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    <title>芝が生えるゲームwwwWiki</title>
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    <title>改造してみるｗを改造してみる</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koke/pages/14.html</link>
    <description>
      * 改造してみるｗを改造してみる　とは

オリジナルの『芝が生えるゲームを作ってみるＷｗ６』と
その改造版『芝が生えるゲームを改造してみる１ｗ』 の
シンプルな楽しさと、太っ腹なライセンスに感動して作り始められた
いわゆるMOD版。
『歩いてみる』という改造版のソースコードからも、一部処理を借りている。

現状、熱帯魚観賞的な「ニコ厨を観察するだけ」の
アプリにしか過ぎないが
【その５】まで公開中。

5/28 一部動かないという件に対応してみた
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/6702
→どうもだめぽい＼（^o^）／

→7/16再度デバッグ版なるものを作成
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/8432
これで原因分かるといいな。。

日々重くなる処理＋長くなるソースコードに
うっすらとした絶望感ｗ


* 改造版の　とくちょう

-カラフル
　　　　派閥ごとの栄枯盛衰を見守るべき
　　　　色別にパラメータ設定可能
　　　　地面に色もついたよ
-ならば戦争だ
　　　　ややケンカするようになった
-荒らし　も　いる
　　　　from「改造してみる」
　　　　動画を食う
　　　　壁も食う
　　　　でも水は超えられない
-時報
　　　　ランダムイベント発生
　　　　時報うぜえｗｗ
-SE付き
　　　　from「改造してみる」
　　　　音消しスイッチ『オトヒメ』搭載
-マップのセーブロード
　　　　しょぼいテキストデータをマップに取り込む
　　　　しょぼいが故にエディットしやすい気もするｗ

　　　　ちなみに日本地図のデータはうｐ主が作ったのではなく
　　　　プレイしてくれた人がわざわざ作って公開してくれたもの
　　　　（とても非常に嬉しかったのですよ）
-リセット
　　　　押すなよ！絶対に押すなよ！

