「用語集」(2010/11/05 (金) 19:04:22) の最新版変更点
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*リンク
他のゲームから流用される用語も多いので、下記も参照。
-http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/yougo.htm
-http://games.t-akiba.net/sf2/yougo.html
-http://sf2.gamedb.info/wiki/?%CD%D1%B8%EC%BD%B8
-http://www.kakuge.com/wiki/
-http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c2%d0%c0%ef%cd%d1%b8%ec%bd%b8
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-[[英数字>用語 英数字]]
-[[ア行>用語 ア行]]
-[[カ行>用語 カ行]]
-[[サ行>用語 サ行]]
-[[タ行>用語 タ行]]
-[[ナ行>用語 ナ行]]
-[[ハ行>用語 ハ行]]
-[[マ行>用語 マ行]]
-[[ヤ行>用語 ヤ行]]
-[[ラ行>用語 ラ行]]
-[[ワ行>用語 ワ行]]
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**た行
***大
「強」のこと。
***大ゴス
リュウの6+強Pの「鳩尾砕き」のこと。
***台パン、台バン
ゲーセンの筐体を叩くこと。
台にパンチすること、もしくは台をパン、バンと叩く音に由来。
***だしおスペシャル
[[だしおスペシャル]]を参考に。
***ダッスト、ダスト
バイソンの「ダッシュストレート」のこと。
***ダッパ
バイソンの「ダッシュアッパー」のこと。
***ダブルアーマー
-http://onegaihead.blog49.fc2.com/blog-entry-128.html
-http://www.youtube.com/watch?v=r7iWYL_22TM
***中ゴス
リュウの6+中Pの「鎖骨割り」のこと。
***中段攻撃
立ちガードはできるが、しゃがみガードすると食らってしまう攻撃。
主に上からかぶさるように攻撃する技。
ほとんどの空中技の他、一部の地上技が該当する。
元はバーチャファイター用語。
***挑発
[[アピール>基本システム#id_8386e29e]]の俗称。
***つじ式
[[ずらし目押し]]のこと。
***つながる
一連の攻撃が[[連続技>#id_94d31a10]]になること。
***ディレイ
何らかの行動を最速で出すのではなく、あえてちょっと遅らせて出すこと。
***デヨ
サガットの屈強Pのこと。
カプエス2時代は「デヨッ!」と叫びながら繰り出すこの技が牽制手段として非常に強力であったため、今でもこう呼ばれる。
***テンキー表記
レバー入力方向をパソコンのテンキーや電卓のボタンに見立て、対応する数字で表記したもの。
特に注記がない場合は右向きのときのコマンドを表す。
たとえば波動拳コマンドは「236P」となる。
レバーをどの方向にも入れない「5」は「[[N>#id_2ff2d45e]]」とも書くが、省略されることも多い。
(前ダッシュは「66」と書かれることが多いが、実際のレバー操作は「5656」。)
携帯電話のボタンとは上下が逆なので注意。
|7|8|9|
|4|5|6|
|1|2|3|
***胴着
胴着 (道着) を着ている、技の系統が似ているリュウ、ケンなどのキャラのこと。
***ときど式
[[ときど式]]を参照。
***特殊下段攻撃
バーチャファイターシリーズなどの3D系格ゲーで「下段攻撃のように見えるが立ち・しゃがみの両方でガードできる攻撃」のことを指す。
スト4など2D系格ゲーではほとんど使われない用語。
***特殊中段攻撃
バーチャファイターシリーズなどの3D系格ゲーで「中段攻撃のように見えるが立ち・しゃがみの両方でガードできる攻撃」のことを指す。
スト4など2D系格ゲーではほとんど使われない用語。
***特殊追撃判定
本来喰らい判定がない相手に対して、追撃を成立させられる攻撃判定。空中追撃判定、どこでも判定、何でも判定とも呼ばれる。
ほとんどのウルコンに存在する。
***扉式
[[バイソンのページ>バイソン#id_db56cb53]]参照。
***トレモ
家庭用版の「トレーニングモード」のこと。
**な行
***逃げッティア
→[[ロケッティア>#id_0ab6c2d1]]
***熱帯
家庭用版やPC版の通信対戦 (「ネット対戦」→「ネッ対」) のこと。
**は行
***バックステップ、バクステ
[[バックダッシュ>基本システム#id_8386e29e]] のこと。「[[ステップ>#id_c782ee6d]]」参照。
