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    <title>ＸＭＬの基礎</title>
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    <description>ＸＭＬの基礎</description>

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    <title>HL7</title>
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    <description>
      
&lt;p&gt;①Title：HL7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②用語記述：HL7、RIM、OSI、ISO、TCP/IP&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③解説：&lt;br&gt;
HL7（Health Level
Seven）とは、アメリカを起源とする保健医療情報交換のための標準規格の名称であり、また、その策定団体の名称でもある。&lt;br&gt;
HL7標準は現在Version2シリーズとVersion3シリーズが併存している。後者はVersion2の資産をモデリング技術などで体系化したものでRIM（Reference
Information Model）を核として展開している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HL7が設定された目的&lt;br&gt;
医療施設内（最近では、医療施設間でのデータ交換の方法として取り組まれている。）での電子的データ交換である。&lt;br&gt;
開発当時のアメリカは、病院の中で次々とシステム化が始まっていたが、システム毎に、使う言葉（コンピュータ言語）・使うOS（コンピュータをコントロールし、管理するための仕組み）・機器が、企業によって全て異なっていた。結果として何らかの形でお互いの意思疎通を図る＝情報伝達を図ることは、不可能に近いことであった。&lt;br&gt;
医療業界の中で使用されるルールのため、Healthという文字が使われ、お互いにやりとりするための大きな決め事＝OSIモデル（Open
System
Interconnection)において、その第7層目で規定しているために、Health
Level Seven Standard（HL7）と呼ばれた。&lt;br&gt;
日本における電子カルテで有名なMMLは、施設間の電子的データ交換が目的で作られており、施設内でのデータ交換が目的のHL7と少し性格が異なる。しかし、共通のルールづくりでは、同じ意味合いを持っており相互に検討を重ねているのが現状である。&lt;br&gt;
また、世界の標準としてのISO9000sとも関わりを、ワークグループ間でも討議が重ねられている。他の標準化に関係するいろいろなルールでも、関係づけられており、医療の世界ではおそらくは、事実上のスタンダードなルールとなることに話に進められている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level7&lt;br&gt;
OSIモデルの第7層のアプリケーション間のインターフェイスの概念定義は以下のとおりである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OSIモデル（Open System Inte    </description>
    <dc:date>2007-01-24T15:38:58+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/34.html">
    <title>その他（SVG,MathML,DOM etc.）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/34.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;①Title：SVG&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②用語記述：W3C、SVG&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③解説：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;インターネット技術の標準化団体W3C (World Wide
WebConsortium)が2003年1月14日に、XMLベースの2次元ベクトル・グラフィックス用言語「SVG(ScalableVectorGraphics)1.1」と、SVGのモバイル機器向けプロファイル「MobileSVGProfile」をW3C勧告
(Recommendation) として公開した（&lt;a href=
&quot;http://www.w3c.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/&quot;&gt;http://www.w3c.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/&lt;/a&gt;）。&lt;br&gt;
SVGでは、ラスタ・イメージに加え、テキストと直線/曲線などベクトル・オブジェクトを使用して画像を記述する。そのため、SVG形式の画像は縮小または拡大しても画質が低下しにくいという特徴がある。デスクトップ・パソコンの大画面から携帯電話機の小さな液晶ディスプレイまで、1つの画像データで対応できるのだ。&lt;br&gt;
またSVG 1.1と共に公開されたMobile SVG
Profileは、第3世代(3G)携帯電話機向けの「SVGTiny」と、PDAなど向けの「SVGBasic」というプロファイルを定義している。両プロファイルはSVG1.1のサブセットであり、モバイル機器でSVGに対応する際のガイドラインとして参照できる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;柔軟性に欠けるラスタ・イメージ&lt;br&gt;
現在Web環境で画像を表示するには、JPEGまたはGIF形式のラスタ・イメージを使うことが一般的だ。この方法には、表示環境に寄らず常に同じ画像を表示できるという特徴がある。しかしこれは、あらかじめ想定していた大きさ以外の画面では画質の維持が難しいことも意味する。&lt;br&gt;