* 要カイゼン
-パラメータ調整
　　　　色別に強さがバラついている
-重い
-メニューアイコンがニコ動っぽくない

* 既知のバグ 
-音割れ
-たまに落ちる
-１部のスペで動かない（ｂｙ。。。）

----

- こんなもんかな。。  -- kaix2  (2008-03-26 01:27:45)
- 追記完了  -- kaix2  (2008-05-09 23:04:47)
- 動かないけど？  -- 。。。  (2008-05-10 13:11:26)
- なんですとーーー  -- kaix2  (2008-05-10 22:10:23)
- どんな感じで動かないのか教えてもらいたいのだが。。  -- kaix2  (2008-05-10 22:14:07)
- んとね、起動する→なんか作業する→画面真っ暗＼（^o^)  -- 。。。  (2008-05-11 10:40:58)
- ゴメン追記、ただのスペ不足だとおもいます。  -- 。。。  (2008-05-11 10:41:48)
- 報告ありがとーー。そうですか。。やっぱﾊﾟﾜｰ食いすぎだなぁ。もっと軽くしないと。。  -- kaix2  (2008-05-12 20:37:48)
- ちなみにVista,XP,2000で動作チェックしてます。Vistaは最近作った割とﾊｲｽﾍﾟｯｸﾏｼﾝだけど、XPと2000は結構古い(職場の)ﾏｼﾝ。うーん。  -- kaix2  (2008-05-12 20:38:07)
- PCのことよく知らないゆとりです、この前やっていると、青窓になって、ｴﾗｰ報告したらBIOSが古いといわれました。  -- 。。。  (2008-05-13 18:42:53)
- もしかしたらそれかもしれないので一応報告（連ごめん）  -- 。。。  (2008-05-13 18:44:03)
- 了解。わざわざ報告ありがとーー。  -- kaix2  (2008-05-14 18:29:22)
- 改、改のその５がダウンロードできません！  -- siba  (2008-05-17 09:22:02)
- あぷろだの調子が悪かったのかな？  -- kaix2  (2008-05-17 23:10:28)
- バグ修正したので、新しいのをダウンロードしてみてくださーい  -- kaix2  (2008-05-17 23:11:11)
- http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102160.zip(pass:shiba)  -- kaix2  (2008-05-20 02:11:12)
- やっぱり修正版でも動きませんね。何か必要なランタイムとかありますか  -- 。。。  (2008-05-20 18:37:57)
- 特に無いはずなんだけど。。本家の方は動かしたことありますか？  -- kaix2  (2008-05-23 00:29:30)
- あります。（runと言うファイルがエラとかと関係あると思って中身書いておきます。all resources are loaded.  -- 。。。  (2008-05-23 22:13:18)
- ん？私も動かないや＾＾；スペック不足かな？今回のヴァージョンから動きません。前回までは動いてたのに残念orz  -- soar  (2008-05-25 19:52:52)
- 何かスペに共通点があるかもしれない！！なので張る！！  -- 。。。  (2008-05-26 23:18:19)
- おめが板にはっておきますね＾＾；  -- 。。。  (2008-05-26 23:19:45)
- ども！色々書いてくれてありがたい限りです。今回から動かないのであれば、修正すべき場所の見当は付きます。。  -- kaix2  (2008-05-26 23:35:33)
- スペック見る限りは十分だと思います。家のCelelon1.0G/256Mノートでも動いてるから。。カックカクだけど。。  -- kaix2  (2008-05-26 23:37:16)
- なのでビデオカードとOpenGL絡みだと思ってる。。この辺の知識はかなり浅いのでなんとも。。  -- kaix2  (2008-05-26 23:39:50)
- 思い当たるところを修正したらここにUpするので、よければ試してみてください。少し時間かかるかもしれませんが。。  -- kaix2  (2008-05-26 23:41:02)
- 了解！！がんばってください！！（なんか無力ですいません。）  -- 。。。  (2008-05-27 20:22:34)
- さっそくですが少し直してみました。動くといいな。。  -- kaix2  (2008-05-28 01:21:30)
- http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_6702.zipに置いときました。動いたor動かない　を報告もらえればありがたいです。  -- kaix2  (2008-05-28 01:23:14)