もしくはブランカの必殺技「バックステップローリング」のこと。
***ピッピ
バイソンで屈弱Pや立ち弱Pを数発出すこと。
***ファーストアタック
ラウンド開始後、相手より先に打撃技をヒットさせるか投げ技を極めてダメージを与えること。
必殺技などをガードさせての削りではだめ。
ファーストアタックを取ると画面端に「First Attack」の表示が出る。
***ファジーガード
[[テクニック#id_e2d9a486]]
***ぶっぱなし、ぶっぱ
必殺技やSC・UCなどを、ヒット確定状況以外で単体でいきなり出すこと。
初心者が運任せで使うことが多いが、上級者も削り目的や先読みで使うことも多く、一概に悪いテクニックとはいえない。
***ブパカ
サガットでタイガーアッパーカットを[[ぶっぱ>#id_2b0057b3]]で出すこと。
***フレーム
スト4を含む多くのゲームでは、1秒間に60コマの「非常に素早いコマ送り」で進行している。
その[[コマ>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BD%A3]]のことを「フレーム」と呼ぶ。
フレーム1つが表示されている時間を1[[F>#id_a6961233]]と呼ぶ。つまり、スト4では1F=60分の1秒。
***プレマ
家庭用版の通信対戦の「プレイヤーマッチ」のこと。
***フルコンボ、フルコン
総ダメージの大きいコンボのこと。
普段の立ち回りではなかなか決める機会がなくても、必殺技空振りなどで相手が大きなスキを見せた場合は狙っていける。
成功率の低いコンボは普通は指さず、必ずしも「最大ダメージのコンボ」を意味するものではない。
**ま行
***前ステップ、前ステ
[[フロントダッシュ>基本システム#id_8386e29e]] のこと。
「[[ステップ>#id_c782ee6d]]」参照。
***マリオキック
ザンギエフの斜J中Kのこと。
***ミゾテルボンバー
ブランカで、相手の起き上がりにサプライズフォワードもしくは前ダッシュを出してからスパコンの着地部分を重ねること。
出す前の位置調整と、スパコンの弱中強、サプライズかダッシュかの変化により前後のガード方向が非常にわかりにくい。
または、相手の起き上がりに表裏が分からないようにウルコンの着地部分を重ねること。
***ムック
2008年10月に発売された「[[STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE 拳の書>http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=183]]」のこと。
スト4攻略本はもう一冊、2009年3月発売の「[[ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド>http://kouryaku.dengeki.com/book/4-04-867637-3/4-04-867637-3.html]]」があるが、「ムック」と言ったら通常は「拳の書」の方。
***目押し
(1) [[コンボ>#id_bd4f913b]]で技を出すときなどで、ボタンを連打するのではなく、タイミングを計って一回だけボタンを押すこと。
入力猶予が厳しい場合 (ボタン連打は意外と連打間隔があくので) や入力を遅らせる必要がある場合 (連打キャンセルになるのを避けるため、など) などに用いられる。
「目」とついているが、見てから押すのではなく体でタイミングを覚えた方がいいだろう。
(2) 通常技から通常技へキャンセルなしでつなぐコンボ。
タイミングがシビアなものが多く、前の技が終わった瞬間を狙って(1)の目押しで次の技を出すとつながる。
(猶予がゆるい場合はボタン連打でもつながるものもある。)
***めくり
自キャラが右向きのとき、通常はジャンプ攻撃はレバーを左に入れてガードするが、自キャラを飛び越すようにジャンプして来た場合はキャラ同士の左右が入れ替わりレバーを右に入れないとガードできないことがある。
このようにガード方向が逆になる攻撃を「めくり」と言う。
単に頭部をねらう攻撃というだけでは「めくり」とは言わない。
参照: [[裏落ち>#id_6818df9f]]
**や行
***有利F、有利時間
攻撃をヒット/ガードさせた後や投げ技をきめた後などに、自由な行動が可能になるのが攻撃側の方が早い場合、攻撃側が動けるようになってから相手が動けるようになるまでの時間のこと。
攻撃側が先に動ける場合「有利Fを取れる」と言う。
***横押し
(1) 「強P+中P+弱P」など、(アーケード版の配置で) 横方向に並んだボタンを複数同時に押すこと。
(2) 相手キャラを横方向に押しこむこと。画面端へ向けて追いやること。
**ら行
***雷撃
ルーファスの特殊技「ファルコーンキック」のこと。