いくら同じ画像だといっても、単純に画面に合わせて拡大または縮小するだけでは問題が起きるのだ。大きな画面用に拡大すれば、画像は粗くなる。せっかく細かいところまで表示できるはずの大画面なのに、それを生かせない。それに対し、画像を縮小すると細かい部分がつぶれて見えなくなる。これでは情報が失われてしまうので、情報伝達手段としては不適切だ。&lt;br&gt;
つまり、    </description>
    <dc:date>2007-01-24T14:49:08+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/33.html">
    <title>SOAP/XMLP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/33.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;
XMLが登場し、実際に利用されるようになってから、かなりの時間が経過し、その応用範囲は多岐にわたってきている。&lt;br&gt;
そんな折、新しい形でのXMLの利用方法が提唱されるようになった。そのうちの1つがSOAPである。SOAPとは、SimpleObjectAccessProtocolの略で、XMLをベースとしたメッセージ交換のためのプロトコル仕様である。アプリケーションを構成する各コンポーネントがインターネットなどの回線を通じて簡単に連携できるようにするというのが大きな目標である。&lt;br&gt;
XMLを利用したプロトコルを開発することで、さまざまなオブジェクト技術を相互に結びつけられるようにしようと検討され、その結果完成したのが、このSOAPある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;SOAPをやりとりする仕組み&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;SOAPが、XML文書をHTTPやSMTPで送るのと異なる点は、XML文書に対してエンベロープと呼ばれる付加情報を追加できる点である。これによって、オブジェクトへの宛先、あるいは必要に応じてメッセージIDなどの付帯情報を自由に付加できる。Envelope要素の中には、HeaderとBodyの2つの要素のみが入れられる。Headerはオプションであり、必要に応じて入れる。Bodyは必ず1つだけ入れなければならない。封筒の中身に関しては、基本的に規定はない。自由にXML文書をこの中に含めることができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=
&quot;http://www19.atwiki.jp/kojilabo?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=33&amp;amp;file=soap2.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=
&quot;http://www19.atwiki.jp/kojilabo?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=33&amp;amp;file=soap1.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
コンポーネント間がインターネットを通じて、どのコンポーネントとも連携することができるようになったら、互いのシステムが自由につながり、今まで手作業などで解決していたプロセスを自動化していくことができるようになることが期待されている。&lt;br&gt;
&lt;img src    </description>
    <dc:date>2006-12-25T22:44:41+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/32.html">
    <title>Reference</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/32.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;@IT-XMLカレッジ&lt;br&gt;
XMLとWebサービスを効率よく学ぶ＠ITオンライン・カレッジ&lt;br&gt;
&lt;a href=
&quot;http://www.atmarkit.co.jp/fxml/indexes/index_col.html&quot;&gt;http://www.atmarkit.co.jp/fxml/indexes/index_col.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;    </description>
    <dc:date>2006-11-30T00:05:02+09:00</dc:date>
    <utime>1164812702</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/31.html">
    <title>X Query</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/31.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;解説：&lt;br&gt;
XMLの本格利用に向けた重要な技術の1つがXMLデータベースの発展であり、そのカギを握るのは、問い合わせ言語XQueryの標準化である。現在、XQueryは標準化目前のところまできており、実際にXQueryの実装もされ始めている。&lt;br&gt;
XQueryとは、XML文書を検索・抽出するための関数型言語のことである。&lt;br&gt;
XML文書に対してデータベース照会を行うことが可能であるだけでなく、データの比較、代入など、リレーショナルデータベースのように多様な問い合わせを行うための仕様である。&lt;br&gt;
関数にはXQueryの仕様であらかじめ定義された関数と、ユーザー定義関数を使う方法の2種類が用意されている&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reference:&lt;br&gt;
&lt;a href=