- ぉぉぉ！！仕事が早いですね！！早速動かしてみます。・・・・・・・・あれ？CPU反応してるのに・・・画像・・・ｱﾚ？  -- 。。。  (2008-05-28 17:28:04)
- すいません、やっぱり動きません＞＜  -- 。。。  (2008-05-28 17:28:38)
- 了解です。もう少し悩んでみます。  -- kaix2  (2008-05-28 20:30:34)
- あ、更新してる！・・・・・でも動きませんorz　頑張ってください  -- soar  (2008-05-28 23:38:55)
- まだやってますー調べても原因不明。ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞコード入れたので実験してもらおうかな。。  -- kaix2  (2008-06-05 23:12:48)
- では早速試してみたいです。  -- 。。。  (2008-06-07 19:31:36)
- そろそろ…再開します…  -- kaix2  (2008-07-03 22:41:17)
- はい＾＾；  -- 。。。  (2008-07-05 18:17:47)
- 見ててもらえてるとは驚き。とりあえず動作しない問題を解決したいのでデバッグ用のコードを作ってみます。  -- kaix2  (2008-07-09 01:26:05)
- はい、了解！！（そりゃ毎日見てましたから。）  -- 。。。  (2008-07-09 18:52:34)
- ダウンロードできません  -- 　  (2008-07-12 15:14:45)
- アップロードしなおしますので少々お待ちを。。デバッグ版も作ってますよー  -- kaix2  (2008-07-12 20:42:06)
- がんばっていってね！！  -- 。。。  (2008-07-12 23:13:44)
- axfcのURL構成が変わったみたい。25日のはhttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/6702  -- 歩  (2008-07-13 00:08:28)
- ↑25日じゃなくて28日だったorz  -- 歩  (2008-07-13 00:28:16)
- ありがとうございました。  -- 　  (2008-07-13 12:22:48)
- http://www1.axfc.net/uploader/File/so/8432  -- kaix2  (2008-07-16 23:10:56)
- ↑デバッグ用のバイナリです。実行後、run.logというファイルの中身をどこかに晒してもらえば良いのかな。。  -- kaix2  (2008-07-16 23:12:27)
- 了解、しかしコピペしてもwkiのたなが短いのでおめが坂に。  -- 。。。  (2008-07-17 17:53:40)
- 対応ｻﾝｸｽ！でもログが変なところで切れてるんだよな。。  -- kaix2  (2008-07-19 21:13:43)
- run.logを消す→ColorShiba.exe実行→芝落ちる→run.log開く（中身見る）　の順でOK？  -- kaix2  (2008-07-19 21:15:14)
- うぃ、了解、  -- 。。。  (2008-07-21 10:52:32)
- 水面下で進行中  -- kaix2  (2008-10-25 08:51:20)
- このwikiもよくのこってますね＾＾  -- 。。。  (2008-11-05 13:15:58)
- 全画面１色の状況に緑動画１つおくだけであっという間に全部緑になる強すぎﾜﾗﾀ  -- 　  (2009-06-30 00:46:38)
- どうもＡＴｉ系のグラフィックカードだと画面がまっ黒になるぽい  -- 名無しさん  (2009-09-14 20:42:03)
- 画面のプロパティ＞詳細設定＞グラボの設定でＺバッファをどうのこうのすると…動くかも。  -- 名無しさん  (2009-09-14 20:43:11)
- 緑が多すぎｗｗｗしかもバランス悪いｗｗｗ  -- 名無しさん  (2009-11-15 13:27:31)
- 設定いじればいいだろ・・・　それよか斧が落ちてるのが痛い  -- 名無しさん  (2010-01-16 21:10:31)
- Win7 64bitで動かん  -- 名無しさん  (2010-06-23 00:07:40)
- 時報や4:44と同時に止めると無限に効果が出る  -- 名無しさん  (2010-08-25 14:27:46)
- もうおわってしまったの？  -- 名無しさん  (2014-03-17 23:38:13)
- この地に再び芝が生えることを願っております。  -- 名無しさん  (2021-06-20 20:02:18)
- 思い出して来てみたがリンクが生きていて感動した　いつか息を吹き返してくれればと思う  -- 名無しさん  (2026-01-10 03:22:00)
#comment()

