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    <title>Web恋姫†夢想　攻略補助 @wiki</title>
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    <description>Web恋姫†夢想　攻略補助 @wiki</description>

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    <title>追加テクニック</title>
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    <title>経験値獲得方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koih/pages/19.html</link>
    <description>
      このページ名→【&amp;this_page()】　[[メニュー]]
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ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。
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**武将の経験値獲得方法

**はぐれ卑弥呼
http://kh.gamania.co.jp/game_guide/index.aspx?idx=220

はぐれ卑弥呼はとても強力なNPCですが、はぐれ卑弥呼がいる小城へ派兵して攻撃を行うと、
経験値ボーナスが付き、通常の小城戦闘で得られる何倍もの経験値を得ることができるため、
レベルを上げたい武将などの経験値獲得手段としておすすめです。

さらに、はぐれ卑弥呼を討伐することができれば、追加で大量の経験値を獲得できます！
がんばって、討伐を目指しましょう！

はぐれ卑弥呼を討伐するときは、武将に配下兵士を十分につけて　
攻撃力が8万以上になるようにして、なるべく一撃で撃退します。
撃退すると、経験値が4-5万程度もらえます。

はぐれ卑弥呼の通常の攻撃力は、4-8万前後です。
はぐれ卑弥呼との対戦で、武将の体力の減る上限は500の模様です。

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**はぐれ卑弥呼の登場間隔

現在の登場間隔では、年1-2回程度の模様です。
年末年始には、必ず登場している模様です。

11thシーズンスケジュール
http://kh.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0&amp;no=8738

2015/6月2日（火）メンテナンス終了後 ～ 6月17日(水)メンテナンス開始前
http://kh.gamania.co.jp/campaign/?cp=732
今回は社名変更に伴い

2015/04/28☆ゴールデンウィーク☆　はぐれ卑弥呼乱入決定！
http://kh.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0&amp;no=9028

2014/12    </description>
    <dc:date>2015-06-08T15:31:49+09:00</dc:date>
    <utime>1433745109</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koih/pages/18.html">
    <title>チャット機能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koih/pages/18.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2015-05-16T03:54:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koih/pages/17.html">
    <title>武将の育成方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koih/pages/17.html</link>
    <description>
      このページ名→【&amp;this_page()】　[[メニュー]]
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ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。
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「武将の育成方法」

ここでは、色塗りしながら、ある程度攻撃や防御の戦闘を行い、小城を1発で陥落可能になって、ボスを討伐できるまでの　武将のそろえ方と武将育成手順の概略を記載しています。
武将5人で、総攻撃力50000-100000前後になるまでの手順を記載しています。

基本的に、能力の高い攻撃力等を倍以上にする奥義を持たずに、武将鍛錬合成や奥義昇華等なしで到達可能な総攻撃力は、武将5人で約5-10万以下との推測により記載しています。
能力の高い奥義や、武将鍛錬合成を利用される育成計算の場合は、他のサイトをご利用ください。
このページでは、奥義による補正を考慮していません。
このサイトは、自分達の便利なように記載していますので、プレイ方法によっては最適でない場合がありますのでご注意ください。
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**武将絵札カードを揃える。

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**武将の体力回復速度

武将レベルが高いほうが回復速度が遅くなる

拠点配置:
体力1回復=武将レベル+10秒 

将館滞在:
体力1回復=7秒？

兵種データ
http://wikiwiki.jp/webkoihime/?%CA%BC%BC%EF%A5%C7%A1%BC%A5%BF
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**本拠城以外での武将の体力回復    </description>
    <dc:date>2015-05-16T02:47:28+09:00</dc:date>
    <utime>1431712048</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koih/pages/16.html">
    <title>攻城の計算一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koih/pages/16.html</link>
    <description>
      このページ名→【&amp;this_page()】　[[メニュー]]
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ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。
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**[攻城]の計算一覧
相手の城や砦の[耐久度]を削るときの計算方法を、攻城の計算方法としています。

陥落目標相手の武将を攻防のうえ戦闘不能にするか、空の城を攻撃します。
相手の武将が戦闘不能などによって「回復中」になり
身動きできなくなった状態で、最後に城を攻撃して陥落します。

相手の拠点を陥落する場合、城壁や城本体の建物を破壊するため
相手の城や砦の[耐久度]を削る「攻城値」を上げる必要があり、
工兵種の兵力数が多量であることが重要です。
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[攻城]の計算方法の概要
***（敵国の拠点を攻撃したとき、どれだけ拠点の[耐久度]を削るか）=
***(敵の拠点での戦闘後に生き残った自分の兵士数)×配下兵士の[攻]のステータスなどの攻城数値×(兵種の攻城の補正値)