&quot;http://www.atmarkit.co.jp/fxml/tanpatsu/19quip/quip01.html&quot;&gt;http://www.atmarkit.co.jp/fxml/tanpatsu/19quip/quip01.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;①Title：XML Query&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②用語記述：W3C、XML Query、XML、RDB、SQL&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③解説：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;インターネット技術の標準化団体W3C (World Wide
WebConsortium)のXMLQueryワーキング・グループが2002年11月15日に、XMLデータ向け検索言語「XMLQuery」に関連する仕様のワーキング・ドラフト(Working
Draft)を公開した。「XQuery 1.0: An
XMLQueryLanguage」という中心的な言語仕様に加え、データ・モデル「XQuery1.0and
XPath 2.0 Data Model」、セマンティクス「XQuery 1.0 and XPath2.0Formal
Semantics」、データ型に関する機能/操作仕様「XQuery1.0and XPath
2.0 Functions and Operators」、ユース・ケース「XMLQuery
UseCases」など、周辺仕様も一気に公開した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
XMLQueryは、XML文書をデータベースのように扱い、問い合わせなどをすることを目的とする言語体系であ    </description>
    <dc:date>2007-01-24T14:01:17+09:00</dc:date>
    <utime>1169614877</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/30.html">
    <title>XSL,XSLT</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/30.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;①Title：XSL(Extensible Stylesheet Language)について&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②用語記述： XSL、XSLT (XSL Transform)、XSL-FO(Formatting
Object)、CSS(Cascading Style Sheets)、Stylesheet、HTML&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③解説：&lt;br&gt;
目的：XMLの枠組みを用いて言語を作り、それを利用して「人間が見る」ための文書を作成する場合、そのXML文書をどのように表示するのかという問題が発生します。人が見る、もしくは見せるための文書であればワープロソフトで作った文書のように、キレイにフォーマットした形で画面やプリンタに出力できれば一番良いわけです。そこでXMLを勧告したW3Cでは、「XSL(Extensible
Stylesheet Language)」および「XSLT (XSL
Transform)」という仕様を用意しているわけです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
役割：XSLはXMLに書式情報などを付加し、フォーマットされた形で画面およびプリンタなどに出力するための規格で、「XSL-FO(Formatting
Object)」などとも呼ばれています。XSLを利用することで、XML上の情報に対してフォントの種類や文字の大きさ、行間などといった書式情報を定義し、見栄えを整えた形で画面上に表示する、あるいはプリンタから出力するといったことが可能になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
メリット：XSLと同じくXML文書にレイアウト情報を付加できる仕様として「CSS(Cascading
Style
Sheets)」があります。CSSはHTMLで利用されることが圧倒的に多いですが、XMLにも適用することができます。XSLとCSSの違いは、CSSが画面への表示を重視しているのに対し、XSLは、それに加えて印刷まで視野に入れている点が挙げられます。それを端的に示しているのがページ概念の有無で、XSLではCSSで不可能なページ単位のレイアウト制御が可能であるというメリットがあります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;④Reference：&lt;br&gt;
１.【絵で分かるキーワード】XSL 月刊アスキー
2002年10月号より&lt;br&gt;
Adress：&lt;a href=
&quot;http://akiba.ascii24.com/    </description>
    <dc:date>2006-11-29T23:45:00+09:00</dc:date>
    <utime>1164811500</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/29.html">
    <title>XSLT</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/29.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;①Title：XSL(Extensible Stylesheet Language)について&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②用語記述： XSL、XSLT (XSL Transform)、XSL-FO(Formatting
Object)、CSS(Cascading Style Sheets)、Stylesheet、HTML&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③解説：&lt;br&gt;