合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2026-01-10T03:22:00+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koke/pages/16.html">
    <title>これから追加してみたい機能を言い合う広場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koke/pages/16.html</link>
    <description>
      ----
「荒らしダメゼッタイｗｗｗｗｗ」荒らし無敵スグル
ちょっと「広告」を試しにやってみたいと思うんだが
- 時報なんてどうっすか  -- tenpura  (2008-05-30 15:32:59)
- ＠ピザで極太運営ビームなんてどうです？（時報イベントで）  -- 。。。  (2008-06-02 19:41:01)
- 荒らしとニコ厨のバトルとか・・・コメバトルで  -- 名無しさん  (2008-06-10 15:21:23)
- 司令官的な何かはどうだろう　荒らしが近く来ると周りのニコ厨と一緒に逃げるようなのとか  -- tastn  (2008-07-13 12:56:33)
- 荒らしの隣接マス三方向にニコ厨がいる→荒らし叩きとか  -- 名無しさん  (2008-07-22 00:15:05)
- ニコチュウ全滅しちゃうと悲しいので、各色が全滅して一定時間経過したら各色のテレビからニコチュウでてくるとか。  -- 名無しさん  (2008-08-13 18:10:06)
- マップ保存の時小文字でニコ厨保存できるようにしたい  -- 名無しさん  (2008-11-20 16:59:03)
- 季節で増えるニコ厨の色が違うとかは？  -- ＾＾  (2008-12-21 13:45:40)
- 荒らしだけ消えるレーザーをつけてくれ  -- 名無しさん  (2009-01-28 06:05:21)
- 荒らしだけ消えるレーザーをつけてくれ  -- 名無しさん  (2009-01-28 06:05:27)
- 人少なすぎじゃね？  -- ああああLv01  (2009-02-05 23:07:29)
- ゲームの目的が欲しいのぅ  -- 名無しさん  (2009-02-06 00:36:36)
- マップをおっさんの頭にして育毛ゲーに･･･とか言ってみる  -- 名無しさん  (2009-02-20 18:17:29)
- 普通のニコ厨でも壊せる土みたいな壁がほしい  -- 名無しさん  (2009-02-23 09:22:05)
- コンパイルがうまく出来ない・・・　誰かD言語を始めるページの強化お願いします＞＜  -- 名無しさん  (2009-03-05 13:24:38)
- 芝ゲーこのまま廃れるのは勿体無いな  -- kaikai  (2009-03-20 23:08:53)
- xmlファイルを編集するエディタが欲しいで−す。  -- wara  (2009-03-27 17:57:12)
- 広告を載せると荒らしが増えるが運営がパワーアップする　とか  -- 名無しさん  (2009-03-30 15:27:17)
- プレミアム会員って出ないの？  -- 名無しさん  (2009-08-17 17:56:13)
- ①ハタモードにする②ドラッグでエリアを選ぶ③その中のキャラにハタが付く④クリックでマスに旗を設置⑤ハタが旗に動く⑥ハタが触ると旗とハタが全て無くなる  -- 名無しさん  (2009-11-12 22:00:12)
- 芝ゲおもしろいんだがこの寂れ具合が悲しい  -- 名無しさん  (2010-01-14 21:50:45)
- グラフのレンジが変わるとグラフの見た目が一時的にマイナスいいったりするところとか  -- 名無しさん  (2010-01-17 02:47:00)
- 移動命令モード　ドラッグでキャラ選んでクリックで目的地　これがあればだいぶ変わる  -- 名無しさん  (2010-03-10 18:06:55)
- フリー版ポピュラスがあったら面白そう  -- 名無しさん  (2010-05-14 00:01:28)
- これオンラインじゃないの？できないの？  -- 名無しさん  (2010-05-26 20:32:57)
- 陣取りゲーム的な要素  -- 名無しさん  (2010-07-28 12:43:38)
- 仕切り(ブロック)の上に上るとか、何個も積み上げることとか  -- 名無しさん  (2010-08-14 14:28:50)
- よく動画が固まるんだが・・・  -- 名無しさん  (2010-08-24 09:28:45)
- 山とか谷とか、地形をあげたり下げたりできないかな  -- 名無しさん  (2010-11-09 23:09:46)
- 色を追加。黄色とか、ピンクとか。  -- 名無し  (2012-04-03 20:09:18)
- なんか土とか砂とかがほしいです。  -- 名無し  (2012-09-02 09:54:59)
- もう居ないのですか  -- 名無しさん  (2014-08-09 23:59:02)
- 復　　活　　希　　望  -- 名無しさん  (2015-04-25 22:48:46)
- 見つけるのが遅かった…  -- 名無しさん  (2015-07-12 21:53:22)
- もう戻らないのか...?  -- 名無しさん  (2016-12-26 21:56:46)
#comment
----    </description>
    <dc:date>2016-12-26T21:56:46+09:00</dc:date>
    <utime>1482757006</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koke/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koke/pages/1.html</link>
    <description>
      #ref(koke_title.png)

