれたエネミー(以下対象)からの攻撃は自動的に命中する。
  :また、対象からの脱出判定以外の全ての判定の判定値を-[強度/2(最低2)]。複数のエネミーに拘束を受けた場合、効果は重複する。
発生:主にエネミーの魔法の効果で付与される。強度はその判定の達成値/2となる
回復:強度を目標値とした脱出判定(剛力)を行い、成功することで回復する

目眩
何らかの方法で視界が奪われてる。命中判定に-1D
発生:主に触手モンスターの特殊能力で付与される。
回復:最後に目眩攻撃を受けたから3R経過か、1行動を消費する。戦闘終了。

欲情(対象/強度)
効果:対象に対する性愛攻撃以外の能動行動を取る場合、判定の判定値を-[強度/2(最低2)]
発生:主に魔法やトラップによって付与される。強度はその判定の達成値/2となる
回復:「タイミング:終了」で自動的に回復する

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コンディションステータス
変身状態
効果:能力値と技能に変身修正を適用し、魔装を装備、魔法を使用可能
発生:《変身》によって付与される
解除:日をまたがない範囲で任意のタイミングで解除可能

飛行状態(強度)
効果:命中判定と防御判定に+強度
発生:魔法や魔装の効果で付与される
解除:自分の手番の任意のタイミングで解除することが可能。常時効果を解除した場合、再び飛行状態になるには移動行動と同時に宣言すること

妊娠(強度)
効果:全判定に-[強度/3]する。基本的に1日毎に強度が+1される
発生:妊娠判定に失敗することで付与される
解除:強度が10になり、触手の子供を産むことで解除される。戦闘中に出産した場合、FPに1点のダメージ

睡眠不足(強度)
効果:全判定に-[強度]する
発生:1日の内、1回も睡眠を選択しないことで付与される。睡眠を取らない日が続くことで、強度は累積する
解除:睡眠を取ることで解除される

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一日の流れ
SP獲得フェイズ→日常フェイズ→自由行動フェイズ→深夜フェイズ

SP獲得フェイズ
日常的に、SPを獲得するためのフェイズ
恋人と性行為をしたり、痴漢に遭遇したりして獲得する。
特殊な恋人:判定なしでSPを獲得できる。性豪がなければ1SPである
性的な人脈:判定なしでSPを獲得できる。一日の内、任意のフェイズとフェイズの間にSP獲得フェイズを追加で1回発生させることができる。
     :1回のSP獲得フェイズで獲得できるSPはSL点とする
痴漢される:魅了判定を行う。その判定の達成値に等しい点のSPを獲得する
痴漢を誘う:複数人を無差別に誘う場合は「痴漢される」と同じ判定を、質を見定めて一人に絞る場合には「売春をする」と同じ判定をする。効果も準じる
売春をする:共感判定を行う。売春相手は男性用特殊能力を合計で[共感判定の達成値]レベル取得しているものとして扱い、その効果を1回使用可能
他、思いつき次第追加

日常フェイズ
学校に行く、仕事に行くなどして、日常の生活を営むフェイズ
ランダム表作成予定

自由行動フェイズ
自由に行動しても良い。深夜にエネミーを探すためにここで寝るのも一興。時間的には夕方くらい
選択できるものとしては睡眠、SP獲得、エネミーの捜索などを想定している

深夜フェイズ
人が寝静まり、エネミーが活発になる時間。
寝ているときにも運が悪いと襲われるぞ!
基本的に寝ることを想定しているが、この時間が一番エネミーが活発に活動するため、エネミー捜索もできる