目的：XMLの枠組みを用いて言語を作り、それを利用して「人間が見る」ための文書を作成する場合、そのXML文書をどのように表示するのかという問題が発生します。人が見る、もしくは見せるための文書であればワープロソフトで作った文書のように、キレイにフォーマットした形で画面やプリンタに出力できれば一番良いわけです。そこでXMLを勧告したW3Cでは、「XSL(Extensible
Stylesheet Language)」および「XSLT (XSL
Transform)」という仕様を用意しているわけです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
役割：XSLはXMLに書式情報などを付加し、フォーマットされた形で画面およびプリンタなどに出力するための規格で、「XSL-FO(Formatting
Object)」などとも呼ばれています。XSLを利用することで、XML上の情報に対してフォントの種類や文字の大きさ、行間などといった書式情報を定義し、見栄えを整えた形で画面上に表示する、あるいはプリンタから出力するといったことが可能になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
メリット：XSLと同じくXML文書にレイアウト情報を付加できる仕様として「CSS(Cascading
Style
Sheets)」があります。CSSはHTMLで利用されることが圧倒的に多いですが、XMLにも適用することができます。XSLとCSSの違いは、CSSが画面への表示を重視しているのに対し、XSLは、それに加えて印刷まで視野に入れている点が挙げられます。それを端的に示しているのがページ概念の有無で、XSLではCSSで不可能なページ単位のレイアウト制御が可能であるというメリットがあります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;④Reference：&lt;br&gt;
１.【絵で分かるキーワード】XSL 月刊アスキー
2002年10月号より&lt;br&gt;
Adress：&lt;a href=
&quot;http://akiba.ascii24.com/    </description>
    <dc:date>2006-11-29T23:42:45+09:00</dc:date>
    <utime>1164811365</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/28.html">
    <title>XMLとSGML（HTML)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/28.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;①Title：XMLとSGMLの比較&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②用語記述： SGML、HTML、XML&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③解説：&lt;br&gt;
目的：SGMLにより作成された言語、HTMLはインターネットを急速に普及させた大きな技術要因になった。その後、インターネットの更なる普及に伴い、さまざまな情報をインターネット上で公開交換しようという機運が高まってきた。しかし、「データ交換」という観点でみると、既存のHTMLでは機能が不十分で、そこで、情報の公開と交換をより柔軟に行えるような技術が要求されるようになってきた。&lt;br&gt;
SGMLとは：異なる環境のコンピュータがネットワークで接続される中、SGML　（Standard
Generalized Markup
Language）はスムーズな電子文書の交換を目的にして開発された。SGMLは2つの大きな特徴をもつ。一つ目の特徴は、SGMLが「言語を作る言語」、メタ言語と呼ばれるものである。コンピュータ間で電子文書の交換を行う際、各コンピュータに共通の言語のフォーマットを規定する必要がある。その一方、文書交換を行う目的はユーザにより異なるため、フォーマットが固定していると電子文書交換の用途が制限されてしまう。SGMLは、「文書交換のフォーマットを作成する言語」であり、SGMLそのものは、言語ではない。SGMLにより、ユーザの環境に合わせたフォーマットを作成することができる。作成したフォーマットを通信するユーザ間で共有することにより、ユーザのコンピュータ環境（H/W、S/W）に依存せずに、電子文書の交換が行えるわけである。二つ目の特徴は、SGMLはマークアップ言語であるということである。マークアップ言語とは、テキストファイルの中に内容と同時に特定の記号を利用して付加情報を記述したものである。&lt;br&gt;
「桜がとてもきれいです。」&lt;br&gt;
『とても』の文字列部分だけ太字で表示するという機能をマークアップすると、以下のようになる。&lt;br&gt;
「桜が&amp;lt;STRONG&amp;gt;とても&amp;lt;/STRONG&amp;gt;きれいです。」&lt;br&gt;
マークアップ言語を利用した文書の特徴は、データはあくまでテキストであり、通常のテキストエディタで操作することはもちろん、UNIX環境などで多数開発されている、さまざまなテキスト変換ソフトウェアなどを利用して    </description>
    <dc:date>2006-11-29T23:38:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/27.html">
    <title>X Link</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/27.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;①Title：XLink、XPointer、XPath&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②用語記述： XLink、XPointer、XPath、XML Base、URI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③解説：&lt;br&gt;
XLink(XML Linking Language)&lt;br&gt;
目的：
HTMLのハイパーリンク機能に近く、より強化された、リンクをXML文書に書き込むための仕様。一方向だけのリンクではなく、双方向のリンクや多方向へのリンクが表現可能。&lt;br&gt;