* 芝が生えるゲームとは

ニコニコ動画ネタの生態系シミュレーションゲーム?
改造されていろんなバージョンが出てきた。下の動画をどれか見たほうが早いと思う

このWikiはいろいろ足りないから　てきとーに書き足しといて
編集は上のメニューバーから出来ます

* 動画

[[タグ検索「芝が生えるゲーム」&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%8A%9D%E3%81%8C%E7%94%9F%E3%81%88%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0]]
[[キーワード検索「芝が」&gt;http://www.nicovideo.jp/search/%E8%8A%9D%E3%81%8C]]
[[マイリスト&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/4453698]]

* バリエーション

[[オリジナル版]]
[[改造してみるｗを改造してみる]]
[[改造版そのに(仮]]

* どきゅめんと

てきとうに
- [[操作]]
- [[コンフィグ]]
- [[仕様]]
- [[D言語をはじめる]]

* リンク

[[これから追加してみたい機能を言い合う広場]]

芝が生えるゲームproject置き場
http://o-mega.sakura.ne.jp/koke/

芝が生えるゲームをFlashで動かす
http://d.hatena.ne.jp/nemu90kWw/20080228

----
- 立ててみました。  -- （　゜ワ゜）ノ  (2008-03-19 00:50:40)
- こんなのがあったとはｗ  -- Kaix2  (2008-03-26 00:22:02)
- うｐ主作ったんだｗｗｗ  -- kaburinnko  (2008-04-01 12:57:17)
- いつ作ったんだｗ乙ｗ  -- ＾ｗ＾  (2008-04-02 09:39:53)
- モジュールの解説とかあったら便利かも  -- 名無しさん  (2008-04-09 00:36:09)
- 書き加えてみた  -- （　゜ワ゜）ノ  (2008-04-09 04:06:11)
- 左上に動画の数も表示してくれるとうれしい。  -- tate  (2008-04-13 10:34:50)
- 地形データファイルというのがほしい（日本地図とか）  -- ＩＴＫ  (2008-04-24 00:55:55)
- ＩＴＫさん、「おまけ」の中に入ってるよ。  -- wel  (2008-05-04 16:12:22)
- セーブ機能ってオリジナルにはない？  -- pgr  (2008-05-09 16:25:46)
- ないねー。  -- wel  (2008-05-09 17:29:51)
- これ、Macじゃできないのー？  -- uni  (2008-05-20 22:02:14)
- Flash版見つけたのでそれでとりあえず遊んでます。でも、Macに対応したらいいな〜ソワカちゃんとかで遊びたい・・・  -- uni  (2008-05-21 07:09:51)
- 暫☆定intelMac/MacOSX版出してみた。どこで切りを付けてリリースするか。  -- （　゜ワ゜）ノ  (2008-05-27 01:04:15)
- Mac版ktkr  -- 名無しさん  (2008-05-30 00:53:36)
- リリースまってますううううううう！！！  -- uni  (2008-05-30 22:26:05)
- っってよくみたらあったあああああああ！  -- uni  (2008-05-30 22:32:06)
- 連投ごめんなさい。ソワカちゃんはどうやったらでるのでしょうか？ランダム？  -- uni  (2008-05-30 23:08:22)
- 大変申し訳ないのですが、ニコチュウとかのドットの差し替えはどうやるのでしょうか教えてくださいな  -- 名無しさん  (2008-05-31 10:52:08)
- ペイントで編集するだけですよ  -- 名無しさん  (2008-06-27 13:40:40)
- メンテナンスと聞いて  -- 名無しさん  (2008-08-27 13:25:36)
- project置き場に行けないのですが私だけでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-11-01 19:45:41)
- 俺も置き場に行けないのですが、、、、  -- kano  (2008-11-02 15:48:53)
- 確認しますー  -- （　゜ワ゜）ノ  (2008-11-05 18:05:03)
- 復活したよ  -- （　゜ワ゜）ノ  (2008-11-06 21:38:29)
- 何か置いた  -- （　゜ワ゜）ノ   (2008-11-17 02:19:31)
- クーヤン実装しましょうｗ  -- kaikai  (2008-12-09 22:21:45)
- インストールできない｡･ﾟ･(ﾉД`)･ﾟ･｡  -- 名無しさん  (2009-11-14 16:58:23)
- 改造をしてみるを改造してみるの動画、ニコ厨の色数を８色にしてくれませんか?　俺はちょっと無理なので　可能なら色も指定しておｋでしょうか?  -- akito1027  (2010-05-05 11:04:09)
- 芝が生えるゲーム】キャラをVOCALOIDに！の投稿者コメントに「キャラが好きなの作れる」と書いてあったのですが、どうやってつくるのですか？  -- 名無しさん  (2011-06-23 15:35:58)
- 親がダウンロードさせてくれません  -- イッシュ  (2011-06-27 19:42:40)
- 改造してみるを改造してみるの作者生存確認  -- 名無しさん  (2012-03-09 14:24:12)
- 草が増えるゲーム  -- 名無しさん  (2012-10-08 23:16:03)
- 今となっても誰かの更新をずっと期待している  -- 名無しさん  (2013-08-02 17:28:27)
- なんだかリンク死んでいたので、直しておきました。今となってはコードに手を入れることはないと思います。遊んでくれてありがとう  -- 名無しさん  (2014-08-19 01:59:28)
- アプリでだしたら流行りそう  -- 名無しさん  (2015-12-06 09:20:45)
- 懐かしい  -- 名無しさん  (2016-09-17 14:59:57)
#comment
----

