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アイドレス/Ver0.7→Ver0.75のルール変更点 - (2007/04/11 (水) 00:21:33) の編集履歴(バックアップ)


Ver0.7→Ver0.75のルール変更点

第2章 アイドレスに参加する

○国民の基本書式
  • 国民番号(最初の2桁で藩国を示し、後ろの3桁で国内の番号を示します)
  • 国民名(全角20文字まで)
  • 国民番号(最初の2桁で現在の藩国を示し、後ろの5桁で共通連番を示します)
  • 国民名(20文字まで(半角OK)

 族称が藩王、華族、士族、星見司の場合はアイドレス事務局が管理をし、それ以外(族称が吏族、技族、文族、大族)の国民の登録と管理は藩国が行います。
 族称が藩王、華族、士族、星見司、天戸吏族、法官、護民官、参謀、天戸技族、天戸文族の場合はアイドレス事務局が管理をし、それ以外(族称が地戸吏族、技族、文族、大族)の国民の登録と管理は藩国が行います。

 藩王、華族、士族、星見司はこれらを公称して天戸といい、吏族、技族、文族、大族を地戸といいます。
 藩王、華族、士族、星見司、天戸吏族、法官、護民官、参謀、天戸技族、天戸文族はこれらを公称して天戸といい、地戸吏族、技族、文族、大族を地戸といいます。

○藩国の基本書式
  • 藩王と王犬/王猫のプロフィール、爵位(男爵、男爵夫人)
  • 藩王と王犬/王猫のプロフィール。

追加
・国民一覧 PL名 国民名 国民番号 根源力 着用アイドレス

承認を受けた後に明示しなければならない項目に追加
  • 藩王の爵位(叙勲により変化)

第3章 イグドラシルとその見方

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○推定作業時間規定
 アイドレスver0.7では、指定された推定作業時間を下回る作業量でイベントを達成しようとする行為は禁止されます。

第4章 雑多なルール(Ver0.7)

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○施設アイドレスのルール
 1.施設アイドレスは人+職業アイドレスと異なり、組み合わせたりせずに、一つずつ単独で存在します。効果もそれぞれ独立して保有します。
 食糧生産地+農業機械 の場合 食糧生産地と農業機械、になります。
 2.同一名称の施設アイドレスを複数習得することは出来ません。

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○施設アイドレス:第2次黄金戦争でのターン3での暫定措置
 上記のルール以前ではリワマヒ国などが(当事の質疑にしたがって)食料生産の効果を累積させています。 これ自身は特に問題ありません。ターン4から新ルールに従ってください。
工場類も累積しません。
あまりないと思いますがターン3の食料生産で効果を累積計上させてない場合、累積して計上するようにしてください。
I=Dは以前の質疑に従って効果累積せずに行っているはずですので、もしそうでなかった場合は吏族チェック前に修正してください。

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○第2次黄金戦争でターン3で施設で同一名のアイドレスを複数とっていた場合
 この場合、重複分は別のアイドレスに変更していただきます。相談所を設けますのでそこに相談してください。

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アイドレスの着替え(変更)は以下のタイミングで強制的に発生します。
1.ターン更新時。
2.イベントで指示された場合。
3.国を移動した場合。
4.新しいアイドレスを入手した場合。

第5章.アイドレスの種類(素案からの差異)

1.個人着用アイドレスについて
 1-2.個人着用アイドレスを構成するアイドレスの獲得と登録について
イラスト・設定は個人着用アイドレスを構成するアイドレス(人+職業1+職業2+職業3)をまとめて一緒くたにして要求され、かかなければなりません。現時点の構成されている(人+職業1+職業2+職業3)以外の部分については言及は必要ありません。イラスト・文章の流用は不可であり、要点、周辺環境は全て満たさなければなりませんが、1枚の絵・テキストにおさめる必要はありません。イラスト・文章セットでクリアしていればOKです。要求された要点、周辺環境のうち、一部を絵で、一部を文章で振り分けて対処できるわけです(ただし最低でも1枚のイラスト、1文の設定は最低必要です)
イラスト・設定は個人着用アイドレスの場合、個人着用アイドレスを構成するアイドレス(人+職業1+職業2+職業3)をまとめて一緒くたにして要求され、かかなければなりません。現時点の構成されている(人+職業1+職業2+職業3)以外の部分については言及は必要ありません。イラスト・文章の流用は旧バージョンと異なって一切不可であり、同時に要点、周辺環境は全て満たさなければなりません。
この時、1枚の絵・テキストにおさめる必要はありません。イラスト・文章セットでクリアしていればOKです。要求された要点、周辺環境のうち、一部を絵で、一部を文章で振り分けて対処できるわけです(ただし最低でも1枚のイラスト、1文の設定は最低必要です)