技の軌道やモーションが、ストIIIのユン・ヤンが使う「雷撃蹴」に似ていることから
ストIIIプレイヤーを中心に、しばしば用いられる。
***ランクマ
家庭用版の通信対戦の「ランクマッチ」のこと。
***リバーサル、リバサ
起き上がった直後、ガード硬直や食らい硬直が解けた直後など自分が行動できるようになった瞬間に最速のタイミングで技を出すこと。
必殺技などをリバーサルで出すと「REVERSAL」の表示とともにスコアボーナスが入る。
さらに、''飛び道具以外の必殺技にアーマーブレイク属性が付く''効果がある。
相手の攻撃後の隙が大きい技をガードした後に発動の早い攻撃をリバサで出したり、相手の起き攻めに対してリバサで無敵時間のある攻撃を出したりすれば、確実にヒットさせることができる。
ただし読み間違えた場合は逆に大きな隙を晒すことになるので過信は禁物。
***レシピ
コンボや連携の具体的な手順のこと。
***連携
[[連続技>#id_94d31a10]]にならない一連の行動のこと。
最初の攻撃をガードさせたもの、攻撃を当てないもの、移動するだけのもの、投げをねらうもの、なども含む。
***連続ガード、連ガ
打撃技をガードし、ガード硬直中に次の打撃技をガードさせられること。
技を出す、移動する、ジャンプするなどの行動は取れず、ガード方向の切り替えのみ可能。
***連続技
相手に打撃技を当てた喰らいモーション中に次の打撃技が当たる一連の行動のこと。「コンボ」とも。
喰らいモーション中は行動不能なため、連続技の最初の攻撃を喰らうと一連の攻撃をすべて喰らうことになる。
連続技になることを「つながる」と言う。
***連打キャンセル、連キャン
リュウの屈弱Kなど、キャラによって特定の弱地上通常技をキャンセルして任意の弱地上通常技を出すことができる。
これを「連打キャセル」略して「連キャン」と言う。
ヒットやガードさせた場合だけでなく空振りした場合でもキャンセル可能。
「連打」とついてはいるが、タイミングがシビアなコンボの場合は[[目押し(1)>#id_4a5c6ea3]]した方がいいだろう。
連キャンして出した通常技には必殺技でキャンセルをかけることはできない。
キャンセルをかけたい通常技はノーキャンセルで出しておく必要がある。
***ロケッティア
ジャンプしてすぐ出すキックのこと。対空技として用いられる。
バックジャンプの場合「逃げッティア」とも言う。
スト2シリーズ当時に公開された映画「[[ロケッティア>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2]]」に由来。
***ロック式
最初の一発が当たれば最後まで当たるウルコンのこと。
アベル、本田、ベガなどが該当する。
チュンリーやルーファスなどは空中カス当たりで落とす場合があり、ロック式ではない。
**わをん
***割り込む
相手の[[連携>#id_88aac451]]をガード中、技と技の間に必殺技などで反撃すること。
***割れる
ヒット時はコンボになるが、ガードされたときは連続ガードにならず割り込み可能な連携のこと。
ケンの屈弱P→屈中Kやサガットの屈弱K→屈弱Kなど。
相手が割り込みに失敗したときに食らってくれるというメリットもある。
***ワロスコンボ
サガットの「タイガーアッパーカット(相打ちorEXSAキャンセル前ダッシュ)>6強K>タイガーディストラクション」のコンボのこと。
簡単なわりには大きくダメージを奪うので非常に強力。
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他のゲームから流用される用語も多いので、下記も参照。
-http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/yougo.htm
-http://games.t-akiba.net/sf2/yougo.html
-http://sf2.gamedb.info/wiki/?%CD%D1%B8%EC%BD%B8
-http://www.kakuge.com/wiki/
-http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c2%d0%c0%ef%cd%d1%b8%ec%bd%b8
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-[[英数字>用語 英数字]]
-[[ア行>用語 ア行]]
-[[カ行>用語 カ行]]
-[[サ行>用語 サ行]]
-[[タ行>用語 タ行]]
-[[ナ行>用語 ナ行]]
-[[ハ行>用語 ハ行]]
-[[マ行>用語 マ行]]
-[[ヤ行>用語 ヤ行]]
-[[ラ行>用語 ラ行]]
-[[ワ行>用語 ワ行]]
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