合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2016-09-17T14:59:57+09:00</dc:date>
    <utime>1474091997</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koke/pages/11.html">
    <title>オリジナル版</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koke/pages/11.html</link>
    <description>
      * ダウンロード

http://o-mega.sakura.ne.jp/storage/download?name=koke_080227.zip


* とくちょう

とくになし

- 動画のまわりに芝が生える
- ニコ厨が芝を食べたり、餓死したりする
- うp主が出てきて、動画を作る
- たまに、あらし
- かこいっぽいもの
- チャート表示
- エコノミーモード(フレームレートを落とす)
- ゲームスピード調整
- コンフィグのリロード
- 運営レーザー

*いろいろと説明
まずreadmeを読もう。
次にあそんでみよう（やって覚えたほうが早いと思うよ）。
それからわからないことがあったらここを読もう。

**出てくる奴等

***にこちゅう

芝を食べる。ソワカちゃん以外で唯一任意召喚できるキャラクター。
HPは20で、草を食べると回復。
HPが最大値に達するとHPを分け新たなにこちゅうを生む。


***うp主

にこちゅうが一定確率で進化。
芝を食べず餓死するのを待つ身に。
餓死する寸前に動画をうpする。


***あらし

にこちゅうが一定確率で退化。
無論餓死もし、新たな荒らしも生む。
食欲旺盛で仕切りとソワカちゃん以外なら何でも食べる。


***ソワカちゃん

任意召喚できる。
キャラクターの中で唯一操作できる。
貫通性を持ち、仕切り以外の全てを消しさる七色ビームを出す。
餓死しない。

Xキーまたはエンターキーで出現、消去
Zキーまたはスペースキーでビーム
方向キーで移動


***動画
周りに芝を生やす

***芝
にこちゅうが食べる
周りに草があれば増える
にこちゅうが死んだ跡地にも生える
ただし一定範囲で広がりは止まる
レベルが1～4まである

*機能

**右上

***チャート

グラフを出せる

色

灰色
動画数

緑
にこちゅうの数

青
うp主の数

赤
荒らしの数

***その他

ちゃんとreadmeを読みましょう。


**右下

***うｐ
選択した地点に動画をうpできる。

***仕切り
選択した地点に仕切りを作る

***削除
選択した地点にある動画と芝を削除する。

***除草剤
選択した地点の一定範囲にある芝を削除する

***運営レーザー
選択した地点の一定範囲にあるものをすべて破壊する。
ストレス発散、オールリセットにはもってこいの一品。

***ニコ厨を呼ぶ
選択した範囲ににこちゅうを一匹（ライフが初期値の20なので新たなニコ厨を生みだし実質二匹）召喚する。
マップ外を選択した場合画面端のどこかから召喚される。


#comment 誤字脱字、句読点抜け、説明不足、ユーモアの不足は仕様です。誰か直してあげて下さい。    </description>
    <dc:date>2015-12-06T09:16:44+09:00</dc:date>
    <utime>1449361004</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koke/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koke/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

-[[バリエーション]]
--[[オリジナル版]]
--[[改造してみるｗを改造してみる]]
--[[改造版そのに(仮　(リンク切れ）]]
--[[これから追加してみたい機能を言い合う広場]]

--[[D言語をはじめる]]

**更新履歴
#recent(5)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)

合計&amp;counter()
今日の訪問者&amp;counter(today)
昨日の訪問者&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2009-12-19T09:02:31+09:00</dc:date>
    <utime>1261180951</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koke/pages/12.html">
    <title>D言語をはじめる</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koke/pages/12.html</link>
    <description>
      * D言語を始める

芝が生えるゲームは、D言語で書かれています。ということで、芝が生えるゲームを(気合入れて)改造する場合は、D言語がビルドできる環境を用意する必要があります。

* D言語って

JavaとC++を足して割った様な言語。「ガベージコレクタのあるC++」「ネイティブで走るJava」とか。まあ、そんな感じ。
JavaかC++の経験がある人なら、すんなり使えるんじゃないでしょうか

