*ミッドナイトウォーリアーズ ※まだ情報羅列状態です。 よくある現代退魔物。 主に日本を舞台に、人々の安寧を脅かす魔物を退治するようなシステムになる予定 クラスではなく、戦う力の源(パワーソース)を選ぶ(職業に直結しそうなものも多々あるが)。 個人的に、ナイトウィザードとアルシャードとダブルクロスの間の子だと思ってる。 ---- **キャラクター作成の流れ(コンストラクション) ①下記のパワーソースの中から、合計で3レベルとなるように取得する。(初期の総合レベルは3となる) ②コンストラクションデータを合計し、能力基本値、能力値ボーナス、戦闘値を算出する ③特技を取得する。クラス1レベルにつき3レベル分取得できるほか、ライフパスで汎用特技を1つ取得する(初期の合計は10となる) ④装備を取得する。固定化ポイント制で、社会基本値を上限に武器や防具、その他のアイテムを固定化していく。 ⑤特技や装備が決定したら、それらの効果を計算し、必要事項を記入する。 ⑥パーソナルデータを決定する。(ライフパス等も作る) ---- 戦闘値のベースの算出 命中=(肉体B+感覚B)÷2 回避=(技量B+感覚B)÷2 魔導=(技量B+魔力B)÷2 抵抗=(肉体B+魔力B)÷2 行動=(技量B+心魂B)÷2 耐久=肉体基本値+技量基本値 精神=感覚B+心魂B+魔力B 攻撃=(肉体B+技量B)÷2 魔攻=(感覚B+魔力B)÷2 防御=(肉体B+心魂B)÷2 魔防=(感覚B+心魂B)÷2 ---- **行為判定 ◆判定方法 基本的に判定値+2D10 能力値で判定する際はボーナスを用いる ◆クリティカルとファンブル クリティカル:D10それぞれの出目を確認し、出目がクリティカル値以上(通常は10)のものがあった場合、その出目を10として計算し、その結果にさらに(クリティカル値以上の出目の数)D10を追加する。これは、クリティカル値以上の出目が出続ける限り振り足し続ける。 ファンブル:2D10の出目すべてが1の場合、ファンブルとなる。ファンブルした際の判定の達成値は0となる。 ---- 戦闘の流れ ARA2E準拠。 ---- **成長の流れ ①[現在の総合レベル×5]点の経験点を消費することで、総合レベルが1上昇する ②現在取得しているパワーソースを1レベル上昇させるか、新たなパワーソースを1レベルで取得する ③上昇、あるいは取得したパワーソースの特技及び汎用特技から合計で3レベル分の特技を上昇、取得する ④総合レベル修正を割り振りし直す ---- **シート類 [[ミッドナイトウォーリアーズ/ブランクキャラクターシート(TEXT)]] ---- **データ関連 ***パワーソース ◆戦闘系 [[武術>ミッドナイトウォーリアーズ/武術]] [[格闘>ミッドナイトウォーリアーズ/格闘]](未作成) [[重装>ミッドナイトウォーリアーズ/重装]](未作成) [[狩猟>ミッドナイトウォーリアーズ/狩猟]](未作成) ◆魔法系 [[気功>ミッドナイトウォーリアーズ/気功]](未作成) [[信仰>ミッドナイトウォーリアーズ/信仰]] [[忍術>ミッドナイトウォーリアーズ/忍術]](未作成) [[魔術>ミッドナイトウォーリアーズ/魔術]] ◆汎用系 [[強化>ミッドナイトウォーリアーズ/強化]] [[使役>ミッドナイトウォーリアーズ/使役]](未作成) [[資産>ミッドナイトウォーリアーズ/資産]](未作成) [[魔器>ミッドナイトウォーリアーズ/魔器]] ◆種族系 [[傀儡>ミッドナイトウォーリアーズ/傀儡]](未作成) [[獣人>ミッドナイトウォーリアーズ/獣人]](未作成) [[触手>ミッドナイトウォーリアーズ/触手]] [[妖怪>ミッドナイトウォーリアーズ/妖怪]](未作成)