***兵種の攻城の補正値
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
||壁|城|h
|武将|0％|0％|
|工兵|10％|6.6％|
|他兵|1％|0.5％|

http://wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#t1e2b35d

通常の武将対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。
従って、武将同士の攻防の時に用いられる、(総)攻撃力や(総)防御力の単位や計算とは異なります。

相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、攻城の基準数値（単位）となる模様です。
便宜上このサイトでは、[耐久度]という単位を用いて攻城の計算をしています。
サイトによっては、攻城の数値という単位表現をとっている場合もあるかもしれません。

戦闘後、相手の拠点の壁・城の耐久力に対して攻城ダメージが与えられる。
武将のみだと    </description>
    <dc:date>2015-06-02T05:07:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koih/pages/15.html">
    <title>戦闘と色塗り攻防技術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koih/pages/15.html</link>
    <description>
      このページ名→【&amp;this_page()】　[[メニュー]]
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ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。
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**戦闘と色塗り攻防技術
ここでは、一般的な戦闘技術と色塗りのテクニックなどを紹介してください。
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**色塗りの方法：（重要）

武将の体力や保持している兵力が減らない「連続した」色塗りには、
なるべく空白地の防御力の30倍以上の攻撃力で塗り、
尚且つ、各武将が衛生兵を85-100人程度配下にして保持し、
各武将がそれそれ約250-300人程度以上の兵士配下にしてを保持
していると可能になる模様です。

武将の攻撃ポイント振りとは、ステータスの状況です。「ステ振り」と言います。

そのため、騎士の経験値を最低3600-13000にする必要がある。
経験値が上がると、武将のレベルを上げることができる。
武将のレベルを上げると、武将のポイント振りが出来るようになる。
装備品などのアイテムによって、武将のポイント振りを2-10程度増やすことが可能です。

マスに自国の色を塗るためには、敵の色の領地やまだ塗られていない空白地に対して戦闘を行い勝つ必要があります。
空白地でも、弱い兵が常駐しています。
空白地は、攻撃力が約600から700以下の場合が多くなっています。
そこで、空白地に連続して勝つだけの攻撃力を出さなくては連続色塗りできません。

自分の騎士が兵力１で、攻撃力330前後だすためには、騎士の攻撃ポイント振りで、
「攻」が最低13以上ないと　その程度の攻撃力になりません。

「攻」1=攻撃力25
「攻」10=攻撃力250
「攻」13=攻撃力325

騎士一人で攻撃力330前後が出ない場合は、騎士を2人以上にすると良いです。
連続して色塗りする場合は、    </description>
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    <title>初心者用案内</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koih/pages/13.html">
    <title>初心者用サイト集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koih/pages/13.html</link>
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      このページ名→【&amp;this_page()】　[[メニュー]]
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ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。
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**初心者用サイト集

基礎知識　
Web恋姫†夢想 Wiki*

ゲーム序盤の進め方 プレイのコツ
http://wikiwiki.jp/webkoihime/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A4%CE%A5%B3%A5%C4

「Web恋姫†夢想」個人的序盤攻略
http://ameblo.jp/gamenue/entry-10803503908.html

Web恋姫†夢プレイガイド
http://kh.gamania.co.jp/game_guide/

Web恋姫†夢想WIKI
http://webkoihime.wiki.fc2.com/

騎士のポイントの割り振り：
姫騎士のステ振りについて考察してみる

兵士の種類と兵士作成の方法、武将の数値の計算方法
兵種データ・武将データ
http://wikiwiki.jp/webkoihime/?%CA%BC%BC%EF%A5%C7%A1%BC%A5%BF

攻防に関する説明と基本数値
戦闘データ
http://wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#qff177fe

帝城・小城
http://wikiwiki.jp/webkoihime/?%C4%EB%BE%EB%A1%A6%BE%AE%BE%EB

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Web恋姫†夢想の記事
http://blog.hangame.co.jp/zerozi/category/414/

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ステータスについて

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騎士のレ    </description>
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    <title>MemberMenu</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koih/pages/11.html">
    <title>プラグイン/インスタグラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koih/pages/11.html</link>
    <description>
      *インスタグラムプラグイン

人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム）の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。


 #ig_user(ユーザー名)
 と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。

例）@dogoftheday
#ig_user(dogoftheday)

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 #ig_tags(タグ名)
 と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。

#dogofthedayjp タグ
#ig_tag(dogofthedayjp)

----

 #ig_popular
 と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。



詳しい使い方は以下のページを参考にしてください！
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html

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