ソースコードの拡張子は .d 、文字コードは UTF-8 です

※注意※
D言語は現在、stableな「1.0系」と開発が進行している「2.0系」があります。お互いに互換性が微妙にありません。
芝が生えるゲームは「1.0系」で作られています。


* 芝が生えるゲームのアーキテクチャ紹介

SDL
http://www.libsdl.org/
メディアハンドリング担当。マウス座標とったり、ウインドウ初期化したり、bmp読んだり、タイマーだったりはこのライブラリを使っています。マルチプラットフォーム

SDL_mixer
http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
音担当。wavとoggが鳴らせます。
やっぱりマルチプラットフォーム

OpenGL
http://www.opengl.org/
作画担当。GPUを使ってあんなことやこんなことができる
これもマルチプラットフォーム

* ビルドできる環境を作る(Windows

D言語ゲーム開発入門
http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/74.html
ここを参考に。

ダウンロードページ
http://www.digitalmars.com/d/download.html
から「1.0系」のdmd.1.030.zipとdmc.zipをダウンロードして、展開。
dmd.1.030.zipからはdmフォルダとdmdフォルダが、dmc.zipからはdmフォルダが展開されるはず。
なので、c:\dmdとかにdmフォルダとdmdフォルダをコピーする。
dmフォルダは一方を他方へ上書きコピーすればおｋ。
必要に応じて、c:\dmd\dmd\binとc:\dmd\dm\binにパスを通しておく。

芝ゲーの中のbuild.batをたたいて、ちゃんとゲームがビルドされて動けば、環境は一応完成です。
dmdがないって言われた場合、パスがあってないです。build.batを適宜書き換えると良いかもしれません。

備考
-koke_080806.zipはlibが付属してない為(?)、そのままではコンパイルできないので注意。&amp;br()koke_080227.zipにあるlibフォルダを、srcフォルダの中にコピーすればおｋ。
-dmdフォルダとdmフォルダを混ぜて環境構築する時は、dmc.zipのdm\bin\sc.iniでdmd.1.030.zipのdmd\bin\sc.iniを上書きしないように注意。
-「改造してみるｗを改造してみる」の場合、build.bat内でのPATH記述がちょっと違う(c:\dmdではなくc:\に環境構築した場合になってる)ので、build.batを書き換える必要があるかもです。
-バージョン上がっててコンパイルできない場合は、change logのページから古いのが落とせる。
--というかD1.041だとコンパイルが通らん。自力で直してもいいけど。
-D1.030でコンパイルできることを確認したリスト(他は知らん)：
--koke_080227
--koke_080806
--kokekai_080519
--kokekai_080527
-てきとーに書いたので誰か加筆修正よろ

* 見通し的な話

ゲームの基本設計
-ゲームはフレームを基本単位として処理します。
-フレームは基本、一回の更新処理　と　一回の作画処理　から成ります
--※フレームスキップことエコノミー状態や、ksk中はこの限りではありませんが。
-更新処理は update や move といった関数名で書かれてます
-作画処理は draw といった関数名で書かれています。

-マップやキャラクタは個々に扱ってては面倒ですから、
--マップにはMapChipとMapの階層があります。MapChipの群れをMapがまとめる感じです
--キャラクタにはCharacterとCharacterPool。Characterの群れをCharacterPoolがまとめています。

-gamecore.dのclass GameMain : GameStateを見てみましょう
--かなーり肥大化してますが、move()とdraw()があることがわかるはずです。
--そこから
---move()なら map.update() マップの更新処理、charpool.move() キャラクタの更新処理を読んでいます
---draw()なら、map.draw() マップとキャラクタ作画処理
----※マップ&amp;キャラの作画は作画順(ソート)の関係で、一括処理になってます
--だいたいそんなかんじ


