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ミッドナイトウォーリアーズ - (2012/05/21 (月) 10:43:49) のソース

*ミッドナイトウォーリアーズ
※まだ情報羅列状態です。
よくある現代退魔物。
主に日本を舞台に、人々の安寧を脅かす魔物を退治するようなシステムになる予定
クラスではなく、戦う力の源(パワーソース)を選ぶ(職業に直結しそうなものも多々あるが)。
個人的に、ナイトウィザードとアルシャードとダブルクロスの間の子だと思ってる。
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**キャラクター作成の流れ(コンストラクション)
①下記のパワーソースの中から、合計で3レベルとなるように取得する。(初期の総合レベルは3となる)
②コンストラクションデータを合計し、能力基本値、能力値ボーナス、戦闘値を算出する
③特技を取得する。クラス1レベルにつき3レベル分取得できるほか、ライフパスで汎用特技を1つ取得する(初期の合計は10となる)
④装備を取得する。固定化ポイント制で、社会基本値を上限に武器や防具、その他のアイテムを固定化していく。
⑤特技や装備が決定したら、それらの効果を計算し、必要事項を記入する。
⑥パーソナルデータを決定する。(ライフパス等も作る)
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戦闘値のベースの算出
命中=(肉体B+感覚B)÷2
回避=(技量B+感覚B)÷2
魔導=(技量B+魔力B)÷2
抵抗=(肉体B+魔力B)÷2
行動=(技量B+心魂B)÷2
耐久=肉体基本値+技量基本値
精神=感覚B+心魂B+魔力B
攻撃=(肉体B+技量B)÷2
魔攻=(感覚B+魔力B)÷2
防御=(肉体B+心魂B)÷2
魔防=(感覚B+心魂B)÷2
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**行為判定
◆判定方法
基本的に判定値+2D10
能力値で判定する際はボーナスを用いる
◆クリティカルとファンブル
クリティカル:D10それぞれの出目を確認し、出目がクリティカル値以上(通常は10)のものがあった場合、その出目を10として計算し、その結果にさらに(クリティカル値以上の出目の数)D10を追加する。これは、クリティカル値以上の出目が出続ける限り振り足し続ける。
ファンブル:2D10の出目すべてが1の場合、ファンブルとなる。ファンブルした際の判定の達成値は0となる。
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戦闘の流れ
ARA2E準拠。
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**成長の流れ
①[現在の総合レベル×5]点の経験点を消費することで、総合レベルが1上昇する
②現在取得しているパワーソースを1レベル上昇させるか、新たなパワーソースを1レベルで取得する
③上昇、あるいは取得したパワーソースの特技及び汎用特技から合計で3レベル分の特技を上昇、取得する
④総合レベル修正を割り振りし直す
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**シート類
[[ミッドナイトウォーリアーズ/ブランクキャラクターシート(TEXT)]]
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**データ関連
***パワーソース
◆戦闘系
[[武術>ミッドナイトウォーリアーズ/武術]]
[[格闘>ミッドナイトウォーリアーズ/格闘]](未作成)
[[重装>ミッドナイトウォーリアーズ/重装]](未作成)
[[狩猟>ミッドナイトウォーリアーズ/狩猟]](未作成)
◆魔法系
[[気功>ミッドナイトウォーリアーズ/気功]](未作成)
[[信仰>ミッドナイトウォーリアーズ/信仰]]
[[忍術>ミッドナイトウォーリアーズ/忍術]](未作成)
[[魔術>ミッドナイトウォーリアーズ/魔術]]
◆汎用系
[[強化>ミッドナイトウォーリアーズ/強化]]
[[使役>ミッドナイトウォーリアーズ/使役]](未作成)
[[資産>ミッドナイトウォーリアーズ/資産]](未作成)
[[魔器>ミッドナイトウォーリアーズ/魔器]]
◆種族系
[[傀儡>ミッドナイトウォーリアーズ/傀儡]](未作成)
[[獣人>ミッドナイトウォーリアーズ/獣人]](未作成)
[[触手>ミッドナイトウォーリアーズ/触手]]
[[妖怪>ミッドナイトウォーリアーズ/妖怪]](未作成)