リンクの関係を表現する言語。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XPointer(XML Pointer Language)&lt;br&gt;
目的：XML文書内にある任意の場所を指し示すのに使われる。&lt;br&gt;
HTMLではアンカーがなければならないが、XPointerではアンカーがない場所に対しても、タグの階層の深さなどを指定することで位置を指し示すことができる。また、ある場所からの相対指定や絶対指定を使うことができる。相対位置を使うときに規定となるURIを指定する仕様としてXML
Baseがある。&lt;br&gt;
XML文書内の要素や属性からデータを参照する。&lt;br&gt;
リンクを張る対象を詳細に特定するための言語。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XPath(XML Path Language)&lt;br&gt;
目的：XML文書の特定部分を指し示す仕様で、XSLTとの共通機能を取り出してまとめたもの。&lt;br&gt;
XML文書内のデータを検索するために使う。&lt;br&gt;
XMLツリー上の位置を特定するために制定した記述言語。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;④Reference：&lt;br&gt;
１．XMLの基礎を理解する10のポイント&lt;br&gt;
&lt;a href=
&quot;http://www.atmarkit.co.jp/fxml/tanpatsu/07xmlbegin/xmlbegin02d.html&quot;&gt;http://www.atmarkit.co.jp/fxml/tanpatsu/07xmlbegin/xmlbegin02d.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
２．いまさら聞けない「XML再入門」第3回&lt;br&gt;
&lt;a href=
&quot;http://www.atmarkit.co.jp/fxml/rensai/rexml03/rexml03.html&quot;&gt;http://www.atmarkit.co.jp/fxml/rensai/rexml03    </description>
    <dc:date>2006-11-28T01:31:55+09:00</dc:date>
    <utime>1164645115</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/26.html">
    <title>XHTML</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/26.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;①Title：XHTMLについて&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②用語記述： XHTML、HTML、XML、SGML&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③解説：&lt;br&gt;
XHTMLとは？：&lt;br&gt;
XHTMLは、HTMLの正当な後継言語であり、HTML4.0の次バージョンがXHTML1.0となっている。HTMLとXHTMLの違いは、それを作成するのに使用されたメタ言語がSGMLかXMLかの相違である。XMLの登場により、SGMLベースのHTMLからXMLベースのXHTMLへの移行は、自然の流れであるといえる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XHTML1.0とHTML4.0の相違点：&lt;br&gt;
基本的にXHTML1.0は、SGMLで作成されたHTML4.0の構文をXMLに置き換えただけで、機能的な追加は行われていない。&lt;br&gt;
SGMLとXMLでは一部の構文が異なるため、HTMLとXHTMLの間にも構文の差がある。そのため、従来のHTML用のWebブラウザでもXHTMLを閲覧可能とするために、XHTMLではいくつかの互換ルールを定めている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【互換ルールの例：】&lt;br&gt;
HTMLで&amp;lt;br&amp;gt;と記載する場合、空要素タグであるため、通常XMLでは、&amp;lt;br/&amp;gt;と表記する必要がある。&lt;br&gt;
しかし、この構文はXHTMLに対応していない古いwebブラウザでは解釈できずにエラーとなるため、/記号の手前に空白を入れる&amp;lt;br
/&amp;gt;。これによって誤った構文に寛容な古いwebブラウザは、これを解釈して処理することが可能となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XHTML2.0について：&lt;br&gt;
XHTML1.0の目的は、前述したようにHTMLからXMLボキャブラリーへの移行であった。これにより大文字と小文字の区別、強制的に引用される属性値、開始タグと終了タグの対など、XML構文の制約がHTMLに導入された。&lt;br&gt;
現在、XHTML1.1がW3Cより勧告されており、正式バージョンとしては1.1が最新版である。&lt;br&gt;
その上で2006年7月にDraft版が提示されているXHTML2.0では、webページをマークアップする言語としてのHTML上での問題の解消を目指している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
④Reference：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;１&lt;a href=&quot;mailto:.@IT&quot;&gt;.@IT&lt;/a&gt;    </description>
    <dc:date>2006-11-28T01:29:45+09:00</dc:date>
    <utime>1164644985</utime>
  </item>
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