* 改造の指針

主にゲームに直結してくる上位のコードはこのへん。

gamecore.d
-ゲームシステムの大元
--メニューボタンとか運営レーザーとかはここ
--チャートも無理やりだけどここに

character.d
-ゲームキャラクタ(動くもの)
--ニコ厨、うp主、ソワカちゃん、あらし、爆風エフェクト　といったものはここ
--class Characterがキャラクタ周りの振る舞いをしているので、その辺に手をいれるといいのでは

map.d
-マップに依存するもの
--芝、動画、仕切りなど
--class MapChipとかだったはず



下位のモジュール。上のサポートをしてるようなもの
config.d
-コンフィグ
--config.iniを読んで解析する

boot.d
-エントリポイント
--実行時に最初に呼ばれます

state.d
-状態遷移まわり
--ゲームの大枠の状態遷移。タイトル-&gt;ゲーム本編-&gt;エンディングとか、を管理してます。
--芝ゲーではそういった状態管理はないのでほぼ未使用。流用ですからー

clickable.d
-ゲーム中のボタンUIの処理
--流用から、後々の拡張でズタズタになってますorz

actor.d
-キャラクタの基底クラスとか、キャラクタプールとかのテンプレート

vector.d
-ベクトルとかの基本演算。あまり使ってない

keypad.d
-ゲームパッドの入力とかをまとめてる。
--マウスのリプレイレコーダ/プレーヤーとかついてますが、使ってません。流用ですからー


Dhellライブラリ・ポーティングほか
hell2.d
-SDLとopenGLのラッパライブラリ
--作画とか、音再生とかの汎用関数があります
--以下のポーティングに依存

opengl.d
openglu.d
-OpenGLのDポーティング。shinhさんのものを使ってます。

SDL/フォルダ以下すべて
-SDLのDポーティング。同じくshinhさんのものです。

* リンク

公式(の日本語訳)
http://www.kmonos.net/alang/d/1.0/
標準ライブラリPhobosのリファレンスとか、言語仕様とかはここで調べるとおk

D言語Wiki
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/
具体的なサンプルコードとか

わかったつもりになるD言語
http://www.kmonos.net/alang/wnd/
D言語の周辺情報はここで

* コメント
- 何か加筆されてる気がする。  -- kaikai  (2009-03-20 23:08:07)
- sowakaが出てこないｗ  -- 名無しさん  (2009-11-14 17:18:55)
#comment    </description>
    <dc:date>2009-11-14T17:18:55+09:00</dc:date>
    <utime>1258186735</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koke/pages/15.html">
    <title>仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koke/pages/15.html</link>
    <description>
      *マップ(芝)

セルオートマトンな感じ。

パラメータ
-芝えねるぎー(変数名grass)


ロジック
-マス目単位で処理
-そのマスの芝えねるぎーが、隣接してる4マスより芝えねるぎーが弱いとき、隣接マスの平均に近づく
-隣接4マスより芝えねるぎーが強いときは、特になし(えねるぎーが減ったりはしない)
-動画の下は常に一定値の芝えねるぎーを保つ

-芝えねるぎーが一定ごとに、Lv1～Lv4までの芝が生える

-そんなわけで経ることなく、芝が広がります


*キャラクタ全般

テクテク歩いたりする。


パラメータ
-体力(変数名life)
-生存時間(変数名timer)

ロジック
-同じマス目に複数キャラは原則乗れない
-基本的に時間経過でライフが経り、0になると死ぬ
-死ぬとLv2の芝を残す    </description>
    <dc:date>2008-03-29T16:11:58+09:00</dc:date>
    <utime>1206774718</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koke/pages/13.html">
    <title>操作</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koke/pages/13.html</link>
    <description>
      * きほん操作

マウス　つかいます

-ひだり
--メニュー選んだり　まっぷ操作したり　いろろい

-みぎ
--がめん　すくろーる


キーボードやゲームパッド
-z(ボタン1)
-x(ボタン2)


* みぎうえ

チャート
-グラフとか出せます

エコノミー
-フレームスキップすることで動作を軽くするます
-fps表示が40より極端に低いときはオンにするとよろし

|| [&gt; ksk
-スピーダッ

危
-**** WARNING ****    </description>
    <dc:date>2008-03-19T00:47:22+09:00</dc:date>
    <utime>1205855242</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koke/pages/3.html">
    <title>メニュー2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koke/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)
    </description>
    <dc:date>2008-03-18T23:03:50+09:00</dc:date>
    <utime>1205849030</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koke/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koke/pages/4.html</link>
    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


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たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
    </description>
    <dc:date>2008-03-18T23:03:50+09:00</dc:date>
    <utime>1205849030</utime>
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  </rdf:RDF>