注意:推定作業時間規定はなくなりました。
注意:推定作業時間規定はなくなりました。文章の文字数規定も同様です。

追加
▽アイドレスを複数取得する場合の処理
アイドレスを複数取得する場合でもその取得行為は一つづつ解決されます。
▽イグドラシル外の職業派生の処理
 イグドラシル外、例えばACEユニットから職業が派生した場合、最新であれば、どこのイグドラシルにでもつけることが出来ます。
 逆にイグドラシルからその外にいくもの(例えば職業4)が派生した場合、これらはイグドラシルの系譜から外して別に管理してください。職業4と他を混在させることは出来ません。

個人着用アイドレスを構成するアイドレス(人+職業1+職業2+職業3)を更新するたびに、ふるいものも一つの枠として保存することが出来ます。こうして保存できるのは12枠までです。もう一度説明しますが、この1枠は(人+職業1+職業2+職業3)からなります。
職業を新たに獲得したら空白を最初に置き換えるようにしてください。
個人着用アイドレスを構成するアイドレス(人+職業1+職業2+職業3)を更新するたびに、ふるいものも一つの枠として保存することが出来ます。こうして保存できるのは最新から数えて12枠までです。もう一度説明しますが、この1枠は(人+職業1+職業2+職業3)からなります。

削除
○出仕可能アイドレスの強制登録規定
 1藩国が保有する12個の個人着用アイドレス枠の中に、個人着用アイドレスを構成するアイドレス(人+職業1+職業2+職業3)として吏族、護民官、法官のアイドレス(もしくはそれらとみなすとあるアイドレス)が登録されていない場合、その国は国の要点を満たしてないとして藩国滅亡のペナルティを受けます。他のルールでアイドレスを借り受けたり出来る場合でも、これは同様です。

ただし、護民官と法官についてはゲーム開始(立国)から数えて4ターン目の終わりまでは、ペナルティがないものとします。

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○0.7から0.75への移行暫定措置
 ○出仕可能アイドレスの強制登録規定は、0.75へのバージョンアップ宣言から2ターン先であるターン7の開始時から適用されます。その間にアイドレスを揃え、資格者を増やしてください。
また、国勢調査の結果新規登録アイドレスが少ないようなので、以下のようにします。

1.アイドレスの獲得辞退を取り消す。
2.になし藩の願いによる新アイドレス追加はターン4でのこととする。(これによって7個を越えて8個になったたけきの国は1個強制で棄てられる)
3.新アイドレスが3個しかない国についてはこれを4つに増やす。(ゲームバランスのぜせいのため)

『5‐2.プレイヤー・アイドレス(職業4)について』以降の5章は新規

戦闘のルール説明(完全版)からの変更点

  • 編成についての記述が追加
  • 消費アタックランクの一覧に偵察の使用能力が感覚と明記
  • 消費アタックランクの一覧に隠蔽の記述が追加
  • 簡易的難易修正の記述削除
△計算量削減のための簡易的難易修正
 部隊全体にマジックアイテムの効果や技の効果は符号を逆転させた上で難易修正として扱います。これによってリアルデータの計算は随分楽になるはずです。
  • 0距離戦闘(近接戦)が白兵戦と表記変更
  • 近距離戦闘(敏捷+筋力)/2の定義が新規追加(?)
  • ~距離戦の距離規定の記述削除
  • 『△最終評価の求め方』が『△評価の合計の求め方』へ、記述内容も変更